World of Gothic Archiv
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12.04.2001, 23:14 #26
[WW]Morak
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Langsam wirds ernst... -
naja, für die Sache, daß Du Gorn erzählst, daß er sich mit seinen Freunden treffen soll, gibts auch keinen Tagebucheintrag aber trotzdem exp.

Aber wer wirklich auf den Typen bei der Freien Mine reinfällt, dem kann man nicht mehr helfen. Ich krieg ja auch keinen Mercedes CLK, nur weil ich mal eben für einen ein paar Äpfel und ne Kiste Bier hole.....
12.04.2001, 23:26 #27
[WW]Morak
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Ist Gorn verrückt??? -
Daran, daß man Okyls Waffe hat, kanns nicht liegen, weil ich die nicht hatte, aber Gorn mich trotzdem vier oder fünf mal angegriffen hat.

Außerdem hat er was gefaselt von wegen "Jemand aus dem Alten Lager wurde getötet und dein Name taucht dabei auf", also so in der Inhaltlichen Richtung.....na klasse, was soll man machen ?? Mission ist halt nunmal, alle Gardisten und Schatten zu killen, die in der Freien Mine rumlungern.

Wenn man sich in Gothic über einen NPC aufregen kann, dann nicht über Mud sondern über Gorn, den dämlichen Sack. Das ist wohl der größte Depp, der in diesem Spiel rumläuft. Wenn er einem dann nämlich mal helfen könnte, dann fällt er vorher wieder irgendwo runter und findet den Weg nach oben nicht mehr. hrrrr.....
13.04.2001, 12:32 #28
[WW]Morak
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Wie gehen die Golems bei Xardas putt -
Nimm Dir ruhig mal die Zeit und schau in der Bibliothek der Wassermagier nach, um was über die Golems zu erfahren.

Ansonsten sei Dir gesagt:

Steingolem -> Stumpfer Gegenstand -> Hammer
Eisgolem -> Feuerwaffe -> Zauber
Feuergolem -> Eiswaffe -> Zauber

Und das mit der Armbrust weiß ich nicht, weil ich ursprünglich im Alten Lager war. Den wirste aber wohl schon irgendwie finden, wenn du mal ein bischen suchst.
13.04.2001, 12:39 #29
[WW]Morak
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Freie Mine -
hat sich erledigt. irgendwie gehen diese sachen wie einfach hochspringen immer erst, nachdem man ins forum gepostet hat *ggg* ;o))
13.04.2001, 12:44 #30
[WW]Morak
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was machen nachdem man den auftrag von Raven erfüllt hat -
Du bist Feuermagier, also hast Du die Minecrawlerqueen erledigt und die Eier bei Cor Kalom abgegeben. Dann findet bei Nacht die große Anrufung statt, zu der Du natürlich im Sumpflager erscheinen solltest und die Story geht weiter.
13.04.2001, 22:02 #31
[WW]Morak
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Probleme in Freier Mine -
Sind keine Heilkräuter sondern es ist ne Flasche mit Orkmedizin. Die liegt auf der gleichen Ebene rum wo du auch den Tarrok oder wie er heißt findest.

Wenn Du mit dem Rücken zu Tarrok stehst, halt Dich rechts, da müßte das Ding irgendwo sein...
13.04.2001, 22:07 #32
[WW]Morak
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Problem beim beschaffen der Fokusse -
Wenn Du ne Zweihandwaffe hast, dann versuch, den Troll in die Höhle auf der linken Seite zu locken.

Er wird da nicht reinpassen und Du kannst ihn dann aus sicherer Entfernung fertig machen. Vorausgesetzt, er folgt Dir und bleibt nicht bei Diego stehn.
13.04.2001, 22:12 #33
[WW]Morak
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Die Winde klemmt, hilfe -
Wenn Du die Genehmigung hast von dem Gardisten der bei der Winde steht und schonmal versucht hast, das Tor zu öffnen, dann warst Du wohl wie viele zu weit weg gestanden.

Du mußt direkt ran an die Winde, sonst klemmt sie und lässt sich nie wieder drehn. In dem Fall gibts die Möglichkeit alten Spielstand laden oder den Cheat anwenden. Den kenn ich nicht, da ichs auch so hingekriegt hab, steht aber mehrmals hier im Forum.
17.04.2001, 00:27 #34
[WW]Morak
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Alte Münzen -
Daß die Sache mit den Münzen immer wieder solche verworrenen Fragen aufwirft.... *g*

Nein, die Münzen haben keinen Zweck im Spiel zu erfüllen. Sie sind kein Zahlungsmittel, haben absolut keinen Wert und man braucht sie auch sonst nichts. Sie sind einfach nur da, das wars dann aber auch.

Der Story entsprechend sind die Münzen Überreste aus der Zeit bevor die magische Barriere errichtet wurde.

Und zu dem Gerücht mit den 12.000 Münzen und dem Dschinn: Nada, nix gibts. Im Allgemeinen Forum war schonmal ein ähnlicher Thread und es hat einer gepostet der weit mehr als 12.000 Münzen hatte....und siehe da, es war wohl nix passiert, denn er hat nix von einem Dschinn erzählt.
17.04.2001, 00:33 #35
[WW]Morak
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Alte Mine -
Das is ja dann langweilig. Ein Stollen tief unten in einer Mine is nunmal dunkel. Und da macht man dann auf "traditionelle" Art hell, also mit Zauber oder Fackel und nicht mit den Helligkeits- oder Gamma-Einstellungen.
17.04.2001, 09:55 #36
[WW]Morak
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Bugalarm -
naja....das ist dann wohl doch eher die Ausnahme-Situation, die du da schilderst.

Und außerdem hast Du ja mehr als einen Speicher-Slot zur Verfügung, von daher bist du ein Stück weit auch selber schuld daran, wenn Du jetzt nimmer weiterspielen kannst.
17.04.2001, 13:30 #37
[WW]Morak
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Wann kommt der neue Patch???? -
meine fresse, immer wieder die selbe leier.

ich wart ja auch gespannt drauf, wann der nächste Patch kommt, so wie wohl der Großteil der übrigen Forenbesucher auch, aber PB hat dazu doch nun schon echt oft genug gesagt:

It´s done, when it´s done. Lass sie das Ding halt fertig machen. Die andauernde Fragerei is ja echt wie in nem schlechten Film mit nem nervigen Kind ("Papaaaaa, sind wir bald daaaaaa ??").

Nix für ungut, aber er wird schon kommen.
17.04.2001, 13:40 #38
[WW]Morak
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Bugalarm -
@legshot: Naja, komm mal wieder runter. Ein "bug durchfressenes Spiel" ist Gothic ja nun auch wieder nicht. Klar, es hat in der Verkaufsversion einige sehr deutliche Mängel und auch jetzt sind noch nicht alle Fehler behoben, aber es ist doch zumindest spielbar.

Zumindest hab ich für meinen Teil noch keine großen Bugs entdeckt, die mich daran gehindert hätten, in der Story weiterzukommen.

Und es ist wohl auch ganz deutlich ein Stück weit "Selbstverantwortung", wie du es so schön ausdrückst, ja. Denn es gibt ja immerhin 10 Slots oder sowas in der Richtung. Auf jeden Fall hat PB genügend Slots zur Verfügung gestellt, um im Spielverlauf immer wieder abspeichern zu können und im Falle eines Falles wieder einen älteren Spielstand laden zu können, um eine knifflige Stelle erneut zu spielen, falls beim ersten Mal was schiefgegangen ist.

Für mich ist es ganz selbstverständlich, daß ich alle Slots nutze, die mir in Gothic zur Verfügung gestellt werden. Wozu hab ich sie sonst und warum sollte ich ein Savegame überschreiben, wenn ich doch noch nen Slot frei habe ?
17.04.2001, 13:44 #39
[WW]Morak
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Guru ?? -
1.) Schau dir mal die Anküdigung betreff der Signaturengröße an und denk mal drüber nach !

2.) In einem anderen Thread stand mal, dass man Guru überhaupt nicht werden kann.

Feuermagier wirst Du wohl auch nicht mehr werden können, da Du dich ja 1.) statt für die Laufbahn im AL für das Sumpflager entschieden hast und dann in der "Ausbildungsstufe" in der du entscheiden hättest können Söldner oder Feuermagier dich für den Templer entschieden hast und
2.)[Spoiler]


zu deinem Spielzeitpunkt wohl schon die Feuermagier alle tot sind und das AL dicht ist.

Demnach kannst Du wohl auch kein Dämonenbeschwörer mehr werden, da man dazu Feuermagier gewesen sein muß, wenn ich mich nicht irre.
17.04.2001, 13:50 #40
[WW]Morak
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In Extremo -> Kleiner Logikbug -
Das hab ich mir auch schonmal überlegt. Aber ist ja eigentlich auch egal, weils halt ein tolles Goodie von Gothic ist, daß IE mal drin spielen.

In der Barriere können sie aber auch nicht weitergezogen sein, weil man schließlich überall hingehn kann innerhalb der Barriere und sie ja dann früher oder später mal finden müßte.

Aber was ja noch viel kniffliger ist: Was haben In Extremo getan, daß sie überhaupt in der Barriere sind ? *fg* ;o)
17.04.2001, 13:55 #41
[WW]Morak
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Nach altem Lager Sölner werden? -
ist doch ganz einfach:

Saturas schickt dich zu Lee. Der nimmt dich als Söldner auf und anschließend mußt du ja wieder zu Saturas. Dort kannst Du dann Wassermagier werden, wenn Du willst.

Das ganze ist aber definitiv vor dem Quest mit der Freien Mine.
17.04.2001, 14:02 #42
[WW]Morak
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Nach altem Lager Sölner werden? -
hmmm..weiß nicht wirklich, da ich als Gardist zum NL gekommen bin, aber ich glaub als Feuermagier kannst Du dann kein Söldner mehr werden, weil Du dich ja schon für den Weg der Magie statt für den des Kriegers entschieden hast.

Wie gesagt: Ich weiß es aber nicht genau, nur ne Vermutung.
17.04.2001, 14:09 #43
[WW]Morak
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Banditenlager bei Troll -
Hm, naja, ich bin da als Gardist hin und von dem her hab ich mir da keine großen Gedanken gemacht, denn es war ja als Mitglied des AL meine grundlegende Aufgabe, dieses streunende Banditen-Pack aus dem Neuen Lager zu killen ;o)))
17.04.2001, 14:14 #44
[WW]Morak
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Sumpfkraut......lecker? -
Das Kraut an sich kannst du nicht rauchen, sondern die fertigen Tüten. Die wählst du einfach im Inventory aus, als würdest Du eine Waffe anlegen oder Nahrung zu Dir nehmen.
18.04.2001, 13:43 #45
[WW]Morak
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skelette fokussuche -
Lass deinen Zweihänder im Inventory und nimm nen gescheiten Einhänder, weil Du mit dem schneller bist.

Lass dich nicht umzingeln.

Wenn Deine Lebensenergie zur Neige geht, dann lass Milten ruhig mal alleine unten stehn und zieh dich zurück an die Oberfläche, um wieder aufzutanken.
18.04.2001, 14:27 #46
[WW]Morak
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TNT2 -
Hab auch ne TNT2 (leider ne M64).

Ohne ruckeln wird man es wohl nie wirklich spielen können.

Nun ja, ich hab zu allererst gleich mal die Himmelseffekte (also die Barriere) ausgeschaltet und die Sichtweite auf 100% runtergedreht. Mit der Auflösung tucker ich grad mit 800x600x16 durch die Gegend. Hatte sie auch schonmal höher, bilde mir aber irgendwie ein, daß es wenn ich sie höher drehe es wieder mehr ruckelt (auch wenn manche meinen, es gibt keinen wirklichen unterschied).

Wie dem auch sei, ich bin mittlerweile fast durch mit Gothic und hoff, daß ich demnächst bei irgendnem Preisausschreiben ne neue GeForce3 gewinn *ggg* ;o).
18.04.2001, 14:32 #47
[WW]Morak
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TNT2 -
Der Kollege hat nen P3 933MHz mit (noch) 128 mb ram und 500 mb fester auslagerungsdatei. *g*
18.04.2001, 14:46 #48
[WW]Morak
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Sumpfkraut......lecker? -
habs auch mal versucht, die Pfeife zu rauche, aber das kannste wohl so ziemlich knicken.

Hab sie dann ziemlich bald verkauft ;o)
18.04.2001, 15:06 #49
[WW]Morak
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TNT2 -
Achso....ähm, ja, war mir gleich klar, daß Du mit Kollege nicht mich sondern TalimDabross gemeint hast.....*g**unauffällig.an.die.decke.kuck*

;o))))

so kann man sich täuschen ;o))) *gggg*
Die angaben waren natürlich nicht die von Talim (den ich sonst nicht kenne) sondern von mir ;o)
18.04.2001, 15:09 #50
[WW]Morak
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ja ja - ????
interessanter Thread, doch. Sollte wohl eher ein Post in nem anderen Thread werden, hm ? ;o)

Wo das Orkgebiet ist sollte ja wohl nicht so schwer rauszufinden sein. Stehen ja schließlich genügend Leute in der Gegend rum, die dich zu Beginn davor warnen, ins Orkgebiet weiter zu marschieren.
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