World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von doooom
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26.01.2003, 21:12 #851
doooom
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Sorry, ich schäme mich jetzt schon -
Brauchst dich nicht zu schämen. Es gibt viele die nach mehrmaligem Durchspielen mal die Cheats probieren. Gucke mal hier nach den Cheats.
26.01.2003, 21:15 #852
doooom
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riesen problem mit cornelius -
Wenn du ihn bedrohst gibt er dir eigentlich das Tagebuch und rennt erst danach weg.
Ich kann dir für den Notfall auch den Insertcode fürs Tagebuch geben
Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Cheatmodus mit: b marvin b
Konsole mit: F2
und dort: ITWR_CORNELIUSTAGEBUCH_MIS

26.01.2003, 21:37 #853
doooom
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Level und Waffe -
Guckst du hier.
26.01.2003, 21:42 #854
doooom
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RPGs LAN-Fähig? -
Reicht der Test von Gamesweb um zu wissen worums geht?
27.01.2003, 08:39 #855
doooom
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Xardas Beutel/Kap 6/Spoiler -
Also du solltest das auge schon aufladen, bevor du dich ein bisschen auf der insel bewegst, denn es könnte dort ja auch drachen geben und außerdem bringt das aufgeladene auge als Amulett ja auch was.

@blade137
er schreibt das hin, damit andere bevor die in den Thread gucken wissen das was aus der Story verrate wird. Wenn man imer alles in nen Spoiler machen würde, dann wäre das bei Diskusionen über das ende vom game oder beim Tipps und Listen Thread doch auch nervig.
27.01.2003, 08:57 #856
doooom
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alte mine problem -
In welchm Kapitel bist du denn? Ab einem bestimmten Zeitpunkt ist es nämlich normal das die Winde nicht mehr geht.
27.01.2003, 10:38 #857
doooom
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räuberlager -
Die haben afaik keine besondere Bedeutung und gehören auch zu keinem Quest, du kannst sie also bedenkenlos plattmachen.
27.01.2003, 10:44 #858
doooom
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die Besessenen(Mario) -
Man kann den Almanach Girion geben (eventuell auch Milten oder Vatras) und der sagt dann er gibt den Almanach später Pyrokar. Aber man bekommt dann kein Gold für den Almanach, nur 300 EP, aber der Quest ist beendet.
27.01.2003, 10:47 #859
doooom
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Teleport -
Wenn man die Rune im Inventar auf ne Zahl gelegt hat ruft man den Zauber auf und drückt dann benutzen (Strg + Pfeil nach vorne).
27.01.2003, 14:47 #860
doooom
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magische Kreise -
Gar nicht. Magiekreise kann man nur als Magier lernen, also kannst du die Runen höchstens verkaufen.
27.01.2003, 14:54 #861
doooom
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Fragen -
Die Diebesgilde ist halt eine Gilde der man zusätzlich zu den normalen gilden noch beitreten kann und wo man Taschendiebstahl lernen kann. Du wirst Mitglied der Diebesgilde indem du die folgende Sachen machst, die icewind auch im Komplettlösungsthread erklärt hat:

Sprecht auf dem Marktplatz von Khorinis mit Jora, er bittet euch das von Rengaru gestohlene Gold zurückzuholen. Geht zu ihm, lauft ihm hinterher, stellt ihn beim Baum, nehmt ihm das Geld ab und lasst ihn auf jeden Fall laufen.

Nachts in der Kneipe mit dem Barkeeper reden und alle Infos abholen. Mit Nagur reden, dann zum Händler Brahim (Marktplatz), als Laufbursche bewerben, das Päckchen mit Mikas Hilfe bei Akil abholen und es Nagur geben (nicht Brahim!).

Die Banditenhöhle findet ihr, wenn ihr von Akils Hof Richtung Leuchtturm geht. Wenn links der Berg beginnt, haltet euch an ihm bis ihr in die Höhle kommt. Den Fisch darin essen, den Zettel Halvor zeigen und ihn nicht anzeigen.

Nachts mit dem Wirt reden, danach mit Attila hinter Halvors Haus treffen und den Schlüssel geben lassen. Rechts von den Docks springen, die Tür öffnen, die Kanalisation durchsuchen und mit Cassia reden. Ab jetzt seid ihr Mitglied der Diebesgilde.

2. Kann man auch ganz normal mitm schwert töten, mit ausnahme des Magischen golems, für den braucht man den heiligen Hammer.
27.01.2003, 14:58 #862
doooom
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Fragen -
Steht das da wirklich drinne? Ich hab das halt nur rein kopiert weil das dort sehr gut erklärt ist.
27.01.2003, 16:08 #863
doooom
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4.drache -
Mit den im Turm meinst du den Steindrachen oder? Wenn ja dann gibt es noch den Feuerdrachen, den du mihilfe von dieser Karte finden kannst.
27.01.2003, 16:11 #864
doooom
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Söldner -
Das 3. Kapitel fängt an wenn du den Brief von garond gekriegt hast und dann wieder nach Khorinis gehst(nach dem Wechsel von Orldworld zur Newworld).
27.01.2003, 16:16 #865
doooom
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4.drache -
Man kann biff als Söldner anheuern und wenn man will auch mit ins 6. Kapitel mitnehmen. Aber das ist nicht wirklich nötig, da er eigentlich nie eine wirklich große Hilfe ist. Also kannst du ihn auch umbringen.
27.01.2003, 16:19 #866
doooom
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Rüstungen -
Die stärksten rüstungen unterscheiden sich je nachdem welche Gilde man angehört. Hier kannst du nachlesen, was die stärkesten Rüstungen sind.
27.01.2003, 16:22 #867
doooom
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Xardas Truhe??? -
Am kamin im Nebenraum ist ein Schalter mit dem man das gitter öffnen kann. Aber eigentlich lohnt sich diese Truhe gar nicht, da dort nix gutes drin ist.
27.01.2003, 16:27 #868
doooom
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Super spammer Wahl! -
Ist deine Sache ob du spamst und wo du es machst, aber eigentlich sind der Mudfanclub und das Gott und die Welt Forum (Sternchen) am besten dafür geeignet.
27.01.2003, 16:37 #869
doooom
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Brücke -
Man kann angeblich irgendwie über die felsen dorthin klettern, aber dort gibt es nichts. Im ersten Teil war dort eine Orkstadt un der eingang zum Tempel des Schläfers.
27.01.2003, 16:50 #870
doooom
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Ring -
Es gibt ein paar gute Ringe, aber keine die alle Atrribute steigern. Guck doch einfach mal in den Tipps und Listen Thread, da sind die besten Ringe aufgezählt.
27.01.2003, 16:59 #871
doooom
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truhen und türen -
Die mit den Lichtsäulen dürfte man nur als Magier öffnen können, da sie zur Prüfung des Feuers gehört. Und die zur Kanalisation hat attila und man bekommt ihn wenn man alle nötigen quests gemacht hat um Mitglied der Diebesgilde zu werden oder ihn tötet. Aber alle Türen kann man afaik nicht öffnen, da man manchmal einer bestimmten gilde angehören muss um die nötigen schlüssel zu bekommen.
27.01.2003, 17:02 #872
doooom
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arbeiten für die gemeinschaft -
Mir fällt noch neoras rezept finden ein.
27.01.2003, 17:09 #873
doooom
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truhen und türen -
Wofür ist denn ein Turmschlüssel gut? Für einen Turm vielleicht. Aber eigentlich kann man die Turmschlüssel nur den Milizen mit nem eigenen Namen abnehmen. Und der Schlüssel für die Tür neben der Schmiede gibt es irgendwo in der Burg, wahrscheinlich hat ihn engor.
27.01.2003, 17:15 #874
doooom
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Was lohnt es sich zu lernen? -
Also auf jeden Fall sollte man Felle entfernen können und Blutfliegenstachel(nachdem man den Zettel in der Burg gelesen hat)und Crawlerzangen sind auch nicht schlecht. Als Dj sollte man auf jeden Fall noch Drachenblut zapfen lernen.
Lutero will die Krallen von einem Snapperanführer, dessen Standpunkt auf dieser Karte vermerkt ist. Für dessen krallen muss man nichts entnehmen können.
27.01.2003, 17:17 #875
doooom
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truhen und türen -
Sicher? Ich weis nur noch das ich torlofs auftrag im 5. Kapitel gemacht hat und von den Leichen die dann da rumlagen hatte einer den Schlüssel.
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