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10.10.2003, 21:43 #5376
doooom
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4ter Kreis der Magie -
den 4.Kreis kann man erst nach dem wiederherstellungsritual bei karras lernen.
10.10.2003, 21:45 #5377
doooom
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Munition für magische Armbrust bekommen. -
Nein, man muss den träger der armbrust dann niederschlagen (was bei bosper wie gesagt nicht geht), da die magische armbrust die stärkste armbrust ist, die es gibt.
10.10.2003, 21:59 #5378
doooom
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Munition für magische Armbrust bekommen. -
Dürfte eigentlich auch bei anderen Händlern klappen, vorrausgesetzt sie haben genug stärke um die armbrust anzulegen, wie beispielsweise erol.
10.10.2003, 22:15 #5379
doooom
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Angar´s amulett -
Das amulett befindet sich hier in der Stonehengegruft.
11.10.2003, 18:15 #5380
doooom
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Ring des Wassers anschließen??? -
Der Ring des Wassers ist keine richtge Gilde, sondern eher eine Nebengilde, wie es auch die Diebesgilde ist. Soll heißen du musst dich weiterhin den Söldnern, den Milizen oder den Magiern anschließen und kannst nebenbei noch im Ring des wassers sein.
11.10.2003, 23:08 #5381
doooom
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Hinter den Bergen -
Der niedere Baal befand sich noch immer zusammen mit einigen anderen Sumpflern in dem riesigen Sumpfgebiet und sah mit an, wie die ersten Novizen begonnen hatten hier ein kleines Lager, eine Art Außenposten aufzubauen. Einige der riesigen Bäume, die nur wenig Sonnenlicht bis zum Boden durchließen mussten schon unter den Arbeiten der Novizen, die von einem Templer überwacht wurden leiden. Obwohl leiden wohl etwas untertrieben wäre, genauer gesagt wurden sie gefällt um an das nötige Baumaterial zu kommen. Dem Guru gefielen diese eingriffe in die Natur und die Idylle dieses unberührten, neuen Gebietes nicht wirklich und er war anfangs nicht damit einverstanden, das die Bäume den Arbeiten der Sumpfler zum Opfer fallen sollten, sah aber recht schnell ein, das es hier nicht viele andere Möglichkeiten gab um an Baumaterial zu kommen. Allerdings gefiel ihm auch nachdem die ersten gefällt wurden der Bau des kleinen Lagers noch nicht oder besser gesagt die Fortschritte die beim Aufbau des Außenpostens gemacht wurden waren seiner Meinung nach viel zu wenige. Immer wieder krachten die Hütten, welche die Novizen gerade aufstellten wieder zusammen, weil sie die Balken schlecht befestigt hatte oder sich ungeeignetes Holz ausgesucht hatten, das den Belastungen nicht gewachsen war. Die Novizen schienen schlicht und ergreifend unfähig das Lager aufzubauen, so war zumindest Dooooms Eindruck, der es zwar selbst nicht hätte besser machen konnte, aber es zum Glück auch nicht mehr musste. Auch Fatalis musste beim Bau der Hütten nicht behilflich sein, obwohl eigentlich musste er es doch, aber er half einfach nicht, was genau das war was der Baal von dem Hohen Novizen erwartet hatte und was ihm deshalb nicht sonderlich überraschte. Eigentlich ärgerte es ihn auch nicht einmal, das sein Freund den anderen Novizen nicht halt, schließlich hatte er so einen Gesprächspartner, der allerdings selbst für seine Verhältnisse außergewöhnlich ruhig war, seit sie den pass über die Berge überquert hatten. Irgendwie war er seitdem etwas seltsam, ohne das der Baal wirklich wusste, was ihn bedrückte oder warum er schweigsam war, aber er traute sich auch nicht Fatalis darauf anzusprechen.

Von außen waren nur wenige Strahlen von der Lichtkugel zu sehen, die über Doooom schwebte als er mit seinem Mitbewohner das alte Gemäuer betrat, welches sich oberhalb des Lagers befand und er von außen auf Grund der Säulen eindeutig für einen Tempel gehalten hatte, betrat. Die Berichte der Templer die das Gebäude schon betreten hatten, hatte ihn neugierig gemacht, besonders die Kommentare über diese steinernen Statuen die sich bewegten und sie sogar angegriffen hatten und außerdem gab es unten im Lager eh nichts für ihn oder Fatalis zu tun.
12.10.2003, 00:33 #5382
doooom
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Hinter den Bergen -
Der Baal hatte gerade einige Spinnweben von der Wand an der linken Seite des Raumes entfernt um die darunterliegenden Zeichen, die wohl zu einer alten, ihm nicht bekannten Schrift gehörten und neben einigen Symbolen, die von der Form her wohl am ehesten einen Menschen darstellte, abgebildet waren einigermaßen im Schein des Lichtes erkennen zu können. Doch noch ehe er die Zeichen richtig betrachten konnte vernahm er ein leises Geräusch hinter sich und sah, nachdem er sich umgedreht hatte, das Fatalis auf die Knie gesunken war. Die Hände des hohen Novizen hatte angefangen zu zittern und er begann immer heftiger zu atmen. Erschrocken machte der ratlose Guru, der keinerlei Ahnung hatte, was mit seinem Freund geschehen war, einen Schritt an seinen Begleiter heran. Mehrere Fragen wie der Grund des Plötzlichen Schocks den Fatalis hier erlebt hatte schwirrten sofort durch den Kopf des Baals, der allerdings versuchte diese zunächst zu unterdrücken und sich um seinen Mitbewohner zu kümmern. Er kniete sich neben ihn und begann auf ihn einzureden. “Hey, was ist los? Ist alles in Ordnung oder geht’s dir nicht gut? Soll ich dich hier rausschaffen?“ Doch anstatt der erhofften Antwort des Mannes, dem er auch ohne das er sein Gesicht sah, von dem einzelne Schweißperlen auf den Staubigen Boden tropften sehen konnte, anmerkte, das es ihm alles andere als gut ging, fing dieser an noch heftiger zu atmen, ja regelrecht nach Luft zu schnappen. Ich muss ihn hier herausbringen war der einzigen Gedanke der Doooom kam. Hastig half er dem Novizen sich aufzurichten, zum Glück war er noch fähig zu stehen. Dann verhakte er seinen Arm mit dem des Robenträgers und begann mit ihm die ersten Schritte in Richtung des Ausganges aus diesem jetzt wieder stockdunklen Raum. Denn zu allem Überfluss hatte sich auch noch die Lichtkugel verabschiedet, da der Baal in der Aufregung nicht einmal die nötige Konzentration für diesen rudimentären Zauber aufbringen konnte. Fatalis schritte waren einer unsicherer und wackliger als der vorherige und so war es schon ein kleines Wunder, das der Sumpfler, der von seinem Kameraden abgestützt wurde, die wenigen Meter aus dem alten Gemäuer heraus ohne zu stürzen überstand. Vor der Tür des alten Tempels war das Licht dann auf Grund des Mondes wieder einigermaßen besser, auch wenn ein großer Teil der Helligkeit nicht durch die Wipfel der Bäume dringen konnte. Doooom schaffte es mit seinem Freund bis zu den Säulen vor dem alten Bauwerk und setzte ihn an einen von denen ab. Das Atmen von Fatalis wurde ein wenig ruhiger, auch wenn es noch heftiger als normal war und der Guru versuchte noch einmal auf ihn einzureden, in der Hoffnung nun eine Antwort zu erhalten. “Was war denn dort drinnen los? War dir nicht gut? Hattest du vor irgendetwas Angst oder hat dich etwas erschreckt? Du wirkst nämlich irgendwie gar nicht gesund. Soll ich dich vielleicht zu einem Heiler schaffen?“
12.10.2003, 00:41 #5383
doooom
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Mana gesucht -
1. der schlüssel ist für eine trueh auf der schatzinsel der diebesgilde, die sich vor dem hafen von khorinis befindet.
2. jetzt helfen nur noch permanente sachen wie manatränke.
12.10.2003, 17:51 #5384
doooom
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Geschicklichkeits-Waffen -
Den Meistedegen kann man Cassia und Ramirez abnehmen, falls man sie tötet. Außerdem kann man ihn in Xardas altem Turm im Minental finden, wo er allerdings von einem Dämon bewacht wird.
12.10.2003, 21:07 #5385
doooom
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Wo finde ich den Meisterdegen -
In Xardas altem Turm im Minental befindet sich einer von denen. Wird allerdings von nem Dämon bewacht.
12.10.2003, 21:26 #5386
doooom
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Drachen-Schuppen -
1. Gestath, den kannst du hier finden.
2. Ja, zumindest für Drachenjäger, die können damit das beste schwert herstellen.
12.10.2003, 22:52 #5387
doooom
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Stattuette -
Die ist bei den Goblins in der Höhle. Die Höhle findest du zwischen der Taverne und onars Hof auf der linken seite. Ist die gleiche Höhle, in der greg auch was wiederhaben will.
12.10.2003, 23:52 #5388
doooom
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Das Duell Windoof XP VS. Windoof 98 -
quote:
...von bOb
Ich habe zu Hause 98SE und bin damit zufrieden.
Ansonsten kann ich mich k_Murx ausführungen nur anschließen.

Ich fands auch witzig, also vor na weile dieses W32.Blaster Ding rumgegangen ist. Haufenweise XP Rechner hatten Abstürze deswegen und die mit 98 drauf hats nicht gejuckt. ;)
13.10.2003, 00:38 #5389
doooom
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Was meint ihr zuerst Addon oder Minental? -
Im Prinzip hattest du doch recht. Den Schlüssel bekommt man nur als Magier und es ist ein Runenstein drin. ;)
Allerdings muss man dafür den Snapperkrallenquest von Lutero machen und bekommt dafür als Magier den Schlüssel.
14.10.2003, 19:59 #5390
doooom
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3 Fragen zum Minnental -
1. die kann man nicht aktivieren.
2. der Trum ist aus dem ersten Teil von Gothic und war früher ein Turm von Xardas. In Gothic 2 ist er nicht wirklich wichtig.
3. Ist auch ein relikt aus G1. Der war Der Tempel des Schläfers. In G2 ist der Ort dort unwichtig, dort befindet sich auch nichts.
14.10.2003, 20:09 #5391
doooom
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Magier: Auf was spezialisieren? -
Du solltest dich nicht auf eines davon spezialisieren, sondern ne gute Mischung aus allen Zauberarten nehmen.
z.b. wirst du irgendwann Feuerpfeil, Blitzschlag und nen Beschwörungszauber beherrschen.
14.10.2003, 20:47 #5392
doooom
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ist das ein logikfehler ??? -
Weil Khorinis ne Insel ist. ;)
Und bei inseln ist logischerweise auf jeder Seite das meer.
14.10.2003, 20:51 #5393
doooom
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Teleportsteine -
Neben den Teleportersteinen (nicht an denen direkt bei den WMs) steht jeweils ein Sockel, auf den du den Fokusstein raufstellen musst, danach ist der Teleporter aktiviert.
15.10.2003, 00:21 #5394
doooom
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Addon - Questliste -
Ich geh mal davon aus, das blutfeuer noch nicht mit dem verlinken fertig war und den link zum post von ice als vorlage für die anderen links verwenden wollte, denn dann muss man ja nur noch die post-id ändern. Habs jetzt einfach mal fertig verlinkt und nebenbei festgestellt, das "Die vermissten" oben 2 mal angegeben waren, Die Wassermagier" dafür gar nicht.
15.10.2003, 10:40 #5395
doooom
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Brauche Hilfe beim Wettsaufen (Gothic 2) -
Das Wettsaufen dauert immer mindestens 2 Tage, danach sind die erst fertig. Wenn du den Wacholder aber nicht gegen Wasser ausgetauscht hast, dann wird Randolph eh verlieren. Eigentlich hättest du einfach nur nachts, die Wacholderflasche aus der Truhe nehmen müssen und ne Wasserflasche da reinlegen.
15.10.2003, 12:22 #5396
doooom
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Brauche Hilfe beim Wettsaufen (Gothic 2) -
Dan verliert Randolph trotzdem. Man muss/darf nur das Wasser gegen den Wacholder austauschen, wenn man da mehr oder weniger verändert verliert Randolph.
15.10.2003, 12:24 #5397
doooom
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Schatzsuche -
Du darfst keine Waffe gezogen haben. Wenn du die Spitzhacke einfach nur im Inventar hast und dein char keine Waffe in der Hand hat, dann klickst du einfach aufs Kreuz und er zieht de Hacke und fängt an zu graben.
15.10.2003, 14:00 #5398
doooom
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Bug oder nichte Bug, dass ist hier die Frage... -
Auch im normalen Gothic 2 hättest du als Novize nicht regulär zu Lord Hagen gehen können. Als Miliz und als Söldner geht das, aber wenn man sich de Kloster anschließt muss man erst Magier werden, bevor man zu Lord Hagen kann, aber Magier wird man ja eh noch im 1.Kapitel.

Das "Dir fehlt eine Gilde" wurde eingebaut, damit man, wenn man sich an den wachen ohne Gilde oder als Novize nicht mehr ins 2.Kapitel kommt, denn das war im normalen G2 eine möglichkeit zumindest ein stückchen weit gildenlos zu spielen.
15.10.2003, 14:43 #5399
doooom
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Kräuter in neuer Welt -
Afaik gibt es in der addonwelt nur 2 Kronstöckl, eines im Sumpf in dee nähe des Hauses der Heiler und eins im Haus der Krieger, bei den Zombies. Andere Sachen für permanente Tränke gibts da nicht.
15.10.2003, 20:50 #5400
doooom
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3 Fragen -
1. naja, du kannst sie auch alle umbringen wenn du willst.^^
Ich würde den Quest aber erst erfüllen, wenn du alle quests in der diebesgilde erfüllt hast.
2. der letzte ist die suche nach einem sextanten
3. in die höhle die man gleich zum anfang mit cavalorn von den banditen befreit.
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