World of Gothic Archiv
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30.08.2003, 19:56 #51
Neo9
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texturflimmern durch wasserfading - texturflimmern durch wasserfading
hallo allerseits!
mein prob.:
bei eingeschalteten wasserfading flimmern die texturen von wasserflächen enorm. da ich ungern darauf verzichten würde (wasser ohne fading fast undurchsichtig) bitte ich um hilfe.

mein system:
os: win xp prof.
grafikkarte: radeon 7500
cpu: pentium 3 800 mhz
arbeitsspeicher: 512 mb
mainbord: via (kenn das modell nicht)

thx im voraus!
30.08.2003, 20:38 #52
Neo9
Beiträge: 64
texturflimmern durch wasserfading -
ich habe den omega 2.4.74a treiber (basiert auf catalayst 3.6) und der radeonhack in der gothic2.ini hat keine abhilfe geschafft.
31.08.2003, 17:00 #53
Neo9
Beiträge: 64
texturflimmern durch wasserfading -
thx, ich werds mal ausprobieren.
edit: hat beides leider nix gebracht.
01.09.2003, 11:36 #54
Neo9
Beiträge: 64
texturflimmern durch wasserfading -
bei mir wird bereits die zweite wassertextur (die kein flimmern verursachen sollte) verwendet und es flimmert trotzdem.
dein problem mit dem licht hab ich nicht und die wolkenschatten funktionieren einwandfrei. hast du "zSkyRenderFirst" auf 1?
19.09.2003, 20:57 #55
Neo9
Beiträge: 64
Gothic 2 vs Morrowind -
ich habe mw mehr als einmal durchgezockt (sowohl engl. als auch dt. version) und werde es höchstwahrscheinlich nochmal zocken (oder bloodmoon holn). aber ich habe gothic 1+2 mind. doppelt so oft gezockt, und finde (meine persönliche meinung) es einfach besser.
zu den gründen:

bei gothic (sowohl 1 auch 2) komm ich mir nicht so alleingelassen wie bei mw vor. das hängt vor allem mit der dichten story und den pcs, die (fast) alle einen unterschiedlichen charakter und damit auch anderen tagesablauf haben. unter ihnen findet man sowohl feindfiguren, als auch gute kumpels, also im punkt zwischenmenschliche beziehungen schlägt gothic mw um längen.
bei mw hat es mich unglaublich genervt, dass die meisten npcs nur
dumm auf der stelle stehn und sich höchstens minimal bewegen (ohne erkennbaren sinn). hinzu kommt, dass sie nie (!!!) schlafen oder essen.
insgesamt ist die welt viel lebendiger und vor allem die komplette sprachausgabe trägt enorm zur großartigen atmosphäre bei. und jetzt kommt nicht wieder mit plugins, die mw ach so lebendig machen sollen, oder gibt es eins, das die textwüsten mw's durch eine sprachausgabe ersetzt und anständige wälder und landschaften (nicht lieblos aneinander gereihte bäume und endlose wüsten- und bergregionen) einsetzt? ich denke nicht.
19.09.2003, 22:43 #56
Neo9
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Wie "verhaltet" ihr oder euer Held euch? -
ich geh sehr ungern nachts in den wald, das hängt auch mit einem traumatischen erlebnis zusammen. als ich eines abends durch den wald streifte (wollte eine abkürzung nach khorinis), merkte ich wie ich mich mitten in eine horde übelster monster manövriert hatte. vor mir ein rudel wargs, hinter mir 2 skelette und schräg vor mir ein elite ork. ich versuchte mich grad an den wargs vorbeizumogeln, als ein ork-geschrei vernahm. panisch lief ich in die erstbeste richtung. in die wargs hinein. schwer lediert und vollkommen außer atem schaffte ich es schließlich an eine ruhigere stelle. wo war ich? ich hatte mich also verlaufen. sparsam wie ich bin, hatte ich natürlich keine karte (hab mich bis dahin für einen lebenden kompass gehalten). also verliess ich mich auf meine intuition. tja, und die brachte mich wieder an meine anfangssituation: wargs, elite ork, skelette. war ich doch tatsächlich wie ein bekloppter im kreis gelaufen. tief gedemütigt, verliess ich den wald schließlich und suchte mir das erstbeste bett.
und seitdem gehe ich nicht mehr nachts in den wald :)
26.09.2003, 17:40 #57
Neo9
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Euer höchstes Level? -
ihr redet doch vom addon, oder?
26.09.2003, 17:50 #58
Neo9
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Xardas,wo,wie,warum,wohin,...??? -
ah, es scheint als ob etwas schweres auf deiner shift-taste liegt ;)

@topic: xardas bleibt (denk ich) auch im 3. teil undurchschaubar, sonst wär es wirklich langweilig. mir gefällt es, dass es bei gothic keine übertriebene schwarz-weiss malerei gibt (gut-böse) so bleibts immer spannend.
28.09.2003, 18:19 #59
Neo9
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Gothic 2 vs Morrowind -
das problem is nur, dass man so viele plugins wie möglich nehmen kann und trotzdem nie die atmosphäre eines gothic erreichen wird. das liegt vor allem an den ellenlagen textwüsten, durch die man sich bei morrowind kämpfen muss. wie soll man die bitteschön per plugin entfernen (durch sprachausgabe ersetzen)?
28.09.2003, 18:27 #60
Neo9
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Gothic 2 vs Morrowind -
immer neue quests sammeln gibts bei morrowind nicht? wenn ich da an mein questbuch denke, fällt mir was ganz anderes ein. jeder depp gibt dir einen auftrag nach der "hol mir gegenstand A von Ort B und bring ihn nach C"-art und die belohnug is meistens mehr als mager.
29.09.2003, 13:22 #61
Neo9
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Gothic 2 vs Morrowind -
sicher, auf lange zeit gesehn hat man mehr von morrowind (durch die plugins), doch wer ein game haben will, in das er sich nicht erst einleben muss und das von der 1. minute fesselt der holt sich gothic. das ist zwar wesentlich kürzer und bei weitem nicht so umfangreich, doch hier steckt sehr viel liebe im detail.
bei morrowind hab ich das gefühl, als ob die entwickler ein halbfertiges spiel abgeliefert haben mit der aufforderung: "macht was draus!"
28.10.2003, 11:35 #62
Neo9
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Gothic Traum -
nachdem ich mehrere wochen kein cs gezockt hab, hatte ich mal den albtraum, dass ich nix mehr treffe. hab am nächsten tag nur cs gezockt :D
31.10.2003, 14:32 #63
Neo9
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dexters brief - dexters brief
hallo allerseits!
kann man den brief, den dexter bei sich hat irgendwie per console einfügen? bei einem freund von mir is der nämlich aus irgendeinem grund verschwunden.
danke schonmal
31.10.2003, 14:35 #64
Neo9
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dexters brief -
dankeschön :)
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