World of Gothic Archiv
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12.06.2003, 21:13 #4351
doooom
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Komme im Orktempel nicht weiter -
Unten bei den Mumien ist doch auch eine art sarkofag, mit einem grünen stein oder sowas. Da solltest du auch noch draufdrücken.

@Fisk
Einer von uns beiden denkt gerade an die falsche stelle
12.06.2003, 21:20 #4352
doooom
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Gecracktes Savegame -
Du kannst zwar die datein safeinf.sav in saveinfo.sav umbennen und das spiel dadurch zum starten bringen, allerdings kommt es dann bei den saves meistens zu fehlern.
13.06.2003, 05:54 #4353
doooom
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Schläfer Tempel -
1. Gucke mal zwischen den oberen beiden Gittern an die Wand. Dort sind drei zeichen rangemalt, die jeweile für einen der schalter stehen. In der Reihenfolge wie sie da an der Wand sind musst du sie drücken.
2. Die müsste eigentlich schon fertig sein, seit dem du das Ulu Mulu hast.
13.06.2003, 14:32 #4354
doooom
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Runenschwert -
Kann nachti denn nicht selber fragen, wenn er was wissen will? ;)

Aber zum Thema. Ich glaube irgendwie nicht, das das Schwert im Spiel vorkommt, auch wenn es nen insertbefehl dazu gibt. Ich hab zwar schon ggenteilige aussagen gehört, die besagten, das Hakon es im 5.Kapitel verkauft, aber dem war nicht so.
13.06.2003, 14:35 #4355
doooom
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Säule in der Klosterruine -
Springen geht afaik, wenn du akrobatik gelernt hast. Ansonsten ist der Blutfliegenazuber die einzige möglichkeit da rüber zu kommen. Denn die Säule kannst du zwar umschubsen, doch dann fällt sie in die falsche richtung.
13.06.2003, 19:57 #4356
doooom
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Runensteine??? -
Kapitel 1
1) Bei der Feuermagierprüfung.
2) Von Gorax im Kloster(1. Kreis).
3)Bei Parlan wenn man Magier geworden ist.

Kapitel 2
4) Von Lutero nachdem man ihm die Krallen gebracht hat.
5) Von Fernando nachdem man ihm berichtet was im Minental vor sich geht.
6) Milten im Minental, aber man muss ihn und einen anderen NPC erst nach Ausrüstung fragen.
7) Lurker Quest bei der Höhle gegenüber der nördlichen Erzmine.
8) Von Gorax (2. Kreis).

Kapitel 3
9) Von Gorax (3. Kreis).

Kapitel 4
10) Beim alten Dämonenturm (hinter Fajeth' Mine).
11) Von Talbin (in der Nähe von Marcos) wenn man ihm die Lurkerhaut von seinem Freund gibt und ihn zum Pass begleitet.
12) Von Gorax (4. Kreis).

Kapitel 5
13) Von Lutero kaufen.
14) In der geheimen Bibliothek.
15) Von Gorax (5. Kreis).

Kapitel 6
16) Von Milten auf dem Schiff.
13.06.2003, 23:02 #4357
doooom
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Alles Gute dem Kermit.d -
Was? Der Frosch ist schon 19? Kann doch nicht war sein!
Dabei ist es doch noch gar nicht so lange her, das er ein kleines Kind war.

Schon damals zeichnete sich ab, das der kleine Kermit mal ein schlaues kerlchen wird, denn er lernte schon lesen, bevor er in die schule kam.

Als er dann etwas älter wurde begann er seine Jugend richtig auszukosten. Er ging fast jeden Tag auf irgendwelche parties und lies sich dort von seinen Freunden Gonzo und Miss Piggy zum rauchen verführen.

Ein wenig bekifft beschloss er daraufhin die Schule zu schmeißen und eine Kariere als Mausiker zu starten.

Seine erste Platte wahr ein weltweiter erfolg und bescherte ihm ruhm, geld und Frauen. Doch seine zweite Platte floppte total und er konnte sein luxoriöses leben nicht länger beibehalten. Wehmütig trennte er sichvon seiner Luxusvilla und seinem geliebten Motorrad (hier ein archivbild)

Aus dem Rampenlicht verschwunden suchte sich der Frosch eine kleine Werbefirma, in der er seine Fähigkeiten unterbrachte und zu der unser kleiner Extremradfahrer ;) jeden Tag mit dem Fahrrad unterwegs ist.


Also alles gute kermit. ;)
14.06.2003, 00:06 #4358
doooom
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Die Sumpfbruderschaft #10 -
quote:
Zitat von Angroth
Ich würd sagen wir sind die letzten Sumpfler für heute
Nö, wer behauptet denn sowas?
quote:
und ich find auch so langsam sollten wir zum Topic zurückkehren, also zum Off Topic fürs RPG
Wär besser, sonst regt sich champ (zurecht) wieder auf.

Achso, zu dem Treffen will ich natürlich auch kommen. ;)
14.06.2003, 00:56 #4359
doooom
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AVATARE woher??? -
http://www.avatarpage.de
http://www.avatarus.de

In die Plauderecke verschoben.
14.06.2003, 08:51 #4360
doooom
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Karten der Lager -
Versuche es mal mit dieser Karte, da ist das neue Lager die Nummer 2. Du kannst dir auch bei Thorus den Auftrag holen Mordrag zu verscheuchen und dann mit ihm reden, dann bringt der dich ins Neue Lager, verkloppt die Monster für dich und du bekommst die Erfahrung.
14.06.2003, 08:55 #4361
doooom
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Raum mit Stacheln ( Schläfertempel) -
Also mal der Reihenfolge nach. Du gehst in den Raum mit den Stacheln und schießt dort auf den Schalter. Dann öffnete sichrechts daneben eine Wand und du bringst dich in Sicherheit bevor die Stacheln rauskommen. Und wenn die Stacheln wieder weg sind senkt sich gegenüber dem Schalter auf dem du zum anfang geschossen hast die Wand ab und du kannst einen weiteren Schlter betätigen.
14.06.2003, 19:40 #4362
doooom
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Was komisches! -
quote:
Zitat von Todesfürst
Die Characktere die zwischen den Welten wandeln (Milten, Gorn, Diego......) werden dort abgelegt, weil sie ja nicht an 2 Orten gleichzeitig seien können.

Damit war doch eigentlich alles zum Threadthema gesagt oder?

@rachid
Wenn ein Releasetremin (also ein Termin für die Veröffnetlichung ;) ) vom Addon bekannt ist, dann wirste das schon mitkriegn. Dann steht es nämlich bei http://www.worldofgothic.de in den news mit drin und auch im Thead übers addon im allgemeinen Forum.
14.06.2003, 19:43 #4363
doooom
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Die Sumpfbruderschaft #10 -
quote:
Zitat von PropheT
also bei uns sind es 11-12 monate, bei gutem posten usw. bis man den letzten rang erreicht hat.
imo sind 16 monate im rahmen des internet vielleicht etwas zu viel.
die leute, die 6(+) monate dabei sind bleiben in der regeln dann auch lange im forum. ihr solltet den zeitrahmen ab dem 4 rang etwas runtersetzen.
1 jahr bis zum letzten rang, finde ich angemessen.;)

Da kann ich dem Bademantelträger eigentlich nur zustimmen. 16 Monate sind im inet eine extrem lange Zeit. Imo würden da 12 oder 13 Monate bis zum letzten Rang auch reichen.
15.06.2003, 12:59 #4364
doooom
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Ork Friedhof -
Also mit Baal Lukor gabs im Orkfriedhof schon immer Probleme. Teilweise geht es, nachdem du abgespeichert und neu geladen hast. Wenn das nichts hilft, dann versuche es mal mit einem speziellen cheat, der Bugs mit Lukor ausräumjen soll. Drücke bmarvinb, öffne die Konsole mit F2 und gib dort insert lukor_bugfixbook ein, gehe mit b42b wieder aus dem cheatmodus raus und lies das Buch, das durch den Cheat ausfgetaucht ist.
15.06.2003, 13:21 #4365
doooom
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Lester spricht net mit mir -
Ok.
1. Lester kannst du gar nicht zum treffen mit Diego und Milten bringen. In Version 1.06 und 1.07 konntest du ihn nicht darauf ansprechen und in 1.08 sagt er, das er nicht mirkommt.
2. Das 6.Kapitel beginnt erst nach dem Aufladeritual am Erzhaufen, dann haste Uriziel also.
Wenn du es noch nicht hast, dann biste noch nicht im 6.Kapitel. Dann hast du wahrscheinlich das sonderbare schwert nicht aus dem schläfertempel mitgebracht und es xardas gegeben.
15.06.2003, 14:26 #4366
doooom
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das auge innos -
quote:
Zitat von Todesfürst
Das die Leute denken, du hast es schon ist ein Bug den 75% aller Spieler haben, also keine Sorge, hol einfach das Auge.
Nur wenn man 1.28 spielt. Bei 1.29 und 1.30 sind die vorzeitigen Gesprächsoptionen eigentlich nicht mehr vorhanden.

@Gul'Dan
quote:
Bitte achtet darauf, dass die Bilder in euren Signaturen nicht größer als 468x60 Pixel und 20 KB Dateigröße sind. Die Länge eurer Signatur sollte 6 Zeilen Text bzw. 3 Zeilen Text + Bild nicht überschreiten.
Also mach deine sig mal etwas kleiner. Kannst sie auch durch [size=1][/size] verkleinern.
15.06.2003, 14:31 #4367
doooom
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Kaputter Save Punkt -
1. Also das Save dürfte wohl leider nicht mehr zu retten sein.
2. Das Spiel hat 6 Kapitel.
3. Es gibt auch Spruchrollen. Die kann man auch als nichtmagier benutzen. Denn die entsprechenden zauber sind die einzigen wirkungsvollen sachen gegen eis und feuergolems.
15.06.2003, 14:34 #4368
doooom
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Der Troll für das ULU-MULU -
VErsuche es mal mit einem anderen Zauber. Feuersturm wirkt gegen einen Troll auch wunder.
15.06.2003, 14:36 #4369
doooom
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das auge innos -
Kopier mal das in deine Sig:

[size=1]Und das Caos sprach zum menschen:" lache und sei froh den es könte schlimmer kommen", und er lachte und war froh und es kam schlimmer.

wenn du denkst
das du denkst
dan denkst du nur
du denkst
den das denken
der gedanken
ist gedankenloses denken.
und darum denken wir! :D[/size]


PS: Chaos schreibt man mit h ;)
15.06.2003, 15:08 #4370
doooom
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Die Sumpfbruderschaft #10 -
quote:
Zitat von Alei
Ich denke, wir werden diese Werte auch nicht als Minimalwerte sondern als Durchschnittswerte nehmen. Dadurch wird das ganze wieder etwas kürzer, wenn man sich anstrengt.
Dann ist der Satz
quote:
Daher gelten ab heute folgende Mindestlängen bis zur nächsten Beförderung:
doch irgendwie falsch oder? ;)

Naja, ich finde es wie gesagt nicht so toll, obwohl es mir persönlich recht egal ist, wann ich den 6.Rang erreichen würde. Wenn ich den 4. erreicht hab, dann bin ich zufrieden, weil ich dann ales lernen kann, was ich will.
15.06.2003, 15:43 #4371
doooom
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Drachen, Runen und Rüstungen -
An Sylvio liegt es bestimmt nicht. Verlasse einfach das Minental und das 5.Kapitel beginnt.

Wegen den Telportunen. Entweder hast du zu wenig mana oder du versuchst dich vom minental nach khorinis zu teleportieren, dann kommt die Nachricht "zu weit entfernt".
15.06.2003, 15:48 #4372
doooom
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Lester spricht net mit mir -
Das liegt bei einem der Schamanen. Auf dieser Karte des Schläfertempels die Nummer 4.
15.06.2003, 16:05 #4373
doooom
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Quicktranktasten -
Da man hier keine vernünftigen Kommentare mehr erwarten kann mache ich den Thread mal zu. Steht ja auch im Tipps und Tricksthred mit drin:
quote:

usePotionKeys=0
; ... with this value you are allowed to use the potion keys if set to "1". potionkeys do not work and are not visible in the keyboard settings if you leave this to "0"
; we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here
Ermöglicht das Festlegen von Schnelltasten für Tränke (für Diablo-Liebhaber). Um die Tastenbelgung zu ändern muss die Gothic 1 Steuerung deaktiviert sein. Standard "h" = stärkster Heiltrank und "p" = stärkster Manatrank



Aso:
quote:
... von semi
Aber was das in der Hilde zu suchen hat versteh ich auch nicht ganz. naja, gehört nirgendswo so richtig rein
Ja, was der Thread in der Hilde zu suchen hat weiß ich auch nicht. :D ;)
15.06.2003, 17:08 #4374
doooom
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Wie werde ich Wassermagier? -
Du solltest jetzt erstmal Söldner werden. Wassermagier wirst du erst im 3.Kapitel, nach einem bestimmten Quest.
15.06.2003, 17:11 #4375
doooom
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problem bei kap 3 -
Ja, nur wirst du nicht sofort zu den Wassermagiern vorgelassen. Deshalb solltest du zuerst zu Chronos, dem Wassermagier am Erzhaufen gehen, ihm von der Situation erzählen und dir ein Passwort sagen lassen. Wenn du dieses Passwort weißt, dann lassen dich die beiden Söldner oben bei Lee auch zu den anderen Wassermagiern durch und du kannst den Forkus und den Almanach an Saturas weitergeben.
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