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31.08.2002, 22:15 #626
High Voltage
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
Story , junge! STORY! Das wär fast zu einfach überall hinteleportieren außerdem hab ich ne coole Seite gefunden um das grobste über Faerùn zu wissen

hier und hier
31.08.2002, 22:24 #627
High Voltage
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
*schluck*

Wenn ich mir überlege dass er mir alles abschneidet was bei mir zugroß gewachsen ist bleibt von mir nur noch mein Pimmel zurück ...
31.08.2002, 22:30 #628
High Voltage
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
Boah Leutz! Ihr wisst nicht wie spät es ist... nun ja vielleicht doch es ist 23:30. seid morgen wieder da , dann reden wir ernsthaft über die neue Taverne , vielleicht macht LUB sie ja auch auf. Nun denn verbringt eure Zeit morgen im Forum nehmt euch ein Beispiel an Großmeister K, der ist rund um die Uhr hier
01.09.2002, 09:32 #629
High Voltage
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
1 kenn ich nicht
3 kenn ich auch nicht
5 was ist das
6 hä ?

ich fand 4 doch a bissl besser als 2. 1. weils auf meinem REchner besser läuft 2. weil es mehr spieler Freiheit gibt

sag mal ist es Pflicht, eine Sekunde nach dem du den Thread geöffnet hast, zu posten?

DAnn lass mich leben ich war 5399 sek. zu spät
01.09.2002, 11:33 #630
High Voltage
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
quote:
Zitat von Alamar
@High Voltage
Deine Sig ist viel zu lang... der erste Admin der daran vorbeikommt wird sie abschnippeln und dich anpöpeln



hoffen wir das es nicht so ist ...
01.09.2002, 15:01 #631
High Voltage
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
noch nie secret of evermore gespielt ? Ein muss für jeden RPGfreak
01.09.2002, 15:07 #632
High Voltage
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
Ideen für die nächste Taverne? Ich hab mich ein bissl über die D&D welt informiert.

Planet : Abreil-Toril -> 5 Kontinente : 1 davon Fearùn -> Forgotten Realms eine Art Land

Ich glaub wir bleiben auf unserem Kontinent. Ideen, Vorschläge ?

Sinnvolle Beiträge jungs. Sinnvoll!
01.09.2002, 15:13 #633
High Voltage
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Enden gut...alles gut? *Spoiler* -
quote:
Zitat von Großmeister K

Aber eigentlich sind wir ziemlich verschiedene Menschen...



Wie meinßt du das? dick ; doof ; hübsch ; hässlich ; dünn ; jung ; alt

Oder eher Charakter mäßig?
01.09.2002, 16:14 #634
High Voltage
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
quote:
Zitat von Keath Dyan
Sicher jeder der möchte kann mitmachen.


Du Boss oder Ich Boss ?!!!
01.09.2002, 16:15 #635
High Voltage
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
Ok Thanni Voltage sagt du darfst mitmachen
01.09.2002, 16:20 #636
High Voltage
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Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
quote:
Zitat von flashbeast
flutkatastrophenopfern (was für ein wort)


Schon mal was von Subatomarwasserstoffmonoxidenergiemolekuehlteilchenspaltung gehört ?
01.09.2002, 16:23 #637
High Voltage
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Weisser Wächterdrache besiegen -
hol seine Mama und sag ihr das er dich geärgert hat :D

Ne ich hab ihn allein mit Boddyknock vernichtet aber sonst gehts auch mit Amulett kriegst von Dryaden dann schütteln und irgendwas mit Zwerg.

keine Zeit ausführlicher zu erklären
01.09.2002, 16:27 #638
High Voltage
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Tests von deutschsprachigen Modulen -
quote:
Zitat von Novil Ariandis
Hallo,

naja, macht ja keine Arbeit das reinzukopieren:

---

- Titel des Moduls: Mendors Erbschaft 1.3
- Entwickler: Seraphim ( seraphim-nwn@gmx.de )
- Download: Zum Beispiel bei http://www.planetneverwinter.de/
- Kategorie: Einzelspieler- und Multiplayer-Modul
- Art: Hack'n'Slay-Abenteuer
- Spieldauer: ca. 4 Stunden
- Schwierigkeitsgrad: durchschnittlich

Pro:
- Ideenreiches Leveldesign
- Anspruchsvolle Kämpfe
- Keine Bugs

Contra:
- Schwache Hintergrundgeschichte
- Kurz angebundene Gesprächspartner


Wertungskasten (von 1,0 bis 10,0 Punkten):

- Story: 4,5
- Dialoge: 3,5
- Leveldesign: 8,5
- Kämpfe: 7,0
- Multiplayer: -
- Spielspaß: 7,5


1. Einleitung

"Mendors Erbschaft" war eines der am frühesten erschienen deutschsprachigen Module. Mein Test bezieht sich auf die aktuellste Version 1.3 des Moduls. Diese enthält, soweit ich das beurteilen kann, keine größeren Bugs mehr. Ein echter Pluspunkt! Das Modul ist übrigens auch in englischer Sprache erhältlich und zwar unter dem Namen "The Heritage of old Mendor". Ich empfehle zum Spielen im Einzelspieler-Modus einen Charakter der 3. oder besser der 4. Stufe zu verwenden.

2. Story:

Mit noch schmerzenden Gliedern erwachte mein Held zu Beginn des Moduls unvermutet im Hospital der kleinen Stadt Armagast. Ohne lange Fragen zu meiner Vorgeschichte zu stellen, beauftragte mich kurz darauf ein alter Mann namens Nimo, doch bitte sein mächtiges Zauberbuch, welches sich sein vor kurzem verstorbener Freund Mendor von ihm ausgeliehen hatte, wiederzubeschaffen. Das Buch war, wie sich im späteren Verlauf der Handlung herausstellte, natürlich inzwischen über mehrere Zwischenstationen in die Hände eines üblen Schurken gefallen. Es galt also einmal mehr, die Welt zu retten... oder zumindest Armagast und Umgebung.

Man könnte zur Geschichte also sagen: "The same procedure as last year, Miss Sophie? The same procedure as every year, James!" Wenn man etwas weniger nett ist, könnte man aber auch ein unfreundliches "Hanebüchen!" in den Raum werfen. Das "vollkommen" sollte man aber trotz allem weglassen, so schlecht ist die Geschichte, die bei einem Hack'n'Slay-Abenteuer wie "Mendors Erbschaft" zum Glück sowieso nicht die Hauptrolle spielt, nun doch nicht. Es gibt demgegenüber auch einige kleine Nebenquests, die sich allesamt recht ordentlich in die Welt einfügen und an keiner Stelle aufgesetzt wirken.

3. Dialoge:

Im ganzen Modul gibt es nur sehr wenige Dialoge. Ich hätte mir auch manchmal einen fantasygerechteren Sprachstil gewünscht. Während der ca. vier bis fünf Stunden Spielzeit trifft man aber zumindest auf eine Menge unterschiedlicher Leute, die aber leider alle immer sehr kurz angebunden sind. Hier wäre "mehr" auch wirklich einmal "besser" gewesen. Aber in der Kürze der Entwicklungszeit war wohl einfach nicht mehr möglich. Leider tragen auch manche NSCs und Gegenstände englische Namen, das hätte sicher nicht sein müssen.

4. Leveldesign:

Das Leveldesign ist die große Stärke des Moduls "Mendors Erbschaft". Die Schauplätze sind ausnahmslos alle recht ansprechend gestaltet und bieten genügend Abwechslung. Nach dem etwas zähen Einstieg (Ein Tipp: Armagast ist keine Erkundung der Karte wert!) mit einigen relativ großen Karten, auf denen nicht so sehr viel passiert, habe ich mich immer darauf gefreut, die nächste Karte zu sehen. Es kommen desweiteren hin und wieder auch einige anspruchsvollere Skripte und Effekte zum Einsatz. Besonders gut gefallen haben mir ferner zwei Stellen, wo man nur durch geschicktes Schleichen am ansonsten übermächtigen Gegner vorbeikommt. Auch ansonsten hatte Seraphim beim Design seiner Karten einige gute Ideen, zum Beispiel den Einbau von Teleportationsportalen und einer stylischen Vampir-Bar.

5. Kämpfe:

Auch die Ausbalancierung der Kämpfe ist Seraphim relativ gut geglückt. Die meisten Kämpfe waren für meinen Level 4 Magier angenehm herausfordernd. Allerdings wären ein paar weniger EPs für getötete Monster eine gute Idee gewesen, denn da man in "Mendors Erbschaft" mit magischen Gegenständen extrem kurz gehalten wird, hatte ich am Ende einen Level 8 Magier mit der gleichen Ausrüstung am Körper, wie ich sie schon am Anfang des Moduls hatte. Gestört haben mich auch einige Encounter, bei denen die Monster nur wenige Meter vom Helden entfernt auftauchten. Für ein Hack'n'Slay-Abenteuer erfreulich war aber, dass hin und wieder ein paar taktische Kniffe anzuwenden waren, um den Kampf gewinnen zu können.

6. Multiplayer:

Ich habe nur den Einzelspieler-Modus gespielt und kann daher keine Aussage über den Mutliplayer-Modus machen. Die Geradlinigkeit des Abenteuers dürfte aber für ein Mulitplayer-Spiel von Vorteil sein.

7. Besonderheiten:

In der kurzen Readme erfährt der Spieler, wie er ein eigenes Musikstück in das Modul einbinden kann, das dann an einer bestimmten Stelle, der schon oben angesprochenen Vampir-Bar, abgespielt wird. Da dies jedoch übermäßig umständlich ist, habe ich darauf verzichtet.

8. Fazit/Spielspaß:

Obwohl gerade die Hintergrundgeschichte des Abenteuers und die Dialoge nicht völlig überzeugen konnten, hat mir "Mendors Erbschaft" trotzdem Spaß gemacht. "Mendors Erbschaft" ist ein geradliniges, ehrliches Hack'n'Slay-Abenteuer mit gutem Leveldesign. Es lohnt sich auf jeden Fall, dieses Modul zu spielen. Ich hatte auf jeden Fall mehr Spaß dabei als schon bei so manchem Vollpreisspiel.



- Titel des Moduls: Die Wildelfen von Illefarn
- Entwickler: Bonastruca ( nwn@bonastruca.de )
- Download: http://www.bonastruca.de/module/illefarn.zip
- Kategorie: Einzelspieler- und Multiplayer-Modul
- Art: Hack'n'Slay-Abenteuer
- Spieldauer: Keine Aussage möglich
- Schwierigkeitsgrad: schwierig

Pro:
- Nichts wesentliches

Contra:
- Alles andere


Wertungskasten (von 1,0 bis 10,0 Punkten):

- Story: 2,5
- Dialoge: 2,5
- Leveldesign: 1,5
- Kämpfe: 2,0
- Multiplayer: -
- Spielspaß: 1,5


1. Einleitung

"Die Wildelfen von Illefarn" soll laut Bonastruca vor allem für Charaktere der 1. Stufe und dabei insbesondere für die Angehörigen der schwertschwingenden Klassen geeignet sein. Nichtsdestotrotz habe ich mich dazu entschlossen, das Modul mit meinem Magier zu spielen... vielleicht ein Fehler, aber auch dem anspruchslosesten Spieler eines Waldläufers dürfte dieses Modul keinen Spaß machen. Nach etwas mehr als einer Stunde Fron habe ich jedenfalls vorzeitig den "Modul verlassen"-Button betätigt.

2. Story:

Mein Held, gerade von den Zentharim um sein gesamtes Hab und Gut erleichtert worden (warum?), betrat zu Beginn des Spiels das Dorf Acorn, wo er, wie ich von einem kleinen Jungen erfuhr, die Taverne "Oakstump" aufsuchen sollte, in der sich alle Dorfbewohner versammelt hätten. Als ich diese aber nicht finden konnte, weil keine einzige der im Modul enthaltenen Karten eine Beschriftung trägt und im Dorf auch ansonsten gähnende Leere herrschte, habe ich einen flüchtigen Blick in den Editor werfen müssen um herauszufinden, wo sich diese Taverne denn nun versteckt.

Dort erhielt ich dann vom Elfen Bangalur den Auftrag, seinen verschollenen Gefährten Registan aufzusuchen, der wohl irgendwo nördlich zu finden sein dürfte. Ich solle ihm eine Nachricht überbringen und anschließend gemeinsam mit ihm die Lande durchstreifen. Dies dürfte alles sein, was man im Modul an *Geschichte* finden kann: Der Rest des Moduls dürfte gänzlich aus "Goblins beseitigen" bestehen, aber dazu später mehr.

3. Dialoge:

Im ganzen Modul gibt es nur zwei Personen, die mehr als einen einzelnen Satz zu sagen haben, nämlich Bangalur und Registan. Diese beiden Dialoge sind zwar einigermaßen ansprechend gestaltet, können aber eigentlich auch keine echte Atmosphäre mehr erzeugen.

4. Leveldesign:

Wenn man einen besonders misslungen Punkt aus "Die Wildelfen von Illefarn" herausgreifen müsste, so wäre dies ohne Zweifel das völlig verhunzte Leveldesign. Nicht genug damit, dass das Modul hauptsächlich aus völlig überdimensionierten 32*32-Karten besteht, nein, diese sind auch noch langweilig gestaltet und bieten absolut nichts, was Atmosphäre erzeugen könnte. Ich habe deshalb auch nach der Hälfte der zweiten Karte mit dem Modul aufgehört; meine Zeit erschien mir zu kostbar, sie noch weiter mit dem Spielen dieses Moduls zu verschwenden.

5. Kämpfe:

Wenn man gnädig ist, könnte man von den Kämpfen behaupten, dass sie herausfordernd sind. Wenn man weniger gnädig ist, könnte man von den Kämpfen behaupten, dass sie für einen Magier der 1. Stufe unmäßig schwer sind und eigentlich nur aus dem Kampf gegen immer neue Goblinhorden bestehen. (Ich habe mir im Editor die späteren Encounter angesehen.) Wer seinen Lebenszweck darin sieht, so viele Goblins wie möglich auszurotten, *könnte* mit dem Modul daher *vielleicht* sogar glücklich werden.

6. Multiplayer:

Wer möchte so ein Modul schon im Multiplayer-Modus spielen?

7. Besonderheiten:

Das Beste am Modul ist der interessante Text über die Illefarn-Elfen auf der Homepage des Moduls: http://www.bonastruca.de/

8. Fazit/Spielspaß:

Keine Frage: "Die Wildelfen von Illefarn" setzt neue Maßstäbe, allerdings was gepflegte Langeweile und miserables Leveldesign angeht. Wer schlechte Module sammelt, darf aber bedenkenlos zugreifen. Aber das heißt nicht, dass es nicht noch schlechter geht. Ich bin gespannt, wer diese *Leistung* noch unterbietet oder etwa gar schon unterboten hat. Viele der "Giga-Module" sollen ja ebenfalls für schlechtes Leveldesign berüchtigt sein.



schlauer tip: poste nie etwas wovon du genau weißt dass es sich kein Mensch durchlesen wird
01.09.2002, 16:28 #639
High Voltage
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
gott ist das Spiel geil! Spiel erstmal 40 Stunden mehr und poste deine Meinung erneut
01.09.2002, 16:32 #640
High Voltage
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Weisser Wächterdrache besiegen -
rein -> amulett von Dryad holen -> raus -> Becken schütteln -> rein -> nach dem fettesten Zwerg suchen -> anquatschen -> Amulett aufladen (oder so) -> drachen zeigen wer hier der boss ist

PS: keiner äußert sich (positiv) zu meiner neuen Sig
01.09.2002, 16:36 #641
High Voltage
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Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
quote:
Zitat von DTime


@alle
Was issen das für n Scheiss rumgespamme.... entweder ihr habt was zu sagen, das auch nen Sinn ergeben soll oder ihr lasst es.




ok
01.09.2002, 16:47 #642
High Voltage
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
Simon? von Giga? nope!
01.09.2002, 16:53 #643
High Voltage
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
Ach so. Lass mich überlegen , das war doch der Typ von Stirb langsam 3 , gel?

Ok genug von dem scheiss. Gib mir einen Grund warum du die Taverne öffnen solltest
01.09.2002, 16:57 #644
High Voltage
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
dann is ja gut. Kennst du dich zufällig mit den forgotten Realms und Faerùn aus? Sag mir mal ne gute Seite wo ich mehr drüber erfahren kann
01.09.2002, 17:12 #645
High Voltage
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
Also ich finde du hast das verdammte Racht zu entscheiden wo's lang geht , denn wer so eine geile Sig hat dem muss man einfach freien Lauf lassen , nur dieses "with Tax" nervt ;) :D Da könnte man ja meinen das Du der Boss bist ;) :D
01.09.2002, 17:16 #646
High Voltage
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Weisser Wächterdrache besiegen -
hmpf !
01.09.2002, 17:20 #647
High Voltage
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
nö lass stecken. Bin mit meiner Sig zufrieden.

Und nu sinnvolle Beiträge !!!

Sei so fett und sag mir paar sites wo ich was über Faerùn etc. erfahre.
01.09.2002, 17:23 #648
High Voltage
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Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
quote:
Zitat von Großmeister K


Jaja lacht nur über mich:( Da wo ich wohne is aber nix mit netten Menschen treffen.



entweder a) du lebst auf dem Mond oder b) du wohnst in meiner Stadt :(
01.09.2002, 17:27 #649
High Voltage
Beiträge: 919
Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
IWD kann ich nun beim besten willen nicht in die Kategorie RPG reinstecken. Das ist ja fast schlimmer als D2 immer nur Hacken und Slayen bis der Arzt kommt.

Ah ja meine Top9

1. FF 8
2. BG2
3. NwN
4. Zelda Ocarina of time
5. Zelda Majoras Mask
6. Secret of Evermore
7. Siege of Avalon
8. Secret of Mana
9. Zelda a link to the past

hab sicherlich welche vergessen...
01.09.2002, 17:29 #650
High Voltage
Beiträge: 919
Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
quote:
Zitat von Alamar
Ok hab jetzt keinen Bock mehr zu raten

@High Voltage
Aus welchem Game sind deine Sigbilder, ich komm nicht drauf!



Muha ... Muha ... MUHAHAHAHAHAHAHAHAHA sagt dir das etwas : Erd- Wind- Feuer- Wasserelementar ; Balor ?
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