World of Gothic Archiv Alle Beiträge von El Libertador |
|
04.05.2004, 19:28 | #3426 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Der Club der Weisen -
Sehr geehrter Ion Storm Selbstverständlich beantworte ich Eure Bitte um Aufnahme in unsere erlauchte Gemeinschaft sofort und dieses auch noch positiv. Hiermit heisse ich Sie als neues Mitglied willkommen . Mit altväterlichen Grüssen EL Libertador |
|||||||||
14.05.2004, 11:07 | #3427 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Der Club der Weisen -
Sehr geehrter TheCrow99 Hiermit heisse ich Sie herzlich willkommen als Neues Mitglied in unserem erlauchten Kreis . Mit altväterlichen Grüssen EL Libertador PS : Es tut mir sehr leid das ich mich z.Z. nicht an der regen Diskussion beteiligen kann. |
|||||||||
14.05.2004, 12:25 | #3428 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Wie viel Alk vertragt ihr? -
Oder Milch .... achnee war ja Stutenmilch ... wobei lecker aber nicht jedermanns Sache am Tag 27 mal auf Toilette zu laufen . |
|||||||||
18.05.2004, 15:32 | #3429 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Der Club der Weisen -
Herzlichen Glückwunsch TheCrow99 Unser jüngstes Mitglied ( nach Mitgliedsdauer ) ist 23 Jahre alt geworden , der Vorstand gratuliert hierzu nachträglich recht herzlich. Mit altväterlichen Grüssen EL Libertador Kleine Anmerkung wir müssten die Geburtstagsliste mal aktualisieren und im nächsten Thread auf Seite 1 stellen so findet die man überhaupt nicht . |
|||||||||
20.05.2004, 11:58 | #3430 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung - Gothic Komplettlösung
Der 1.te Tag Ankunft im Minental + das Alte Lager ( Rollenspielvariante ) Nach dem Intro spult mit Diego alle Redeoptionen durch,ihr bekommt von Diego den Quest " Aufnahme Altes Lager " danach begebt euch links auf die Plattform der Austauschstelle da findet ihr ein Bier und einen Erzbrocken. Jetzt lauft den Weg lang den Diego genommen hat redet mit Orry und lauft Richtung verlassene Mine ,tötet unterwegs per Faustschlag die 2 Fleischwanzen und entnehmt ihr Fleisch. (Plündert immer getötete Monster,Tiere und Gegner) Bei der verlassenen Mine sammelt alles ein was ihr findet und lauft erst den Weg hinunter dort findet ihr ein altes Schwert 12 Schaden (dmg) bei 10 Stärke tötet jetzt die 2 jungen Scavenger und kehrt nun um zu verlassenen Mine geht den Weg nach oben rechts über die Brücke tötet den jungen Molerat ,über die Brücke zurück und jetzt an den Klippen den Berg hochsteigen oben sind je 2 junge Scavenger und Molerats ,sowie ein Goblin tötet alle ! Jetzt den Berg da wieder runter wo ihr hoch gekommen seid und den Weg weiter,da trefft ihr 2 Jäger (banditen aus dem Neuen Lager / NL) ,redet mit beiden (dafür das Bier). Lasst die drei Scavenger dahinter in Ruhe ,lauft den Weg weiter ,vorsichtig am ersten Svavenger vorbei nicht angreiffen(!) sondern erst den Scavenger auf dem Hügel erledigen,dabei müsst ihr sehr schnell sein sonst greifen die Brückenwachen ein. Jetzt den gerade umgangenen Scavenger erledigen. Geht zur Brücke weiter redet mit Brückenwachen überquert die Brücke. (immer alles einsammeln was auf dem Weg und in der Nähe liegt!) Jetzt ist vor euch das Alte Lager ( AL ) bevor ihr hinein geht ,schwimmt links auf die Insel und tötet dort die letzten beiden jungen Scavenger. Ihr habt jetzt einen Level 1 Chars und 10 Lernpunkte ( LP ) ,geht nun ins alte Lager sagt den Torwachen das ihr zu Diego wollt .Wohlan ihr habt es ins 1.Lager hinein geschafft. Bevor ihr hinein geht könnt ihr rechts vom Tor noch die beiden einzelnen Scave´nger und die Molerats in der Höhle erledigen ( einzeln anlocken ). Begebt euch sofort zu Thorus und sagt ihm das er nicht so aussieht als wenn er euch einfach in die Burg lassen würde. Dann erzählt ihm das Diego euch geschickt hat ,er will euch jetzt zu Diego schicken löchert ihn solange ob er keine Aufgabe für euch hat bis er euch eine gibt : " Auftrag von Thorus ". Nun geht zu Diego berichtet ihm das ihr bei Thorus wart und lasst euch alles über die Lager erzählen ,danach fragt ihr ihn nach euren Aufgaben und nach der Prüfung des Vertrauens. Lauft jetzt zurück zum Tor und dort den Weg innerhalb des Aussenring,direkt zur Sly (passt auf das ihr unterwegs nicht von Bloodwyn angesprochen werdet) ,von Sly bekommt ihr die Aufgabe " Verschwundener Gardist " ,nun lauft den Weg weiter ,aber unten an der Mauer lang bis ihr bei Whistler seid ,ihr bekommt den Quest " Whistlers Schwert " nehmt ihn und die 100 Erzbrocken die euch Whistler gibt. (Damit könnt ihr auch durchbrennen) Geht jetzt zu Fisk ,dieser spricht euch an ,tauscht erstmal mit ihm eure überflüssigen Waffen gegen Erz ein,jetzt kauft das Schwert für Whistler für 110 Erz. Bringt dieses Whistler ,sagt ihm das Fisk 110 Erz wollte und gebt ihm das Schwert ,ihr bekommt 200 Exp. Jetzt lauft wieder Richtung Fisk ,redet dort mit Baal Parvez ,Dusty (oberhalb vor einer Hütte sitzend) und mit Dexter. Dexter sagt ihr das ihr Schatten werden wollt ,er will das ihr ihm ein Rezept besorgt. Nehmt diesen Quest " Rezept der Sekte "erst an wenn er euch 50 Erz zahlt ,einfach nicht nachgeben. Tauscht bei Fisk und bei Dexter noch Waren ein ,als Gegenwert unbedingt Dietriche nehmen. Nun lauft den Weg weiter am anderen Tor vorbei,dort trefft ihr Mordrag den ihr für Thorus beseitigen sollt - später! Weiterlaufen und links hört ihr Fleischwanzen in einer verfallenen Hütte ,tötet alle drei wieder per Faustschlag und sammelt unbedingt ihr Fleisch ein. Ein Stück weiter seht ihr 4 Personen ,redet nur mit Scatty er gibt euch die Aufgabe einen der drei Kämpfer zu besiegen - später! Bei Scatty erlernt ihr jetzt Einhand Stufe 1 für eure 10 LP und die 50 Erz die ihr von Dexter bekommen habt. Lauft den Weg weiter bis ihr bei Snaf dem Koch seid redet mit ihm und versprecht ihm seinen " Snafs Rezept " Quest zu lösen. Fragt ihn auch wen er vor euch losgeschickt hatte,jetzt lauft den Weg zurück den ihr gekommen seid.aber wählt den oberen Weg ,unterwegs redet mit Fletcher,lasst euch eure Hütte zeigen und von Huno in der Schmiede wie man schmiedet ( dafür braucht ihr keine LP ) Jetzt geht aus dem Südtor,beim umgefallenen Turm hinaus ,rechts sind ein paar Molerats tötet sie ,in der Höhle dahinter findet ihr Nek nehmt sein Amulett an euch ,sammelt vor der Höhle alle Pilze ein und tötet noch die 2 Scavenger die links vorm Tor sind. Schwimmt über den Fluss auf die andere Seite und erledigt die Scavenger dort. Jetzt bringt Snaf seine Zutaten ,dafür bekommt ihr 100 exp und ab jetzt jeden Tag drei Essen von ihm. Bringt Sly das Amulett von Nek ,dafür gibt euch Sly seine Stimme und 200 Exp. Spätestens jetzt Lvl 2 . Inzwischen ist es ungefähr zwischen 21: 00 Uhr bewegt euch schnell zu Fingers ,an Snaf vorbei Richtung Scatty rechts vor seiner Hütte stehend. Erlernt bei ihm Schlösser knacken Stufe 1 ,danach fragt ihm nach seiner Stimme ,er gibt sie euch und 100 Exp. Auf dem Arenaplatz wo eure Hütte sich befindet bratet ihr an einer Feuerstelle euer rohes Fleisch,danach geht zu Hunos Schmiede in der jetzt keiner mehr sein sollte und öffnet die Truhe RRLRLL darin findet ihr 2 grobe Schwerter und 20 Stangen Rohstahl daraus schmiedet ihr jetzt 20 grobe Schwerter. Wohlan der 1.Tag ist vorbei,schlaft bis zum nächsten Morgen |
|||||||||
20.05.2004, 12:05 | #3431 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Also ich habe mich entschlossen meine Komplettlösungen wieder der Community des Gamesweb zur Verfügung zu stellen . Vielleicht hilft das ja auch bei der Normalisierung der Beziehungen zwischen WoG-community und Gameswebgothiccommunity. Hoffentlich! |
|||||||||
20.05.2004, 12:08 | #3432 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 2.te Tag Das Sumpflager und Charakterentwicklung Begebt euch als erstes zu Dexter tausch all sein Erz gegen einige eurer groben Schwerter ein,danach macht ihr das gleiche bei Fisk,jetzt kauft bei Fisk für 500 Erz die Buddlerhose ,tauscht ihm danach diese 500 Erz für eure restlichen Schwerter ab und kauft bei ihm das Schwert Buddlerzucht 20 dmg bei 10 Stärke. Nun begebt euch direkt daneben zu Baal Parvez und lasst euch von ihm ins Sumpflager bringen. Alle Monster die unterwegs Baal Parvez tötet bringen euch exp ,helft ihm aber im Kampf er ist nicht unsterblich! Versucht auch ein paar der jetzt noch sehr starken Warane mit ihm zu erledigen,die stören sonst auf dem Weg zwischen SL und Al. Bei der Ankunft im Sumpflager bekommt ihr von Baal Parvez noch 200 exp. Bleibt noch ein bischen draussen und tötet die Molerats ,eventuell noch die Scavenger jetzt solltet ihr Level 3 haben. Nun redet mit den Wachen vorm Sumpflager,sie sagen euch das ihr auf keinen Fall Baal Namib ansprechen sollt. ( die Rüstung braucht ihr nicht ,die der Wachposten verkauft). Drinnen angekommen redet mit Lester und lasst euch von ihm zum Alchemielabor führen. Dort sprecht ihr ihn auf Baal Namib an und er gibt euch einen guten Tip. Desweiteren habt ihr jetzt den Quest " Aufnahme Sumpflager " Redet jetzt mit Fortuno ,er gibt euch eure tägliche Ration - noch nicht rauchen! Rechts befindet sich Gor na Drak redet mit ihm und lasst euch (kostenlos) erklären wie man Minecrawlerzangen entfernt. Danach krabbelt die Leiter hoch,um die Zeit sollte Cor Kalom alleine in seinen Labor sein ( wenn Cain auch da ist macht das folgende später) öffnet jetzt die eine Truhe und entnehmt das Rezept. Geht jetzt an der Schmiede vorbei dahinter ist ein Platz wo ein Baal ( Tondral) ist und seine Novizen,dieser spricht euch an ( Vorsicht sehr langer Monolog ) antwortet ihm und ihr bekommt den Quest " Neue Seelen für die Bruderschaft ). Geht zu Schmiede öffnet die Kiste LRRLLL und ihr findet 3 Äxte dmg 29 bei 12 Stärke ,10 Crawlerzangen,16 Klingen und 27 Rohstahl .Schmiedet direkt dort bei Darrion die 43 groben Schwerter und tauscht einen Teil davon gegen sein Erz und seine Pfeile Danach geht Richtung Tor unterwegs trefft ihr Melvin redet mit ihm über seinen Freund Dusty,redet auch mit dem Novizen Joru der euch für eure tägliche Ration 50 exp gibt und Tips wie ihr die Baals überzeugen könnt und wie ihr an die Magie des Schläfers kommt. Nun geht zum Tor dort spricht euch Lester an ,lauft danach weiter an Baal Namib vorbei der euch anspricht ,antwortet ihm 250 exp. Danach verlasst das SL ,begebt euch zum AL zu Diego investiert bei ihm 6 LP in Stärke - ihr könnt jetzt die Äxte benutzen. Verlasst das AL aus dem Südtor klettert rechts neben der Molerathöhle die Stufen hoch und ihr trefft Gilbert 100 exp. Wieder hinunter säubert euch selber den Weg Richtung NL bis zur Aidan erlernt bei ihm die Jagdtalente.( 4 LP und 300 Erz ) ( Meinung deswegen selber weil wenn man Mordrag vorgehen lässt oft auch Aidan und Cavalorn eingreifen und einen dann je ein Goblin und Wolf entgeht ) Zurück ins AL zu Dusty versprecht ihm ihn ins SL zu bringen 250 exp ,geleitet ihn zum Südtor gebt der Wache die euch anspricht 100 erz und ihr erhaltet wieder 250 exp. ( Dusty ist auf dem Weg zwischen den Lagern unverwundbar ) Beseitigt mit ihm die Warane neben dem AL ,zwischen AL und SL und auf der Hochebene vor der Felsenfestung danach bringt ihn zu Baal Tondral 500 exp. Kleiner Tip zu Dusty beseitigt mit ihm die Blutfliegen vor Viran . Begebt euch nochmal ins AL säubert die Gegend unterwegs noch von leichten Monstern ,danach Lvl 5 und investiert die 20 LP bei Scatty in Einhand - jetzt Meister. Danach wieder´zum SL . Der zweite Tag ist beendet. |
|||||||||
20.05.2004, 12:10 | #3433 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 3.te Tag Baals überzeugen und das Neue Lager Geht hinter Baal Cadar vor dem Sumpf rechts ab ,dort trefft ihr Baal Orun ( wie alle anderen nicht ansprechen ) und seine Stampfer ,sprecht davon Ghorim an . Quest " Ablösung für Ghorim " Begebt euch danach zu Fortuno dort trefft ihr Harlok der an einer Wasserpfeife sitzt sprecht ihn an und verprügelt ihn danach . Danach sprecht erneut mit ihm 300 exp. Wichtig : immer wenn ihr bei Fortuno oder Snaf neu ( neuer Tag ) vorbeikommt lasst euch eure drei Portionen geben. Lauft nun wieder zu Baal Orun er spricht euch an 100 exp und gibt euch den Quest " Die Sumpfkrauternte " Nicht antworten ! Begebt euch in den Sumpf geht zu Viran beseitigt für ihn die Blutfliegen in seiner Nähe auch die auf der ersten Insel. Dann wieder zu ihm 500 exp und 50 Sumpfkraut. Danach zur anderen Ecke im Sumpf ( rechts halten ) dort trefft ihr Balor 100 exp + 50 Sumpfkraut. Redet mit ihm über den Sumpfkrauthandel und Cipher und gebt ihm 50 Erz ihr bekommt 50 exp. Bringt alles Sumpfkraut zu Cor Kalom 100 exp. Danach zu Baal Orun 250 exp und 200 exp wenn ihr ihm berichtet das ihr alles Kraut zu Cor Kalom gebracht habt. Ihr bekommt auch einen Schlafzauber von ihm,wendet diesen bei einem der Novizen von Baal Cadar an 250 exp. Kauft bei Baal Cadar einen Ring + 5 Schutz vor Waffen und das Blutfliegenbuch danach könnt ihr ihnen den Stachel entnehmen ( nach dem Lesen desselben ) Zurück ins Al bringt Dexter das Rezept 350 exp. Redet mit Mordrag und lasst euch von ihm zum NL führen 200 exp und ein Ring den ihr Lares bringen sollt. Danach Lvl 6 . Begebt euch hinein und folgt dem Weg ,ihr werdet von Lefty aufgehalten der euch den Quest " Wasserträger für Lefty " gibt. Geht zum Reislord und lasst euch Wasserflaschen geben ( jedesmal wenn ihr ihn ansprecht gibt er euch 12 Stück davon ) und verteilt diese an die Reisbauern. Dabei trefft ihr Horatio der euch den Quest " Horatio der Bauer " gibt,antwortet ihm das ihr darüber nachdenken werdet. Redet auch noch mit Rufus über Lefty und den Reislord. Geht zu Lefty 100 exp - der Quest ist aber nicht beendet. Lauft den Weg weiter ihr trefft am Tor Jarvis der euch aufklärt über das NL.die Söldner und den grossen Erzhaufen. Geht durch das Tor auf dem Damm trefft ihr Homer der euch den Quest " Dammlurker " gibt. Lauft jetzt zur Wohnhöhle ,haltet euch links und redet mit Baal Kagan der euch den Quest " Kundenwerbung " gibt. Danach lauft hinter ihm den Weg hoch ,bis euch die Wachen aufhalten redet mit ihnen und danach dahinter mit Roscue ,dann geht zu Lares und gebt ihm den Ring 250 exp . Er schickt euch zu Mordrag ,fragt ihn noch nach einer Aufgabe und ihr sollt Baal Isidro sein Kraut abnehmen und verkaufen. Tip : Baal Kagan,Dexter und Fortuno ihr 8 Erz-Kraut abkaufen und den Banditen und Söldnern für 10 Erz verkaufen. Geht jetzt einmal durch die Wohnhöhle und verkauft euer Kraut ,dabei trefft ihr Sharky und Wolf handelt mit ihnen ,sowie Chronos einen Wassermagier kauft bei ihm den Stärkering + 5 . Redet auch mit Gorn der euch den Quest " Shrike's Hütte " gibt. Danach wieder zu Baal Kagan berichtet ihm 200 exp und nehmt den präparierten Traumruf für Baal Tyon . Jetzt lauft aus der Wohnhöhle raus den Weg links hoch ,ihr kommt zur freien Mine´redet dort mit Swiney ( vorher die Buddlersachen ausziehen ) und ihr bekommt Schürferklamotten von ihm. Zieht diese an und lauft zur Taverne im See beim NL ,die Wachen lassen euch als Schürfer durch,redet mit Mordrag und danach mit Jeremiah. Dann geht zu Baal Isidro in der Taverne ,berichtet ihm was ihr von Baal Kagan erfahren habt und ihr bekommt den Quest " der Krautverkäufer " . Gebt Baal Isidro 200 Erz und ihr bekommt 500 exp. Verprügelt Mordrag und redet danach mit ihm. Danach geht draussen hinter dem See zu den Reisbauern und sagt Horatio was ihr von Jeremiah erfahren habt + 5 Stärke. Bringt Lares jetzt 400 Erz und ihr bekommt 500 exp. Tötet den Dammlurker und berichtet Homer davon 300 exp. Säubert anschliesslich noch die Ebene vor dem NL ( von Blutfliegen,Waranen,Molerats und Scavengern ) und ihr habt Lvl 7 . Investiert bei Lares alles in Stärke . Der 3.te Tag ist vorüber. |
|||||||||
20.05.2004, 12:25 | #3434 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Questlösungen (SPOILER !) -
Bescheidene Frage : Warum steht denn dieser Thread nicht auf aktuell bzw wird zumindestens so verlinkt das man ihn findet ? |
|||||||||
20.05.2004, 12:31 | #3435 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Addon - Questliste -
So und noch was sinnvolles gefunden ! ( für Schnelldenker der Thread bzw der 1.te Post ist gemeint ) |
|||||||||
20.05.2004, 12:42 | #3436 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 4.te Tag Die Alte Mine Lauft ins AL und geht dort zu Fisk er spricht euch an und gibt euch den Quest " Neue Hehler für Fisk ". Danach begebt euch ins SL zu Baal Tyon gebt ihm den präparierten Traumruf von Baal Kagan und er schläft kurz ein ,wenn er wieder zu sich kommt 200 exp. Säubert jetzt den Wald zwischen SL und Klosterruine ( Vorsicht Schattenläufer und die Orkhunde einzeln erledigen ),sowie den kleinen Wald neben dem AL und den Wald zwischen AL und AM . Danach Lvl 10 Geht in die Alte Mine und redet mit Drake ,danach steigt den Hauptschacht hinunter. Unterwegs trefft ihr Snipes der euch den Quest " Aarons Truhe " gibt. Lockt Aaron weg und redet mit Snpies 75 exp ,kauft ihm auch noch den Schlüssel für Aarons Truhe ab. Weiter unten im Schacht trefft ihr Ulbert der euch den Quest " Ulberts Lagerschuppen " gibt. Er erzählt euch von Aleph ,lockt auch Uöbert weg. Steigt dann wieder nach oben und geht in den Neben/Seitenschacht dort trefft ihr Aleph ,redet mit ihm und kauft für 50 Erz den Schlüssel und einen + 5 Stärkering ( den gibt es als Zugabe ) Wenn ihr geplündert habt gen nun zu Ian. Dort erwartet euch Aaron verkauft ihm seinen Schlüssel und ihr bekommt 75 exp sowie Ulbert ebenfalls 75 exp. Lasst euch von Ian die Liste geben. Weiter unten im Hauptschacht tötet ihr noch die Minecrawler - rechter unterer Schacht Steinbrecher 37 dmg bei 26 Stärke - linker unterer Schacht Knochenbogen 36 dmg bei 18 dex und Ring der Gewandheit + 5 dex - oberer Schacht Flammenschutzring + 3 Schutz vor Feuer ( den Schacht mit den Leitern - später ) Bevor ihr die Mine verlasst handelt noch mit allen ( zb Glen Dietriche und Viper Erz ) der 4.te Tag ist vorüber |
|||||||||
20.05.2004, 13:18 | #3437 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Questlösungen (SPOILER !) -
mein Schreibstil war irreführend - Sorry Ich wollte nur auf den Thread hinweisen , man müsste aber Kermit.d und Nachtwanderer fragen ob sie einverstanden sind das ihre Posts hier verwendet werden . Kannst dann eigentlich auch die letzten drei Posts in den OT verschieben . :D Gruss EL |
|||||||||
20.05.2004, 13:27 | #3438 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 5.te Tag Die Prüfung ,die Arena und die Schätze der Burg Geht zu Lares ins NL und gebt ihm die Liste 250 exp Danach bringt die Liste zu Diego ins AL 750 exp Berichtet Thorus von der Sache mit Mordrag 250 exp. Zurück ins NL zu Lares ,teilt ihm mit das ihr Diego die Liste gegeben habt 750 exp. Dann mit Sharky über Fisk reden. Geht zu Gorn euch euren Anteil an der Beute abholen. Redet mit und verprügelt dann Shrike ,danach nochmal mit ihm reden 200 exp. Berichtet das Gorn 100 exp Lauft nun zurück ins AL zu Fisk berichtet ihm von Sharky 300 exp. Geht zur Arena fordert nacheinander Kirgo und Kharim heraus und besiegt beide ( NICHT Töten ! ). Dann berichtet dieses Scatty und für den Sieg über Kirgo 150 exp und den Sieg über Kharim 200 exp. Geht nun zu Diego und fragt ihn wie es um euer Ansehen steht ,er schickt euch zu Thorus redet auch mit diesen und betretet die Burg. Im Haus der Gardisten ,im Zimmer gleich unten ,plündert die linke Truhe ein + 3 Stärketrank. Gebt Milten vor dem Tempel der Feuermagier den Brief aus der Aussenwelt 200 exp und ihr könnt euch bei Torrez eure Belohnung abholen nehmt den + 5 Manatrank. Geht jetzt ins Haus der Erzbarone redet mit Raven dort und folgt ihm in den Thronsaal dort dreht ihr aber um ( OHNE mit gOmez gesprochen zu haben ) plündert jetzt im oberen Stockwerk die Zimmer der Erzbarone ( bis auf dás in der Mitte - später ) und ihr findet in den Truhen von Thorus,Scar und Arto jeweils einen + 10 Lebenstrank sowie jeweils ein + 15 Schutzamulett gegen Waffen ,im Zimmer von Bartholo findet ihr sogar ein + 15 Schutzamulett gegen Waffen und gegen Pfeile. Plündert danach noch den kompletten Turm und eventuell die Truhe rechts in der Küche ( wenn niemand drin ist ). Geht nun hoch zur Felsenfestung und beseitigt dort nacheinander alle Orkhunde - in der Höhle findet ihr einen Orkhammer 50 dmg bei 22 Strg. Beseitigt damit den Brückengolem und säubert die Almanachhöhle. Zurück ins AL dort plündert ihr noch die Truhen in Stone's Schmiede u.a. ein + 3 Stärketrank und 3 rostige Zweihänder 61 dmg bei 30 Stärke. Geht ins NL verprügelt dort Lefty und redet danach mit ihm 300 exp. Erlernt bei Buster Akrobatik und den Rest auf Stärke. Euer Charakter am Ende des 5.ten Tages Level 12 Stärke 92 Dex 10 Mana 12 Leben 214 Einhand gemeistert Schlösser öffnen erlernt Akrobatik alle Jagdtalente |
|||||||||
20.05.2004, 13:31 | #3439 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 6.te Tag Bandit ,Söldner und das 2.te Kapitel Geht zu Lares und fragt ob ihr jetzt so weit seit 1.000 exp. Er schickt euch zu Mordrag ihn bei der Sektenangelegenheit unterstützen. von ´Lares leichte Banditenkleidung ( 30 / 5 / 15 / 0 ) Geht zu Wolf mittlere Banditenkleidung ( 35/5/15/0 ) für 1.050 Erz schwere Banditenkleidung ( 40/5/20/0 ) für 1.200 Erz Von Chronos erhaltet ihr eine Nachricht der Wassermagier die ihr Milten geben sollt. Dann geht zu Lee sagt ihm das ihr Söldner werden wollt leichte Söldnerrüstung ( 45 / 5 / 20 / 0 ) Geht zu Mordrag ( weil ihr ihn für den Fisk-Quest verprügelt habt hat er keine Redeoption zum Quest Die grosse Sache der Bruderschaft mehr ) Danach ins SL ,dort spricht euch Lester an ,danach startet das 2.te Kapitel. Von Lester habt ihr den Quest " Fokus für die Gurus ". Den Wachen bei Yberion sagt ihr das Lester euch schickt ,redet mit Yberion der euch eine Karte für die Fokussuche gibt. Lauft genau dorthin ,dort trefft ihr den Novizen Nyras der den fokus behalten will ,besiegt ihn und nehmt ihm den Fokus ab ( eventuell müsst ihr ihn verfolgen - Geschwindigkeitstrank ). Bringt den Fokus Yberion 750 exp und danach zu Cor Kalom 250 exp. Von Cor Kalom bekommt ihr den Quest " Sekret der Minecrawler ". Bei Baal Cadar den Ring der Erzhaut kaufen + 10 Schutz vor Waffen. Lauft zum NL beseitigt unterwegs die neu gespawnten Monster. Bei Chronos + 10 Stärkering kaufen. Tip : bei jedem Besuch im NL ( neuer Tag ) immer den Banditen und Söldnern euer Sumpfkraut verkaufen ( das 8 Erz - Kraut für 10 Erz verkaufen ). Geht in die Alte Mine zu Ian ,er beauftragt euch ein Zahnrad für den Stampfer zu besorgen. Geht den Hauptschacht hinunter bis zu dem Seitenstollen vor dem ein einzelner Gardist steht dort hinein und die Leitern hinuntersteigen ,beseitigt die 3 Minecrawler und nehmt das Zahnrad. ( Beim Hinaufsteigen einfach auf der letzten Sprosse springen.) Bringt Ian das Zahnrad 750 exp , er gibt euch die Parole für Ashgan ,diesen findet ihr auf der untersten Ebene im Hauptschacht vor einem vergitterten Gang. Asghan will das ihr bevor er das Tor öffnet ihm 2 - 3 Templer als Hilfe besorgt. Redet nacheinander mit : - Gor na Bar 250 exp - Gor na Vid ( Heiltrank geben ) 250 exp - Gor na Kosh 250 exp Sagt Asghan das alle Vorbereitungen getroffen sind 1.500 exp. ( Aktiviert am besten jetzt einen Lichtzauber - Spruchrolle ) Öffnet das´Tor und beseitigt alle Minecrawler ,danach haltet euch immer links in dem Schacht bis ihr zu einer kleinen rotleuchtenden Höhle kommt dort findet ihr die Minecrawlerqueen beseitigt diese 2.000 exp und sammelt die Eier ein ( insgesamt 7 ) Geht wieder hinaus berichtet den drei Templern und Ian davon ( 6 Starkbier - keine Funktion ). Geht ins SL und gebt Cor Kalom die Eier 2.500 exp . Nehmt den + 5 Manatrank als Belohnung. Cor Kalom gibt euch den Quest " Almanach " Gebt ihm diesen 2.500 exp Tip unbedingt jetzt alle Crawlerzangen verkaufen (in Zehnerschritten) der 6.te Tag ist zu Ende |
|||||||||
20.05.2004, 13:35 | #3440 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 7.te Tag Die grosse Anrufung Da die grosse Anrufung nicht vor 20:00 Uhr beginnt könnt ihr jetzt bis dahin die Karte säubern ,inclusive Troll in der Trollschlucht. Danach Lvl 17. Geht jetzt zum Tempelvorplatz im SL. Dort findet die grosse Anrufung statt und danach startet das 3.te Kapitel. Redet danach mit Cor Angar er gibt euch den Quest " Orkfriedhof " Bei Fisk im AL bekommt ihr ein Breitschwert 55 dmg bei 26 Stärke. Bringt Milten die Nachricht der Wassermagier ( von Chronos nachdem ihr Bandit geworden seid ) . Teilt dieses Chronos mit 200 exp . Bei Sharky im NL den Götterhammer 52 dmg bei 23 Stärke. Bei Lee die mittelschwere Söldnerrüstung ( 55 / 10 / 25 / 0 ) für 1.650 Erz. Bei Wolf Eichenbogen 52 dmg bei 26 dex Bei Baal Cadar den Ring der Unbesiegbarkeit ( 5/5/3/1 ). Handelt auch noch mit allen anderen Händlern . Der 7.te Tag ist vorüber |
|||||||||
20.05.2004, 13:38 | #3441 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 8.te Tag Orkfriedhof und Fokussuche Nun zum Orkfriedhof ,ihr müsst dazu über die Hängebrücke die über den Fluss in der Nähe der Almanachhöhle führt. Da erwarten euch Beisser und Orks ! ,beseitigt sie. Bedient dann die Winde die euch den Zugang zu Höhle ( Friedhof ) öffnet. Geht hinein und beseitigt alle Orks die ihr trefft. Geht immer weiter hinein ,in einer grossen Vorhalle trefft ihr Baal Lukor der gerade mit 3 Orks kämpft ( es kommen gleich noch 2 weitere hinzu ) beseitigt diese und ihr bekommt von Baal Lukor - 750 exp. Redet jetzt mit Baal Lukor ( einfach alle Gesprächsoptionen abfragen). Danach geht zuerst in den rechten Gang ,Baal Lukor folgt euch ( immer mal nach ihm umdrehen damit er euch auch wirklich folgt - er braucht manchmal ein bischen Zeit dafür ). Wieder alle Orks beseitigen,in der Mitte des linken der beiden Räume spricht euch Baal Lukor an ,( neben dem Gitter) geht nun nach ganz hinten durch ,in der kleinen Grotte ist ein Schalter in der Wand ,benutz diesen und das Gitter öffnet sich. Geht jetzt dort hinein und beim Skelett findet ihr eine Pergamenthälfte gebt diese Baal Lukor. Wieder in die Vorhalle und jetzt in den mittleren Gang/Höhle ,geht auch dort wieder in die Mitte und Baal Lukor spricht euch an,sucht danach den Boden ab und ihr findet die zweite Hälfte des Pergaments,diese gebt ihr wieder Baal Lukor.Fragt ihn was ihr jetzt mit dem Pergament macht. Geht nun wieder in die Vorhalle ,dort spricht euch Baal Lukor erneut an und gibt euch das komplette Pergament wieder ,es ist ein orkischer Teleportzauber. Nun in den dritten,linken Gang ( Steintreppe/Säulen) hinein,dort sind wieder Orks und ein Orkkrieger ,beseitigt erst diese alle ( für den Orkkrieger reichte mir ein aufgeladener Feuerball ). Nun lauft in die Mitte der Halle zwischen die Säulen,wo der Orkkrieger stand ,dort spricht euch Baal Lukor erneut an und begibt sich danach zu einem verschlossenen Durchgang. Folgt ihm und nach seiner Redesequenz benutzt den Teleportzauber. Auf der anderen Seite angekommen,einfach die Winde bedienen und der Durchgang öffnet sich ,lauft zu Baal Lukor ,er spricht euch an. Jetzt lauft diese Höhle bis zum Ende links ,befindet sich eine kleine Höhle/Gruft mit einer Plattform/Sarkophag geht dort hinein. Baal Lukor folgt euch und verliert dort den Verstand ,besiegt ihn. Auf dem Weg zurück schaut euch ein wenig um ,ihr kommt durch Katakomben in denen die Orks ihre Toten bestattet hatten. Plündert alle Gräber sprich Mumien aus . ( ihr findet Amulette,Ringe,Spruchrollen sowie Heil- und Manatränke u.a. + 10 Stärkering ,Ring der Erzhaut + 10 Schutz gegen Waffen und das Amulett der Läuterung + 10 Schutz vor Feuer und + 8 Schutz vor Magie ). Bei einigen Gräbern müsst ihr diese vorher durch Schalter öffnen die in anderen Grabhöhlen versteckt sind. Danach verlasst die Höhle und zurück zum Sumpflager zu Cor Angar. Berichtet Cor Angar davon - 2.000 Exp. Danach fragt ihn nach Yberion. Cor Angar gibt euch den Quest " Heilkräuter für Yberion " Holt diese entweder aus dem Sumpf ( vorsicht Sumpfhaie) oder wenn ihr sie schon habt ( 5 Stück ) gebt sie ihm gleich - 1.500 exp. Sprecht noch mit Angar und ihr bekommt den Quest " Ausbruchsplan des Neuen Lagers " plus eine Teleportrune zum Sumpflager. Geht zu Cor Kaloms Alchemielabor und holt Fokus und Almanach aus der Truhe. Am Zugang zum NL ( in der Nähe von Lefty) trefft ihr Gorn ,berichtet ihm und er schickt euch zu Chronos ( dem Hüter des Erzes ). Chronos ist in der Mitte der Wohnhöhle. Redet mit Chronos,sagt das ihr Saturas den obersten Wassermagier sprechen müsst,gebt Chronos nacheinander alle drei Infos ( Cor Kalom,Yberion und Erzdämon ) - 250 exp Er gibt euch die Parole damit ihr zu Saturas könnt ,die Parole lautet Tetriandoch. Geht rechts die Wohnhöhle hoch ,an Lee's Wachen vorbei bis euch die Söldner den Weg versperren,sagt die Parole " Tetriandoch " - 250 exp , und ihr dürft passieren. Redet mit Nefarius er weisst euch den Weg zu Saturas,durch den grossen Bogen. Geht zu ihm und redet mit Saturas. Gebt ihm den Almanach - 500 exp sowie den Fokus - 500 exp Fragt ihn danach was er damit macht. Saturas gibt euch den Quest " Suche nach den Fokussteinen " Geht nun zu Riordian und sagt ihm das Saturas euch schickt ,er gibt euch 20 Tränke darunter einen + 3 Dex und einen + 3 Stärke. Fokus in der Trollschlucht wenn ihr von der Brücke beim AL geradeaus geht kommt ihr zu Trollschlucht,dort erwartet euch Diego,der euch bei der Fokussuche helfen will ( bei jedem Fokus wartet einer der 4 Freunde Diego,Gorn,Lester und Milten um euch zu helfen),er berichtet von einem Problem. Nachdem die Goblinkrieger beseitigt sind ,sammelt erstmal die Gegenstände die am Boden liegen ein ( vor allen die Spruchrolle ) Diego lenkt den Troll auf sich ,entweder ihr tötet ihn langwierig mit eurem Schwert oder ihr benutzt den Zauber Monster Schrumpfen ( die Spruchrolle ). Danach stellt ihr fest das der Zugang zum Fokus versperrt ist ,links im Tal der Gang nach oben,benutzt die Winde ,diese klemmt wird aber von Diego repariert. Danach tauchen erneut Goblinkrieger auf beseitigt diese und geht nun zum Fokusplatz wo euch Harpien erwarten ,hier wirkt ein Feuersturmzauber wahre Wunder. Nehmt euch den Fokus und per Teleportspruchrolle zurück zu Saturas. Gebt ihm den Fokus - 3.500 exp. Ihr bekommt auch eine neue Teleportspruchrolle. Fokus aus der Klosterruine Hinter dem kleinen Wald neben dem AL geht über die Brücke und dann links erneut über eine Brücke ( zwischen Trollschlucht und SL ). Geht hinauf ihr trefft dort Gorn,redet mit ihm und erforscht gemeinsam die Schlucht darunter entnehmt ( wenn ihr es bei der Snapperjagd noch nicht getan habt ) die Flei*******enspruchrollen aus der Truhe sowie den Schlüssel ! Geht zurück zu der Stelle wo ihr eben Gorn getroffen hattet,balanciert über dem Baumstamm und beseitigt die Snapper. Danach müsst ihr ein bischen hin - und herlaufen bis auch Gorn auf dieser Seite des Baumstamm ist ( er fällt gerne runter ). Lauft zu dem vergitterten Tor ,ihr werdet dort von Gorn angesprochen und auf die Fleischwanzen hingewiesen,diesen Tip benutzt ihr und verwandelt euch in eine Fleischwanze und krabbelt durch das Loch in der Mauer. Auf der anderen Seite verwandelt ihr euch zurück ( Enter-Taste) und benutzt die Winde,geht zu Gorn der euch wieder anspricht. Jetzt beseitigt die Snapper die auf dem Hof herumstreunen. Dann geht links zwischen den Orkstatuen den schmalen Gang zum Fokusplatz ,dort werdet ihr wieder von Gorn angesprochen ( der Fokus liegt nicht da ). Geht wieder auf den Klosterhof in der Mitte befindet sich eine Höhle geht hinein und beseitigt die Snapper und den Schattenläufer. Bei diesem links durch die Tür den Raum betreten und die Truhen plündern,in einer liegt der Fokus. Gorn spricht euch erneut an und sagt das er euch noch ein wenig folgt. Zurück zum Klosterhof ,dort erwartet euch eine Überraschung - ein junger Troll,lasst Gorn die Arbeit machen.( 2 Redesequenzen mit Gorn ). Danach per Teleport zurück zu Saturas. Gebt ihm den Fokus - 3.500 exp und wieder eine neue Teleportspruchrolle. Fokus in der Bergfestung Per Teleportspruchrolle ins Sumpflager,von dort aus zur Felsenfestung. Den Orkfriedhof links liegen lassen den Berg oberhalb der Almanachhöhle hoch. (Solltet ihr die Bluthunde nicht schon im 1.Kap beseitigt haben,dann macht das jetzt - in der Höhle liegt in einer Truhe ein Orkhammer ). Geht oben links zu der Steinbrücke ,den Brückengolem könnt ihr mit dem Orkhammer besiegen. Dahintet trefft ihr Lester redet mit ihm ( eine Antwort wie er am Golem vorbeigekommen ist ,bekommt ihr nicht),beschliesst die Bergfestung gemeinsam zu erforschen. Danach den Weg hoch oben angekommen beseitigt die Harpien ( Feuersturm und Schwert),Lester weist euch auf den fokusplatz hin ,scheinbar kommt ihr da nicht so einfach ran. Betretet nun das Festungsgebäude ,drinnen geht links lang und beseitigt alle Harpien,in dem Raum hinten links ist ein Schalter der eine Geheimtür öffnet,tötet die Skelette die dort heraus kommen und plündert alle Truhen die ihr findet.( unteranderem ein Schlüssel - den braucht ihr gleich) Geht weiter bis ihr Rechts in die grosse Halle mit den Leitern kommt ,Lester spricht euch an und sagt das er sich mal im 1.Stock umsieht. Folgt ihm nach oben ,säubert auch dort das Stockwerk von den Harpien,Lester befindet sich gleich links auf dem Balkon/Plattform öffnet die Truhe und ihr findet das Schriftstück was Lester sucht,gebt es ihm und er gibt euch 4 Telekinesespruchrollen. Stellt euch auf die Brüstung und benutzt den Telekinesezauber,der Fokus erscheint im Fokus des Zaubers haltet diesen eine Weile gedrückt und dann los. Klettert an der Leiter nach unten und geht hinaus auf dem Vorplatz da liegt der Fokus am Boden. Redet noch einmal mit Lester der euch sagt das er noch in der Bergfestung bleiben will. Per Teleport zurück zu Saturas ,gebt ihm den Fokus - 3.500 exp und eine neue Teleportspruchrolle. Fokus unter dem Stonehenge Geht aus dem NL hinaus,den Weg rechts den Berg hoch ,bis ihr auf Milten trefft. Redet mit Milten,nehmt die Spruchrolle ( Untote vernichten ). Folgt Milten zu Gruft,tötet mit dem Schwert die normalen Untoten und mit der Spruchrolle den Wächter 1.500 exp. Plündert seine Leiche gebt das orkische Amulett Milten ( geschieht automatisch ) ,nehmt den Schlüssel und plündert die Truhen ,in einer liegt der Fokus. Per Teleport zu Saturas. Gebt Saturas den Fokus - 4.000 exp. Danach das Gespräch beenden - nicht weiter mit ihm reden! Geht zu Riordian eure Belohnung abholen. ( darunter folgende Tränke + 10 Leben / + 10 mana / + 4 Dex und + 4 Stärke ). Dann zu Chronos von ihm bekommt ihr 1.000 Erz Geht danach zu freien Mine redet dort mit Baloro er spricht euch an und gibt euch den Quest " Baloros Waffe " gebt ihm die Dinge die er haben will ( müsstet ihr komplett haben ) 300 exp. Der 8.te Tag ist zu Ende. |
|||||||||
20.05.2004, 13:44 | #3442 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 9.te Tag Xardas und Ur-Shak Geht zu Saturas und redet mit ihm ,danach starte das 4.te Kapitel. Ihr habt von Saturas den Quest " Hilfe der Feuermagier " bekommen,sowie eine Teleportrune die ihr Corristo geben sollt. Bei Wolf bekommt ihr Armbrust 85 dmg bei 42 dex bzw Hornbogen 68 dmg bei 34 dex. Geht Richtung AL auf dem Damm trefft ihr Lee der euch seine Geschichte erzählt. Ihr bekommt von ihm die schwere Söldnerrüstung ( 70/10/35/0 ) für 2.100 Erz. Bei Cavalorns Hütte trefft ihr Scorpio von nun an könnt ihr mit ihm handeln. Erlernt bei ihm Armbrust ,meistern für 30 LP und 500 Erz. Kauft bei ihm das Berserkerwort EH 66 dmg bei 35 Stärke. Geht weiter zum AL beim Nordtor/Haupttor trefft ihr Milten von dem ihr Schreckliches erfahrt ,die Alte Mine ist eingestürzt und Gomez hat alle Feuermagier ermorden lassen. Danach geht direkt zum Nord-Tor ,wo Fletcher mit 5 Gardisten auf euch wartet , er beschimpft und greift euch an. Nun lauft zum Südtor und zu Diego der sich in der Nähe aufhält,redet mit ihm,er berichtet euch vom Überfall der Gardisten auf die Freie Mine. Desweiteren gibt er euch den Quest " Das Treffen " ihr sollt Lester und Gorn aufsuchen und sie zum Treffpunkt schicken. Geht nun zum Südtor ,wo Bloodwyn mit 4 Gardisten euch erwartet, er beschimpft und greift euch an. Per Teleport ins SL zu Baal Cadar,kauft bei ihm den Ring der Unbesiegbarkeit ( 10/10/5/3 ) Nun per Teleport zu Saturas ,er spricht euch an ,berichtet ihm vom Tod der Feuermagier 1.000 exp. Dann redet mit Gorn ,berichtet ihm was Diego euch aufgetragen hat - 1.000 exp. Danach alle Redeoptionen abspulen ,er wartet auf euch am Zugang zur Freien Mine falls ihr ihn sucht. Fragt Saturas nach dem bewussten Jemand. Ihr bekommt den Quest " Xardas der Dämonenbeschwörer " Geht in die Bibliothek die Bücher über die Golems lesen. ( Ihr findet dort weitere Bücher zb Schlacht von Varant wo auch Lee erwähnt wird ). Geht nun ins Orkgebiet zu Xardas Turm ( weithin sichtbar ),beseitigt auf dem Weg dahin alle Orks,Orkhunde,Beisser und Razors -( letztere sind stärkere stärkere Snapper ). In der schmalen Schlucht warten nacheinander folgende Golems auf euch: Steingolem - mit Hammer besiegen Eisgolem - mit Feuerball 1 x Feuergolem - mit Kugelblitz 2 x entnehmt unbedingt bei allen drei ihr Herz Geht nun in den Turm,plündert dort erstmal die Truhen aus - in einer liegt ein Trank + 10 Leben! Dann redet mit dem Dämonen,gebt ihm nacheinander die 3 Golemherzen - 2.000 exp. Ihr bekommt von ihm eine Teleportrune. Benutzt diese und ihr findet euch ein Stockwerk höher wieder. Plündert auch dort alle Truhen und steigt dann im letzten Raum die Leiter hoch ,oben findet ihr die Bibliothek von Xardas in welcher er sich auch befindet. Xardas spricht euch an ,redet mit ihm und ihr bekommt den Quest " Der verbannte Orkschamane ". Desweiteren könnt ihr mit Xardas handeln. Kauft einige seiner Golemspruchrollen. Teleportiert euch danach ins SL und geht Richtung Bergfestung. Sucht in dieser Lester auf ,Erdgeschoss letzter Raum links ,wo auch der Geheimraum ist ,berichtet ihm was Diego euch aufgetragen hat - 1.000 exp. Geht von dort aus zum Alten Kastell ,einfach den anderen Weg nehmen nicht links Bergfestung sondern rechts zur Hängebrücke ,geht hinüber. Im Alten Kastell kämpft Ur-Shak ( der Orkschamene ) gerade mit drei Tempelkriegern ,helft ihm ( Schwert ). Danach redet mit ihm ,er erzählt euch vom Schläfer ,seinem unterirdischen Tempel,den 5 Orkschamen die ihr Herz dem Schläfer gaben und jetzt untot sind, von der Stadt der Orks. Dann vervollständigt er eure Karte und erzählt euch vom Ulu Mulu und Tarok dem Orksklaven in der Freien Mine. Desweiteren gibt er euch den Quest " Suche nach dem Ulu Mulu ". Teleportiert euch zu Xardas und berichtet ihm - 1.000 exp. Von Xardas bekommt ihr den Quest " Weg in den Schläfertempel " Jetzt teleportiert euch zu Saturas ,es ist egal was ihr ihm antwortet ,der Quest mit Xardas gilt als gescheitert ( muss sein - Story ). Riordian befindet sich bei Saturas, er spricht euch an und schickt euch zu Gorn. Der 9.te Tag ist vorüber. |
|||||||||
20.05.2004, 13:45 | #3443 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 10.te Tag die Freie Mine und das Ulu Mulu Geht Richtung Freie Mine ,unterwegs trefft ihr Gorn,sagt ihm : " Lass uns den ungebetenen Gästen kräftig in den Arsch treten " - 1.000 exp. Gorn gibt euch den Schlüssel zum Torhaus der Freien Mine. Brecht Richtung Freie Mine auf ,woraufhin Gorn euch anspricht und euch zum Banditen Wolf schickt ,antwortet ihm das ihr zuerst zu Wolf geht. Macht genau das,redet mit Wolf und er gibt euch den Quest " Minecrawlerplattenrüstung ", und lehrt euch kostenlos wie ihr diese Platten den Minecrawlern entnehmt. Zurück zu Gorn und sagt ihm das es losgeht. Geht nun zur freien Mine ,Gorn folgt euch er weisst euch auf die Razors die davor warten hin,beseitigt diese. Am Zugang zur Freien Mine spricht euch Gorn erneut an er wartet am Eingang bis ihr unten am Gitter seid. Unten erwartet euch Jackal mit 2 Gardisten ,wie vorher Bloodwyn und Fletcher beschimpft er euch und greift euch dann an,besiegt sie Alle ,währnddessen trifft Gorn ein der euch hilft. Dieser spricht euch nach dem Kampf an ,öffnet nun das Torhaus , geht hinein und benutzt dort die Winde ( wahrscheinlich schimpft jetzt Gorn mit euch - ignoriert das einfach ). Plündert die Leichen ( überall tote Söldner,Banditen und Schürfer ) zb bei Okyl Kriegerstimme 2H 96 dmg bei 74 Stärke und bei Jackal die schwere Armbrust 90 dmg bei 45 dex. Das Gitter ist nun offen ,betretet die Freie Mine ,die Gardisten nehmen euch sofort unter Beschuss besiegt die am Eingang und lasst dann Gorn an eben jenen zurück. ( es kommt öfter vor das Gorn euch angreift ,tötet keine Gardisten solange er dabei ist ) Steigt jetzt vom Eingang aus ganz rechts die Leiter in die Höhle hinab ,töte die 2 Minecrawlerwarrior ( Panzerplatten immer entnehmen ) und geht dort weiter bis ihr an einer Schlucht steht steigt dort hinunter und tötet wieder die Minecrawlerwarrior die dort sind und steigt nun auf der anderen Seite wieder hoch,geht dort weiter und ihr kommt in einer weiteren Höhle an,direkt vor euch sitzt auf einer Holzplattform ein Orksklave ( es ist Tarok der Freund von Ur-shak) springt herunter zu ihm. Sprecht ihn an und versprecht ihm seine Orkmedizin zu besorgen - 2.000 exp . Geht von da aus weiter und beseitigt alle Minecrawlerwarrior die euch begegnen. Ihr kommt zu einem Holzsteg der nach oben führt ,dahinter / darunter befindet sich eine Höhle geht zuerst da lang ,tötet auch dort die Minecrawler und steigt dann rechts auf den Felsen dort findet ihr die Orkmedizin. Bringt diese Tarok - 2.000 exp. Redet nun mit Tarok ( alle Redeoptionen ) und er sagt euch alle Zutaten fürs Ulu Mulu ( Horn des Schattenläufer, Feuerwaranzunge , Trollhauer und Sumpfhaizähne ) desweiteren könnt ihr diese jetzt den betreffenden Monstern entnehmen. Es werden von allen beteiligten Monstern neue durch das Gespräch gesetzt. Geht jetzt den Holzsteg nach oben alle Gardisten und Minecrawler die ihr unterwegs antrefft beseitigen. Danach zurück zum Mineneingang durch den ihr diese jetzt verlasst ,draussen spricht euch Gorn ( wenn alle Gardisten tot sind ! ) . Jetzt per Teleport zum SL geht dort in den Sumpf Sumpfhaie töten ( es reichen die Zähne eines Haies ) Mitten im Sumpf trefft ihr Shrat ( der einzig normale der Sektenanhänger - Gegenstück zu Gilbert ),er bietet an euch zu begleiten. Lauft danach Richtung AL ,im grossen Wald gegenüber der Goblin/Almanachhöhle findet ihr einen Schattenläufer,erledigt und entnehmt sein Horn.( weitere sind beim Hügelgrab in der Nähe des NL ) bzw im Wald zwischen AL und AM. Feuerwarane findet ihr am Strand / ´hinter Xardas Turm oder bei der Orkstadt ,tötet einen und entnehmt die Zunge. Bei der Alten Mine findet ihr einen Troll ( oder auf dem Dach der Klosterruine,sowie in der Trollschlucht ) ,beschwört einen Golem zum Ablenken des Troll's und erledigt ihn dann mit dem Schwert . Trollhauer ( Zähne ) entnehmen. ( wenn ihr euch Verstärkung Golem etc herbeiruft ,diese anschliessend immer selber noch vernichten ,ein Golem bringt zb 1.000 exp ) Per Teleport ins NL ,geht zu Wolf und gebt ihm die Crawlerplatten 2.000 exp. Geht noch bei Lee vorbei und fragt ihn nach der Sache mit der Freien Mine - 500 exp. ( ihr bekommt eine Feuersturmrune ) Danach zurück zu freien Mine ,geht hinein zu Tarok und gebt ihm alle Zutaten fürs Ulu Mulu - 10.000 exp ! Verlasst danach die freie Mine. Draussen spricht euch Gorn auf das Ulu Mulu an und nach dem Gesprächsende startet das 5.te Kapitel. Jetzt Lvl 27. Danach ist der 10.te Tag zu Ende. |
|||||||||
20.05.2004, 13:47 | #3444 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 11.te Tag die Orkstadt und der Tempel des Schläfers Geht zu Wolf die Minecrawlerrüstung 1.000 exp ( 80/15/30/5 ). Desweiteren bekommt ihr bei ihm eine Kriegsarmbrust 100 dmg 55 dex . Bei Chronos Amulett der Erzhaut ( 15/15/10/5 ) Vor der Orkstadt findet ihr Ur-Shak der euch etwas über eine Teleportspruchrolle und eine Statue erzählt mit denen ihr in den Tempel des Schläfers hineinkommt . Säubert den Aussenring der Orkstadt ,öffnet das Tor mit der Winde und beseitigt die Orks im Innenring . Danach Lvl 28 per teleport zu Lee Zweihand meistern und eure Werte auf folgenden Stand bringen Stärke 107 Dex 64 Mana 27 Live 426 dann wieder zu Orkstadt und die Clan - und Tempelkrieger beseitigen. Hinter ihnen findet ihr in einer Kiste die bewusste Teleportspruchrolle. Danach gegen die Orkschamanen alle beseitigen und hinter ihnen liegt in der linken vergitterten Zelle der Rachestahl 2H 92 dmg bei 70 Stärke . Zu der grossen Stele vor der die Schamenen beteten ,benutzt eine der Telekinesespruchrollen die ihr von Lester bekommen habt ,dann nehmt die Statue an euch ,geht zum linken vergitterten Gang und benutzt den Schalter ,der Tempel öffnet sich. Geht hinunter in den unterirdischen Tempel,ihr kommt in eine gewaltige Höhle die durch eine Schlucht unterbrochen wird ,klettert über den umgestürzten Basilisken auf die andere Seite. Steigt die Treppen hoch in die nächste Halle,viele Untote. Tötet auch den Skelettmagier und plündert ihn ( 5 spruchrollen Skelette beschwören ). Durch die Gitter hinter ihm tötet die Untoten auf der anderen Seite . ( einfach mit einer Fernkampfwaffe auf sie schiessen und sie dann durch das Gitter mit dem Schwert erschlagen ) Seht euch jetzt die Zeichen an der Wand an ( Orange / Gelb / Violett ). Geht nun zu der verschlossenen Kammer links ( immer vom Eingang aus gesehen ) und öffnet diese mit dem Schalter links an der Wand. Die Wand öffnet sich. Betretet diese Kammer ,das Gitter vor euch schliesst sich und die Beiden Gitter links und rechts von euch öffnen sich vernichtet die Skelette. Bedient jetzt erst den Schalter in der linken Kammer danach den in der rechten ,das Gitter in der Mitte öffnet sich . Geht hinein und bedient die Schalter dort in der Reihenfolge ihrer Farben ( Orange / Gelb / Violett ). Es folgt ein Video in dem sich die verschlossenen Gitter hinter dem Skelettmagier öffnen und der vergitterte Gang der nach unten ( Minecrawlergang ) führt. Geht jetzt zurück in die Vorhalle und dann durch die geöffneten Tore in die nächste Halle . Tötet auch hier schnell den Skelettmagier in der Mitte der Halle. Nun links zu der vergitterten Kammer ,tötet durch das Gitter den Tempelwächter mit untote vernichten. Bedient den Schalter und beide Gitter vor euch öffnen sich. ( immer alle Grabkammern komplett plündern,viele Waffen und Tränke ) Bedient den linken Schalter ,es folgt ein Video in dem die vorher verschlossene Grabkammer in der Mitte geöffnet wird,die Stelen rechts in der Vorhalle versinken im Boden so das sie eine Stufenleiter ergeben und im Minectawlergang wírd ein Gitter geöffnet. Schaut euch jetzt noch in der Kammer um ( Schmetterschlag 2H 80 dmg ) Geht nun wieder in die Vorhalle und betretet jetzt die Grabkammer in der Mitte ,dort trefft ihr Varrag-Hashor nach einem kurzen Intro tötet ihn - 8.000 exp Bei ihm findet ihr sein Schwert Weltenspalter ,eine Pyrokineserune und den Grachtnakk ( letzterer ist ohne Bedeutung ) Alle 5 Untoten Schamen tragen ein Schwert bei sich nehmt diese unbedingt an euch - diese braucht ihr immer wieder im weiteren Spielverlauf. Untersucht den Raum ein + 3 Stärketrank Um díe Grabkammer zu verlassen ,stellt euch vor den sonderbaren Stein und benutzt ihn ( CTRL + Pfeil vor ) der Held steckt automatisch das Schert des Schamanen in den Stein und die Kammer öffnet sich. Geht jetzt zurück in die erste Vorhalle ( die mit dem Farbmuster ) und geht dort in der Mitte des Raumes in den Gang der nach unten ( im folgenden Minecrawlergang genannt ). Hier findet ihr Blutschneide 2H 85 dmg. Dahinter gabelt sich der Gang wählt den rechten Gang . Ihr kommt in eine kleine Halle mit Grabkammer ,tötet die Tempelwächter und Skelette . In der Kammer folgende Reihenfolge : linker Schalter - niederer Dämon rechter Schalter - niederer Dämon mittlerer Schalter - Varrag-Kasorg kurzes Intro -tötet ihn - 8.000 exp Plündert ihn ,Schwert Lichtbringer,Kugelblitzrune und ShaBaNakk. zum Sonderbaren Stein und wie zuvor wieder benutzen. Die Gitter öffnen sich wieder,verlasst den Raum und zurück zur Weggabelung. Dort angekommen wählst du jetzt den anderen Weg ( ursprünglich linken Gang ) ,die Tempelminecrawler beseitigen. Bis dir ein Felsbrocken den Weg versperrt diesen erklimmst du und hast links wieder eine Grosse Halle und rechts einen schmalen Weg der nach oben führt diesen wählst du. Die Tempelwächter wieder beseitigen. Geh durch den schmalen Felstunnel und du bist auf einer kleinen Plattform . Sieh dir dort die Bilder an der Wand an . ( auf eine Zielscheibe schiessen und eine Bodenfalle ) Dann geh zur verschlossenen Kammer bediene den Schalter in der linken Wand und betrete die Kammer. Drinnen siehst du wieder Bilder an der Wand. Lauf auf das Gitter vor dir zu Varrag-Unhilgt kommt dir entgegen ,es folgt ein kurzes Intro ,dann tötest du ihn - 8.000 exp Plündere ihn Schwert Zeitenklinge ,Blitzrune und ShaBaNakk . Kletter hinter ihm auf das Podest ,oben angekommen schiesst du auf die Zielscheibe die direkt vor dir ist. Spring herunter und in die Gruft die sich unter dem Podest befindet ,dort plünderst du die Mumien die du findest. Folgende Tränke : 1x + 8 Geschicklichkeit/Dex 1x + 15 Leben 2x + 15 Mana 1x + 3 Stärke desweiteren findest du einen Ring und Zornstahl 2H 88 dmg Danach bediene den Schalter ( grüner Punkt ) auf dem Sarkophag. Verlasse Gruft und Raum und begib dich zurück zum Felsbrocken im Minecrawlergang. Geh zu dem offenen Raum geradeaus,stell dich an den Eingang ,ziele mit deiner Fernkampfwaffe auf die Zielscheibe an der Wand in der Mitte des Raumes und schiess . Das Tor vor dir schlisst sich und die Bodenfalle wird aktiviert und danach wieder deaktiviert. Das Gitter öffnet sich wieder ,betrete den Raum und du hörst links im Raum ein schweres schlurrendes Geräusch. Du siehst wie links im Raum eine steinerne Wand im Boden versinkt ,erklimm diese und vor die öffnet sich ein kleiner Schacht ,schiese mit deiner Fernkampfwaffe auf die Zielscheibe die sich da offenbart. Es folgt ein Intro das Gitter im rechten Raum der Halle öffnet sich und dein Weg im Video führt dich in eine weitere Halle. Spring von der sich wieder verschliesenden Steinwand herunter und verlassene den Raum in die Halle aus der du kamst . Betret jetzt den rechten Raum ,benutze die Schalter dort in folgender Reihenfolge Links - Rechts - Mitte. ( Das ist der bewusste Dämonengenerator ,wenn du die Kombination falsch eingibst werden Dämonen aktiviert - aber du willst ja nicht cheaten ). Wieder folgt ein Intro und du siehst wie die Gitter in der nächsten Halle sich öffnen und einen Templer der davor wartet. Betrete die Halle ,der Templer Gor Boba spricht euch an ,ihr erfahrt von ihm das Cor Kalom hier ist und den Schläfer erwecken will. Besiegt und tötet ihn ( Kugelblitz oder Armbrust dauert ). Geht durch das geöffnete Gitter jeweils mehrere fanatische Templer und Tempelwächter. Von dem kleinen Raum hinter Gor Boba geht rechts lang ,da findet ihr wieder den Minecrwalergang ,klettert über einen schmalen Steg auf die andere Seite und plündert die Truhe die ihr dort findet. - Ein Ring der Unbesiegbarkeit ( 10 / 10 / 5 / 3 ) - 1x + 3 Stärketrank Springt danach in den Gang ihr seht von hier aus gleich rechts ( von der Halle wo ihr vorher wart gleich links ) eine rötlich erleuchtete Halle geht in die Richtung. Gleich rechts befindet sich eine Höhle geht erst dort hinein tötet die Tempelminecrawler die ihr dort findet und plündert alles. Barbarenfaust 2H 98 dmg ,ein Amulett und 2 Crawlereier Kehrt in den Minecrawlergang zurück und dann geht in die rötlich erhellte Halle . Dort ist ein Lavasee und in deren Mitte ein Gebäude ( eine art orkischer Tempel ) um den Lavasee herum führt ein beleuchteter Weg von dem drei Kammern abgehen. Nehmt diesen Weg tötet die Dämonen die sich in den Kammern befinden und bedient nacheinander die Schalter die sich in jedem der drei räume befinden. Im mittleren Raum findet ihr Heldenschneide 2H 83 dmg. Nach´dem ihr alle drei Schalter betätigt habt folgt ein Intro ,in dem eine steinerne Brücke gezeigt wird die jetzt zum Tempel in der Mitte des Lavasees führt. Lauft dahin geht über die Brücke ,im Eingang des Tempels befindet sich eine Bodenfalle ,geht einfach rechts um das Gebäude herum und klettert durch das Fenster . Kurzes Intro indem ein Schwert auf einem Podest/sarkophag gezeigt wird. Dort findet ihr Varrag-Ruuushk tötet ihn - 8.000 exp Plündert Schwert Dämonenstreich,Feuersturmrune und ShaBaNakk. In der Mitte des Raumes findet ihr auf einem Podest/Sarkophag ein " Sonderbares Schwert " nehmt dieses an euch Um den Raum zu verlassen springt einfach über die Bodenfalle ( von drinnen leichter ). Geht zurück in den Minecrawlergang bis zum anderen Ende des Ganges ,unterwegs alle Tempelminecrawler beseitigen. Dort findet ihr erneut eine grosse Halle mit einem Lavasee und in derem Mitte ein Felsen mit einem Podest und einem Schalter drauf . Springt hinüber ,erklimmt das Podest und bedient den Schalter. Ihr fahrt mit einem Fahrstuhl nach unten,unten ist es dunkel und alles ist überflutet ( das Wasser reicht etwa bis zu euren Knien ) . Geht dort weiter ihr kommt erneut in eine Grabkammer mit Schaltern. Bedient davon den linken Schalter. Es folgt ein Intro ,die grosse Halle oben ,ein Gitter das sich öffnet ,viele Räume ,Dämonen,Templer und Tempelwächter. In der Grabkammer befinden sich jetzt noch drei Tempelminecrawler beseitigt diese geht und geht wieder zurück Richtung Fahstuhl. Ihr findet Links an der Wand einen Schalter betätigt diesen und der Fahrstuhl kommt wieder ,fahrt mit diesem einfach nach oben. Dann kehrt zurück in den Minecrawlergang ,geht dort bis zu der Stelle wo ihr hineingesprungen seid ,klettert dort hinaus und zurück in den Raum hinter Gor Boba. Von dort führt ein Weg immer geradeaus er führt in die Halle in der wir zuletzt waren.( Die Halle mit dem schalter im Lavasee ). Tötet alle fanatischen Templer und Tempelwächter. In der grossen Halle sind auf der rechten Seite mehrere Räume bevor ihr in den letzten ( ein Durchgang ) mit den Dämonen geht ,erforscht die Räume davor. Trollfaust 2H 100 dmg 1x + 8 Geschicklichkeitstrank 3x + 15 Lebenstränke 1x + 15 Manatrank 1x + 8 Stärketrank beseitigt jetzt die Dämonen im letzten Gebäude und geht über die steinerne Brücke ,dahinter seht ihr eine Kathedrale der Orks und Grash-Varrag-Arushat redet mit ihm und greift ihn dann an . Er ist unverwundbar - 1.000 exp Flieht so schnell ihr könnt ,er greift euch mit Todeshauch an ,verfolgt euch aber nicht. Verlasst nun den Tempel des Schläfers unterwegs stellt ihr fest das überall neue Monster aufgetaucht sind ,beseitigt diese und geht wieder an die Oberwelt. Lvl 33 verbleibende LP 50 Stärke 124 Dex 80 Mana 72 Leben 546 Der 11 .te Tag ist zu Ende |
|||||||||
20.05.2004, 14:01 | #3445 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 12.te Tag Die Erzrüstung ,Stone und Gomez sowie Chromanin Sobald ihr draussen seid teleportiert euch zu Xardas,zeigt ihm das seltsame/sonderbare Schwert ( alle Redeoptionen´). Fragt íhn ob man die damaligen Kräfte der Waffe wiederherstellen kann - 1.000 exp. Quest " Das magische Schwert Uriziel ". Sagt Xardas auch das ihr eine bessere Rüstung sucht,er schickt euch zu seinem Alten ( versunkenem ) Turm und gibt euch den Schlüssel für eine bestimmte Truhe. Per Teleport ins NL ( alternativ SL - kürzerer Weg ) Xardas Alter Turm befindet sich in dem See zwischen Felsenfestung und Alten Kastell ,fliegt als Blutfliege verwandelt dorthin und verwandelt euch zurück. Geht in den Turm hinein ( Eingang ist überflutet ) ,drinnen steht ebenfalls alles unter Wasser ,geht ins tiefe Wasser. Ihr müsst Tauchen ( Sprungtaste + Pfeiltaste vor tauchen und pfeiltaste zurück wieder auftauchen ) . Taucht nach unten bis ganz unten ,links seht ihr wie der Gang in eine weitere Höhle führt ( mit den Pfeiltasten links und rechts den Gang entlang manövrieren ) ,wenn über euch keine Felsen mehr sind seit taucht wieder auf. Ihr befindet euch jetzt im versunkenem Teil von Xardas Turm ,geht in die Halle dahinter die Untoten beseitigen. Die Zombies lasst einfach stehen ,sie sind sehr langsam . Beseitigt auch den Skelettmagier in der Mitte der Halle ( Beute wieder 5 Skelettbeschwörungspruchrollen ). Geht nun in den linken Gang dahinter in dem Raum findet ihr zwei Truhen plündert beide , die die ihr sucht ist die rechte von beiden. Darin findet ihr : Die Erzrüstung 95 / 25 / 40 / 10 sowie eine Teleportrune ins AL zu den Feuermagiern. Nun per Teleport ins Alte Lager ,dort erwartet euch Bartholo mit einigen Gardisten er erzählt euch das Stone im Gefängnis ist. Besiegt ihn und seine Gardisten . Bei Bartholo Schlüssel für die Haupttür zu den Lagerräumen im Keller. Plündert unbedingt auch die toten Feuermagier zb bei Drago ein Ring der Unbesiegbarkeit und bei Torrez Unmengen an Tränken . Wenn ihr den Tempel der Feuermagier verlasst werdet ihr von allen Gardisten und Erzbaronen angegriffen ,die meisten davon werdet ihr töten müssen ( der einzige der euch völlig ignoriert ist Skip ). Geht zu Gomez in den Thronsaal ,er nennt euch eine Pestzecke Tötet und plündert ihn. Innos Zorn 2H 110 dmg bei 90 Stärke . Kerkerschlüssel Gomezschlüssel ( öffnet die Truhen im Vorraum und im ersten stock in Gomez Zimmer - in der Mitte das ) Ring der Unbesiegbarkeit 10 / 10 / 5 / 3 Amulett der Macht jeweils + 7 zu Dex und Stärke Geht in Gomez Zimmer ( kleines Gimmick Velaya badet nackt ) plündert die Truhen u.a. Trollfaust 2H 100 dmg 1x + 8 Stärketrank Befreit nun Stone im Keller ( Zugang im Haus der Gardisten ) Redet mit Stone und folgt ihm dann in die Schmiede ,dort spricht er euch erneut an und will für euch etwas schmieden. Lasst ihn die Erzrüstung verbessern. 100 / 30 / 45 / 15 Per Teleport zu Xardas,dieser spricht euch auf die Erzrüstung an. Fragt ihn nac´h der magischen Formel - 2.000 exp Xardas gibt euch die Zauberformel. Danach fragt ihn wie ihr als Magier Uriziel benutzen sollt. Nun per Teleport ins NL ,dort trefft ihr Milten an ,redet mit ihm und folgt ihm dann in die Bibliothek. Dort läuft automatisch ein Gespräch ab . Zeigt danach Milten die Zauberformel ,führt das Gespräch zu Ende und folgt Milten dann zum grossen Erzhaufen . ( Zugang bei Saturas einfach immer den Felsengang hinunter ) Gebt jetzt Milten die Zauberformel . Es folgt ein Video in dem Uriziel seine magischen Kräfte zurückerhält. Danach startet das 6.te Kapitel. Milten begrüsst euch - 5.000 exp. ( Es ist vollbracht - Miltens Worte ) Teleportiert euch zu Xardas redet mit ihm . Teleportiert euch danach zum SL. Bei den folgenden Wegen beseitigt alle Monster und Gegner die euch begegnen. Geht durch den Wald Richtung Strand zu dem Turm ( Nebelturm ) der auf der Klippe steht ,geht hinein und beseitigt alle Skellette . Immer links gehen in den Katakomben,in einer Halle findet ihr den Skelettmagier des Nebelturms tötet und plündert ihn und ihr findet ein Buch bei ihm . Lest dieses und ihr bekommt den Quest " Der Fremde ". Geht danach zum alten Kastell dort findet ihr im Turm das 2.Buch - 300 exp. ( die Schräge zb als Flei*******e hochkrabbeln ) Im alten Kastell rechts ist ein Schalter der einen Keller freilegt ,springt hinunter und tötet den Steingolem ( Hammer ) und entnehmt sein Herz. Ihr müsst jedes Buch lesen und erhaltet Informationen zum nächsten Buch. Auf der schmalen Insel neben dem AL findet ihr das 3.te Buch - 500 exp. Áusserhalb des NL befindet sich ein See und an diesem ein verlassenes Fischerdorf schwimmt oder lauft zum gegenüberliegenden Ufer dort findet ihr das 4.Buch - 700 exp. Am Strand neben dem Nebelturm findet ihr zwischen dem Schiffswrack das 5.te Buch - 850 exp. Zurück in den Nebelturm dahin wo ihr das erste Buch gefunden habt ,dort liegt ein Toter ( sieht wie ein Buddler aus ) plündert ihn und ihr findet das 6.Buch - 1.000 exp. Nach dem Lesen des Buches hört ihr eine Stimme : " dies hier war dein letzter Fehler " und findet euch neben 2 Skelettmagiern und einigen Skeletten wieder beseitigt diese. Danach ist der 12.te Tag zu Ende |
|||||||||
20.05.2004, 14:07 | #3446 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
Der 13.te Tag Das Ende des Schläfers Kehrt zur Orkstadt zurück und betretet den Tempel des Schläfers. Geht zum letzten Schamanen Grash-Varrag-Arushat Tötet ihn mit Uriziel - 10.000 exp. (von jetzt an immer Uriziel benutzen ) Plündert ihn Schwert Bannklinge , Todeshauchrune ( 6.Kreis 100 dmg ) und ShaBaNakk . Betretet jetzt die Orkkathedrale dahinter ,beseitigt die beiden apokalyptischen Templer mit Uriziel. Ein Gitter versperrt euch den weiteren Weg ,davor sind 5 sonderbare Steine ,steckt die 5 Schwerter der Schamanen nacheinander hinein. Das Gitter öffnet sich geht hinein und ihr trefft .. Xardas ! Redet mit ihm er berichtet euch das die 5 Herzen der untoten Orkschamen sich in 5 orkischen Schreinen befinden,diese Herzen müsst ihr mit den 5 Schwertern der Schamen durchstossen. Quest " Der Schläfer erwacht " Desweiteren erfahrt ihr das Cor Kalom mit seinen Anhängern hier ist,danach schläft Xardas unter der Macht des Schläfers ein. Zwei Gänge führen nach unten,links und rechts ,daneben befindet sich jeweils eine Halle erkundet zuerst diese beiden Hallen. In jeder dieser beiden Hallen befindet sich jeweils eine Truhe und 6 Mumien,plündert diese. Ihr findet folgende Tränke : 2x + 8 Geschicklichkeit 1x + 5 Leben 1x + 10 Leben 7x + 15 Leben 6x + 15 Mana 2x + 6 Geschicklichkeit und + 6 Stärke 7x + 8 Stärke Danach geht die Gänge hinunter beseitigt die apokalyptischen Templer die dort auf euch warten. Geht ganz hinunter und springt von Felsen zu Felsen über die Lavaströme hinweg. Lauft Richtung Säulenreihe - es folgt ein Video mit Cor Kalom und dem .. Schläfer ! Beseitigt die Apokalyptischen Templer ,bevor ihr zur Treppe geht beschwört euch 1 Armee der Finsterniss nun geht zur Treppe ihr seht Cor Kalom und seine Novizen. Cor Kalom begrüsst euch und greift euch dann mit Pyrokinese an ,geht zurück so das Cor Kalom euch verfolgt ,dann tötet ihn - 10.000 exp. Durch Cor Kalom's Tot habt ihr jetzt alle seine bessenen Novizen gegen euch ( alternativ diese erst einzeln töten und dann erst Cor Kalom ) ,flieht notfalls ein stück beschwört euch erneut eine Armee der Finsterniss und vernichtet alle Novizen. Währenddessen werdet ihr ständig vom Schläfer mit sehr starken Feuerbällen beschossen. Danach geht zu den orkischen Schreinen öffnet diese und durchstosst das Herz dadrinnen ,dadurch wird jedesmal ein Dämonenlord erzeugt der euch angreift tötet diesen.Dann wieder der nächste Schrein . Ihr könnt auch versuchen die Dämonenlords zu ignorieren und lauft ganz schnell alle Schreine ab und durchstosst die Herzen. Meine Werte vor dem letzten orkischen Schrein. Lvl 37 noch 90 LP zu verteilen Stärke 200 Dex 111 Mana 162 Leben 714 Einhand / Zweihand und Armbrust gemeistert , Akrobatik und Schlösser knacken erlernt . Durchstosst das letzte Herz und der Schläfer wurde in seine Dimension wieder verbannt . |
|||||||||
20.05.2004, 14:12 | #3447 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Tipps und Tricks, Karten - Questliste
Alle Questlösungen sind von Todesfürst alias Sara erstellt worden:
|
|||||||||
01.06.2004, 10:52 | #3448 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Hmm , meine Gothic 1 Komplettlösung besteht aus 3 ! Teilen , davon hab ich bisher nur den Rollenspielteil gepostet , TheCrow99 und/oder Samantha wäre nett den Thread nochmal zu öffnen damit ich den Rest posten kann. Ansonsten ist es danach mit dem Schliessen eine gute Idee ! Im Jowood können Threadersteller diese selber schliessen und dann öffnen , hatte ich schonmal als allgemeine Verbesserung im Gamesweb angesprochen . Gruss EL |
|||||||||
01.06.2004, 10:57 | #3449 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Der Club der Weisen -
Sehr geehrter James Bond Hiermit heisse ich Sie herzlich willkommen in den heiligen Hallen unseres erlauchten Clubs und erteile Ihnen hiermit die Lizenz zur Mitarbeit . Mit altväterlichen Grüssen EL Libertador |
|||||||||
01.06.2004, 11:39 | #3450 | |||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Gothic Komplettlösung -
1.Tag Vormittags - nach dem Intro ( Shootervariante ) Nach dem Intro spult mit Diego alle Redeoptionen durch,ihr bekommt von Diego den Quest " Aufnahme Altes Lager " danach begebt euch links auf die Plattform der Austauschstelle da findet ihr ein Bier und einen Erzbrocken. Jetzt lauft den Weg lang den Diego genommen hat redet mit Orry und lauft Richtung verlassene Mine ,tötet unterwegs per Faustschlag die 2 Fleischwanzen und entnehmt ihr Fleisch. (Plündert immer getötete Monster,Tiere und Gegner) Bei der verlassenen Mine sammelt alles ein was ihr findet und lauft erst den Weg hinunter dort findet ihr ein altes Schwert 12 Schaden (dmg) bei 10 Stärke tötet jetzt die 2 jungen Scavenger und kehrt nun um zu verlassenen Mine geht den Weg nach oben rechts über die Brücke tötet den jungen Molerat ,über die Brücke zurück und jetzt an den Klippen den Berg hochsteigen oben sind je 2 junge Scavenger und Molerats ,sowie ein Goblin tötet alle ! Jetzt den Berg da wieder runter wo ihr hoch gekommen seid und den Weg weiter,da trefft ihr 2 Jäger (banditen aus dem Neuen Lager / NL) ,redet mit beiden (dafür das Bier). Lasst die drei Scavenger dahinter in Ruhe ,lauft den Weg weiter ,vorsichtig am ersten Svavenger vorbei nicht angreiffen(!) sondern erst den Scavenger auf dem Hügel erledigen,dabei müsst ihr sehr schnell sein sonst greifen die Brückenwachen ein. Jetzt den gerade umgangenen Scavenger erledigen. Geht zur Brücke weiter redet mit Brückenwachen überquert die Brücke. (immer alles einsammeln was auf dem Weg und in der Nähe liegt!) Jetzt ist vor euch das Alte Lager ( AL ) bevor ihr hinein geht ,schwimmt links auf die Insel und tötet dort die letzten beiden jungen Scavenger. Ihr habt jetzt einen Level 1 Chars und 10 Lernpunkte ( LP ) ,geht nun ins alte Lager sagt den Torwachen das ihr zu Diego wollt .Wohlan ihr habt es ins 1.Lager hinein geschafft. |
|||||||||
|