World of Gothic Archiv
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19.09.2001, 21:27 #76
DER AVATAR
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Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Greetings,

Malek für mich ist da ein riesen Unterschied.
Wie schon gesagt, ich bin FPS Games gewohnt und hole alles raus was geht.
20.09.2001, 06:50 #77
DER AVATAR
Beiträge: 116
Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Greetings,

Tut mir leid aber vielleicht zockt ihr alle ständig 3d Games mit 20 FPS und habt euch an das Ruckeln schon gewöhnt.
Wenn ihr Quake 3 habt, dann gebt mal ein in der konsole
"com_maxfps 20". Dann werdet ihr den unterschied zwischen 20 FPS und dem was ihr sonst habt sehen. Wenn ihr das nichtmehr wahrnehmt, dann habt ihr zu lange Gothic gezockt oder einen schlechten PC auf dem nichts richtig läuft.

Also ich habe schon mit vielen Leuten diskutiert, nicht in Foren, sondern direkt von dem PC. Und alle haben es auch so empfunden, dass ein Spiel erst ab 40 FPS einigermaßen gut läuft.
Wenn V_Sync eingeschalten ist, der Monitor auf z.B. 85 Hz läuft, und das Spiel so eingestellt ist, dass es 85 FPS nicht überschreiten darf, also 85 FPS hält, dann läuft das Spiel so als würde man in der Realität um sich schauen.

Probierts mal aus, wenn euer rechner das mitmacht. Ihr werdet sehen das Gothic ruckelt ohne Ende.

Wichtig ist immer [Vertikale Frequenz = konstante Framerate]
20.09.2001, 06:57 #78
DER AVATAR
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Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Greetings,

Zu Diablo und Frames per Second.

Bei Diablo sind die Frames per Second die Geschwindigkeit des Spiels, d.h. je mehr FPS desto schneller läuft der Held in Diablo und andersrum. Ist halt ne alte 2D Engine. Kennst du auch sicher von alten DOS spielen.

Bei 3D Spielen hat haben die Frames per Second nichts mehr mit der Geschwindigkeit zu tun mit der das spiel läuft. In 3D Spielen lässt eine hohe Framerate die Animationen flüssiger und vollständiger aussehen. Bei geringen Frames zahlen, wie bei Gothic, werden einfach ein paar Animationsschritte weggelassen. (Frame Skipping)

Also nochmal:

2D: FPS = GESCHWINDIGKEIT DES SPIELS
3D: FPS = VOLLSTÄNDIGKEIT DER ANIMATIONEN
20.09.2001, 07:08 #79
DER AVATAR
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Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Greetings,

Bei 2D Spielen legt man mit 100 FPS eine 10 Mal so lange Strecke zurück wir mit 10 FPS.

Bei 3D Spielen legt man mit 100 FPS eine GENAUSOLANGE Strecke zurück wie mit 10 FPS.

Sagen wir mal eine Minute geradeauslaufen bei Gothic ergibt mit 100 FPS 6000 Bilder und mit 10 FPS nur 600 Bilder.

Bei Diablo legt der Held mit 100 FPS , wenn die "Gehen-Animation" 5 Frames hat 1200 Schritte zurück. Bei 10 Frames nur 120 Schritte.

Deswegen konnte man bei Dune 2 zum Beispiel die Länge der
Sonic Tank "Schallattacke" mit der Spielgeschwindigkeit steuern.
Bei der langsamsten Einstellung kam das Signal vielleicht 4 cm weit , bei schnellster Spielgeschwindigkeit gute 20 cm weit.
20.09.2001, 07:45 #80
DER AVATAR
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Armbrüste !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
Greetings,

@saturas der 2.: tob dich im kindergarten aus
@Na Drak: deine kommentare sind genauso peinlich wie du es bist, ich sag nur "bild zeigungleser".

@Malar: mir ist langweilig und deswegen teste ich wie lange man braucht leute auf die palme zu bringen. in der regel geht das bei kindern schneller wie bei erwachsenen.

so, jetzt könnt ihr weitermachen
20.09.2001, 16:30 #81
DER AVATAR
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Ultima 8, der Dauerbrenner, Gothic und die Zukunft der RPGs -
Greetings,

Die Animation ist auch sehr platzsparend, ich glaube grad mal 10 kb
20.09.2001, 16:33 #82
DER AVATAR
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Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Greetings,

Schwachsinn.

Probier es doch aus bei Quake3 oder Halflife.

Für Quake3: com_maxfps 25
Für Halflife: fps_max 25

Du wirst sehen es ruckelt auch ohne einen Gegner in der Nähe.
20.09.2001, 22:11 #83
DER AVATAR
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Ultima 8, der Dauerbrenner, Gothic und die Zukunft der RPGs -
Greetings,

Jep, Solo RPGs liegen mir besser als Party RPGs, da man sich voll und ganz auf seinen Character konzentrieren kann und nicht die Fähigkeiten aufteilen muss. Ausserdem ist der Character, wie du schon geschrieben hast, am Ende sehr stark somit kann man nochmal zurück zum Anfang gehen und ein paar Leute verprügeln die man sonst nie geschafft hätte.

Ausserdem hat man bei einem Solo RPG nicht das Problem, dass sich die anderen, durch die KI gesteuerten, Character verlaufen, hängen bleiben oder in Fallen laufen wie bei Baldurs Gate. Davon halte ich eh nicht besonders viel. So spiele Wie U8, U9 oder Gothic sind ziemlich genial.

Es gibt ausnahmen wie Wizardry oder Might and Magic, um mal die bekannteren Titel zu nennen, die in der Gruppe mehr spass machen als Solo. Bei diesen RPGs ist das aber auch notwendig wenn man massenhaft Gegner plätten muss.
21.09.2001, 20:18 #84
DER AVATAR
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Ultima 8, der Dauerbrenner, Gothic und die Zukunft der RPGs -
Greetings,

Beim ersten Mal versuche ich immer einen Character aufzubauen der mir entspricht.
Danach probiere ich die ganzen anderen Möglichkeiten aus
27.09.2001, 19:59 #85
DER AVATAR
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Schmutzige Tricks ohne Cheats -
Im Alten Lager jemand angreifen und warten bis die Wachen die sich auf den oberern Ebenen der Innenburg befinden runterfallen, danach pennen und den Wachen die Waffen abnehmen.

Sich umhauen lassen und z.B. 2000 Erz abnehmen lassen. Dann diese Person angreifen und 4000 Erz einstreichen.

Nachdem Yberion mit dem Schläfer kontakt hatte kann man ihn im Tiefschlaf eine Scheuern und die Rune "Pyrokinese" einstreichen, da Cor Angar dann sofort einen Schlafzauber ausspricht ziehen sich die anderen Templer wieder zurück.

Im Haus der Erzbarone tagsüber alles klauen.

Wenn man ein Schwert schmiedet gibt es einen Bug.
Man hat zB 5 Stücke Rohstahl und geht die einzelnen Stationen durch.
Dabei drückt man ganz schnell hintereinander die "nach oben" Taste und siehe da. Die Animationen werden häufiger ausgeführt als vorgesehen.
Am Ende hat man dan 10 Schwerter aus 5 Stücken Rohstahl geschmiedet.
Es hängt davon ab wie schnell man drückt.
27.09.2001, 20:10 #86
DER AVATAR
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Arbeitsspeicher - Arbeitsspeicher
Hi

Spiel Gothic mal im Fenster und holt euch memturbo. Mit dem Prog könnt ihr euch euren freien Arbeitsspeicher anzeigen lassen.

Ich habe nach dem Booten noch 290 MB frei (384 MB insgesamt) und nachdem ich mein Savegame geladen habe noch 140 MB.
Nach einer Weile in der Oberwelt geht der Arbeitsspeicher bis auf 1 - 20 MB runter. Erst beim Mapwechsel habe ich wieder ca. 80 MB frei.

Wieviel Arbeitspeicher braucht Gothic eigentlich im alles in der Speicher zu laden ?

Wer 512 Mb und mehr hat soll mal rumprobieren und berichten. Danke
29.09.2001, 13:35 #87
DER AVATAR
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Arbeitsspeicher -
Greetings,

Bei mir hat Memturbo einiges gebracht, denn es verwaltet den Speicher besser als Windoof und die Cache Funktion hat den Rechner seltener auf 20 FPS stürzen lassen als davor.

Was das automatische Defragmentieren des Speichers angeht; Nur Spassten schalten sowas ein.
29.09.2001, 14:04 #88
DER AVATAR
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Ork-Heilmittelchen -
Greetings,

Schalt mal deine Taschenlampe an falls du einen dunklen Monitor hast
01.06.2002, 19:45 #89
DER AVATAR
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Wann kommt Gothic 2 - ENGINE
Greetings,

Bald ist es ja wieder soweit und Gothic 2 steht auf dem Tisch.

Aber dann bitte ohne diese unstabile Engine mit gedrosselten Frames sonst wird das wieder nix mit dem dauerhaften Spielspass.

Nehmt am besten die Q3 Engine für die Dungeons und fuer die Aussenwelt die Engine von Tribes 2. Dann laeuft das Spiel auch mal mit ueber 20 FPS.

Aber ich denke das geht bei einem Ohr rein und beim anderen wieder raus nicht ?
01.06.2002, 19:50 #90
DER AVATAR
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Gothic 2 Engine - Gothic 2 Engine
Greetings,

Ich war seit ner Weile nicht mehr im Forum und frage mich was Piranha Bytes fuer eine Engine fuer G2 nimmt.

Die Bilder sprechen ja dafuer das es die selbe Ruckelengine wird wie bei G1. Schade.

Gibt es eigentlich inzwischen ein Patch fuer Gothic 1 das die 20 FPS Sperre aufhebt ?

Also Leute, ein neuer Rechner wird sich dann wohl auch nicht lohnen.
02.06.2002, 10:51 #91
DER AVATAR
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Gothic 2 Engine -
Greetings,

Ich glaub kaum dass ich einen neuen Rechner brauche denn im Stand komme ich auf ueber 140 FPS ohne vsync natuerlich.

Die Engine ist nunmal schrott. Im 2ten Teil hoffentlich nicht mehr
02.06.2002, 18:55 #92
DER AVATAR
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Gothic 2 Engine - @CS Mongo
Greetings,

Ich habe meinen Rechner uebertaktet wo es nur geht. Ich habe schon mit PCs rumgemacht da hast du wahrscheinlich noch in die Windeln geschissen :D

Wenn du naeheres Wissen willst.
P4-2k @ 2.2k
512 MB Rimm
2x 120 GB HDD
Geforce 4 Ti4200 (Core 350Mhz / Ram 666 Mhz)
3dmark2002 12233 Punkte in 1280x1024 32 Bit

Und jetzt sag mir nicht das bei deiner Kiste Gothic fluessiger laeuft :D

Die Engine ist Schrott, die Uralt Engine von Tribes sieht ja besser aus.
Und so nebenbei hast du keine Ahnung wenn du denkst das ne Engine nur Texturen berechnet wenn sich der Character bewegt. Erkundige dich bevor du solche Statements abgibts.
Wie kommt es denn das "shadow14" hier weiss wovon ich rede ? Der passt einfach besser auf als du :D
Wohl zuviel CS gezockt ?
03.06.2002, 00:04 #93
DER AVATAR
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Gothic 2 Engine -
Greetings,

zonk ich habe keinen wert angegeben.

von dem her koennten das auch eier sein oder ghz.

ganz wie du willst

vorurteile ?

ich habs gespiel. ich weiss wovon ich rede. 20 FPS bringens nich Piranha Bytes !

p.s. schreibt doch erst einen kommentar wenn ihr wisst was ihr da schreibt
03.06.2002, 22:01 #94
DER AVATAR
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Gothic 2 Engine -
Greetings,

Jaja die Klugen ernten immer Kritik vom Poebel. Daran aendert sich wohl nie was. Naja. Nico ist mal zur Abwechslung jemand der es begriffen hat.

MfG
04.06.2002, 11:32 #95
DER AVATAR
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Gothic 2 Engine -
Greetings,

Das mit den FPS musst noch abwarten. Ich habe Gothic noch nicht zu ende gesaugt. Beim letzten Mal waren es 140 im Sumpf aber nur im Stand oder nach paar Minuten umherlaufen...
Ich sag dir bescheid wenn ich das mit dem Hex Editor ausprobiert hab.
Vielleicht ist das ja endlich die Loesung
04.06.2002, 17:26 #96
DER AVATAR
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Gothic 2 Engine -
Jo du hast recht. Es gibt noch genuegend Idioten die nicht begreifen worum es geht :D
@nico:
als wenn du dir nicht schon was aus dem netz gezogen hast.
04.06.2002, 17:39 #97
DER AVATAR
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Gothic 2 Engine -
Jo

Ich sag nunmal was viele denken aber keiner sagen will weil sein Ruf sonst im Arsch ist. Ich bin nicht halb so kriminell wie der Rest hier :D

Egal,

Was ich wissen wollte war ursprünglich:

Ob es in der Gothic 2 Engine Aenderungen gibt im gegensatz zur G1 Engine ?

Und an alle die denken das ich das Spiel verabscheue und hier nur rumkotze um euch zu aergern:

Ich habe das Spiel nicht nur einmal durchgezockt, weil es nicht nur gute Models, Texturen und dazu noch ein akzeptables Leveldesign hat
(die Aussenwelt sieht ganz realistisch aus) sondern weil die Story mich umgehauen hat.
Die Engine ist nunmal nicht der Renner was Performance angeht ( NICHTS GEGEN DIE TOLLE GRAFIK ).
04.06.2002, 19:58 #98
DER AVATAR
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Gothic 2 Engine -
wenn das mit den IPs nur so einfach waer...






















...... dann haetten die bullen schon laengst erfolge gegen die inet piraterie
11.10.2002, 21:06 #99
DER AVATAR
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Gäste von PB bei Giga Games !!! - Gothic 2 @ Nbc
Hurraaaaaah !

ENDLICH IST ES SOWEIT. DER LANG ERSEHNTE 2TE TEIL IST NUN AUF NBCGIGA ZU BEWUNDERN. MAL SEHN WAS DIE ENGINE SO HERGIBT. ICH BIN ZUVERSICHTLICH :DDD
11.10.2002, 21:14 #100
DER AVATAR
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Gäste von PB bei Giga Games !!! -
JUHUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

ES LÄUFT PERMANENT ÜBER 20 FPS !!!!!!!!!!!

ENDLICH
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