World of Gothic Archiv
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06.04.2003, 16:27 #26
Spings
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Der Orc & das Schaf ? -
Nun, ich muss gestehen, ich habe nach kurzem Zögern auch das Schaf erlegt. Die armen Jungs in der Burg brauchen ja auch was zu fressen. Ausserdem hatte das Viech ohnehin einen Schaden fürs Leben, nachdem es mitbekommen hatte, was der Orc mit ihm vorhatte.....

Orc-Döner klingt zwar auch nicht schlecht, aber wo findet man einen Spiess, der lang genug ist um ein Dutzend Orcs draufzustecken ?

An Orcs wäre ja zumindest kein Mangel gewesen, da ich gerade dabei bin, die gesamte Umgebung der Burg zu "entorcen"......

( Sorry, aber was soll ein Drachenjäger machen, wenn es nur so wenig Drachen gibt ? )
17.04.2003, 00:35 #27
Spings
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Gothic II Ladezeit -
Also ich habe auch 512 MB RAM und von Anfang an auf 1.30 gepatched. Trotzdem startet das Spiel jedesmal erst nach einigen Minuten. Damit hat es also definitiv nix zu tun ( mal abgesehen davon, das Patch 1.30 sowieso für die Tonne ist ). Die Ladezeiten für die Spielstände gehen relativ zügig. 10 - 30 Sekunden, je nach Umgebungsgrafik.
17.04.2003, 01:08 #28
Spings
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Gothic II Ladezeit - Re: So gehts !
quote:
Zitat von percmob

Folgende Vorgehensweise ist aus dem Jowood-Forum:

- [GOTHIC2]SystemVdfs32g.EXE in Vdfs32g.EX_ umbenennen
- [GOTHIC2]Vdfs.DMP löschen
- Gothic II starten
- Im Spielmenü gleich wieder beenden



Das funktioniert übrigens ganz hervorragend ! Nun brauchts auch bei mir nur noch 2 Sekunden, bis der Loading-Screen verschwindet und das Spielmenü erscheint.

Schön, wenn einem die "Frischlinge" besser weiterhelfen können, als einige "Moderatoren".....

:D
17.04.2003, 06:31 #29
Spings
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Kapitänskajüte! -
Versuchs doch mal mit einem Geschwindigkeitstrank, vielleicht bist Du dann schneller als die Videosequenz.....

:D :D :D

[ Pssst - es wird gemunkelt, das mit "Sprung" und gleichzeitiger Tastenkombination Strg, Tab, Pos1, F11, Shift und Enter da auch dranzukommen wäre. Nutzt aber nix, da Du anschliessend so einen Knoten in den Fingern hast, das Du ohnehin nicht weiterspielen kannst..... )

17.04.2003, 06:49 #30
Spings
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Barbarenstreitaxt 4. Kap. -evtl.Spoiler -
Aaaaalso......

1. Muss man nicht immer die beste Waffe haben. Ich verzichte immer auf z.B. Äxte ( Auch in G1 schon ) weil ich diese uneleganten Holzhacker nicht mag. Wichtiger ist es, mit der Waffe gut umzugehen, die man HAT.



2. Gibt es noch eine Möglichkeit an Waffen zu kommen, die NPCs nur einmal anbieten und dann selber tragen ( machen ja alle Händler in G2 so ): Marvin-Befehl, mit "O" den NPC anwählen, Waffe ins Inventar zurücklegen und mit "O" wieder auf den Avatar zurückwechseln. Dann kannst Du sie ihm wieder abkaufen. Aber das wäre quasi ein Cheat und sowas machen wir ja nicht, gell ?



3. Bin ich auch schon relativ früh an die "Drachenschneide" gekommen: Die Schattenkrieger einzeln rauslocken und dann mit einem guten Zweihänder immer schnelle Rechts-Links-Schläge, wie mit einer Sense. Das ist bei Skeletten ohnehin effektiver als Kombos. Das hält sie auf Distanz, lässt sie aber immer wieder schön in den Schlag laufen. Und wenn Du ein Meisterlicher Zweihandkämpfer bist, kannst Du schon bald ihre Knochen einsammeln.....
17.04.2003, 11:11 #31
Spings
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Barbarenstreitaxt 4. Kap. -evtl.Spoiler -
quote:
Zitat von Sir Iwein
Die Drachenschneide kann man sich aber auch einfacher holen. Geschwindigkeitstrank, rein in die Höhle, Drachenschneide nehmen, raus aus der Höhle und nix wie weg.:D


Äusserst unsportlich, Kollege. Auf sowas kann auch nur ein Paladin kommen. Ich habe mir die Shift-Taste von der Tastatur entfernt, um gar nicht erst in die Versuchung des Weglaufens zu kommen..... Kämpfen oder Krepieren heisst es bei den Söldnern !

:D :D :D

quote:
Man kann sich gleich zu Anfang einen Pala 2händer ohne cheaten holen.
Im Waldtück hinter der Taverne von Orlan ist ein FRiedhof,da ist eine Höhle wo 3 Zombies drin sind,und in der Höhle ist ein Pala 2händer und 3 Pala 1händer



Bingo. Man kann sich sogar ganz legal jede Menge guter Waffen schon am Anfang besorgen, wenn man weiss wo man suchen muss.....
17.04.2003, 11:18 #32
Spings
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Waffe gesucht? -
Huh ??? Man kann noch was besseres schmieden als den Schweren Erz-Zweihänder ? Wusste ich gar nicht. Hab mich ohnehin gefragt, was ein Schmied auf dem Schiff soll. Da ich's grad das zweite Mal durchgehe, werd ich am Ende mal drauf achten. Letztes Mal hat mir der Schwere Erz-Zweihänder gereicht......
23.04.2003, 21:52 #33
Spings
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360°Blickfeld -
Erweitertes Blickfeld ? Supereasy:

Kiff doch einfach mal 'n Stengel Sumpfkraut.... :D
26.04.2003, 12:07 #34
Spings
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2 Rätsel um Xardas - 2 Rätsel um Xardas
Hallöchen !

Zwei Dinge, die ich ums Verrecken nicht rausfinden kann:

1.) Wie bekommt man in Xardas neuem Turm das Gitter im Arbeitszimmer auf ? Dahinter wartet ja eine Truhe und ein Trank. Ich kann den Mechanismus einfach nicht finden. Brett vorm Kopf ?

2.) In Xardas altem Turm ( nicht der eingestürzte ) im Minental muss es einen Geheimraum geben. Zumindest ist ein Stück Wand im "Treppenhaus" deutlich anders gefärbt und deutet somit auf einen versteckten Raum hin ( der vermutlich im Nebenturm liegt). Aber auch hier finde ich einfach keinen Mechanismus um dort reinzukommen.

Weiss wer was was ich nicht weiss ? :D
27.04.2003, 19:28 #35
Spings
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Immer noch Dexter..... - Immer noch Dexter.....
Hat inzwischen eigentlich mal jemand rausgefunden, wofür Dexters Truhenschlüssel nun ist ? Er ist für keine der Truhen in Dexters Lager oder in den Minenstollen nötig. Und das er die Türen des 2.ten Stollens öffnet, halte ich ebenfalls für quatsch, weil das Ding ja schliesslich ausdrücklich als TRUHENschlüssel bezeichnet ist.

Und wieso verschwindet die Quest eigentlich komplett, nachdem man mit Dexter gesprochen hat ? Sie taucht weder bei den aktuellen, noch den erledigten oder den gescheiterten Quests auf.
27.04.2003, 19:31 #36
Spings
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Immer noch Dexter..... -
Beides falsch, denn beide Truhen habe ich mit Dietrichen öffnen können.
27.04.2003, 19:35 #37
Spings
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Immer noch Dexter..... -
No Sir. habe alle Truhen in Dexters Lager ( inklusive Türme etc. ) mit Dietrichen geöffnet.
27.04.2003, 19:38 #38
Spings
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Immer noch Dexter..... -
Da fällt mir übrigens noch was ein: Als ich das Lager betrat, kam von der südlichen Mine ein Crawler angelaufen, der die Banditen angegriffen hat. Das war beim ersten Mal durchspielen nicht so, soweit ich mich erinnere. Jedenfalls: Sobald die Banditen den Crawler geplättet haben, gehen sie auf mich los, egal ob ich nur danebenstehe oder helfe, den Crawler zu töten.

Bug ?
27.04.2003, 19:43 #39
Spings
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Immer noch Dexter..... -
Ist haöt nur lästig, weil Dexter einen angreift, bevor man mit ihm sprechen kann. Man muss schnell dem Crawler entgegelaufen und ihn umsäbeln, bevor die Banditen was peilen. Frage mich nur, warum das beim ersten mal Spielen nicht passiert ist. Habe beide Male mit 1.30 gespielt.

PS: Habe übrigens wirklich alle Truhen mit Dietrichen geöffnet. Wollte das austesten und habe den Schlüssel erst Mal auf den Tisch gelegt, hatte ihn also nicht bei mir.
27.04.2003, 19:48 #40
Spings
Beiträge: 63
Immer noch Dexter..... -
Todesfürst:

Zu 1: Ist klar, aber darum gings nicht - sondern um den Crawler.

Zu 2: Ich kanns natürlich nicht beweisen, aber wenn der Schlüssel denn tatsächlich für diese Truhe gewesen sein soll, kann ich ja nun wegwerfen.
27.04.2003, 19:50 #41
Spings
Beiträge: 63
Immer noch Dexter..... -
Fudler:

Auch richtig - sie greifen nur an, wenn man Dexter ein zweites Mal anspricht statt abzuhauen wie er es möchte.
27.04.2003, 19:56 #42
Spings
Beiträge: 63
2 Rätsel um Xardas -
Danke, den Schalter am Kamin hab ich tatsächlich übersehen. Und was den gedachten "Geheimraum" im alten Turm angeht: Hmmmm, ich hätte schwören können..... Wenn ich das nächste mal im Minental bin, werd ich mal versuchen mich mit K durch die Wand zu beamen, dann weiss ichs ja.

:D
27.04.2003, 20:08 #43
Spings
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Warum keine Frauenklamotten? -
quote:
Zitat von DeusXMachina


davon hätte ich gern einen screenshot



Ich auch ! :D

Tatsächlich sollte es für Leute wie H.d.D. aber auch steigerungsfähige Frauenklamotten geben, ähnlich wie bei den anderen Gilden:

Bäuerinnenkleid
Bürgerinnenkleid
Abendkleid

oder so.....

27.04.2003, 20:16 #44
Spings
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Gorns Lederbeutel -
Öhm, ja - aber was ist denn nun mit Olavs Beutel ? Dient der nur dazu einen Ingame-Beweis für Bilgot zu haben, das man Olav gefunden hat ?
28.04.2003, 06:02 #45
Spings
Beiträge: 63
2 Rätsel um Xardas -
Das mit dem fehlerhaften Lighting wäre eine Erklärung, ist mir tatsächlich schon an diversen Stellen aufgefallen. Wobei ich es übrigens auch als sonderbar empfinde, das es sowohl in G1 als auch in G2 in völlig Fackellosen Tunnels, Gängen und Höhlen fast taghell war/ist. Eine gravierende Störung meines Wunsches für möglichst grossen Realismus in solchen Spielen....

:D

Man konnte übrigens auch ohne Teleportrune Xardas Turm in G1 unbeschadet verlassen: Wenn man sich am Sims des kleineren Turmes hochzog und auf eine dieser seltsamen "Dornen" ging, konnte man von dort aus mit etwas Übung auf den benachbarten Felsen rüberspringen, ohne sich zu verletzen.

Das mit der fehlenden Treppe sollte eben die Exklusivität der Xardasschen Behausung unterstreichen: Nur für Magier und Auserwählte erreichbar.......
30.04.2003, 16:26 #46
Spings
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Quest - Lere den Krug in mit einem Schluck - Re: Quest - Lere den Krug in mit einem Schluck
quote:
Zitat von -=BMW=- Hawk
Meine Frage: Wie komm ich an den Schlüssel außer ich bring die ganze Diebesgilde um?



Ich holte mir den Schlüssel schon im 1. Kapitel mittels eines Bugs, wie ich vermute:

Waffe ziehen und Jesper angreifen. Ein Schlag genügt, dann Waffe schnell wieder wegstecken. Wenn Jesper dann seine Waffe zieht um Dich anzugreifen, kommt die Cheffin der Gilde ( Name vergessen ) und spiesst ihn auf.

Hat mich natürlich sehr erstaunt, aber anschliessend kannst Du ihn in Ruhe ausplündern. Soviel zur Ehre unter Dieben....

12.05.2003, 05:55 #47
Spings
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Wo ist der Snapper-Anführer? -
Beim 1.ten Mal durchspielen habe ich diesen Quest problemlos erledigen können, beim 2.ten Mal leider nicht. Zwar bekam ich von Lutero die Krallen-Quest, aber Bilgot sagte plötzlich im Minental nix mehr davon, das er rausgebracht werden möchte, ergo kein Rudelführer, ergo kein entsprechendes Quest.

Ab Kapitel 3 ist die Krallen-Quest dann wieder spurlos aus dem Auftragsbuch verschwunden ( statt bei den gescheiterten Quests abgelegt zu werden, wie sich das gehört ).

So einiges an Gothic läuft teilweise etwas seltsam.....
12.05.2003, 13:45 #48
Spings
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Wo ist der Snapper-Anführer? -
Vielleicht sollte ich noch erwähnen, das ich von ? ( Paladin, Name vergessen ) die Quest erhalten habe, die Snapper um die Mine zu erledigen. Die Quest konnte auch problemlos erfüllt werden.

Soweit ich mich entsinne hatte ich beim 1.ten mal spielen auch bereits 2 Snapper vor der Mine erledigt, bevor ich die Quests bekam. Also daran dürfte es eigentlich nicht liegen....
12.05.2003, 20:28 #49
Spings
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Hallen von Irdorath (Eingezogene Brücke) => bitte um Hilfe!!! - Re: Hallen von Irdorath (Eingezogene Brücke) => bitte um Hilfe!!!
quote:
Zitat von Tristan
Seit gegrüßt im Namen von Rondra!


Ouuuuu.... Wenn das Hesinde wüsste.....

13.05.2003, 07:01 #50
Spings
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Wo ist der Snapper-Anführer? -
Hum... Du kannst Fragen fragen..... ;)

Ich bin mir da natürlich nicht mehr ganz sicher, aber da ich grundsätzlich ein sehr neugieriges Kerlchen mit einem schlechten Gedächtnis bin, denke ich schon, das ich alle Sprachoptionen durchgegangen bin. Ich entsinne mich zumindest, das ich ein paar mal zwischen Bilgot, dem Paladin und Jorgen hin und her bin und sie angesprochen habe, weil ich ja genau diesen Auftrag mit dem Rudelführer haben wollte. Kam aber nix.

Aber da ich nun ohnehin längst wieder am Ende von Kap.III stehe und ins Minental aufbreche, um die Drachen zu meucheln, ist das auch egal......

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