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Alle Beiträge von doooom
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24.10.2003, 23:23 #5451
doooom
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Suche Truhen Schlüssel -
Den Schlüssel bekommt man nur als novize, wenn man die prüfung des feuers ablegt um magier zu werden.
24.10.2003, 23:30 #5452
doooom
Beiträge: 6.173
Suche Truhen Schlüssel -
1. ein Runenstein
2. Du musst den linken gang nehmen, dann liegt die dort oben bei den crawlern.
25.10.2003, 15:06 #5453
doooom
Beiträge: 6.173
Hinter den Bergen -
Fatalis schien ja wirklich begeistert von der genialen Idee des Baals gewesen zu sein, mit der sich die beiden nun die Zeit vertrieben. Der Novize hockt sich auf den Boden, da er mit dem kleinen Stöckchen, das er in der Hand hatte im stehen nie und nimmer den Boden erreicht hätte und begann etwas auf dem Spielfeld einzuzeichnen. Der Stock der er in seinen Fingern hielt ritzte auf dem Boden einen kleinen, schon fast Oval wirkenden Kreis ein, der wohl ein o darstellen sollte. Doch Dooooms Reaktion darauf schien nicht gerade freundlich. »Sag mal hast du mir nicht zugehört als ich die Regeln erklärt hab? Du kannst nicht einfach irgendwo in der Mitte anfangen sondern musst am unteren Rand beginnen.«
»Ok, ist ja gut. Warum hast du das denn nicht vorher gesagt?«
»Hab ich doch, aber wenn du mir nicht zuhörst.«
Fatalis schien es wohl zu kindisch darauf eine Antwort zu geben. Nach einem kurzen zucken seiner Schultern wischte er mit der Hand das Zeichen wieder weg, das er gerade gemalt hatte und zeichnete es mittig am unteren Rand des Spielfeldes erneut ein. Somit war Doooom an der Reihe und begann sogleich zu überlegen, wie er reagieren sollte. »Ein guter Zug, muss ich sagen« war die ehrliche Antwort des Sumpflers, was man auch an der tatsache erkannte, das er mindestens 2 Minuten zum überlegen brauchte, bevor er selbst sein Kreuz genau rechts neben das von Fatalis setzte. Dieser setzte sein nächstes o direkt links neben sein erstes und hatte dann das glück wieder einige Minuten auf den Baal zu warten. Dieser grübelte über jeden einzelnen Zug als ob der Fortbestand der Bruderschaft oder das Ergebnis des Krieges des Königs gegen die Orks davon abhing und brauchte dementsprechend für jeden einzelnen seiner Züge einige Minuten. Seinem Mitbewohner sah man hingegen deutlich an, das er diese Freizeitbeschäftigung nicht allzu ernst nahm, wofür auch sein Blick sprach, der immer wieder zum Höhleneingang ging und enttäuscht feststellte, das der Regen noch immer nicht aufgehört hatte.

»Ja, gewonnen« war der erfreute Ausruf der den Mund des Gurus verließ. »Hättest du wohl nicht gedacht das ich dich so leicht besiege?« fügte der grinsende Doooom noch an, der sich gerade noch zurückhalten konnte wegen dem Sieg vor seinem Freund herumzutanzen. »Hä, wo hast du gewonnen? Du hast doch nirgends 4 in einer senkrechten oder waagerechten Reihe?«
Der junge Baal griff sich seinen stock und fuhr damit quer über das Spielfeld. »Aber hier, hier hab ich vier Kreuze in einer Diagonalen Reihe.«
»Ach das zählt auch? Ich hätte wohl vorhin etwas besser aufpassen sollen.«
»Hättest du wohl. Willst du noch ne Runde?«
Ein kurzen Blick aus der Höhle hinaus, den er mit einem resignierten Kopfschütteln kommentierte willigte er auf eine weitere Runde ein. Zwei Spiele später, von denen jeder der beiden noch eines gewinnen war es dann endlich so weit. Die düsteren Regenwolken hatten sich vom Himmel verzogen und keine einziger Tropfen fiel mehr auf die Erde. »Siehste, ich hab doch gesagt der Regen wird nicht lange bleiben.«
»Nicht lange? Ich will ja wirklich nicht wissen, was du unter lange verstehst? Eine Woche? Einen Monat? Naja, ist ja auch egal. Hauptsache es hat endlich aufgehört, ich wäre noch irgendwann irre geworden, wenn ich nur in dieser Höhle hätte hocken können.«
25.10.2003, 15:10 #5454
doooom
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Schlüssel/almanach -
Den Schlüssel findest du im Buch Die Hallen von Irdorath. Das liegt auf nem Alchemietisch im Raum hinter Talamon. Der Almanach ist hinter der verschlosssenen Tür. Den Magier kannst du nicht zum weggehen bringen.
25.10.2003, 15:56 #5455
doooom
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Hinter den Bergen -
Der Regen hatte den eh schon weichen Boden im feuchten Sumpf noch weiter aufgeweicht, so das man es schon fast als Schlamm bezeichnen konnte. Und das gefiel Doooom überhaupt nicht. Bei jedem seiner Schritte auf dem feuchten Boden sank er um einige wenige Zentimeter ein und es fühlte sich so an, als ob er mit den Füßen direkt im Wasser stehen würde. Und das sah man dem Gesicht des Baals auch an, das sich im Prinzip bei jedem Schritte zu einer kleinen Grimasse verzog. Das einzige, was ihn freute war die Tatsache, das auch Fatalis der ihn immer geradezu dazu drängte sich stiefel anzuziehen die Situation nicht gerade ideal fand. Gut, er spürte den feuchten, kalten Schlamm nicht an seinen Zehen, aber auch er sank bei jedem Schritt ein wenig darin ein, was dem aussehen seiner Stiefel nicht gerade gut tat. Denn diese wurden vom Schlamm unten stark braun verfärbt, auch nicht unbedingt ideal. Die beiden Sumpfler bewegten sich weiter durch den Sumpf, während noch die letzten vereinzelten Tropfen von den Blättern der hohen Bäume, die das Wasser vorher noch teilweise aufgehalten hatten heruntertropften. Auch einige der Tiere hatten sich in Höhlen verkrochen, was vor allem für diese fliegenden Wesen die im inneren mit diesem giftigen Gas gefüllt waren zutraf. Denn diese hätten ihre kleinen Flügel wohl nur noch schwer bewegen können wenn sie nass geworden wären. Auch einige Sumpfratten kamen ins Blickfeld des Duos, welche aber keine Lust auf einen Kampf hatten und die Viecher deshalb umgingen. Ihr Ziel war es eher das Sumpfgebiet zu verlassen und den Grund für Fatalis Träume und seltsame Gefühle zu finden. Und das gelang ihnen auch zumindest ersteres. Einen alte, teilweise mit Moos überwachsene Treppe, die sie auch schon gesehen hatten als sie zum ersten mal in den hiesigen Sumpf gekommen waren, tat sich vor ihnen auf und sie folgten ihr und dem Weg dahinter, der zum Glück nicht mehr aus Schlamm bestand.
25.10.2003, 19:40 #5456
doooom
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2 Fragen zu Feuermagier (Prüfung) -
quote:
...von Sturmsaeufer
danke, aber wi kriege ich jetzt noch den runenstein her?

Hat er dir indirekt schon beantwort: ;)
quote:
...von Syrus
[..]Rate mal was drin is^^


Nein, die musst keine Steinwächter töten. Du musst den magischen Golem umlegen, der befindet sich auf dem weg nach Norden in der nähe der Hängebrücke. Du brauchst aber eine spezielle Waffe um den zu töten.
25.10.2003, 23:59 #5457
doooom
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Wie weiter skillen? -
Ok. Generell: Es ist deine entscheidung was du lernst.

Aber ich fid das, was du bisher kannst irgendwie ungewöhlich, wenn du nicht noch Armbrust oder Bogen geskillt hast. Denn nur geschick und keine stärke sollte man eigentlich nur erhöhen, wenn man sich auf eine Fernkampfwaffe spezialisiert.
26.10.2003, 00:07 #5458
doooom
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Wie weiter skillen? -
Also wenn du Bogen bisher noch nicht erhöht hast, dann kannst du es auch nicht mit den 53 LP meistern, da Bogen ab 30% ja 2lp kostet.

Und bei kritischen treffer wird bei nahkampfwaffen immer die stärke dazuaddiert.
26.10.2003, 00:33 #5459
doooom
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hilfe Constantino's Ringist weg -
Hm, normal würde ich sagen du solltest alle hädnler abklappern.

Aber wenn du unbedingt den cheat willst:
b marivn b um in den cheatmodus zu kommen. F2 um die Konsole zu öffnen und dort insert itri_prot_point_01_mis eingeben. Den Cheatmodus verlässt man mit b 42 b wieder.
26.10.2003, 09:15 #5460
doooom
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Ist Geschicklichkeit sehr wichtig ? -
Kommt ganz drauf an. Wenn du einen Bogen oder eine Armbrust benutzen willst ist geschck schon nicht schlecht. Auch für Taschendiebstahl ist es ganz nützlich und damit die Dietriche beim schlösser knacken nicht so schnell abbrechen. Wenn du dich also bisher auf nahkampf konzentriert hast ist geschick nicht so besonders wichtig.

PS: Hast du das Addon oder nicht?
26.10.2003, 17:58 #5461
doooom
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Orkpalisade -
Probiere es mal ganz im osten, in richtung der Bergfestung. Da kommst du eigentlich am Wasser rüber.
26.10.2003, 20:40 #5462
doooom
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Söldner Aufbau!!! -
Eigentlich musst du das wissen.
Kommt darauf an, wie du spielen willst. Als reiner Fernkämpfer, als reiner Nahkämpfer oder als Mischung aus beidem.

Auf jeden Fall würde ich dir davon abraten LP in Mana oder in unnötige Tierausnahmefähigkeiten (alles außer Felle abziehen, Drachenblutzapfen und vielleicht noch Drachenschuppen nehmen is unnötig) zu stecken.
27.10.2003, 05:54 #5463
doooom
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kein einstieg im 5ten kapitel -
Im Buch ist eigentlich ein Hinweis drin, was du machen musst. Da war ein kleiner Zettel der die sagt du ollst
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Die Fackel an der Wand in dem Raum in dem das Buch lag benutzen. Danach müsste sich ein Geheimgang öffnen

27.10.2003, 17:37 #5464
doooom
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4 Fragen zu Kapitel 4 -
1. Meinst du den Quest von bennet? Dann musst du ihm die Dracheneier aus den Höhlen in Khorinis bringen. Oder meinst du Neoras Dracheneiertrank?
2. insert vlk_445_ramirez
3. insert none_110_urshak
4. Einfach von der Orkramme gerade aus bis zum Orkzuan gehen, dann bist du fast genua bei seiner leiche. der du guckst einfach mal auf der Minentalkarte
27.10.2003, 20:07 #5465
doooom
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Cheat -
code\:
itsc_armyofdarkness Armee der Finsternis
itsc_breathofdeath Todeshauch
itsc_chargefireball Großer Feuerball
itsc_charm Vergessen
itsc_fear Angst
itsc_firebolt Feuerpfeil
itsc_firerain Feuerregen
itsc_firestorm Kleiner Feuersturm
itsc_fullheal Schwere Wunden heilen
itsc_harmundead Untote vernichten
itsc_icebolt Eispfeil
itsc_icecube Eisblock
itsc_icewave Eiswelle
itsc_instantfireball Feuerball
itsc_light Licht
itsc_lightheal Leichte Wunden heilen
itsc_lightningflash Blitzschlag
itsc_massdeath Todeswelle
itsc_mediumheal Mittlere Wunden heilen
itsc_paldestroyevil Böses vernichten
itsc_palfullheal Große Wundheilung
itsc_palholybolt Heiliger Pfeil
itsc_pallight Heiliges Licht
itsc_pallightheal Kleine Wundheilung
itsc_palmediumheal Mittlere Wundheilung
itsc_palrepelevil Böses vertreiben
itsc_pyrokinesis Großer Feuersturm
itsc_shrink Monster schrumpfen
itsc_sleep Schlaf
itsc_sumdemon Dämon beschwören
itsc_sumgobskel Goblin Skelett erschaffen
itsc_sumgol Golem erwecken
itsc_sumskel Skelett erschaffen
itsc_sumwolf Wolf rufen
itsc_thunderball Kugelblitz
itsc_trfdragonsnapper Verwandlung Drachensnapper
itsc_trffirewaran Verwandlung Feuerwaran
itsc_trfgiantbug Verwandlung Feldräuber
itsc_trfgiantrat Verwandlung Riesenratte
itsc_trflurker Verwandlung Lurker
itsc_trfscavenger Verwandlung Scavenger
itsc_trfshadowbeast Verwandlung Schattenläufer
itsc_trfsheep Verwandlung Schaf
itsc_trfsnapper Verwandlung Snapper
itsc_trfwaran Verwandlung Waran
itsc_trfwarg Verwandlung Warg
itsc_trfwolf Verwandlung Wolf
itsc_windfist Windfaust
itsc_zap Blitz
27.10.2003, 22:01 #5466
doooom
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was bringt euch zur weißglut?? - Re: Re: was bringt euch zur weißglut??
quote:
Zitat von Orkkrieger
afair gab es sonen thread letztens schonma, aba da representativen umfragen zufolge 50% der forenuser die suchfunktion nicht bedienen können, 25% den begriff noch nie gehört haben, und 99,9% derer die sowohl wissen, das sie existiert, als auch wie sie funktioniert, sie nie benutzen, wollen wir das nochmal durchgehen lassen...
Aber eigentlich dürften 100 % der Orkkrieger in diesem Forum wissen, das die suchfunktion (irgendwo hab ich das Wort schon mal gehört^^) seit ewigkeiten nicht vernünftig funktioniert. ;)

@topic
- Streit über absolut nebensächliche/unwichtige Dinge
- Schwarz-weiß-malerei und doppelmoral
28.10.2003, 06:00 #5467
doooom
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Ring der orkischen Kriegsherren -
Wenn du Magier/Drachenjäger bist will Dar den für nen Quest haben. As Paladin will Lord Hagen ein paar von den Ringen haben.
28.10.2003, 16:13 #5468
doooom
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Spiele Comebacks -
quote:
...von Nethbek
nur dass diese Hintergrundsachen, wie via Internet Söldner anheuern und durch die Sektoren kämpfen, erhelten bleiben.
Stimmt, das Anheuern der Söldner (und der BSE test :D) haben nen wichtigen Teil der Atmo von JA ausgemacht. Aber das Spielprinzip ist doch das wichtigste. Wenn irgendwann mal ein 3. Teil erscheinen würde, würde er bei mir auch ganz oben auf der liste stehen.
28.10.2003, 18:59 #5469
doooom
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Frage zu Kapitel2 Mission -
Damit du eine Ablösung für ihn bekommst musst du die addonstory durchspielen.
28.10.2003, 19:34 #5470
doooom
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Verrat -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Man findet eine Teleportrune ins Alte Lager. Wenn du dann Gomez tötest kannst du ihm den Kerkerschlüssel abnehmen und den Kerker öffnen in den Stone mittlerweile gesperrt wurde. Nachdem er frei ist bietet er dir dann eine Sache an, die er für dich macht und du kannst die
Verbesserung der Rüstung auswählen

28.10.2003, 19:51 #5471
doooom
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Patch 1.30 (deu) -
Also modifizierte Version klingt irgendwie nach nem crack.
28.10.2003, 19:58 #5472
doooom
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brauche schon wieder hilfe???? -
Steintafeln Khorinis
Steintafeln in der Addonwelt
Steintafeln Minental

das müsste dir eigentlich helfen.
28.10.2003, 20:01 #5473
doooom
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Steinkreise -
Bei den Steinkreisen sind eigentlich jeweils 3 Schalter und wenn man die betätigt erscheint ein Steinwächter. Nur beim Kreis bei Lobarts hof ist dem nicht so, da muss man nach dem betätigen der Schalter mit cavalorn reden.

Armbrust kann man bei Dragomir nahe der Taverne bis 75% lernen.
28.10.2003, 20:18 #5474
doooom
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Savegame -
Es gibt ein Savegame vor der Gildenwahl von Nachti.
28.10.2003, 20:43 #5475
doooom
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Die Nacht des Raben -
@addon
Das weiß bisher keiner, dafür ist es noch in einem viel zu zeitigen stadium, falls sie überhaupt schon damit begonnen haben. DVD wäre aber nicht unwahrscheinlich.

@colt
Wenn der König überhaupt noch lebt. ;)
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