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08.01.2002, 17:19 #51
xenato
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Lust auf einen eigenen Server? -
Wir sind eben gerade dabei eine Welt zu erschaffen, also Geschichten, die Geographi, usw. für eine Singelplayer-DungeonSiege-Modification.
Später werden wir dann Monster und Gegenstände bauen(mit gmax).

Vielleicht könnten wir ja alle die selbe Welt benutzen und, wenn man bei nwn eigene Gegenstände/Monster einfügen kann, auch die Gegenstände austauschen.

So kann man die Vorteile(wie ich finde) von ds im sp und nwn im mp. Aber erst ma schauen, müssen wir ma drüber reden.

Ich mein eben sone Kooperation.

In meiner sig steht der Link zum Forum und zur Seite.

Sag ma bitte ne Uhrzeit, an der du Zeit hast und on bist
09.01.2002, 18:40 #52
xenato
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Lust auf einen eigenen Server? -
Na, dann nich, interessiert mich aber trotzdem wieso net :D
09.01.2002, 20:36 #53
xenato
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Informationen bezüglich Server -
Ich weiß nur ein. So weit ich weiß gibts keine max player zahl. Das passt sich an die Hadware an.:)
10.01.2002, 20:09 #54
xenato
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Lust auf einen eigenen Server? -
Ich weiß nicht wieso das nicht möglich sein soll?

Ich fänds scho interessant, wenn wir nur die selbe Welt benutzen würden.:) Wenn mein icq mal wieder geht, add ich dich ma

Wollt ihr eigentlich so was wie Townsfolk machen? Das also jeder Spieler ne Wohnung bekommt und so was. Und das jeder(oder nur bestimmte) seine eigenen Plätze in der Umgebung gestalten kann und es mit der Stadt verbunden wird.
11.01.2002, 12:06 #55
xenato
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Lust auf einen eigenen Server? -
Sorry, das ihr mich nicht verstanden habt, hab mich wohl falsch ausgedrückt. Und danke das ihr das Missverständnis aus der Welt geschafft habt.:)

Das mit der Serververbindung geht natürlich nicht, aber eben die selbe Welt(also nicht grafisch, sondern mit ihren Geschichten und Welt-Karten). Wenn er geht könnte man natürlich auf Objekte aus 3dmax und gmax(z.B. Monster) austauschen. Aber das ist ja bei nwn noch nicht klar.

Und ds hat so viel Handlungsfreiheit im sp wie nwn. Wir wollen den mod ja auch ersteinmal nur im sp machen(da der wirklich nicht so viel Handlungsfreiheit hat wie nwn, wegen dem Dungeon Master). Aber das tolle an ds is 1. das man eigene Objekte einfügen kann und 2. das es keine Ladezeiten gibt.
Aber lassen wir das ma, was besser is. Nur eine Sache stört mich bei ds im singelplayer, und zwar, dass es keine Rassen gibt. Wir hoffen, dass man das im Editor irgendwie umgehen kann und ein paar Rassen einfügen kann.

Auf jedenfall wärees cool den sp in ds zu machen und einen eigenen Server für nwn zu haben. Das müssten aber dann eben zwei verschiedene Team, die aber zusammen arbeiten, machen. Wie gesagt, mein icq geht nemmer, aber irc is in ordnung. Wir sollten uns ma alle da treffen. Nur die Frage is wann wir alle Zeit haben, da Mescalero z.B. in den USA is.

Aber da is auch immernoch unser Forum, welches in meiner sig steht. :)
12.01.2002, 11:59 #56
xenato
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Lust auf einen eigenen Server? -
Jo, würd das nich gehen, dass man auf einem Server mehrere module laufen lässt und somit über die blöde 64 Grenze kommt?
12.01.2002, 12:08 #57
xenato
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Lust auf einen eigenen Server? -
Ich hatte das hier bei neverwinternights.de gelsen:

quote:

Wie viele Module können pro NWN Server gestartet werden?
1 (mit guter Hardware auch mehrere)

12.01.2002, 12:11 #58
xenato
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NeverwinterNigths Editor -
Na ja, das ist aber noch kein eigener Gegenstand. EInen eigenen macht man mit 3dsmax oder gmax. Man kann ja auch keine eigenen Zauber wie beim siegeeditor erstellen.
12.01.2002, 12:48 #59
xenato
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Lust auf einen eigenen Server? -
Aber 192 sind auch etwas wenig. 250 wären ja noch ok
12.01.2002, 13:57 #60
xenato
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Lust auf einen eigenen Server? -
Na ja, stimmt eigentlich, 192 is ok.:)
Aber wär trotzdem cool, wenn man 3 Module auf einem Server laufen lassen könnte, dann breucht man net 3 zu mieten.

Wie siehts eigentlich mir free-Servern aus? Gibts so was nicht auch für die OU-Freeshards? Wobei bei denen ja nicht viel übertragen werden muss(keine 3d grafik).
12.01.2002, 14:43 #61
xenato
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Lust auf einen eigenen Server? -
Auf der ersten Seite steht doch dass die sich eh nen Server mieten wollen:)

Ich bestimmt nich. SingelPlayer is mir lieber. Deshalb mach ich mich ja an nen ds mod. Bei nem Server muss man alles Mögliche wie Regestierung ect. machen.
12.01.2002, 14:44 #62
xenato
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NeverwinterNigths Editor -
Bei Waffen ist das jetzt auch nicht so notwendig. Eher bei Zaubern oder Häuser und Objekte. Das is schon besser, wenn man es selbst machen kann:)
12.01.2002, 16:24 #63
xenato
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Lust auf einen eigenen Server? -
nein, beides is immernoch am besten.:)

Deshalb fänd ichs ja cool, wenn wir en Patnerprojekt machen würden. Die selbe Welt eben, aber ich werd ja irdendwie ignoriert;)
12.01.2002, 16:36 #64
xenato
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NeverwinterNigths Editor -
Eigene Gegenstände kann man eben nicht einfügen, nur beim siegeeditor. Aber wieso Züge? Das war ma ganz am Anfang ne Idee, ne andere Zeit zu nehmen, aber das is zu viel arbeit, da man ja alles selbst erstellen muss.
12.01.2002, 17:24 #65
xenato
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NeverwinterNigths Editor -
was? Da verwechselst du was. Bei ds gibts soga nen eigenen Editor zum Zauberspüche skripten. NWN is nur angeblich leichter zu bedienen
12.01.2002, 18:21 #66
xenato
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NeverwinterNigths Editor -
Wie kann es komplexer sein, wenn man noch nicht mal eigene Objekte einfügen kann? Und bei ds geht glaub ich auch viel mit der skrit sptache.
Das er leichter zu bedienen ist, glaub ich ja noch.
12.01.2002, 18:43 #67
xenato
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NeverwinterNigths Editor -
ja das mein ich doch, wenn ich in dem Zusammen hang nwn schrieb:D
12.01.2002, 18:52 #68
xenato
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UNübersichtlich - UNübersichtlich
Ich find das Forum ist ein bissle Unübersichtlich. Die Schrift is eben zu groß.
Könnt ihr das nicht mal ändern?
12.01.2002, 19:04 #69
xenato
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Modder und Maper gesucht -
Sone Teeseite wär ga nich so schlecht, der Thread is ja leider geschlossen. Das würd die community etwas erweitern. Nur sollte die Seite besser aussehen:)
12.01.2002, 19:55 #70
xenato
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NeverwinterNigths Editor -
Das denk ich mir auch schon die ganze Zeit:D
Aber das man keine eigenen Objekte einfügen kann is ja angeblich halbwechs klar(jedenfalls beim relase). Und das macht ihn nicht gerade sehr komplex(in dem Zusammenhang).:)
12.01.2002, 20:10 #71
xenato
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Offizeler PlanetNeverwinter Forum Mod -
Find ich ja net, das ihr das mit der Welt reingenommen habt.:)

Aber der mod soll doch nur im multiplayer spielen, oder(was das beste wäre)? Also ist unsere Story ja nicht so wichtig, außer man würde die Zeit, in der der mod spielt, nach der Handlung des ds mods ansiedeln. Wobei wir uns auch Nqs ausdenken können(bis jetzt sind wir zu viert, was die NQs angeht).

Zur Grafik:
Wollen wir die dann austauschen(da wir leider noch keinen Grafiker außer mir(3d anfänder) haben)? Also z.B. Charkterportes, wenn es welche geben solle. Oder Moster.

Zum Namen:
Also unser DS mod heißt Talos: Age of Storm(Taos). Soll der nwnMultiplayermod auch so heißen?

Zur Welt:
Wir haben vor für die Gebirge, Wälder, Länder, ... die Sprache des Herrn der Ringe zu benutzen(solange es da keine rechtlichen Probleme gibt).

Zur Seite:
Wer soll die Seite zu dem Projekt machen und sollen wir für jeden mod(für ds und nwn) eine eigene Seite machen? Ich hab ja mal eine Seite zu dem ds mod gemacht, die ist zwar Übersichtlich, hab haber keine großartigen Grafiken. Ich werd mich bald nochmal an einer Seite mit etwas Fantasyaspekt versuchen.
12.01.2002, 20:38 #72
xenato
Beiträge: 146
Offizeler PlanetNeverwinter Forum Mod -
Die Welt hat eigentlich nicht viel mit dem Herr der Ringe zu tun. Sind eben nur die Namen, da die Sprache doch realistisch ist. Der mod lehnt sich auch kaum(fast nicht) an den HdR an.

Ich fänd eigentlich, dass sp in ds und mp in nmn auch gut wären:) Aber mir ist beides recht.

Habt ihr euch eigentlich mal die Story durchgelesen? Wie findet ihr sie.

Ok, eine neue Seite ist gut. Ich würd sie nur ganz gern selber machen, da ich etwas üben will(im Notfall, wenn nicht ordentliches bei rauskommt, könnt ihr sie auch machen). Mit welchem Programm habt ihr die Seite gemacht und mit welchen Effecten.

Also es sollte wenigstens Möglich sein, eine Photoshopdatei für beides zu benutzen(bei den CP z.B.)

Wir ham ja shcon ein Forum beim SiegeTower, aber wir könnten auch ein Entwickler Board gebrauchen. Vielleicht irgendwo ein WoltLab.
13.01.2002, 10:24 #73
xenato
Beiträge: 146
Offizeler PlanetNeverwinter Forum Mod -
So nochma zum Thema sp/mp:
Wie wollen wir das jetzt machen? Bei DS ist da klar. Da wird ja erstma nur sp.
Aber wie solls denn bei NWN werden? Meine größter Wunsch wär eine art mmorpg. Also ein Server der immer online ist, mit einem Teil der Welt(oder einigen Teilen, die mit Portalen verbunden sind). Also so was wie Beon will, wenn ich ihn richtig verstanden hab.
Das es eben immer ein paar Spielerleiter gibt, die sich dann um NQs oder eine Story kümmern. Wenn wir so viele Leute zusammen bekommen, könnten dann min 64 zusammenspielen. Nur wir breuchten einen Server und das is viel Arbeit dann mit den anmeldungen(public wär blöd).
Wenn wir also noch mit Beon zusammenarbeiten könnten wärs noch besser:)

Ich hoffe ich werd nicht wieder falsch verstanden und mein Post is zu verstehen.
13.01.2002, 10:29 #74
xenato
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Lust auf einen eigenen Server? -
Jo, ich stell mir das so vor, dass wir die Welt, die wir für den DS mod ausarbeiten(geistig, nicht in 3d, da das ja nich geht) auch für einen MultiplayerServer für NWN benutzen und bei möglichst vielen Dingen uns austauschen, also bei allem was geht(ein paar Abteilungen der Grafik, wenns eben geht).

Ich werd eine neue Seite zusammen für beide Projekte machen, aber das dauert wahscheinlich noch, da ich wieder in die Schule muss
13.01.2002, 10:38 #75
xenato
Beiträge: 146
Offizeler PlanetNeverwinter Forum Mod -
Hmm, ich weiß net, das ist ja dann ein kooperations-multiplayer, das geht bei dem ds mod vielleicht auch(aber nur über lan, bin mir aber net sicher). Ich meinte eben so was ähnliches wie das Townsfolk-Projekt.

Aber das kommt eben drauf an, ob wir irgendwie nen Server bekommen können(vielleicht mit Beon zusammen arbeiten).

Es sollen sich vielleicht ein paar andere noch meldne, was sie davon halten, also entweder so was die D2 oder so was wie Ultima Online(oder andere mmorpg wie World of Warcraft)/Townsfolk.

Es ist eben auch wichtig, was Beon und SerRodrik(der macht doch da auch mit, oder?) wollen.

Um so einen Server müsste sich auch jemand kümmern, da der auch viel Arbeit macht.
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