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30.10.2003, 06:53 #1476
Dark_Cycle
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Thekengespräche #8 -
Das Erstellen des Teleporters zum Hof, sollte alleinig Saleph machen, da er in der kleinen Kapelle wohnen sollte und der Teleport dort auch hinführen sollte. Mit seinem Verschwinden, war auch die positive Meinung zu einem Teleport zu Onars Hof futsch.
30.10.2003, 07:11 #1477
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Thekengespräche #8 -
Nun ja, Interesse liegt bei ein paar Personen schon vor. Zum Beispiel ich würde die Sache gerne machen, aber ich darf es nicht. Die Gründe will ich jetzt nicht nennen.
31.10.2003, 06:56 #1478
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Jobbörse -
Jetzt ist aber Schluss hier mit dem spammen! Ist man mal einen Abend nicht da, meinen welche sie könnten das ganze Forum unsicher machen! Ach ja, ein Tipp an ein paar gewisse Personen, aber es muss sich keiner angesprochen fühlen! Wenn ich noch einmal in dieses Forum komme und sehe von einer Person lauter Spamms, lasse ich diese leute deswegen bannen! Verstanden? Gut.

Der andere Thread ist gelöscht und hier werde ich auch so einiges zu löschen beginnen. Ich hoffe es fängt an abzuschrecken.

~SPAMM END~

EDIT: Der Post von mir hier, wird noch so lange stehen gelassen, bis es alle gesehen haben.
31.10.2003, 07:07 #1479
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Addon meets Orden #2 -
Wie gesagt, einigt euch, erstellt ein brauchbares Konzept und Snizzle oder ich stellen es als Umfrage ins Forum.
31.10.2003, 07:10 #1480
Dark_Cycle
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Weinkeller des Klosters #3 -
Ich hab ja nix dagegen, wenn man mal einen oder zwei Spamms ausversehen in andere Thread setzt, doch wenn es direkt eine ganze Flut wird *zu Koryzu schiel* dann haben Snizzle und ich keine Nerven mehr.
31.10.2003, 07:12 #1481
Dark_Cycle
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Wann werde ich aufgenommen? -
Jetzt scheint alles geklärt zu sein und was anderes als Spamms wird hier eh nicht mehr ins Forum geworfen.

-THREAD CLOSED-
31.10.2003, 11:21 #1482
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Champus für die WoG'ler und Lee's plus ein Danke für alles -
Nun ja, Cole hat sich solche Vorfälle schon des öfterem geleistet und diesmal ist Sin einfach ausgeflippt. Die einzigste Art damit ihr bekommt was ihr wollt, wäre eine Entbannung dieses Accountes, aber da werdet ihr sicherlich auf negative Kommentare treffen, denn Sin hat es geschafft das Culty seine Schriftzug drauf macht, weil vorher nämlich Ladys Unsichtbarbann drauflag. Wenn ihr das durchziehen wollt, müsstet ihr euch schon etwas ganz sinnvolles einfallen lassen.
31.10.2003, 12:56 #1483
Dark_Cycle
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Thekengespräche #8 -
Nun ja, seid doch alle froh.
Bei uns kam noch nicht mal was vom Himmel :D
31.10.2003, 13:25 #1484
Dark_Cycle
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Addon meets Orden #2 -
Also, ein ganz großes Danke an Shakuras für die ganzen Bemühungen. Ich konnte es nicht übernehmen, weil ich verhindert war, sorry.

Und wie Shakuras es schon sagte wird die Wahl nicht im interen Forum veranstaltet, da die RPG-Moderatoren natürlich auch etwas dazu sagen können.
31.10.2003, 13:38 #1485
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Wahl: Neuerungen dieser Gilde (Nur für Mitglieder!) - Wahl: Neuerungen dieser Gilde (Nur für Mitglieder!)
Zauber:

Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, Astralprojektion

[Astralprojektion:]
Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleiches für gewisse Zeit sprengen, verlässt den Körper und wenn er dies gemacht hat, taucht er in eine Art Astralebene. Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr.Zum Beispiel:
Mann: Wütend, Trauer, Angst
Frau: Glück, Zufriedenheit
Wolf: Nervosität usw.
Er kann den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und daher die Stärken und Schwächen erkennen.Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen" (Radius, wie weit sich der Geist vom nun bewusstlosgewordenen Körper entfernen darf, hängt vom Rang ab.Je höher dieser, desto weiter darf er).Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den der Zeit.Der Geist hat bestimmte Handlungsfreiheiten und kann auch einige Zauber wirken.Die Handlungsfreiheiten auch bzgl. der Zauber hängt wieder mit dem Rang ab.


Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht

[Ehrfurcht:]
Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos', der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 Minuten max.)


Stufe 3: Feuersturm, Inferno, magisches Verschließen

[Inferno:]
Aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt. (hält ebenfalls 5 min. max.)

[Magisches Verschließen:]
Dieser Zauber dürfte wohl allen klar sein und wenn nicht, schaut einfach unter Zauber bei www.worldofgothic.de/rpg .


Stufe 4: Feuerregen, Feuerschild, Seelenbrand

[Seelenbrand:]
Der Magier des Feuers ist so mächtig, dass er seinen Gegner mit der Kraft Innos' zu Boden zwingen kann. Der Zorn Innos', der auf den Gegner gerichtet ist, zwingt diesen in die Knie und lässt ihn beinahe komplett erstarren.Nur die geistig und seelisch Starken können diesem Zauber eine Weile standhalten.Die geistig und seelisch Schwachen hingegen werden einfach von Innos' Macht innerlich verbrannt und von ihren Qualen erlöst.Die wenigen Überlebenden werden in ihrer Bewegungs- und Kampfkraft stark eingeschränkt, nachdem dieser Zauber gewirkt wurde.Das Aussehen des Zaubers ist unterschiedlich. Manche sagen, sie sahen Flammen auf den Händen des Magiers tanzen, andere sahen Lichtstrahlen und wieder andere etwas vollkommen anderes. Doch es ist sicher, dass die Magier nach dem wirken dieser Magie sehr erschöpft und geistig geschwächt sind, was sie für Angriffe anfälliger macht.

[Feuerschild:]
Der Priester lässt eine Feuerkuppel um sich entstehen, dessen Radius ungefähr 2 Meter beträgt.Diese Feuerkuppel schützt den Wirkenden vor Pfeilen und Bolzen.(sollte sie noch vor etwas schützen?)


Wasserzauber:

Stufe 1: Licht, Eispfeil, Wasseravatar(oder wie auch immer)

[Wasseravatar:]
Der Wassermagier verwandelt sich in Wasser wobei er seine menschliche Form beibehält. Dies kann er noch weiter ausbauen jenachdem welche Rangstufe er erreicht hat. Er kann beispielsweise unter Türen hindurchschlüpfen oder wenn er sehr mächtig ist durch Schlüssellöscher oder ähnliches gelangen. Außerdem hat der Zauber den Vorteil das der Magier sich z.B. als Pfütze tarnen kann. Während er in dieser Verwandlungsform ist hält er wesentlich mehr Schäden aus als in seiner menschlichen Gestalt.


Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock

[Eislanze:]
Wie Feuerball, nur mit einer Eislanze

[Eisblock:]
Der Magier friert denjenigen, auf den der Zauber gesprochen wird, für kurze Zeit ein.


Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, magisches Verschließen


Stufe 4: Eisregen, Spiegelbild, Eisschild

[Eisregen:]
Ähnelt dem Feuerregen, nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen.

[Spiegelbild:]
Der Magier erschafft zwei identische Abbildungen von sich und der Angreifer weiss nicht, welcher der echte Magier ist. Er muss erst die beiden Spiegelbilder töten, ehe er sich wieder dem echten Magier gegenübersieht. Die Spiegelbilder führen exakt die gleichen Bewegungen aus, wie der Magier. Wenn er zaubert, weiss der Beobachter nicht, von wem genau der Zauber ausgegangen ist.Es ist dann aber nicht so, dass beispielsweise drei mal Eispfeil gezaubert wurden.Der Zauber Eispfeil kommt zwar aus drei verschiedenen Händen, hat aber die Wirkung eines Eispfeiles, da der Zauber vom echten Magier ausgeht.

---------------------------------------------------------------------

Umfrage:
Der Gildenname:

Der Orden/ Kreis des Lichts
Der Heilige Orden/ Kreis
Die Heilige Allianz
Der Orden der Sonne
Der Orden/ Kreis der Zusammenkunft
Der Orden/ Kreis der Zeit
Der Orden/ Kreis der Erwählten
Das Heilige Konzil



---------------------------------------------------------------------

Umfrage:
Die Ränge des Klosters:

Alte Ränge (wurden bloß zur Verdeutlichung noch die Elemente drangehängt)

Anwärter
Novize des Feuers/ Wassers
Hoher Novize des Feuers/ Wassers
Feuermagier/ Wassermagier
Hoher Feuermagier/ Wassermagier
Priester Innos'/ Adanos'

Vorschlag:

Anwärter
Adept des Feuers/ Wassers
Novize des Feuers/ Wassers
Feuermagier/ Wassermagier
Hoher Feuermagier/ Wassermagier
Priester Innos'/ Adanos'

---------------------------------------------------------------------
31.10.2003, 13:54 #1486
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Umfrage: Neue Zauber (Nur für Mitglieder!) - Umfrage: Neue Zauber (Nur für Mitglieder!)
Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, Astralprojektion

[Astralprojektion:]
Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleiches für gewisse Zeit sprengen, verlässt den Körper und wenn er dies gemacht hat, taucht er in eine Art Astralebene. Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr.Zum Beispiel:
Mann: Wütend, Trauer, Angst
Frau: Glück, Zufriedenheit
Wolf: Nervosität usw.
Er kann den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und daher die Stärken und Schwächen erkennen.Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen" (Radius, wie weit sich der Geist vom nun bewusstlosgewordenen Körper entfernen darf, hängt vom Rang ab.Je höher dieser, desto weiter darf er).Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den der Zeit.Der Geist hat bestimmte Handlungsfreiheiten und kann auch einige Zauber wirken.Die Handlungsfreiheiten auch bzgl. der Zauber hängt wieder mit dem Rang ab.


Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht

[Ehrfurcht:]
Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos', der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 Minuten max.)


Stufe 3: Feuersturm, Inferno, magisches Verschließen

[Inferno:]
Aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt. (hält ebenfalls 5 min. max.)

[Magisches Verschließen:]
Dieser Zauber dürfte wohl allen klar sein und wenn nicht, schaut einfach unter Zauber bei www.worldofgothic.de/rpg .


Stufe 4: Feuerregen, Feuerschild, Seelenbrand

[Seelenbrand:]
Der Magier des Feuers ist so mächtig, dass er seinen Gegner mit der Kraft Innos' zu Boden zwingen kann. Der Zorn Innos', der auf den Gegner gerichtet ist, zwingt diesen in die Knie und lässt ihn beinahe komplett erstarren.Nur die geistig und seelisch Starken können diesem Zauber eine Weile standhalten.Die geistig und seelisch Schwachen hingegen werden einfach von Innos' Macht innerlich verbrannt und von ihren Qualen erlöst.Die wenigen Überlebenden werden in ihrer Bewegungs- und Kampfkraft stark eingeschränkt, nachdem dieser Zauber gewirkt wurde.Das Aussehen des Zaubers ist unterschiedlich. Manche sagen, sie sahen Flammen auf den Händen des Magiers tanzen, andere sahen Lichtstrahlen und wieder andere etwas vollkommen anderes. Doch es ist sicher, dass die Magier nach dem wirken dieser Magie sehr erschöpft und geistig geschwächt sind, was sie für Angriffe anfälliger macht.

[Feuerschild:]
Der Priester lässt eine Feuerkuppel um sich entstehen, dessen Radius ungefähr 2 Meter beträgt.Diese Feuerkuppel schützt den Wirkenden vor Pfeilen und Bolzen.(sollte sie noch vor etwas schützen?)


Wasserzauber:

Stufe 1: Licht, Eispfeil, Wasseravatar(oder wie auch immer)

[Wasseravatar:]
Der Wassermagier verwandelt sich in Wasser wobei er seine menschliche Form beibehält. Dies kann er noch weiter ausbauen jenachdem welche Rangstufe er erreicht hat. Er kann beispielsweise unter Türen hindurchschlüpfen oder wenn er sehr mächtig ist durch Schlüssellöscher oder ähnliches gelangen. Außerdem hat der Zauber den Vorteil das der Magier sich z.B. als Pfütze tarnen kann. Während er in dieser Verwandlungsform ist hält er wesentlich mehr Schäden aus als in seiner menschlichen Gestalt.


Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock

[Eislanze:]
Ein guter Kampfzauber. Genauso stark wie ein Feuerball. Wirkt sehr gut gegen Feuerwesen.

[Eisblock:]
Der Magier friert denjenigen, auf den der Zauber gesprochen wird, für kurze Zeit ein.


Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, magisches Verschließen

[Wasserfaust:]
Kampfspruch. Tödlich gegen Monster und böse Wesen. Macht gute/neutrale menschliche Wesen nur ohnmächtig.

Stufe 4: Eisregen, Spiegelbild, Eisschild

[Eisregen:]
Ähnelt dem Feuerregen, nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen.

[Spiegelbild:]
Der Magier erschafft zwei identische Abbildungen von sich und der Angreifer weiss nicht, welcher der echte Magier ist. Er muss erst die beiden Spiegelbilder töten, ehe er sich wieder dem echten Magier gegenübersieht. Die Spiegelbilder führen exakt die gleichen Bewegungen aus, wie der Magier. Wenn er zaubert, weiss der Beobachter nicht, von wem genau der Zauber ausgegangen ist.Es ist dann aber nicht so, dass beispielsweise drei mal Eispfeil gezaubert wurden.Der Zauber Eispfeil kommt zwar aus drei verschiedenen Händen, hat aber die Wirkung eines Eispfeiles, da der Zauber vom echten Magier ausgeht.

Beschreibung von Eislanze und Wasserfaust dem Handbuch entnommen.
31.10.2003, 14:02 #1487
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Umfrage: Neuer Name des Ordens (Nur für Mitglieder!) - Umfrage: Neuer Name des Ordens (Nur für Mitglieder!)
Hier könnt ihr den neuen Namen dieser Gilde wählen.
31.10.2003, 14:08 #1488
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Umfrage: Ränge des Klosters (Nur für Mitlgieder!) - Ränge des Klosters
Alte Ränge:

Anwärter
Novize des Feuers/ Wassers
Hoher Novize des Feuers/ Wassers
Feuermagier/ Wassermagier
Hoher Feuermagier/ Wassermagier
Priester Innos'/ Adanos'

Vorschlag:

Anwärter
Adept des Feuers/ Wassers
Novize des Feuers/ Wassers
Feuermagier/ Wassermagier
Hoher Feuermagier/ Wassermagier
Priester Innos'/ Adanos'

Wahl läuft 10 Tage oder bis alle abgestimmt haben!
31.10.2003, 20:20 #1489
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Umfrage: Neue Zauber (Nur für Mitglieder!) -
So, ich hab auch mal gestimmt und Nummer 1 gewählt.
31.10.2003, 20:25 #1490
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Umfrage: Ränge des Klosters (Nur für Mitlgieder!) -
Ich hab für die alten Ränge gestimmt, da die Bezeichnungen bei den neuen Rängen einfach keinen Sinn ergebe, denn ein Anwärter wird gepürft ob er aufgenommen wird, ein Novize ist ein Neuling und dann wäre ein Adept ein Vor-Neuling
31.10.2003, 20:29 #1491
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Umfrage: Neuer Name des Ordens (Nur für Mitglieder!) -
Hab für die Heilige Alianz gestimmt, da man bei dem Namen Kreis der Erwählten nicht sonderlich merken würde, was es für eine Gilde ist, denn in dem Sinne ist jeder etwas Besonderes :)
31.10.2003, 20:33 #1492
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808
Weinkeller des Klosters #3 -
Ach komm Xyta, wieso machst du dich selber so runter? Du bist auf dem 4. Rang, sitzt im Rat und bist eine nette Persönlichkeit...was will man eigentlich noch mehr? Überdenke am besten nochmal alles und melde dich dann mal bei mir über ICQ ;)

@Shakuras: Ich habe mir keine Erlaubnis vom Rat geben lassen, weil wir sonst bis nächste Woche hätten warten müssen und da alles schnell über die Bühne gehen musste, hab ich einfach alles zur Umfrage gestellt.
31.10.2003, 21:15 #1493
Dark_Cycle
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Das Kastell des ZuX # 23 -
Hatte er das gerade richtig verstanden? Gift trinken und dann schnell das Gegengift aus der Tasche zaubern? Er musste zugeben, dass Meditate zwar eine äusserst nette Frau war, doch manchmal etwas verlangte, was auf einmal aus dem Rahmen platzte. Jedoch war Dark Cycle nie ein großer Freund von Zeitdruck und dergleichen gewesen, da es sich des öfteren negativ auf seine Laune auswirkte. Sollte er nun im Ernst das Gift runterschlucken, welches er fest mit seinen Händen umklammerte und bestaunte, als ob es das Ankommen der Götter auf der Erde wäre? Nun ja, jeder muss seine größten Hürden nehmen, aber jetzt war der Wassermagus dran.

Also zog er widerspentig den alten Korken von dem Fläschen und ließ die Flüssigkeit langsam seine Kehle runterrutschen. Mit der Zeit bemerket der junge Magier, dass ihm plötzlich enorm heiß wurde, doch nichts half. Erst versuchte er es mit dem erweitern seines Kragens und dann mit dem einnehmen an kalter Flüssigkeit...vergeblich. Er merkte förmlich, wie sein Blutdruck in unerkennbare Höhen stieg und seine Kopf ruckartig rot anlief.

Als er mit schwerer Atemnot zu dem Alchemietisch schritt, fiel ihm auf, dass die Flüssigkeit, die ihm die Dämonenbeschwörerin verabreicht hatte, ein kräftiges grün besaß. Nach seinem bis jetzt gesammeltem Wissen zu folge, half gegen grünse Gift am besten die Blüte einer Osterglocke mit ein bisschen Heilflüssigkeit. Doch woher sollte er diese Pflanze bekommen? Es war noch lange kein Frühling und auch bei geschicktem spähem durch das Labor, fiel dem Magus keines dieser Gewächse ins Auge.

Letzendlich schwankte der Kopf des Großmeisters auf die rechte Seite, wo sich die üblichen Pflanzen befanden und er wurde endlich fündig. Die gelbe Farbe stach ihm sofort ins Augen und sie machte sich nicht nur damit bemerkbar. Hastig ergriff er den Bottich, schnitt die Blüte ab und füllte diese bis zum Viertel mit stinknormalem Heilextrakt. Die darauf folgende Wirkung war keineswegs zum Wegsehen, denn die gelbe Farbe der Osterblume begann sich allmälich mit dem klaren rot des Heiltrankes zu vermischen, worauf eine Art orange anstand.

Unter enormer Hektik leerte der Lehrling der Alchimie die Blüte in einem Zug und starrte Meditate danach grinsend an. Dann stellte er den Blumentopf wieder zurück in die Ecke, um Platz zu schaffen für die Vorstellung seiner Eigenkreationen.

"Wie du siehst Meditate habe ich die Macht dieses Giftes überwunden und möchte nun zu meinen selbstausgedachten Sachen kommen.

Hier ganz links steht das "Spiel des Todes", welches sich wie du erkennen kannst, klar voneinander abhebt. Die obere Fläche ist lila und die untere rot. Wie gesagt ist es eine Art Spiel. Hat man Glück, wird man von seinen Wunden erlöst und hat man Pech, bestraft einen der sofortige Tot, aber diesen Trank verschließen wir am besten sehr gut.

An zweiter Stelle ist der "Hauch der verstorbenen Muse". Ein Gift das aus der Flasche heraussteigt und die Nerven der nächsten Person vollständig einschränkt.

Und an dritter und letzter Stelle steht das "Harfenspiel Beliars". Dieser Trank wirkt wie 100% Alkohol der dir automatisch alles verätzt was sich an Innereien in deinem Körper befindet. Auch am besten gut verstecken.

So, das war alles was ich erfunden habe. Diese Tränke, ausser der Hauch der verstorbenen Muse, sind unheilbar und deshalb eine Art Zeichen des Ungewollten."

Dark Cycle fing an, Meditate freundlich anzulächeln und wartete auf eine interessante Reaktion seiner Lehrmeisterin, welche mit großen Augen auf ihn herabschaute. War dieser Blick die Segnung Adanos oder das Odem des Todes? Ach egal, wenigstens war er nun im Stande eigenständig Tränke zu brauen und machte nicht ständig Fehler beim Vertauschen von Zutaten.
31.10.2003, 23:14 #1494
Dark_Cycle
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Das Kastell des ZuX # 23 -
Da wagte dieser Amateur Schwarzmagier es doch tatsächlich, sein klappriges Skelette auf den Großmeister zu gehen zu lassen, mit dem Befehl den rostigen Zweihänder in dessen Hände fallen zu lassen. Diese Session würde das Calciumgerüst keineswegs überleben, denn Dark Cycle dachte sich einen brauchbaren Plan aus, wie er alle von seiner Macht überzeugen konnte, doch ohne jemandem zu schaden. Hmm was wäre wohl der beste Zauber, um das Zusammenfallen eines Skelettes zu demonstrieren? Ahh, jetzt wusste er es...der Eisblockzauber.

Mit einer leicht zittrigen hand, erhob sich der Wassermagus von dem Stuhl und schritt um den Tisch herum, geradewegs auf den mikrigen Diener zu. Jedoch wusste er nicht, ob er es ruckartig angehen sollte oder lieber ganz belassen. Ach egal, auf jeden Fall würde er einen Eisblock auf das Skelett abschiessen mit einer sehr ungemütlichen Schlussfolgerung, welche sicherlich mit einem Haufen Einzelteile enden würde. In diesem Moment, war Ruhe und Kraftansammlung am besten, denn er durfte sich keinen einzigen Patzer erlauben.

Ohne seinen Stab aus der stahlblauen Robe zu ziehen, schritt der Meisterheiler auf das Skelett zu und blickte diesem in die tiefschwarzen Augenhöhlen, welche auf einmal so desinteressiert wirkten, obwohl diese Kreatur nicht einmal Augen besaß, geschweige denn einen anständigen Hörsinn. Wenn er so überlegte, bestand ein Skelett, aus nichts weiterem als Knochen und einem festgelegtem Aufbau, da ja am Ende etwas zu stande kommen musste.

"Ich habe eine kleine Überraschung für euch. Badrasia Estrata! Eisblock friere diesen Diener Beliar's ein!"

In der Hand Dark Cycle formte sich ganz plötzlich eine balue Kugel, die pure Energie ausströmte, so wie man es nur unschwer erkennen konnte. Der Klosterling schloss nur noch einmal kurz die Augen und schon flog das reine Energiebündel auf die Kreatur los. Noch rechtzeitig hoben alle, jeweils den rechten Arm vor die Augen, damit sie das ausströmende Licht des Zaubers nicht all zu sehr blendete

Dark Cycle gab mit einem kurzen Grinsne zu verstehen, dass er nun fertig war und bereit zur anstehenden Vorstellung war. Er richtete seinen Finger auf die Knochen, sprach aber vorher noch zu allen.

"Egal ob mit oder ohne Waffe, alles ist gegen etwas anfällig...auch ein Skelett."

Spätestens als er ausgeprochen hatte, stupste er mit dem Finger gegen das Skelett, worauf dieses sofort mit einem schallendem Klirren zusammenbrach. Mit der Zeit wurde auch das sympatische Lächeln auf des Magiers Gesichtes größer, wozu er jedoch keine genauen Angaben geben wollte.

Dann schritt er wieder hinüber zu seinem Stuhl und setzte sich hin. Wartend auf Meditates Reaktion...
02.11.2003, 18:59 #1495
Dark_Cycle
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Weinkeller des Klosters #3 -
Von mir auch nochmal einen herzlichen Glückwunsch den Beförderten, hoffentlich kann ich bald wieder einige Personen in der Heilung unterrichten :)
02.11.2003, 19:04 #1496
Dark_Cycle
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RPG - Absprachen # 3 -
@Fee: Sicherlich werde ich mitmachen, wann ich Zeit habe, aber das hängt auch noch damit zusammen wann ich die 3. und 4. Magiestufe lernen kann.
03.11.2003, 13:39 #1497
Dark_Cycle
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Weinkeller des Klosters #3 -
Oh, welch neugewonnene Ehre das Cain wieder unter uns Hochbetiteteln weilt :D

@Ken: Spammen tun nur die Dummen, wenn sie Langeweile haben :D ;)
(Nachempfunden unserem hausmeister der sagte: "Wetten tun nur die Juden wenn sie kein Geld haben") Der Typ ist eh voll gehirnamputiert
03.11.2003, 13:45 #1498
Dark_Cycle
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Der Lehrmeisterthread -
@Cain: Man lernt einfach ganz normal Zauber und dann, wenn die neuen Zauber eingeführt werden, hat man automatisch die neuen Zauber. Kommt nur noch drauf an was du bist FM oder WM.
03.11.2003, 13:52 #1499
Dark_Cycle
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RPG - Absprachen # 3 -
Nun ja, da ich noch auf Shakuras warten muss, um die 3. und 4. Magiestufe zu erlernen, steht auf jeden Fall schonmal fest, dass ich bei der Befreiunsaktion mitmache ;)
04.11.2003, 14:16 #1500
Dark_Cycle
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Weinkeller des Klosters #3 -
@Koryu: Reiss dich bitte am riemen, denn machst du mir keine Arbeit mache ich dir keine Arbeit.

@Snizzle: Tja, wo sollen die ganzen klugen Denker denn mit ihrem ganzen Gehirnschmalz hin, ausser Lieder und Gedichte zu schreiben :D
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