World of Gothic Archiv
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16.09.2001, 00:31 #51
DER AVATAR
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Wer in Gothic einen starken, ständigen Begleiter sucht.... -
Greetings,

Naja, nachdem ich Gothic nun ein paar Mal durchgezockt habe reizt das Spiel mich nicht mehr sonderlich, denn es ist immer dasselbe.

Mit einem permanenten zweiten Charakter wird das Spiel ein bisschen aufgefrischt.

Warum soll ich die Möglichkeiten der Engine nicht ausschöpfen dürfen nachdem ich es schon ohne Cheats geschafft habe. Ist doch langweilig.

Ausserdem kannst du mir nicht erzählen, dass du in Gothic niemals den Marvin Mode aktiviert hast. Dafür sind wir Menschen viel zu neugierig.

p.s. Borbarad ist tot, genau so wie seine kleinen Würmchen samt Königin
16.09.2001, 00:38 #52
DER AVATAR
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Nutzlose Gegenstände -
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Hat schon einer ausprobiert ob die Schamanen Stäbe, die ja als Waffe verwendet werden können mehr Schaden anrichten als Faustkampf ?
16.09.2001, 00:44 #53
DER AVATAR
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Warum fragt Lares micht nicht nach der Liste ? -
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Erfahrungspunkte haben in solchen Spielen eben vorrang.
16.09.2001, 00:47 #54
DER AVATAR
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Armbrüste !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - @Lord_Xardas
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Haben deine Eltern dir kein Benehmen beigebracht und warst du nie in die Schule ?
16.09.2001, 00:49 #55
DER AVATAR
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Armbrüste !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - @gor na drak
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Nein, ich bin jemand der ein wenig Fantasie ein ein Fantasy-Rollenspiel bringt.

Aussenstehende werden hier also gekillt ?
Erinnert mich an die Feindseligkeit eines gewissen Führers, der sich nicht gut mit Juden verstanden hat.

was soll die Zensur ? Könnt ihr eure eigene Vergangenheit nicht ertragen oder fühlt ihr euch bei dem Namen angesprochen ?
16.09.2001, 09:38 #56
DER AVATAR
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Wer in Gothic einen starken, ständigen Begleiter sucht.... -
Greetings,

Natürlich gibt es einen grossen Unterschied zwischen den Beiden. Shred hält die Klappe wobei Mud ständig nur Scheisse am laufenden Band redet, was im Kampf nicht gerade vorteilhaft ist.

Das Shred schwach ist macht ja nichts, wozu gibt es denn die Konsole
17.09.2001, 01:13 #57
DER AVATAR
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Armbrüste !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
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Dieser Führer warst sicher du
18.09.2001, 05:33 #58
DER AVATAR
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Kritik an Gothic !!! -
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Jep, wenn Hans Guckindieluft in einen Abhang fällt ist er selbst schuld

Im Wald zwischen dem Sektenlager und dem Alten Lager in der Nähne der Schattenläufer gibt es einen mächtigen Clippingfehler. Wenn die Kartenbauer bessere Arbeit geleistet hätten dann wäre das Spiel sicher mit mehr als 20 FPS spielbar.
Löcher in Levels Fordern in der Regel deutlich mehr Leistung.
18.09.2001, 05:37 #59
DER AVATAR
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Ultima 8, der Dauerbrenner, Gothic und die Zukunft der RPGs - re gothic 2
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Früher oder später wird ein zweiter Teil herauskommen. Abwarten und Tee trinken.
18.09.2001, 05:44 #60
DER AVATAR
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damage werte (1-7) + damage_type -
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was bringen jetzt aber diese Damage Werte in Character-Konsole ?
19.09.2001, 10:10 #61
DER AVATAR
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Ultima 8, der Dauerbrenner, Gothic und die Zukunft der RPGs -
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Ein Wraith ist ein Gespenst
19.09.2001, 10:14 #62
DER AVATAR
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Kritik an Gothic !!! -
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@Malek: Bin Ultima 8 Fan

Wenn du in Gamez wir CS oder Quake löcher in Levels baust, dann berechnet der PC das Level + das was hinter dem Loch ist, und das ist meistens unendlich viel.
19.09.2001, 10:17 #63
DER AVATAR
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damage werte (1-7) + damage_type -
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Bei mir funktionert der Editor nicht, deswegen danke ich dir für deine Hilfe !
19.09.2001, 10:29 #64
DER AVATAR
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damage werte (1-7) + damage_type -
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Ok das mit den Damage Werten ist ja schön und gut, aber der Gegner fliegt nicht durch die Luft wenn ich ihn mit FLY schaden treffe.

Es gibt aber einen Zusammenhang zwischen den DAMAGEWERTEN und dem DAMAGETYPE aber welchen ?

Wofür steht DAMAGETYPE ?

Wenn ich zB 16 einsetze fliegt ein Templer ca. 2Meter nach hinten und stribt, bei 2 rührt er sich nicht von der stelle aber stribt wenigstens nicht sondern ist K.O.

Ich will mir nen Faustschlag zusammenbasteln der einen Gegner wegschleudert aber nur betäubt, nicht tötet
19.09.2001, 10:41 #65
DER AVATAR
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Gothic DEMO läuft viel flüssiger - Gothic DEMO läuft viel flüssiger
Greetings,

Wenn ich die Gothic DEMO mit der Vollversion vergleiche, fällt mir auf, dass die DEMO um einiges flüssiger läuft und nicht so oft in die 20 FPS abstürtzt.
Beispiele:

- Wenn ich 2 Sekunden gehe oder laufe und zusätzlich springe, schiessen die Frames nach oben

- Wenn ich 2 Sekunden stehe (und mich umgucke), dann schiessen die Frames abenfalls nach oben

Also wenn ich eine Taste antippe dann bleibt er bei 20 FPS oder sinkt auf 20 FPS und wenn ich eine Taste gedrückt halte dann schiesst er in den 140er Bereich und hält sich dann auch dort.

Im der Vollversion dagegen ist das alles etwas anders
Beispiele:

- Beim stehen steigen die Frames ebenfalls nach ca. 2-3 Sekunden

- Beim gehen, laufen, springen (jeweils ohne Unterbrechung) steigen die Frames nicht so schnell wie in der DEMO, teilweise erst nach 2-3 Minuten dauerlaufs

Also ist in der Vollversion die Zeitkonstante höher um in der grünen FPS Bereich zu kommen.

Liegt das daran, dass die DEMO nur begrenzt ist ?
- Ich denke nicht, denn das Spiel hat ja nicht die ganze Landschaft im Speicher sondern nur das ausgewählte Sichtfeld

Liegt das daran das die fehlerhaften Levelstellen in der DEMO nicht zu erreichen sind und somit nie fehlerhaft und FPS raubend berechnet werden müssen ?


Fazit: Wenn die Vollversion von Gothic so gut laufen würde wie die DEMO, dann würde das Spiel gleich doppelt soviel Spass machen
19.09.2001, 10:42 #66
DER AVATAR
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SirCam Virus -
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Selber schuld !
19.09.2001, 10:46 #67
DER AVATAR
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Armbrüste !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
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Hast du schon mal Ultima 8 gespielt ?
19.09.2001, 13:45 #68
DER AVATAR
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Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
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@Zonk: das mit der Engine ist nunmal ne Tatsache, auch wenns wehtut

@Nico: Bist du dir sicher das du keinen Fehler in der Befehlszeile hast Bei mir funzt gothic -zMaxFramerate:30 nicht.
Kannst du mir die Quelle deiner Info nennen ?
19.09.2001, 14:11 #69
DER AVATAR
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Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
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die frage ist jetzt nur was bringt nicos befehl ?
denn mein rechner kommt ab und zu gut über 100 fps (kommt daraus an wieviele pixel zu berechnen sind) wenn ich nur in der gegend rumschaue bei 800x600 / 32bit / 300% sichtweite / wetter an / und texturedetails auf max.
19.09.2001, 14:44 #70
DER AVATAR
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Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
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Ok ich habe jetzt folgendes herausgefunden:

Gothic.exe -zMaxFramerate:X ergeibt eine maximale Framerate von X FPS im Spiel, also ist dieser Befehl für die Framebegrenzung obenraus verantwortlich, z.B. um die Frequenz des Monitors zu sychronisieren.

Was ich aber wissen wollte ist, wie man verhindert, dass ein Tastendruck das Spiel auf 20 FPS runterdrosselt.

Das muss durch einen Befehl festgelegt sein.
Wenn das Spiel dadurch unstabil läuft nehme ich das in Kauf.
Hauptsache mit durchschnittlich mindestens 40-50 FPS zocken können.
Denn in Gothic sind zwischen 20 und 40 FPS welten was die optische Performance angeht.

@Nico: Falls es keine Befehl gibt sondern die fertigcompilierten Dateien dafür verantwortlich sind, dann wäre ein Patch sicherlich die Beste Lösung. Muss eben jeder für sich selbst entscheiden ob er sich den Patch runterlädt, wenn das Spiel dadurch unstabiler wird.
19.09.2001, 17:06 #71
DER AVATAR
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Ultima 8, der Dauerbrenner, Gothic und die Zukunft der RPGs -
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Yep, wobei das Wort selber eher nach einem Helden als nach einem Portrait klingt. In meinen Ohren zumindest
19.09.2001, 17:23 #72
DER AVATAR
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damage werte (1-7) + damage_type -
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Hey Danke Nico !

Endlich kann ich etwas brauchbares erkennen. Leider halten die Werte nur solange man nicht lädt. Schade
19.09.2001, 17:31 #73
DER AVATAR
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Armbrüste !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
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Ich habe nicht vor in diesem RPG Forum mitzumachen. Ausserdem interessiert mich die Meinung anderer über mich nicht, denn jeder ist seines eigenen Schicksals Schmied. Ich wollte hier in diesem Forum nur mal testen wie die Leute reagieren werden, wenn sie mit Leuten konfrontiert werden, die nicht so ganz hineinpassen wollen.
Und bis auf ein paar Ausnahmen gibt es hier ein paar wirklich gute Leute.
Damit habe ich meine Tests abgeschlossen.
19.09.2001, 17:34 #74
DER AVATAR
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Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
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Aber zurück zur Hauptfrage.
Warum läuft die Gothic DEMO mit den gleichen Einstellungen viel flüssiger wie die Vollversion.
19.09.2001, 21:18 #75
DER AVATAR
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Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
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Ich kann es nicht nachvollziehen, dass heutzutage noch 20 FPS als normal angesehen werden. Vielleicht spiele ich einfach zu viele FPS Games. Für mich rucklen 20 FPS eben. Ab 60 FPS ist es erträglich.

Also Quake, Halflife, Wolfenstein usw zock ich mit permanenten 85 FPS, weil mein Monitor auf 85 Hz eingestellt ist. Falls ihr sowas noch nie gesehen habt, dann solltet ihr es mal ausprobieren.
Wenn man sich z.B. nach links oder nach rechts dreht, schnell oder langsam, dann zittert die Landschaft nicht so undeutlich, sondern man kann im drehen jedes Detail erkennen (z.B. Muster, Schriften usw.)
DAS ist der unterschied.

Bei Gothic könnte ich auch mit 40 FPS leben.Immerhin das Doppelte !

Naja, ich werde mal rumprobieren mit der Funktion
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