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01.06.2004, 11:40 #3451
El Libertador
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1.Tag Nachmittags Ankunft im Alten Lager

Begebt euch sofort zu Thorus und sagt ihm das er nicht so aussieht als wenn er euch einfach in die Burg lassen würde.
Dann erzählt ihm das Diego euch geschickt hat ,er will euch jetzt zu Diego schicken löchert ihn solange ob er keine Aufgabe für euch hat bis er euch eine gibt : " Auftrag von Thorus ".
Nun geht zu Diego berichtet ihm das ihr bei Thorus wart und lasst euch alles über die Lager erzählen ,danach fragt ihr ihn nach euren Aufgaben und nach der Prüfung des Vertrauens.
Lauft jetzt zurück zum Tor und dort den Weg innerhalb des Aussenring,direkt zur Sly (passt auf das ihr unterwegs nicht von Bloodwyn angesprochen werdet) ,von Sly bekommt ihr die Aufgabe " Verschwundener Gardist " ,nun lauft den Weg weiter ,aber unten an der Mauer lang bis ihr bei Whistler seid ,ihr bekommt den Quest " Whistlers Schwert " nehmt ihn und die 100 Erzbrocken die euch Whistler gibt.
(Damit könnt ihr auch durchbrennen)
Geht jetzt zu Fisk ,dieser spricht euch an ,tauscht erstmal mit ihm eure überflüssigen Waffen gegen Erz ein,jetzt kauft das Schwert für Whistler für 110 Erz.
Bringt dieses Whistler ,sagt ihm das Fisk 110 Erz wollte und gebt ihm das Schwert ,ihr bekommt 200 Exp.

Jetzt lauft wieder Richtung Fisk ,redet dort mit Baal Parvez ,Dusty (oberhalb vor einer Hütte sitzend) und mit Dexter.
Dexter sagt ihr das ihr Schatten werden wollt ,er will das ihr ihm ein Rezept besorgt.
Nehmt diesen Quest " Rezept der Sekte "erst an wenn er euch 50 Erz zahlt ,einfach nicht nachgeben.

Tauscht bei Fisk und bei Dexter noch Waren ein ,als Gegenwert unbedingt Dietriche nehmen.

Nun lauft den Weg weiter am anderen Tor vorbei,dort trefft ihr Mordrag den ihr für Thorus beseitigen sollt - später!

Weiterlaufen und links hört ihr Fleischwanzen in einer verfallenen Hütte ,tötet alle drei wieder per Faustschlag und sammelt unbedingt ihr Fleisch ein.

Ein Stück weiter seht ihr 4 Personen ,redet nur mit Scatty er gibt euch die Aufgabe einen der drei Kämpfer zu besiegen - später!
Bei Scatty erlernt ihr jetzt Einhand Stufe 1 für eure 10 LP und die 50 Erz die ihr von Dexter bekommen habt.

Lauft den Weg weiter bis ihr bei Snaf dem Koch seid redet mit ihm und versprecht ihm seinen " Snafs Rezept " Quest zu lösen.
Fragt ihn auch wen er vor euch losgeschickt hatte,jetzt lauft den Weg zurück den ihr gekommen seid.aber wählt den oberen Weg ,unterwegs redet mit Fletcher,lasst euch eure Hütte zeigen und von Huno in der Schmiede wie man schmiedet ( dafür braucht ihr keine LP )
Jetzt geht aus dem Südtor,beim umgefallenen Turm hinaus ,rechts sind ein paar Molerats tötet sie ,in der Höhle dahinter findet ihr Nek nehmt sein Amulett an euch ,sammelt vor der Höhle alle Pilze ein und tötet noch die 2 Scavenger die links vorm Tor sind.

Jetzt bringt Snaf seine Zutaten ,dafür bekommt ihr 100 exp und ab jetzt jeden Tag drei Essen von ihm.

Bringt Sly das Amulett von Nek ,dafür gibt euch Sly seine Stimme und 200 Exp.

Jetzt verlasst die Hütte aus dem Südtor ,neben der Brücke sind in einer Höhle mehrere Molerats und daneben ein Scavenger tötet alle und ihr habt Level 2 erreicht.

Inzwischen ist es ungefähr zwischen 21: 00 Uhr bewegt euch schnell zu Fingers ,an Snaf vorbei Richtung Scatty rechts vor seiner Hütte stehend.
Erlernt bei ihm Schlösser knacken Stufe 1 ,danach fragt ihm nach seiner Stimme ,er gibt sie euch und 100 Exp.

Auf dem Arenaplatz wo eure Hütte sich befindet bratet ihr an einer Feuerstelle euer rohes Fleisch,danach geht zu Hunos Schmiede in der jetzt keiner mehr sein sollte und öffnet die Truhe RRLRLL darin findet ihr 2 grobe Schwerter und 20 Stangen Rohstahl daraus schmiedet ihr jetzt 20 grobe Schwerter.

Wohlan der 1.Tag ist vorbei,schlaft bis zum nächsten Morgen
01.06.2004, 11:42 #3452
El Libertador
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Der 2.te Tag Das Sumpflager

Begebt euch als erstes zu Dexter tausch all sein Erz gegen einige eurer groben Schwerter ein,danach macht ihr das gleiche bei Fisk,jetzt kauft bei Fisk für 500 Erz die Buddlerhose ,tauscht ihm danach diese 500 Erz für eure restlichen Schwerter ab und kauft bei ihm das Schwert Buddlerzucht 20 dmg bei 10 Stärke.

Nun begebt euch direkt daneben zu Baal Parvez und lasst euch von ihm ins Sumpflager bringen.

Alle Monster die unterwegs Baal Parvez tötet bringen euch exp ,helft ihm aber im Kampf er ist nicht unsterblich!
Versucht auch ein paar der jetzt noch sehr starken Warane mit ihm zu erledigen,die stören sonst auf dem Weg zwischen SL und Al.
Bei der Ankunft im Sumpflager bekommt ihr von Baal Parvez noch 200 exp.

Bleibt noch ein bischen draussen und tötet die Molerats ,eventuell noch die Scavenger jetzt solltet ihr Level 3 haben.

Nun redet mit den Wachen vorm Sumpflager,sie sagen euch das ihr auf keinen Fall Baal Namib ansprechen sollt.
( die Rüstung braucht ihr nicht ,die der Wachposten verkauft).

Drinnen angekommen redet mit Lester und lasst euch von ihm zum Alchemielabor führen.
Dort sprecht ihr ihn auf Baal Namib an und er gibt euch einen guten Tip.
Desweiteren habt ihr jetzt den Quest " Aufnahme Sumpflager "

Redet jetzt mit Fortuno ,er gibt euch eure tägliche Ration - noch nicht rauchen!

Rechts befindet sich Gor na Drak redet mit ihm und lasst euch (kostenlos) erklären wie man Minecrawlerzangen entfernt.

Danach krabbelt die Leiter hoch,um die Zeit sollte Cor Kalom alleine in seinen Labor sein ( wenn Cain auch da ist macht das folgende später) öffnet jetzt die eine Truhe und entnehmt das Rezept.

Geht jetzt an der Schmiede vorbei dahinter ist ein Platz wo ein Baal ( Tondral) ist und seine Novizen,dieser spricht euch an ( Vorsicht sehr langer Monolog ) antwortet ihm und ihr bekommt den Quest " Neue Seelen für die Bruderschaft ).
Geht von dort aus weiter ,nicht zum Sumpf sondern geradeaus über den Baum etc hinweg und trefft auf eine Gruppe von Stampfern unter Leitung von Baal Orun.
(Redet ihn nicht an ! )
Wartet bis der Novize Ghorim aufsteht und sprecht diesen dann an ,er gibt euch die Quest " Ablösung für Ghorim".

Geht zurück zu Fortuno ,dort sitzt an einer Wasserpfeife Harlok ,redet mit ihm,dann verprügelt ihn.
Wenn er wieder aufgestanden ist sprecht ihn an und schickt ihn zu Ghorim,dafür bekommt ihr 300 exp.
Lauft jetzt Richtung Ghorim ,dort spricht euch Baal Orun an ,ihr bekommt 100 exp und einen neuen Quest

" Die Sumpfkrauternte " ihr dürft nicht antworten.
Geht jetzt in den Sumpf ( Vorsicht macht einen Riesenbogen um die Sumpfhaie )
geht geradeaus im Sumpf,links haltend.
Tötet die 6 Blutfliegen nacheinander die euch im Weg sind,redet jetzt mit Viran der euch den Auftrag gibt alle Sumpffliegen zu töten.
Auf der kleinen Insel rechts von euch müsst ihr 1 oder selten 2 Blutfliegen töten.
Dann zurück zu Viran der euch 500 exp und 50 Sumpfkraut gibt.
Nun den Weg zurück und vorsichtig zwischen Sumpf und Lager durchschleichen ,am Ende rechts trefft ihr Balor der euch 100 exp und 50 Sumpfkraut gibt.
Fragt ihn wen ihr das Sumpfkraut verkaufen könnt,gebt ihm die 50 Erz und er erzählt euch von Cipher und gibt euch 50 exp als Belohnung.

Bringt alles Sumpfkraut zu Cor Kalom der euch 100 exp dafür gibt.

Geht wieder zu Baal Orun der euch anspricht und 250 exp gibt,danach berichtet ihm das ihr das Sumpfkraut Cor Kalom gebracht habt und ihr bekommt einen Schlafzauber und 200 exp.

Geht zurück zur grossen Weggabelung dort ist Baal Cadar mit seinen Novizen ,benutzt den Schlafzauber indem ihr ihn auf einen der Novizen anwendet.
Baal Cadar gibt euch 250 exp dafür und ihr könnt ab jetzt mit ihm handeln ,kauft bei ihm das Blutfliegenbuch und einen Ring + 5 Verteidigung gegen Waffen.
Lest das Buch ihr könnt Blutfliegen jetzt den Stachel entnehmen und verkauft das Buch wieder.

Geht Richtung Baal Namib unterwegs trefft ihr Melvin ( Buddlerkleidung) redet mit ihm und den Novizen Joru redet auch mit ihm und gebt ihm eure tägliche Ration ,dafür gibt er euch 50 exp und Ratschläge.

Geht zu Lester ( bei Baal Namib am Tor ) er spricht euch an ,sagt ihm das was er euch vorher sagte ( Göttern abgeschworen) und lauft weiter ,Baal Namib spricht euch an ,antwortet ihm das ihr der Bruderschaft beitreten wollt und ihr bekommt 250 exp.

Jetzt dürfte es fast Mitternacht sein,geht zu Schmiede öffnet die Kiste LRRLLL und ihr findet 3 Äxte dmg 29 bei 12 Stärke ,10 Crawlerzangen,16 Klingen und 27 Rohstahl .Schmiedet direkt dort bei Darrion die 43 groben Schwerter und tauscht einen Teil davon gegen sein Erz und seine Pfeile ein.

Jetzt verlasst das Sumpflager ,ihr habt den zweiten Spieltag beendet.
01.06.2004, 11:45 #3453
El Libertador
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Der 3.te Tag Das Neue Lager

Auf dem Weg zwischen SL und AL könnt ihr noch alles was ihr an Scavengern und anderen leichten Gegnern findet beseitigen.
Wenn ihr an der kleinen Brücke angekommen seid geht noch ein bischen rechts am Fluss lang da sind noch mehr Scavenger ,inzwischen solltet ihr Level 4 erreicht haben ,geht ins AL durchs Nordtor ,dann rechts lang bis ihr bei der Hütte von Scatty seid,es ist zwar noch Früh am Morgen ,sprecht ihn trotzdem an und erlernt Einhand Stufe 2 für 150 Erz und 20 LP .
Danach geht draussen noch bis Mittags jagen,danach geht zu Mordrag und erzählt ihm von seinen Problem,er bietet euch an ins NL zu führen nehmt dieses an.

Alle Monster die Mordrag unterwegs tötet deren exp wird euch wiedergutgeschrieben.

Bei der Ankunft vorm NL gibt euch Mordrag 200 exp und einen Ring den ihr Lares geben sollt,obendrein sagt er euch wenn ihr ihn sucht findet ihr ihn in der Taverne auf dem See.Ihr solltet jetzt bereits Level 6 erreicht haben.

Geht durch das Tor den Weg lang ,bei den Reisfeldern werdet ihr von Lefty angesprochen,nehmt seinen Quest " Wasserträger für Lefty " an.
Geht zum Reislord ,jedesmal wenn ihr ihn ansprecht gibt es erneut 12 Wasserflaschen,verteilt diese an die Reisbauern.
Dabei werdet ihr von Horatio angesprochen,seid höflich zu ihm und ihr bekommt den Quest " Horatio der Bauer ".
Nachdem ihr alles Wasser verteilt habt geht wieder zu Lefty er gibt euch 100 exp ( der Quest ist aber nicht beendet ! ) und gibt euch den Auftrag weiterzuarbeiten.

Ihr geht den Weg weiter ins NL ,ihr werdet von Jarvis angesprochen ,er gibt euch allgemeine Infos,geht nun über den Damm da trefft ihr Homer redet mit ihm und ihr bekommt den Quest " Lurker am Damm ".

Geht nun in die Wohnhöhle ,zuerst in die Mitte zum Wassermagier Chronos kauft bei ihm den Stärkering + 5 .

Nun zurück zum Eingang und links lang,ihr trefft dort Baal Kagan ,von ihm bekommt ihr Infos über einen anderen Baal und den Quest " Kundenwerbung ",verteilt das Kraut an die Banditen und Söldner in der Wohnhöhle ,kauft unterwegs bei Wolf die weintrauben und tauscht immer eure Schwerter gegen das Erz der Händler ein.
Ihr werdet rechts in der Wohnhöhle von Gorn angesprochen,fragt ihn nach einer Schlafstelle und ihr bekommt den Quest " Shrike's Hütte ".
Nun geht zurück zu Baal Kagan und ihr bekommt 200 exp und nehmt den präparieten Traumruf für Baal Tyon.

Jetzt geht ihr hinter ihm den kleinen Weg links hoch ,oben werdet ihr von 2 Banditen angesprochen sagt ihnen das ihr zu Lares wollt ,geht vorbei und redet mit Roscue der euch zu Lares lässt.
Sagt Lares das ihr in seiner Bande mitmachen wollt und gebt ihm den Ring von Mordrag - 250 exp.
Quest " Aufnahme Neues Lager "
Er gibt euch zwei Aufträge zum einen sollt ihr Mordrag in der Taverne aufsuchen,zum anderen sollt ihr Baal Isidro ( der auch in der Taverne ist ) sein Kraut abnehmen,es verkaufen und das Erz Lares bringen.

Geht aus der Wohnhöhle raus und den Weg weiter links hoch ,tötet alle Scavenger ,Molerats die ihr unterwegs trefft ,sowie den einen Wolf .

Ihr seid jetzt in der freien Mine angekommen,redet mit den Wachposten und betretet das Lager.
Zieht eure Buddlerhose aus und redet mit Swiney ,sagt ihm das ihr Schürfer werden wollt ihr bekommt von ihm Schürferklamotten.

Wenn ihr wollt klettert die Leiter noch hoch und redet mit Baloro ,er gibt euch den Quest " Baloros Waffe " (ihr braucht noch Käse - gibt es bei Gilbert und Brot).

Geht jetzt zurück zum NL und geht in die Taverne ,zieht aber vorher die Schürferklamotten an,damit lassen euch die beiden Rausschmeisser anstandslos rein.

Drinnen redet mit Mordrag ,geht nach hinten rein und redet mit Jeremiah er gibt euch wichtige Infos über Horatio.

Dann geht zu Baal Isidro redet mit ihm erzählt was ihr von Baal Kagan gehört habt und er gibt euch sein Kraut und den Quest " Krautverkäufer " ,sprecht ihn gleich nochmal an und gebt ihm seine 200 Erz dafür bekommt ihr 500 exp.

Inzwischen ist es später Abend/Nacht geht links den Weg zwischen Taverne und Tor lang da haben die Reisbauern ihr Nachtlager ,redet mit Horatio und sagt ihm was euch Jeremiah erzählt hat , er gibt euch + 5 Stärke.

Jetzt geht zu Lares und bringt ihm seine 400 Erz - dafür bekommt ihr 500 exp ,investiert eure 20 LP die ihr noch habt in Stärke bei ihm .

Ihr habt jetzt mit Ring eine Stärke von 40 ,geht also zurück in die Taverne und besiegt Silas den Wirt nehmt ihn seine Axt weg - 55 dmg bei 40 Stärke .
Verprügelt anschliessend noch Mordrag ( nicht töten ! ) und redet mit ihm.

Inzwischen habt ihr Level 7 geht jetzt noch zu Buster und erlernt Akrobatik.

Jetzt verlasst das NL - der dritte Tag ist vorbei.
01.06.2004, 12:19 #3454
El Libertador
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Der Club der Weisen -
Sehr geehrter Foley

Hiermit heisse ich Sie herzlich in unseren Reihen als unser neuestes Mitglied willkommen.

Mit altväterlichen Grüssen

EL Libertador
18.06.2004, 09:15 #3455
El Libertador
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Der 4.te Tag Erledigungen

Es ist Nachts und ihr seid zwischen dem NL und AL unterwegs plündert bei Cavalorn die Truhe aus und geht dahinter in die Höhle dort findet ihr einen Kurzbogen.

Geht Richtung Südtor des AL kurz vor der Molerathöhle ( wo ihr Nek's Leiche gefunden habt) führen einige Stufen den Berg hoch an denen ihr hochklimmen könnt ,macht das und ihr findet in einer Höhle Gilbert er gibt euch 100 exp dafür.Schlagt ihn nieder und plündert seine Truhe darin findet ihr unter anderen Käse .

Steigt wieder hinunter und geht erstmal rechts weiter dort bewacht Pacho den Weg zum Orkgebiet - probiert aus wie stark ihr inzwischen seid besiegt und tötet ihn danach ( dafür der Bogen)

Geht auf dieser Seite am Fluss lang bis zu dem kleinen Wald tötet alle Monster ( Wölfe,Blutfliegen,Molerats und Scavenger)
Geht den Berg hinunter tötet unten auch alles bis auf die Snapper ( die kommen später ran) unten sind Warane und Lurker ,schwimmt auf die Insel und beseitigt dort auch alles.
Bewegt euch weiter Richtung Südtor unterwegs trefft ihr zwei Buddler erledigt auch diese,plündert sie ( Brot).
Zum Schluss beseitigt noch die beiden Brückenwachen.

Jetzt sollte es 8:00 sein und der neue Tag begonnen haben geht ins alte Lager zu Thorus und sagt ihm das Mordrag nicht wiederkommt 250 exp von Thorus.
Geht nun zu Dexter und bringt ihm das Rezept von Cor Kalom - 350 exp von Dexter.
Weiter zu Fisk der euch anspricht und euch den Quest " Neue Hehler für Fisk " gibt.

Danach geht zu Dusty und versprecht ihm ihn ins SL zu bringen ,dafür bekommt ihr 250 exp von Dusty dann geht mit ihm zum Südtor ,gebt der Torwache die euch anspricht 100 erz dafür bekommt ihr 250 exp und bringt Dusty danach ins Sumpflager zu Baal Tondral der euch 500 exp dafür gibt ,sprecht noch einmal Dusty an und drückt Ende.
( Dusty ist zwischen AL und SL unverwundbar - das kann man ausnutzen - aber das könnte man auch gleich cheaten! )

Geht nun zu Baal Tyon auf dem Tempelvorplatz und bietet ihm den präparierten Traumruf an - dafür bekommt ihr 200 exp von Baal Tyon.

Jetzt brecht erneut zum NL auf beseitigt unterwegs die Warane auf der Hochebene die zur Felsenfestung führt und geht vorsichtig in den grossen Wald rechts zwischen SL und AL und metzelt auch dort Monster ( Vorsicht ein Schattenläufer)
Wenn ihr im NL angekommen seid weicht Lefty noch aus ,geht hinter dem Tor von Jarvis und der Taverne den Weg um den See rum ,dort findet ihr den Dammlurker tötet ihn und bringt die Dammlurkerklaue Homer ( ihr müsst dafür keine Jagdtalente können) und ihr bekommt 300 exp von Homer.( der Dammlurker selber bringt übrigens 200 exp )

Jetzt zu Shrike die Hütte rechts/mitte in der Wohnhöhle redet mit ihm ,verprügelt ihn dann und sagt ihm das er verschwinden soll ,dafür bekommt ihr 200 exp von Shrike und wenn ihr Gorn davon berichtet von ihm nocheinmal 100 exp.

Nun zu Sharky dem Waffenhändler der in der Nähe von Lares sich auf einer Bank aufhält ,erzählt ihm das Fisk einen neuen Hehler sucht.
Bringt diese Meldung noch Fisk im AL und ihr bekommt 300 exp.

Bevor ihr wieder aufbrecht geht noch bei Diego vorbei und investiert eure LP in Stärke.

Jetzt geht ihr Richtung Alte Mine dabei säubert ihr rechts und links wieder den Fluss von Monstern ,geht auch in den Wald rechts und erledigt dort alles bis auf die Snapper.

Geht den Weg weiter und ihr kommt bei der alten Mine an.Es ist der Abend des 4.ten Ta
18.06.2004, 09:16 #3456
El Libertador
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Der 5.te Tag Die Prüfung des Vertrauens + die Burg und ihre Schätze

Ihr steht jetzt jetzt vor der Alten Mine geht hinein ( die Welt wird nachgeladen) drinnen trefft ihr einen Gardisten redet mit ihm und gebt ihm ein Bier aus er erzählt euch wo ihr Ian findet.

Geht weiter handelt mit allen Händlern die ihr trefft.

Steigt den Hauptschacht hinab ,unterwegs trfft ihr den Buddler Sniper er gibt euch den Auftrag Aaron wegzulocken ,macht dieses und ihr bkeommt von Snipes 75 exp und den Schlüssel zu Aarons Truhe ( selbstverständlich plündern) geht weiter hinunter und ihr trefft Ulbert in seinem Lagerschuppen ,er erzählt euch vom Buddler Aleph ,danach lockt ihr auch Ulbert weg.

Jetzt steigt den Hauptschacht bis fast ganz oben ,dann geht in den Nebenschacht dort trefft ihr Aleph der euch anspricht kauft alle seine Infos für jeweils 10 erz ,dann fragt ihn nach den Schlüssel für Ulberts Lagerschuppen ,diesen und einen Stärkering verkauft euch Aleph für 50 Erz.

Nun geht noch einmal ganz nach oben und kauft beim Buddler Glen alle Dietriche ,geht nun in den Lagerschuppen von Ulbert und plündert die Truhen .

Danach weiter zu Ian,dort stürmt Aaron mit der Waffe in der Hand auf euch zu ,wenn er sich wieder beruhigt hat ,verkauft ihm seinen Schlüssel - dafür bekommt ihr von Aaron 75 exp.
Nun kommt Ulbert und gibt euch auch 75 exp.

Redet jetzt mit Ian der euch die Liste gibt.

Geht weiter die Höhle hinunter und beseitigt alle Minecrawler in den Höhlen ,bis auf die 3 in der Zahnradhöhle ( wo ihr die Leiter hinuntersteigen müsst - die nicht )
Auf dem Rückweg könnt ihr anfangen Gardisten zu beseitigen (zb Ulbert,Aaron etc)

Wenn ihr wieder in der Oberwelt seit ,bringt die Liste zu Lares der euch 250 exp dafür gibt und sie ein wenig ergänzt.
Bringt die veränderte Liste zu Diego der euch 750 exp dafür gibt,geht nun zurück zu Lares der euch mitteilt das der Transport bereits überfallen wurde und euch 750 exp gibt.
Fragt Lares wo euer Anteil ist und geht zu Gorn euch diesen abholen.

Danach geht es wieder ins AL zu Diego ,ihr seid inzwischen Level 10 und der 5.Tag hat begonnen,steckt alle eure LP in Stärke.( womit ihr eine Stärke von 70 habt)

Geht nun zu Arena und fordert dort nacheinander Kirgo und Karim raus ,besiegt sie beide ( NICHT töten !!) und geht zu Scatty und berichtet ihm davon ,für Kirgo bekommt ihr 150 exp von Scatty und für Kharim 200 exp von Scatty.

Jetzt habt ihr alle Aufnahmeaufgaben der drei Lager erfüllt !

Geht nun zu Diego und fragt wie es um euer Ansehen steht der schickt euch zu Thorus redet mit ihm und betretet die Burg ,die Wachen lassen euch jeweils nach kurzer Diskussion passieren.
Geht in das Haus der Erzbarone redet mit Raven und folgt ihm in den Thronsaal nach dem kurzen Gespräch mit Raven dort dreht ihr um.
Ihr geht in den ersten Stock und plündert das Zimmer ganz links ,Ravens zimmer ( ihr solltet mindestens 40 Dietriche haben),danach das Zimmer ganz rechts (das Zimmer von Arto,Scar und Thorus) dort findet ihr neben Amuletten ,in jeder Truhe einen perm Lebenstrank + 10 ,trinkt alle drei und ihr habt euer Leben um 30 erhöht.
Geht nun in das Zimmer schräg gegenüber (Bartolos Zimmer) plündert die Truhe ,legt das Amulett an + 15 Schutz gegen Waffen und Pfeile,danach öffnet die beiden Türen zum Turm und plündert dort auf 3 Stockwerken alle Truhen aus .

Wenn ihr Turm und Haus der Erzbarone verlassen habt geht hinüber ins Haus der Gardiste'n gleich das 1.Zimmer links ,die 1. te Truhe darin findet ihr einen Stärketrank + 3 .,trinkt diesen.

Jetzt geht zum Tempel der Feuermagier redet mit Milten und gebt ihm den Brief an den obersten Feuermagier,dafür gibt euch Milten 200 exp.
Ihr könnt euch bei Torrez eure Belohnung abholen ,nehmt unbedingt den Trank + 5 Mana und trinkt diesen.

Lauft einfach an Milten vorbei ( er hält euch nicht auf) ins Tempel der Feuermagier in den 1.ten Stock ,stellt euch dort vor den Feuermagier Drago und verprügelt ihn ganz schnell ,plündert ihn aus ,unbedingt den Ring der Unbesiegbarkeit nehmen ,lauft schnell hinaus Richtung Schmiede es wird euch keiner folgen ,legt jetzt den Ring an + 10 Schutz gegen Waffen und Pfeile ,+ 5 Schutz gegen Feuer und + 3 Schutz gegen Magie.

Wartet bis Mitternact plündert dann die Truhen von Stone aus u.a. ein Stärketrank + 3 ,trinkt auch diesen ,ihr solltet jetzt 71 Stärke und einen Schutz gegen Waffen von 45 besitzen.

Kehrt zurück ins Haus der Erzbarone besiegt nacheinander Arto und Scar und nehmt ihre Waffen an euch ,verlasst so schnell ihr könnt die Burg und legt Scars Schwert an ( 85 dmg bei 70 Stärke )

In dieser Nacht besiegt ihr die Gardisten des Aussenringes und tötet sie ,lasst Jackal,Fletcher und Bloodwyn leben,plündert diese drei nur aus.
Geht auch bei Fisk vorbei nur besiegen und seine Kisten plündern ,ihr findet dort unter anderen Minecrawlerplatten ( braucht ihr später ) und einen Dex-Trank + 3 ,auch diesen trinken.

Geht nun ins NL und rechnet mit Lefty ab ,nur besiegen und danach mit ihm reden,er gibt euch 300 exp und verspricht sich um die Reisbauern zu kümmern.

Danach zu freien Mine und Baloro seine bestellten Waren bringen - 300 exp von Baloro.

Den gesamten 6.Tag verbringt ihr danach mit Monsterjagd ,erlernt die Jagdtalente und beseitigt Snapper,scharze Goblins,Bluthunde,Orkhunde,Beisser etc, die Jagdtalente erlernt für 300 Erz und 4 LP zb bei Aidan.

Am Morgen des 7.Tages stellt euch um 8:00 Uhr vors AL und speichert ab ,ihr habt jetzt einen Gildenlosenspielstand der alles 'werden kann.
Level 14
Stärke 71
Dex 13
Mana 12

36 LP übrig

alle Jagdtalente
Schlösser knacken Stufe 1
Akrobatik
07.07.2004, 13:07 #3457
El Libertador
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Der Club der Weisen - Herzliche Glückwünsche
Nachträglich möchte der Vorstand drei sehr ehrenwerten Mitgliedern zu ihren Wiegenfest gratulieren.

dem höchst ehrenwerten guppy zu seinem 69.ten Geburtstag,

dem höchst ehrenwerten Darth Mader zu seinem 23.ten Geburtstag,

dem höchst ehrenwerten K_Murx zu seinem 20.ten Geburstag


Allen dreien alles erdenkliche Gute !
man möge mir verzeihen , aber ich bin zur selten Online.
15.07.2004, 11:38 #3458
El Libertador
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Der 7.te und 8.te Tag Das Zweite Kapitel

Ich beschreibe im folgenden den Weg eines Feuermagiers ,die Unterschiede zwischen den Gilden sind so gering das dieser hier beschriebene Weg auch mit jeder anderen Gilde nachvollzogen werden kann !


Geht nun in die Burg zu Gomez sprecht ihn an und bietet ihm eure Dienste an,er wird euch fragen warum er euch brauchen sollte ,worauf ihr ihm sagt weil ihr viel herumgekommen seid und viele kennt ,zählt danach alle bis auf Yberion auf - den kennt ihr nicht.
Danach fragt ihn ob ihr jetzt dabei seid - 1.000 exp von Gomez.
Redet nun mit Raven der euch eine Rüstung (Schattenkluft Schutz 30 Waffen , 5 Pfeile und 15 Feuer ) gibt ,sowie den Quest " Die grosse Sache der Bruderschaft ".
Er schickt euch zu Diego und ins Sumpflager.
Geht nun zu Diego und kauft bei ihm die schwere Schattenrüstung ( Schutz 40 Waffen ,5 Pfeile und 20 Feuer )
Geht nun ins Sumpflager und redet mit Lester.
( Sollte euch auf dem Weg dahin Gor na Drak und sein Templer begegnen beseitigt sie)

Nach dem Gespräch mit Lester ,ihr fragt wie ihr dabei helfen könnt startet das 2.te Kapitel.

Von Lester habt ihr den Quest " Fokus für die Gurus " bekommen
er hat euch zu Yberion geschickt.

Geht dahin ,ihr müsst zum Tempelplatz und dort die hohe Treppe die in den Tempelberg führt hoch ,oben angekommen sagt ihr den Wachen das euch Lester schickt danach lassen sie euch zu Yberion.
Geht zu ihm und sprecht ihn an ,komischerweise glaubt er euch zu kennen.
Yberion erzählt euch vom Fokus ,einer Vision und vom Novizen Nyras ,danach gibt er euch eine Karte auf der der Fokus eingezeichnet ist.
Auf dem Weg dahin geht noch bei Baal Cadar vorbei und kauft den Ring der Erzhaut ( Schutz vor Waffen + 10 ).- die meisten Händler haben jetzt neue Waren und neues Erz !

Ausserhalb des Sumpflagers stellt ihr fest das neue Monster gesetzt wurden ,die für euch aber keine Herausforderung mehr darstellen .
Eure Verteidigungswerte sollten jetzt 75 Waffen / 30 Geschosse / 25 Feuer / 3 Magie sein.
Beseitigt diese die auf dem Weg liegen und wenn ihr bei Nyras ankommt solltet ihr Level 15 haben.
Der Novize Nyras läuft nach einem kurzen Gespräch mit euch weg ,trinkt einen Geschwindigkeitstrank und verfolgt und erledigt ihn.( Anmerkung ab Spielerlevel 13 läuft Nyras weg ,wenn ihr darunter seid greift er euch an)
Plündert sein Inventar ,nehmt den Fokus an euch und begebt euch zu Yberion.

Sagt Yberion das ihr den Fokus gefunden habt er gibt euch 750 exp und ein Amulett ,schickt euch anschliessend zu Cor Kalom ( dem Alchemisten )
Geht zu diesem ,gebt ihm den Fokus - 250 exp und 50 Erz Belohnung.
Fragt ihn nach dem Sekret ,spult die ganzen Redeoptionen ab und sagt das es ein " blutiges Abenteuer " wird ,dann gibt euch Cor Kalom noch 5 Heiltränke ( bei finstere Sache bekommt ihr Lichtspruchrollen).
Ihr könnt auch eure Crawlerzangen bei ihm gegen Heiltränke eintauschen.

Ihr habt von Cor Kalom jetzt den Quest " Sekret der Minecrawler ".
Wenn ihr Fernkampfwaffen in der Alten Mine bebutzen wollt ,geht noch ins NL zum Wassermagier Chronos und kauft bei ihm den Ring der Geschicklichkeit + 10 Dex.
Danach geht in die Alte Mine steigt den Hauptschacht hinunter ,an Ian vorbei zu der kleinen Höhle mit den 3 Minecrawlern die ihr im 1.ten Kapitel übriggelassen hattet ,legt den Ring von Chronos ,sowie einen der Gewandheit an den ihr schon habt und erledigt mit der leichten Armbrust die Crawler ,danach steigt hinab und sammelt das Zahnrad ein.
(Beim wiederhochsteigen müsst ihr euch ein wenig geschickt anstellen mit Sprungtaste da die Leitern etwas ungünstig stehen ,sonst fällt man wieder runter)

Geht zu Ian sagt ihm das ihr das Nest der Minecrawler sucht ,er braucht das Zahnrad ,gebt es ihm - 750 exp.
Ian schickt euch zu Ashgan ganz unten im Hauptschacht vor einem verschlossenen Schacht mit Winde und gibt euch das Passwort für Ashgan.
Geht zu Ashgan redet mit ihm ,er beauftragt euch 2 - 3 Templer zu Unterstützung zu besorgen.
Redet nacheinander mit Gor na Kosh 250 exp ,Gor na Vid ( der will einen Heiltrank von euch den ihr ihm gebt) 250 exp und Gor na Bar 250 exp.
Geht zurück zu Ashgan und sagt ihm das alle Vorbereitungen getroffen sind - 1.500 exp.
Öffnet das Tor mit Hilfe der Winde und tötet alle Minecrawler die euch entgegenkommen,passt aber auf die Templer und Ashgan ( unsterblich) auf .
Danach geht weiter in den Schacht/Höhle und haltet euch immer links unterwegs trefft ihr weitere Minecrawler die ihr auch erledigt,zum Schluss findet ihr links eine kleine Höhle mit drei Minecrawlern und der Minecrawlerkönigin tötet alle ,auch die Königin für die es 2.000 exp gibt.( inzwischen seid ihr Lvl 16)
Sammelt die Eier ein ,es liegen insgesamt 7 in der Höhle.
Geht zurück ,redet mit den Templern und mit Ashgan,der einen Boten zu Thorus schickt.

Ihr könnt beim wieder hochsteigen unterwegs Templer,Gardisten etc metzeln,Vorsicht Ian und Ashgan sind unsterblich.

Wenn ihr bei Ian seid ,sagt ihm das das Minecrawlerproblem sich erledigt hat und ihr bekommt 6 Starkbier von ihm(,keine weitere Bedeutung)
Ganz oben spricht euch der Gardist Drake an und sagt euch das wenn ihr wieder im AL seid euch bei Thorus wegen eurer Verdienste melden sollt.

Ihr müsst beim AL unbedingt durch ein Stadttor wo die Wachen noch leben ,ansonsten hat Thorus die notwendigen Redeoptionen nicht.

Die Wachen schicken euch zu Thorus ,sprecht ihn an und er bietet euch an Gardist zu werden,Wählt den Weg der Magie ,worauf er euch zum Tempel der Feuermagier in der Burg schickt.
Milten spricht euch an und schickt euch zu Corristo redet mit diesem und sagt ihr wollt ein Magier des Feuers werden,nehmt die Prüfung an ,die Antworten sind JA / Innos / Die Ehrfurcht vor den Göttern .

( An dieser Stelle könntet ihr immer noch umdrehen und Gardist werden ,Zweihand und Armbrust erlernen und danach immer noch Feuermagier werden - ein Bug )

Geht die Treppe nach oben und schwört den Eid des Feuers
Ihr bekommt danach von Corristo eine Robe ( 40/5/25/5),von Drago eine Rune und von Torrez ein Buch über den ersten Kreis.
Erlernt mit Hilfe eurer aufgesparten LP sofort bei Corristo die ersten Drei Kreise ,die restlichen LP hebt auf.

Nun begebt euch ins Sumpflager zu Cor Kalom und bringt ihm die Eier - 2.500 Exp
Wählt als Belohnung den Manatrank ,dieser bringt + 5 Mana.
Danach bekommt ihr von Cor Kalom den Quest " Almanach "
( wahrscheinlich habt ihr das Buch schon,ansonsten geht zum Novizen Talas auf dem Tempelvorplatz der bringt euch zu der Almanachhöhle ,tötet dort alle scharzen Goblins und ganz rechts in der Höhle in einer Kiste liegt der Almanach)
Bringt diesen Cor Kalom - 2.500 exp ( achja und Lvl 17 solltet ihr danach haben)

Er begibt sich danach zum Tempelvorplatz und erwartet euch da zwischen 20:00 und 24:00 Uhr ,wenn ihr noch Zeit habt geht noch bei Viran im Sumpf vorbei ,der euch noch einmal 50 Sumpfkrautpflanzen gibt und sammelt noch die grossen Heilpflanzen ein ( gelb/grün jeweils 4 Blätter) bis ihr 5 Stück davon habt.
Geht nun zum Tempelvorplatz ,wo ein Video startet ,nach dessen Ende das Dritte Kapitel beginnt
15.07.2004, 11:40 #3459
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Der 9.te Tag der Orkfriedhof

Ihr seid jetzt im 3.ten Kapitel
Geht auf die Plattform und redet mit Cor Angar ,er gibt euch den Quest " Orkfriedhof " .
Der Novize Talas führt euch wieder dahin.
Bei Baal Cadar vorher noch nützliche Runen einkaufen ( zb Schlaf )
Begebt euch aber erstmal ins AL zu Corristo bei ihm bekommt ihr jetzt die Hohe Robe ( 50 / 5 / 30 / 10 ) für 1.500 Erz.
Bei Torrez das Runenangebot checken ( kaufen oder plündern ihr braucht ihn später nicht mehr ,vorher Corristo schlafen lassen ,per Zauber - er ist unsterblich).

Geht auch bei Raven vorbei einen Zwischenbericht abgeben - 500 exp.
( Danach könnt ihr auch ihn entsorgen )

Nun zum Orkfriedhof ,ihr müsst dazu über die Hängebrücke die über den Fluss in der Nähe der Almanachhöhle führt.
Da erwarten euch Beisser und Orks ! ,beseitigt sie.
Bedient dann die Winde die euch den Zugang zu Höhle ( Friedhof ) öffnet.

Geht hinein und beseitigt alle Orks die ihr trefft ,ignoriert die Templer erstmal falls sie noch leben sollten.
Geht immer weiter hinein ,in einer grossen Vorhalle trefft ihr Baal Lukor der gerade mit 3 Orks kämpft ( es kommen gleich noch 2 weitere hinzu ) beseitigt diese und ihr bekommt von Baal Lukor - 750 exp.

Redet jetzt mit Baal Lukor ( einfach alle Gesprächsoptionen abfragen).
Danach geht zuerst in den rechten Gang ,Baal Lukor folgt euch ( immer mal nach ihm umdrehen damit er euch auch wirklich folgt - er braucht manchmal ein bischen Zeit dafür ).
Wieder alle Orks beseitigen,in der Mitte des linken der beiden Räume spricht euch Baal Lukor an ,( neben dem Gitter) geht nun nach ganz hinten durch ,in der kleinen Grotte ist ein Schalter in der Wand ,benutz diesen und das Gitter öffnet sich.
Geht jetzt dort hinein und beim Skelett findet ihr eine Pergamenthälfte gebt diese Baal Lukor.

Wieder in die Vorhalle und jetzt in den mittleren Gang/Höhle ,geht auch dort wieder in die Mitte und Baal Lukor spricht euch an,sucht danach den Boden ab und ihr findet die zweite Hälfte des Pergaments,diese gebt ihr wieder Baal Lukor.Fragt ihn was ihr jetzt mit dem Pergament macht.

Geht nun wieder in die Vorhalle ,dort spricht euch Baal Lukor erneut an und gibt euch das komplette Pergament wieder ,es ist ein orkischer Teleportzauber.

Nun in den dritten,linken Gang ( Steintreppe/Säulen) hinein,dort sind wieder Orks und ein Orkkrieger ,beseitigt erst diese alle ( für den Orkkrieger reichte mir ein aufgeladener Feuerball ).

Nun lauft in die Mitte der Halle zwischen die Säulen,wo der Orkkrieger stand ,dort spricht euch Baal Lukor erneut an und begibt sich danach zu einem verschlossenen Durchgang.
Folgt ihm und nach seiner Redesequenz benutzt den Teleportzauber.

Auf der anderen Seite angekommen,einfach die Winde bedienen und der Durchgang öffnet sich ,lauft zu Baal Lukor ,er spricht euch an.

Jetzt lauft diese Höhle bis zum Ende links ,befindet sich eine kleine Höhle/Gruft mit einer Plattform/Sarkophag geht dort hinein.
Baal Lukor folgt euch und verliert dort den Verstand ,besiegt und tötet ihn.

Jetzt zurück unterwegs könnt ihr die eventuell noch lebenden Templer beseitigen.

Auf dem Weg zurück schaut euch ein wenig um ,ihr kommt durch Katakomben in denen die Orks ihre Toten bestattet hatten.
Plündert alle Gräber sprich Mumien aus .
( ihr findet Amulette,Ringe,Spruchrollen sowie Heil- und Manatränke).
Bei einigen Gräbern müsst ihr diese vorher durch Schalter öffnen die in anderen Grabhöhlen versteckt sind.
Danach verlasst die Höhle und zurück zum Sumpflager zu Cor Angar.

Berichtet Cor Angar davon - 2.000 Exp.

Danach fragt ihn nach Yberion.
Cor Angar gibt euch den Quest " Heilkräuter für Yberion "
Holt diese entweder aus dem Sumpf ( vorsicht Sumpfhaie) oder wenn ihr sie schon habt ( 5 Stück ) gebt sie ihm gleich - 1.500 exp.
( spätesten jetzt Lvl 19 )

Sprecht noch mit Angar und ihr bekommt den Quest " Ausbruchsplan des Neuen Lagers " plus eine Teleportrune zum Sumpflager
15.07.2004, 11:43 #3460
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Der 10.te Tag Die Fokussuche

Geht zu Cor Kaloms Alchemielabor und holt Fokus und Almanach aus der Truhe.
Auf dem Weg zum NL geht im AL bei Corristo vorbei und erlernt den 4.ten Kreis.
Wenn ihr bei Cavalorn vorbei kommt plündert ihn aus,ihr braucht ihn später nicht mehr.
Am Zugang zum NL ( in der Nähe von Lefty) trefft ihr Gorn ,berichtet ihm und er schickt euch zu Chronos ( dem Hüter des Erzes ).
Chronos ist in der Mitte der Wohnhöhle.
Redet mit Chronos,sagt das ihr Saturas den obersten Wassermagier sprechen müsst,gebt Chronos nacheinander alle drei Infos ( Cor Kalom,Yberion und Erzdämon ) - 250 exp
Er gibt euch die Parole damit ihr zu Saturas könnt ,die Parole lautet Tetriandoch.
( kauft eventuell noch den Ring der Erleuchtung + 15 Mana und + 15 Live)

Geht rechts die Wohnhöhle hoch ,an Lee's Wachen vorbei bis euch die Söldner den Weg versperren,sagt die Parole " Tetriandoch " - 250 exp , und ihr dürft passieren.
Redet mit Nerfarius er weisst euch den Weg zu Saturas,durch den grossen Bogen.

Geht zu ihm und redet mit Saturas.
Gebt ihm den Almanach - 500 exp
sowie den Fokus - 500 exp
Fragt ihn danach was er damit macht.
Saturas gibt euch den Quest " Suche nach den Fokussteinen "

Geht nun zu Riordian und sagt ihm das Saturas euch schickt ,er gibt euch 20 Tränke darunter einen + 3 Dex und einen + 3 Stärke.

Fokus in der Trollschlucht

wenn ihr von der Brücke beim AL geradeaus geht kommt ihr zu Trollschlucht,dort erwartet euch Diego,der euch bei der Fokussuche helfen will ( bei jedem Fokus wartet einer der 4 Freunde Diego,Gorn,Lester und Milten um euch zu helfen),er berichtet von einem Problem.
Nachdem die Goblinkrieger beseitigt sind ,sammelt erstmal die Gegenstände die am Boden liegen ein ( vor allen die Spruchrolle )
Diego lenkt den Troll auf sich ,entweder ihr tötet ihn langwierig mit eurem Schwert oder ihr benutzt den Zauber Monster Schrumpfen ( die Spruchrolle ).

Danach stellt ihr fest das der Zugang zum Fokus versperrt ist ,links im Tal der Gang nach oben,benutzt die Winde ,diese klemmt wird aber von Diego repariert.
Danach tauchen erneut Goblinkrieger auf beseitigt diese und geht nun zum Fokusplatz wo euch Harpien erwarten ,hier wirkt ein Feuersturmzauber wahre Wunder.
Nehmt euch den Fokus und per Teleportspruchrolle zurück zu Saturas.
Gebt ihm den Fokus - 3.500 exp.
Ihr bekommt auch eine neue Teleportspruchrolle.

Fokus aus der Klosterruine

Hinter dem kleinen Wald neben dem AL geht über die Brücke und dann links erneut über eine Brücke ( zwischen Trollschlucht und SL ).
Geht hinauf ihr trefft dort Gorn,redet mit ihm und erforscht gemeinsam die Schlucht darunter entnehmt ( wenn ihr es bei der Snapperjagd noch nicht getan habt ) die Flei*******enspruchrollen aus der Truhe.

Geht zurück zu der Stelle wo ihr eben Gorn getroffen hattet,balanciert über dem Baumstamm und beseitigt die Snapper.

Danach müsst ihr ein bischen hin - und herlaufen bis auch Gorn auf dieser Seite des Baumstamm ist ( er fällt gerne runter ).

Lauft zu dem vergitterten Tor ,ihr werdet dort von Gorn angesprochen und auf die Flei*******en hingewiesen,diesen Tip benutzt ihr und verwandelt euch in eine Flei*******e und krabbelt durch das Loch in der Mauer.
Auf der anderen Seite verwandelt ihr euch zurück ( Enter-Taste) und benutzt die Winde,geht zu Gorn der euch wieder anspricht.

Jetzt beseitigt die Snapper die auf dem Hof herumstreunen.
Dann geht links zwischen den Orkstatuen den schmalen Gang zum Fokusplatz ,dort werdet ihr wieder von Gorn angesprochen ( der Fokus liegt nicht da ).

Geht wieder auf den Klosterhof in der Mitte befindet sich eine Höhle geht hinein und beseitigt die Snapper und den Schattenläufer.
Bei diesem links durch die Tür den Raum betreten und die Truhen plündern,in einer liegt der Fokus.
Gorn spricht euch erneut an und sagt das er euch noch ein wenig folgt.

Zurück zum Klosterhof ,dort erwartet euch eine Überraschung - ein junger Troll,lasst Gorn die Arbeit machen.( 2 Redesequenzen mit Gorn ).
Danach per Teleport zurück zu Saturas.
Gebt ihm den Fokus - 3.500 exp und wieder eine neue Teleportspruchrolle.

Fokus in der Bergfestung

Per Teleportspruchrolle ins Sumpflager,von dort aus zur Felsenfestung.
Den Orkfriedhof links liegen lassen den Berg oberhalb der Almanachhöhle hoch.
(Solltet ihr die Bluthunde nicht schon im 1.Kap beseitigt haben,dann macht das jetzt - in der Höhle liegt in einer Truhe ein Orkhammer ).

Geht oben links zu der Steinbrücke ,den Brückengolem könnt ihr mit dem Orkhammer besiegen.
Dahintet trefft ihr Lester redet mit ihm ( eine Antwort wie er am Golem vorbeigekommen ist ,bekommt ihr nicht),beschliesst die Bergfestung gemeinsam zu erforschen.

Danach den Weg hoch oben angekommen beseitigt die Harpien ( Feuersturm und Schwert),Lester weist euch auf den fokusplatz hin ,scheinbar kommt ihr da nicht so einfach ran.

Betretet nun das Festungsgebäude ,drinnen geht links lang und beseitigt alle Harpien,in dem Raum hinten links ist ein Schalter der eine Geheimtür öffnet,tötet die Skelette die dort heraus kommen und plündert alle Truhen die ihr findet.( unteranderem ein Schlüssel - den braucht ihr gleich)
Geht weiter bis ihr Rechts in die grosse Halle mit den Leitern kommt ,Lester spricht euch an und sagt das er sich mal im 1.Stock umsieht.
Folgt ihm nach oben ,säubert auch dort das Stockwerk von den Harpien,Lester befindet sich gleich links auf dem Balkon/Plattform öffnet die Truhe und ihr findet das Schriftstück was Lester sucht,gebt es ihm und er gibt euch 4 Telekinesespruchrollen.
Stellt euch auf die Brüstung und benutzt den Telekinesezauber,der Fokus erscheint im Fokus des Zaubers haltet diesen eine Weile gedrückt und dann los.
Klettert an der Leiter nach unten und geht hinaus auf dem Vorplatz da liegt der Fokus am Boden.
Redet noch einmal mit Lester der euch sagt das er noch in der Bergfestung bleiben will.
Per Teleport zurück zu Saturas ,gebt ihm den Fokus - 3.500 exp und eine neue Teleportspruchrolle.

Fokus unter dem Stonehenge

Geht aus dem NL hinaus,den Weg rechts den Berg hoch ,bis ihr auf Milten trefft.
Redet mit Milten,nehmt die Spruchrolle ( Untote vernichten ).
Folgt Milten zu Gruft,tötet mit dem Schwert die normalen Untoten und mit der Spruchrolle den Wächter 1.500 exp.
Plündert seine Leiche gebt das orkische Amulett Milten ( geschieht automatisch ) ,nehmt den Schlüssel und plündert die Truhen ,in einer liegt der Fokus.

Lauft zurück zu Saturas ( behaltet die Teleportspruchrolle für später ).
Gebt Saturas den Fokus - 4.000 exp.

Danach das Gespräch beenden - nicht weiter mit ihm reden!

Geht zu Riordian eure Belohnung abholen.
( darunter folgende Tränke + 10 Leben / + 10 mana / + 4 Dex und + 4 Stärke ).
Dann zu Chronos von ihm bekommt ihr 1.000 Erz

Euer Chars jetzt Lvl 23 / noch 56 LP zu vergeben
78 Stärke / 20 Dex / 27 Mana / 356 Leben.
( die 6 LP könnt ihr auf Mana geben ,die 50 hebt auf ihr braucht für die nächsten beiden/letzten Kreise insgesamt noch 70 LP )
15.07.2004, 11:45 #3461
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Der 11.te Tag Unfaires Spiel

Der 11.Tag dient dazu exp zu sammeln und ein paar Dinge zu erledigen ,die man später nicht mehr oder nicht so einfach erledigen kann.

Geht nun zu Freien Mine tötet alle Söldner/Banditen und Schürfer.
Stellt euch danach vor das Gitter zu Freien Mine verwandelt euch in eine Fleischwanze und krabbelt durch das Gitter ( das dauert ein wenig ) ,wenn ihr auf der anderen Seite seid verwandelt euch zurück.
Sagt Gorn der auch da ist er soll am Eingang bleiben ,nun beseitigt die Gardisten die sich in der Freien Mine befinden.
Lasst unbedingt die Minecrawlerwarrior leben ,die braucht ihr später noch.
Danach verlasst die Mine wieder.

Geht nun zu Alten Mine tötet auch dort alles was sich bewegt ( Ian und Ashgan sind unsterblich ).

Nun ins AL und das gleiche Spiel ,übertreibt es hier aber nicht.
Es reicht wenn ihr die Feuermagier ,sowie alle Leute aus dem SL und NL erledigt.
( unsterblich im AL zu dieser Zeit Gomez/Stone/Thorus/Bartholo/ die Wachen an den Winden,die Torwachen bei der Burg/ Corristo und die Frauen )
Lasst unbedingt Scorpio /Bloodwyn/ Fletcher und Jackal leben.

Wenn ihr damit fertig seid habt ihr Level 25 ,nun per Teleport zurück zu Saturas.
Redet mit ihm alle Optionen.
Danach startet das 4.te Kapitel
15.07.2004, 11:47 #3462
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Der 12.te Tag Xardas und Ur-Shak

Ihr habt von Saturas den Quest " Hilfe der Feuermagier " bekommen,sowie eine Teleportrune die ihr Corristo geben sollt.

Geht Richtung AL auf dem Damm trefft ihr Lee der euch seine Geschichte erzählt.
Bei Cavalorns Hütte trefft ihr Scorpio der euch einige verwirrende Neuigkeiten erzählt.
Von nun an könnt ihr mit ihm handeln ,desweiteren kann er euch in Armbrustbeherschung unterrichten.

Geht weiter zum AL beim Nordtor/Haupttor trefft ihr Milten von dem ihr Schreckliches erfahrt ,die Alte Mine ist eingestürzt und Gomez hat alle Feuermagier ermorden lassen.

Danach geht direkt zum Tor ,wo Fletcher euch erwartet , er beschimpft euch und gibt euch den Quest " Verbannung aus dem Alten Lager ".
Besiegt und tötet ihn.

Nun lauft zum Südtor und redet mit Diego der sich in der Nähe aufhält,redet mit ihm,er berichtet euch vom Überfall der Gardisten auf die Freie Mine.

Desweiteren gibt er euch den Quest " Das Treffen " ihr sollt Lester und Gorn aufsuchen und sie zum Treffpunkt schicken.

Geht nun direkt zum Südtor ,auch Bloodwyn beschimpft euch und greift euch an.Tötet auch ihn.

Per Teleport ins SL zu Baal Cadar,kauft bei ihm den Ring der Unbesiegbarkeit ( 10/10/5/3 )
(Kauft bei den Magiehändlern immer die Runen die ihr noch nicht habt und probiert aus welche für euch am besten sind ,manche funktionieren nur bei Menschen).

Nun per Teleport zu Saturas ,er spricht euch an ,berichtet ihm vom Tod der Feuermagier 1.000 exp.
Sagt ihm auch das ihr verbannt wurdet.
Schwört den Eid der Wassermagier.
Robe ( 65/5/40/15 )

Dann redet mit Gorn ,berichtet ihm was Diego euch aufgetragen hat - 1.000 exp.
Danach alle Redeoptionen abspulen ,er wartet auf euch am Zugang zur Freien Mine falls ihr ihn sucht.

Fragt Saturas nach dem bewussten Jemand.
Ihr bekommt den Quest " Xardas der Dämonenbeschwörer "
Geht in die Bibliothek die Bücher über die Golems lesen.
( Ihr findet dort weitere Bücher zb Schlacht von Varant wo auch Lee erwähnt wird ).

Geht nun ins Orkgebiet zu Xardas Turm ( weithin sichtbar ),beseitigt auf dem Weg dahin alle Orks,Orkhunde,Beisser und Razors -( letztere sind stärkere stärkere Snapper ).

In der schmalen Schlucht warten nacheinander folgende Golems auf euch:
Steingolem - mit Hammer besiegen
Eisgolem - mit Feuerball ( voll aufgeladen )
Feuergolem - mit Kugelblitz
entnehmt unbedingt bei allen drei ihr Herz

Geht nun in den Turm,plündert dort erstmal die Truhen aus - in einer liegt ein Trank + 10 Leben!

Dann redet mit dem Dämonen,gebt ihm nacheinander die 3 Golemherzen
- 2.000 exp.
Ihr bekommt von ihm eine Teleportrune.
Benutzt diese und ihr findet euch ein Stockwerk höher wieder.
Plündert auch dort alle Truhen und steigt dann im letzten Raum die Leiter hoch ,oben findet ihr die Bibliothek von Xardas in welcher er sich auch befindet.
Xardas spricht euch an ,redet mit ihm und ihr bekommt den Quest
" Der verbannte Orkschamane ".
Desweiteren könnt ihr mit Xardas handeln,er hat eine Untote vernichten Rune und Beschwörungsspruchrollen kauft diese Alle !

Teleportiert euch danach ins SL und geht Richtung Bergfestung.
Sucht in dieser Lester auf ,Erdgeschoss letzter Raum links ,wo auch der Geheimraum ist ,berichtet ihm was Diego euch aufgetragen hat - 1.000 exp.

Geht von dort aus zum Alten Kastell ,einfach den anderen Weg nehmen nicht links Bergfestung sondern rechts zur Hängebrücke ,geht hinüber.
Im Alten Kastell kämpft Ur-Shak ( der Orkschamene ) gerade mit drei Tempelkriegern ,helft ihm ( Schwert ).
Danach redet mit ihm ,er erzählt euch vom Schläfer ,seinem unterirdischen Tempel,den 5 Orkschamen die ihr Herz dem Schläfer gaben und jetzt untot sind, von der Stadt der Orks.
Dann vervollständigt er eure Karte und erzählt euch vom Ulu Mulu und Tarok dem Orksklaven in der Freien Mine.
Desweiteren gibt er euch den Quest " Suche nach dem Ulu Mulu ".

Teleportiert euch zu Xardas und berichtet ihm - 1.000 exp.
Von Xardas bekommt ihr den Quest " Weg in den Schläfertempel "

Jetzt teleportiert euch zu Saturas ,es ist egal was ihr ihm antwortet ,der Quest mit Xardas gilt als gescheitert ( muss sein - Story ).
Riordian befindet sich bei Saturas ,er wird euch von nun an heilen.
Was ihr mehr als 40 LP habt investiert bei Chronos in Mana ( 40 hebt für den 6.ten Kreis auf )
15.07.2004, 11:50 #3463
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Der 13.te Tag Das Ulu-Mulu

Geht Richtung Freie Mine ,unterwegs trefft ihr Gorn,sagt ihm : " Lass uns den ungebetenen Gästen kräftig in den Arsch treten " - 1.000 exp.
Gorn gibt euch den Schlüssel zum Torhaus der Freien Mine.

Brecht Richtung Freie Mine auf ,woraufhin Gorn euch anspricht und euch zum Banditen Wolf schickt ,antwortet ihm das ihr zuerst zu Wolf geht.
Macht genau das,redet mit Wolf und er gibt euch den Quest " Minecrawlerplattenrüstung ", und lehrt euch kostenlos wie ihr diese Platten den Minecrawlern entnehmt.

Zurück zu Gorn und sagt ihm das es losgeht.
Geht nun zur freien Mine ,Gorn folgt euch er weisst euch auf die Razors die davor warten hin,beseitigt diese ( Eiswelle + Schwert ).
Am Zugang zur Freien Mine spricht euch Gorn erneut an er wartet am Eingang bis ihr unten am Gitter seid.

Unten erwartet euch Jackal mit 2 Gardisten ,wie vorher Bloodwyn und Fletcher beschimpft er euch und greift euch dann an,besiegt sie Alle ,währnddessen trifft Gorn ein der euch hilft.
Dieser spricht euch nach dem Kampf an ,öffnet nun das Torhaus , geht hinein und benutzt dort die Winde ( wahrscheinlich schimpft jetzt Gorn mit euch - ignoriert das einfach ).

Das Gitter ist nun offen ,betretet die Freie Mine ,drinnen lasst ihr Gorn wieder am Eingang zurück.
( Gardisten sollten nach eurem Besuch am 11.ten Tag ja hier vorne keine mehr rumlaufen.)

Steigt jetzt vom Eingang aus ganz rechts die Leiter in die Höhle hinab ,töte die 2 Minecrawlerwarrior ( Panzerplatten immer entnehmen ) und geht dort weiter bis ihr an einer Schlucht steht steigt dort hinunter und tötet wieder die Minecrawlerwarrior die dort sind ( gegen diese ist wieder der Feuersturm sehr sinnvoll ) und steigt nun auf der anderen Seite wieder hoch,geht dort weiter und ihr kommt in einer weiteren Höhle an,direkt vor euch sitzt auf einer Holzplattform ein Orksklave ( es ist Tarok der Freund von Ur-shak) springt herunter zu ihm.

Sprecht ihn an und versprecht ihm seine Orkmedizin zu besorgen - 2.000 exp .

Geht von da aus weiter und beseitigt alle Minecrawlerwarrior die euch begegnen.
Ihr kommt zu einem Holzsteg der nach oben führt ,dahinter / darunter befindet sich eine Höhle geht zuerst da lang ,tötet auch dort die Minecrawler und steigt dann rechts auf den Felsen dort findet ihr die Orkmedizin.
Bringt diese Tarok - 2.000 exp.

Redet nun mit Tarok ( alle Redeoptionen ) und er sagt euch alle Zutaten fürs Ulu Mulu ( Horn des Schattenläufer, Feuerwaranzunge , Trollhauer und Sumpfhaizähne ) desweiteren könnt ihr diese jetzt den betreffenden Monstern entnehmen.
Es werden von allen beteiligten Monstern neue durch das Gespräch gesetzt.

Geht jetzt den Holzsteg nach oben solltet ihr noch Gardisten und Minecrawler finden beseitigt diese.
danach zurück zum Mineneingang durch den ihr diese jetzt verlasst ,draussen spricht euch Gorn ( wenn alle Gardisten tot sind ! ) .

Jetzt per Teleport zum SL geht dort in den Sumpf Sumpfhaie töten ( es reichen die Zähne eines Haies ) auch hierbei ist Feuersturm sehr praktisch.

Mitten im Sumpf trefft ihr Shrat ( der einzig normale der Sektenanhänger - Gegenstück zu Gilbert ),er bietet an euch zu begleiten.
Bei Baal Cadar könnt ihr wieder was ihr mehr als 40 LP habt in Mana anlegen.

Lauft danach Richtung AL ,im grossen Wald gegenüber der Goblin/Almanachhöhle findet ihr einen Schattenläufer,erledigt und entnehmt sein Horn.( weitere sind beim Hügelgrab in der Nähe des NL )

Feuerwarane findet ihr am Strand / ´hinter Xardas Turm oder bei der Orkstadt ,tötet einen und entnehmt die Zunge .
( Feuerwarane sind sehr gefährlich - zb Skelettspruchrollen benutzen oder eventuell einen Golem - niemals gleichzeitig )

Bei der Alten Mine findet ihr einen Troll ( oder auf dem Dach der Klosterruine ) ,beschwört einen Golem zum Ablenken des Troll's und erledigt ihn dann mit dem Schwert - oder benutzt wiedereinmal den Feuersturm .
Trollhauer ( Zähne ) entnehmen.

( wenn ihr euch Verstärkung Golem etc herbeiruft ,diese anschliessend immer selber noch vernichten ,ein Golem bringt zb 1.000 exp )

Per Teleport ins NL ,geht zu Wolf und gebt ihm die Crawlerplatten.

Geht noch bei Lee vorbei und fragt ihn nach der Sache mit der Freien Mine - 500 exp.

Danach zurück zu freien Mine ,geht hinein zu Tarok und gebt ihm alle Zutaten fürs Ulu Mulu - 10.000 exp !

Verlasst danach die freie Mine.
Draussen spricht euch Gorn auf das Ulu Mulu an und nach dem Gesprächsende startet das 5.te Kapitel.
15.07.2004, 11:55 #3464
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Der 14.te Tag Der Neue Dämonenbeschwörer

Per Teleport ins NL ,kauft bei Saturas die Hohe Robe ( 70 / 10 / 45 / 20 ) für 2.100 Erz.
Desweiteren könnt ihr euch bei Wolf eure Minecrawlerplattenrüstung
( 80 / 15 / 30 / 5 ) abholen - 1.000 exp .
Per Teleport zu Xardas kauft bei ihm alle Beschwörungsspruchrollen und die Feuerregenrune .
Dann per Teleport zum NL ,verlasst dieses und geht den Weg rechts raus Richtung Hügelgrab.
Geht daran vorbei immer geradeaus ins Orkgebiet ,hinter dem Schattenläufer ,wo der Weg ganz schmal wird ,erklimmt die Felsen und klettert in die Berge,lauft auf dem Berg weiter bis ihr unterhalb von euch die Orkstadt seht ( Rechts lang ) ,klettert beim Tor runter und stellt euch auf dieses.
Die Orks in der Vorstadt sollten bereits unruhig vor euch herlaufen ,beseitigt diese aus eurer sicheren Situation heraus mit dem Feuerregen,danach die im Innenring ,klettert ( springt ) hinunter und bedient die Winde .
Das Tor öffnet sich plündert die toten Orks ( zb Unmengen von Bier ).
Geht hinein und beseitigt die Clan - und Tempelkrieger,geht hinter dem grossen Bodengitter in die Höhle ,plündert dort die 3 Truhen ( in einer liegt ein orkischer Teleportzauber ).
Geht wieder hinaus und ihr seht mehrere Schamanen die um eine Stele beten ,beseitigt diese ( Feuerball oder Schwert ).
Plündert diese und untersucht danach die Räume rechts dahinter ,öffnet die vergitterte Kammer auf der linken Seite ( Schalter betätigen ) dort findet ihr einen Zweihänder ( Rachestahl 92 dmg ) .
Nun zu der Stele wo die Schamanen beteten ,holt mit Telekinese die kleine Statue herunter.
Danach zum linken vergitterten Tor ,mit der kleinen Statue betätigt ihr den Schalter ( automatisch ) .
Geht hinein ,die Treppe immer herúnter bis eine Welt nachgeladen wurde und ein tagebucheintrag erfolgt ,danach verlasst den Tempel wieder.

Jetzt per Teleport zu Xardas,berichtet ihm das ihr im Tempel des Schläfers wart und sprecht über die Prophezeiungen.
Erlernt den 6.ten Kreis ( dafür die 40 LP ) bei Xardas.
Xardas gibt euch die Robe der dunklen Künste ( 90 / 20 / 60 / 30 ).
Ihr seid jetzt Dämonenbeschwörer ( Lvl 30 ).

Teleportiert euch zum NL und von da aus zur Orkstadt ( Brücke ) davor trefft ihr Ur - Shak ( ist hier zeit dem 4.ten Kapitel ) ,redet mit ihm ,er gibt euch Infos zum Tempelzugang .
15.07.2004, 11:57 #3465
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Der 15.te Tag Im Tempel des Schläfers

Geht hinunter in den unterirdischen Tempel,ihr kommt in eine gewaltige Höhle die durch eine Schlucht unterbrochen wird ,klettert über den umgestürzten Basilisken auf die andere Seite.
Steigt die Treppen hoch in die nächste Halle ,die Untoten mit Untote vernichten beseitigen.
Tötet auch den Skelettmagier und plündert ihn ( 5 spruchrollen Skelette beschwören ).
Durch die Gitter hinter ihm tötet die Untoten auf der anderen Seite .

Seht euch jetzt die Zeichen an der Wand an ( Orange / Gelb / Violett ).

Geht nun zu der verschlossenen Kammer links ( immer vom Eingang aus gesehen ) und öffnet diese mit dem Schalter links an der Wand.
Die Wand öffnet sich.

Betretet diese Kammer ,das Gitter vor euch schliesst sich und die Beiden Gitter links und rechts von euch öffnen sich vernichtet die Skelette.
Bedient jetzt erst den Schalter in der linken Kammer danach den in der rechten ,das Gitter in der Mitte öffnet sich .

Geht hinein und bedient die Schalter dort in der Reihenfolge ihrer Farben ( Orange / Gelb / Violett ).

Es folgt ein Video in dem sich die verschlossenen Gitter hinter dem Skelettmagier öffnen und der vergitterte Gang der nach unten ( Minecrawlergang ) führt.

Geht jetzt zurück in die Vorhalle und dann durch die geöffneten Tore in die nächste Halle .
Tötet auch hier schnell den Skelettmagier in der Mitte der Halle.

Nun links zu der vergitterten Kammer ,tötet durch das Gitter den Tempelwächter mit untote vernichten.
Bedient den Schalter und beide Gitter vor euch öffnen sich.

( immer alle Grabkammern komplett plündern,viele Waffen und Tränke )

Bedient den linken Schalter ,es folgt ein Video in dem die vorher verschlossene Grabkammer in der Mitte geöffnet wird,die Stelen rechts in der Vorhalle versinken im Boden so das sie eine Stufenleiter ergeben und im Minectawlergang wírd ein Gitter geöffnet.

Schaut euch jetzt noch in der Kammer um ( Schmetterschlag 2H 80 dmg )

Geht nun wieder in die Vorhalle und betretet jetzt die Grabkammer in der Mitte ,dort trefft ihr
Varrag-Hashor
nach einem kurzen Intro tötet ihn - 8.000 exp
Bei ihm findet ihr sein Schwert Weltenspalter ,eine Pyrokineserune und den Grachtnakk ( letzterer ist ohne Bedeutung )

Alle 5 Untoten Schamen tragen ein Schwert bei sich nehmt diese unbedingt an euch - diese braucht ihr immer wieder im weiteren Spielverlauf.

Untersucht den Raum ein + 3 Stärketrank

Um díe Grabkammer zu verlassen ,stellt euch vor den sonderbaren Stein und benutzt ihn ( CTRL + Pfeil vor ) der Held steckt automatisch das Schert des Schamanen in den Stein und die Kammer öffnet sich.

Geht jetzt zurück in die erste Vorhalle ( die mit dem Farbmuster ) und geht dort in der Mitte des Raumes in den Gang der nach unten ( im folgenden Minecrawlergang genannt ).
Hier findet ihr Blutschneide 2H 85 dmg.

Dahinter gabelt sich der Gang wählt den rechten Gang .

Ihr kommt in eine kleine Halle mit Grabkammer ,tötet die Tempelwächter und Skelette mit Untote vernichten.( alternativ Schwert ).

In der Kammer folgende Reihenfolge :
linker Schalter - niederer Dämon
rechter Schalter - niederer Dämon
mittlerer Schalter -
Varrag-Kasorg
kurzes Intro -tötet ihn - 8.000 exp
Plündert ihn ,Schwert Lichtbringer,Kugelblitzrune und ShaBaNakk.
zum Sonderbaren Stein und wie zuvor wieder benutzen.
Die Gitter öffnen sich wieder,verlasst den Raum und zurück zur Weggabelung.

Dort angekommen wählst du jetzt den anderen Weg ( ursprünglich linken Gang ) ,die Tempelminecrawler mit Feuersturm beseitigen.
Bis dir ein Felsbrocken den Weg versperrt diesen erklimmst du und hast links wieder eine Grosse Halle und rechts einen schmalen Weg der nach oben führt diesen wählst du.
Die Tempelwächter wieder mit Untote vernichten beseitigen.
Geh durch den schmalen Felstunnel und du bist auf einer kleinen Plattform .

Sieh dir dort die Bilder an der Wand an .
( auf eine Zielscheibe schiessen und eine Bodenfalle )

Dann geh zur verschlossenen Kammer bediene den Schalter in der linken Wand und betrete die Kammer.
Drinnen siehst du wieder Bilder an der Wand.

Lauf auf das Gitter vor dir zu
Varrag-Unhilgt
kommt dir entgegen ,es folgt ein kurzes Intro ,dann tötest du ihn - 8.000 exp
Plündere ihn Schwert Zeitenklinge ,Blitzrune und ShaBaNakk .

Kletter hinter ihm auf das Podest ,oben angekommen schiesst du auf die Zielscheibe die direkt vor dir ist.
Spring herunter und in die Gruft die sich unter dem Podest befindet ,dort plünderst du die Mumien die du findest.
Folgende Tränke :
1x + 8 Geschicklichkeit/Dex
1x + 15 Leben
2x + 15 Mana
1x + 3 Stärke
desweiteren findest du einen Ring und Zornstahl 2H 88 dmg
Danach bediene den Schalter ( grüner Punkt ) auf dem Sarkophag.
Verlasse Gruft und Raum und begib dich zurück zum Felsbrocken im Minecrawlergang.

Geh zu dem offenen Raum geradeaus,stell dich an den Eingang ,ziele mit deiner Fernkampfwaffe auf die Zielscheibe an der Wand in der Mitte des Raumes und schiess .
Das Tor vor dir schlisst sich und die Bodenfalle wird aktiviert und danach wieder deaktiviert.
Das Gitter öffnet sich wieder ,betrete den Raum und du hörst links im Raum ein schweres schlurrendes Geräusch.
Du siehst wie links im Raum eine steinerne Wand im Boden versinkt ,erklimm diese und vor die öffnet sich ein kleiner Schacht ,schiese mit deiner Fernkampfwaffe auf die Zielscheibe die sich da offenbart.

Es folgt ein Intro das Gitter im rechten Raum der Halle öffnet sich und dein Weg im Video führt dich in eine weitere Halle.

Spring von der sich wieder verschliesenden Steinwand herunter und verlassene den Raum in die Halle aus der du kamst .
Betret jetzt den rechten Raum ,benutze die Schalter dort in folgender Reihenfolge Links - Rechts - Mitte.

( Das ist der bewusste Dämonengenerator ,wenn du die Kombination falsch eingibst werden Dämonen aktiviert - aber du willst ja nicht cheaten ).

Wieder folgt ein Intro und du siehst wie die Gitter in der nächsten Halle sich öffnen und einen Templer der davor wartet.

Betrete die Halle ,der Templer Gor Boba spricht euch an ,ihr erfahrt von ihm das Cor Kalom hier ist und den Schläfer erwecken will.
Besiegt und tötet ihn ( Kugelblitz ).
Geht durch das geöffnete Gitter jeweils mehrere fanatische Templer und Tempelwächter.

Von dem kleinen Raum hinter Gor Boba geht rechts lang ,da findet ihr wieder den Minecrwalergang ,klettert über einen schmalen Steg auf die andere Seite und plündert die Truhe die ihr dort findet.
- Ein Ring der Unbesiegbarkeit ( 10 / 10 / 5 / 3 )
- 1x + 3 Stärketrank

Springt danach in den Gang ihr seht von hier aus gleich rechts ( von der Halle wo ihr vorher wart gleich links ) eine rötlich erleuchtete Halle geht in die Richtung.
Gleich rechts befindet sich eine Höhle geht erst dort hinein tötet die Tempelminecrawler die ihr dort findet und plündert alles.
Barbarenfaust 2H 98 dmg ,ein Amulett und 2 Crawlereier

Kehrt in den Minecrawlergang zurück und dann geht in die rötlich erhellte Halle .
Dort ist ein Lavasee und in deren Mitte ein Gebäude ( eine art orkischer Tempel ) um den Lavasee herum führt ein beleuchteter Weg von dem drei Kammern abgehen.
Nehmt diesen Weg tötet die Dämonen die sich in den Kammern befinden
( Feuersturm ) und bedient nacheinander die Schalter die sich in jedem der drei räume befinden.

Im mittleren Raum findet ihr Heldenschneide 2H 83 dmg.

Nach´dem ihr alle drei Schalter betätigt habt folgt ein Intro ,in dem eine steinerne Brücke gezeigt wird die jetzt zum Tempel in der Mitte des Lavasees führt.

Lauft dahin geht über die Brücke ,im Eingang des Tempels befindet sich eine Bodenfalle ,geht einfach rechts um das Gebäude herum und klettert durch das Fenster .
Kurzes Intro indem ein Schwert auf einem Podest/sarkophag gezeigt wird.

Dort findet ihr
Varrag-Ruuushk
tötet ihn - 8.000 exp
Plündert Schwert Dämonenstreich,Feuersturmrune und ShaBaNakk.

In der Mitte des Raumes findet ihr auf einem Podest/Sarkophag ein " Sonderbares Schwert " nehmt dieses an euch

Um den Raum zu verlassen springt einfach über die Bodenfalle ( von drinnen leichter ).

Geht zurück in den Minecrawlergang bis zum anderen Ende des Ganges ,unterwegs alle Tempelminecrawler beseitigen.
Dort findet ihr erneut eine grosse Halle mit einem Lavasee und in derem Mitte ein Felsen mit einem Podest und einem Schalter drauf .
Springt hinüber ,erklimmt das Podest und bedient den Schalter.

Ihr fahrt mit einem Fahrstuhl nach unten,unten ist es dunkel und alles ist überflutet ( das Wasser reicht etwa bis zu euren Knien ) .
Geht dort weiter ihr kommt erneut in eine Grabkammer mit Schaltern.
Bedient davon den linken Schalter.
Es folgt ein Intro ,die grosse Halle oben ,ein Gitter das sich öffnet ,viele Räume ,Dämonen,Templer und Tempelwächter.
In der Grabkammer befinden sich jetzt noch drei Tempelminecrawler beseitigt diese geht und geht wieder zurück Richtung Fahstuhl.
Ihr findet Links an der Wand einen Schalter betätigt diesen und der Fahrstuhl kommt wieder ,fahrt mit diesem einfach nach oben.

Dann kehrt zurück in den Minecrawlergang ,geht dort bis zu der Stelle wo ihr hineingesprungen seid ,klettert dort hinaus und zurück in den Raum hinter Gor Boba.
Von dort führt ein Weg immer geradeaus er führt in die Halle in der wir zuletzt waren.( Die Halle mit dem schalter im Lavasee ).
Tötet alle fanatischen Templer und Tempelwächter.

In der grossen Halle sind auf der rechten Seite mehrere Räume bevor ihr in den letzten ( ein Durchgang ) mit den Dämonen geht ,erforscht die Räume davor.
Trollfaust 2H 100 dmg
1x + 8 Geschicklichkeitstrank
3x + 15 Lebenstränke
1x + 15 Manatrank
1x + 8 Stärketrank

beseitigt jetzt die Dämonen im letzten Gebäude und geht über die steinerne Brücke ,dahinter seht ihr eine Kathedrale der Orks und
Grash-Varrag-Arushat
redet mit ihm und greift ihn dann an .
Er ist unverwundbar - 1.000 exp
Flieht so schnell ihr könnt ,er greift euch mit Todeshauch an ,verfolgt euch aber nicht.

Verlasst nun den Tempel des Schläfers unterwegs stellt ihr fest das überall neue Monster aufgetaucht sind ,beseitigt diese und geht wieder an die Oberwelt.
15.07.2004, 11:59 #3466
El Libertador
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Der 16.te Tag Uriziel und Rückkehr ins Alte Lager

Sobald ihr draussen seid teleportiert euch zu Xardas,zeigt ihm das seltsame/sonderbare Schwert ( alle Redeoptionen´).
Fragt íhn ob man die damaligen Kräfte der Waffe wiederherstellen kann - 1.000 exp.
Quest " Das magische Schwert Uriziel ".

Sagt Xardas auch das ihr eine bessere Rüstung sucht,er schickt euch zu seinem Alten ( versunkenem ) Turm und gibt euch den Schlüssel für eine bestimmte Truhe.

Per Teleport ins NL ( alternativ SL - kürzerer Weg )

Meine restlichen Stauspkt habe ich 10 auf Stärke , 20 auf Geschick und 10 auf Armbrust gegeben ( Geschmacksache und ohne Einfluss auf den weiteren Spielverlauf )

Xardas Alter Turm befindet sich in dem See zwischen Felsenfestung und Alten Kastell ,fliegt als Blutfliege verwandelt dorthin und verwandelt euch zurück.
Geht in den Turm hinein ( Eingang ist überflutet ) ,drinnen steht ebenfalls alles unter Wasser ,geht ins tiefe Wasser.
Ihr müsst Tauchen ( Sprungtaste + Pfeiltaste vor tauchen und pfeiltaste zurück wieder auftauchen ) .
Taucht nach unten bis ganz unten ,links seht ihr wie der Gang in eine weitere Höhle führt ( mit den Pfeiltasten links und rechts den Gang entlang manövrieren ) ,wenn über euch keine Felsen mehr sind seit taucht wieder auf.

Ihr befindet euch jetzt im versunkenem Teil von Xardas Turm ,geht in die Halle dahinter die Untoten und Zombies mit Untote vernichten beseitigen.
Beseitigt auch den Skelettmagier in der Mitte der Halle ( Beute wieder 5 Skelettbeschwörungspruchrollen ).

Geht nun in den linken Gang dahinter , 4 Zombies mit Untote vernichten beseitigen ,in dem Raum findet ihr zwei Truhen plündert beide , die die ihr sucht ist die rechte von beiden.
Darin findet ihr :
Die Erzrüstung 95 / 25 / 40 / 10
sowie eine Teleportrune ins AL zu den Feuermagiern.
Plündert noch den rechten Gang .

Nun per Teleport ins Alte Lager ,dort erwartet euch Bartholo mit einigen Gardisten er erzählt euch das Stone im Gefängnis ist.
Tötet ihn und seine Gardisten .
Bei Bartholo Schlüssel für die Haupttür zu den Lagerräumen im Keller.

Danach räumt ein wenig in der Burg auf .
Von Thorus bekommt ihr Thorus Schwert 2H 90 dmg.

Geht zu Gomez in den Thronsaal ,er nennt euch eine Pestzecke
Tötet und plündert ihn.
Innos Zorn 2H 110 dmg
Kerkerschlüssel
Gomezschlüssel ( öffnet die Truhen im Vorraum und im ersten stock in Gomez Zimmer - in der Mitte das )
Ring der Unbesiegbarkeit 10 / 10 / 5 / 3
Amulett der Macht jeweils + 7 zu Dex und Stärke

Geht in Gomez Zimmer ( kleines Gimmick Velaya badet nackt )
plündert die Truhen
u.a. Trollfaust 2H 100 dmg
1x + 8 Stärketrank

Befreit nun Stone im Keller ( Zugang im Haus der Gardisten )
Redet mit Stone und folgt ihm dann in die Schmiede ,dort spricht er euch erneut an und will für euch etwas schmieden.
Lasst ihn die Erzrüstung verbessern. 100 / 30 / 45 / 15

Per Teleport zu Xardas,dieser spricht euch auf die Erzrüstung an.
Fragt ihn nac´h der magischen Formel - 2.000 exp
Xardas gibt euch die Zauberformel.
Danach fragt ihn wie ihr als Magier Uriziel benutzen sollt.

Nun per Teleport ins NL ,dort trefft ihr Milten an ,redet mit ihm und folgt ihm dann in die Bibliothek.
Dort läuft automatisch ein Gespräch ab .
Zeigt danach Milten die Zauberformel ,führt das Gespräch zu Ende und folgt Milten dann zum grossen Erzhaufen .
( Zugang bei Saturas einfach immer den Felsengang hinunter )

Gebt jetzt Milten die Zauberformel .
Es folgt ein Video in dem Uriziel seine magischen Kräfte zurückerhält.

Danach startet das 6.te Kapitel.

Milten begrüsst euch - 5.000 exp. ( Es ist vollbracht - Miltens Worte )
15.07.2004, 12:01 #3467
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Der 17.te Tag Chromanin

Teleportiert euch zu Xardas redet mit ihm und lasst Xardas den Edelstein aus Uriziel entfernen.
Uriziel-Rune 200 dmg ( Welle des Todes ).

Teleportiert euch danach zum SL.
Bei den folgenden Wegen beseitigt alle Monster und Gegner ( auch NPC's ) die euch begegnen.

Geht durch den Wald Richtung Strand zu dem Turm ( Nebelturm ) der auf der Klippe steht ,geht hinein und beseitigt alle Skellette .
Immer links gehen in den Katakomben,in einer Halle findet ihr den Skelettmagier des Nebelturms tötet und plündert ihn und ihr findet ein Buch bei ihm .
Lest dieses und ihr bekommt den Quest " Der Fremde ".

Geht danach zum alten Kastell dort findet ihr im Turm das 2.Buch - 300 exp.
( die Schräge zb als Fleischwanze hochkrabbeln )

Im alten Kastell rechts ist ein Schalter der einen Keller freilegt ,springt hinunter und tötet den Steingolem ( Hammer ) und entnehmt sein Herz.

Ihr müsst jedes Buch lesen und erhaltet Informationen zum nächsten Buch.

Auf der schmalen Insel neben dem AL findet ihr das 3.te Buch - 500 exp.

Áusserhalb des NL befindet sich ein See und an diesem ein verlassenes Fischerdorf schwimmt oder lauft zum gegenüberliegenden Ufer dort findet ihr das 4.Buch - 700 exp.

Am Strand neben dem Nebelturm findet ihr zwischen dem Schiffswrack das 5.te Buch - 850 exp.

Zurück in den Nebelturm dahin wo ihr das erste Buch gefunden habt ,dort liegt ein Toter ( sieht wie ein Buddler aus ) plündert ihn und ihr findet das
6.Buch - 1.000 exp.

Nach dem Lesen des Buches hört ihr eine Stimme : " dies hier war dein letzter Fehler " und findet euch neben 2 Skelettmagiern und einigen Skeletten wieder beseitigt diese.

Beim Plündern von SL und NL bekommt ihr
bei Lares 1x + 5 Lebenstrank
Lee's Axt 2H 105 dmg
Torloffs Axt 2H 99 dmg
Oriks Axt 2H 95 dmg.
15.07.2004, 12:02 #3468
El Libertador
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Der 18.te Tag Der Schläfer

Kehrt zur Orkstadt zurück und betretet den Tempel des Schläfers.
Geht zum letzten Schamanen
Grash-Varrag-Arushat
Tötet ihn mit der Urizielrune - 10.000 exp.
Plündert ihn Schwert Bannklinge , Todeshauchrune ( 6.Kreis 100 dmg ) und ShaBaNakk .
Betretet jetzt die Orkkathedrale dahinter ,beseitigt die beiden apokalyptischen Templer mit Uriziel ( ist immer die Rune mit gemeint ).

Ein Gitter versperrt euch den weiteren Weg ,davor sind 5 sonderbare Steine ,steckt die 5 Schwerter der Schamanen nacheinander hinein.
Das Gitter öffnet sich geht hinein und ihr trefft .. Xardas !

Redet mit ihm er berichtet euch das die 5 Herzen der untoten Orkschamen sich in 5 orkischen Schreinen befinden,diese Herzen müsst ihr mit den 5 Schwertern der Schamen durchstossen.

Quest " Der Schläfer erwacht "

Desweiteren erfahrt ihr das Cor Kalom mit seinen Anhängern hier ist,danach schläft Xardas unter der Macht des Schläfers ein.

Zwei Gänge führen nach unten,links und rechts ,daneben befindet sich jeweils eine Halle erkundet zuerst diese beiden Hallen.
In jeder dieser beiden Hallen befindet sich jeweils eine Truhe und 6 Mumien,plündert diese.

Ihr findet folgende Tränke :

2x + 8 Geschicklichkeit
1x + 5 Leben
1x + 10 Leben
7x + 15 Leben
6x + 15 Mana
2x + 6 Geschicklichkeit und + 6 Stärke
7x + 8 Stärke

Danach geht die Gänge hinunter ,beschwört euch jeweils eine Armee der Finsterniss zu Hilfe ,beseitigt die apokalyptischen Templer die dort auf euch warten.
Geht ganz hinunter und springt von Felsen zu Felsen über die Lavaströme hinweg.

Lauft Richtung Säulenreihe - es folgt ein Video mit Cor Kalom und dem .. Schläfer !

Beschwört euch erneut eine Armee der Finsterniss ,dann betretet die Hallen dahinter ,beseitigt die Apokalyptischen Templer ,bevor ihr zur Treppe geht beschwört euch 2 Armeen der Finsterniss nun geht zur Treppe ihr seht Cor Kalom und seine Novizen.
Cor Kalom begrüsst euch und greift euch dann mit Pyrokinese an ,geht zurück so das Cor Kalom euch verfolgt ,dann tötet ihn - 10.000 exp.

Durch Cor Kalom's Tot habt ihr jetzt alle seine bessenen Novizen gegen euch ( alternativ diese erst einzeln töten und dann erst Cor Kalom ) ,flieht notfalls ein stück beschwört euch erneut eine Armee der Finsterniss und vernichtet alle Novizen.
Währenddessen werdet ihr ständig vom Schläfer mit sehr starken Feuerbällen beschossen ´( gegen die auch die Dämonenbeschwörerrüstung nicht viel hilft ).

Jetzt immer wieder folgender Ablauf die Treppe hoch hinter einem Hinderniss Schutz suchen sich heilen eine Armee der Finsterniss beschwören , dann die Trepppe runter einen orkischen Schrein öffnen das Herz durchstossen und den dann erscheinenden Dämonenlord ( sehr stark ) vernichten und wieder von vorne.

Ihr könnt auch versuchen die Dämonenlords zu ignorieren und lauft ganz schnell alle Schreine ab und durchstosst die Herzen.

Meine Werte vor dem letzten orkischen Schrein.

Lvl 42
noch 30 LP zu vergeben

Stärke 181
Geschick 114
Mana 218
Leben 779

Einhand und Armbrust Meister
Magie 6.Kreis
Akrobatik und Schlösser knacken Stufe 1

Anmerkung ich hatte noch fast alle Beschwörungsspruchrollen und den Dämonengenerator hatte ich ignoriert.( sprich gleich die richtige Kombination eingegeben )


Durchstosst nun das letzte Herz und es folgt das Abschlussvideo.

Ihr habt es geschafft der Schläfer wurde wieder in seine Dimension verbannt und die magische Barriere wurde zerstört.
15.07.2004, 12:04 #3469
El Libertador
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Das 1.te Kapitel komplett Gildenlos


Die ersten 6 Tage siehe oben.

7.ter Tag

Säubert das NL und in der freien Mine den Talkessel
( zb von Nerfarius Ring der Unbezwinbarkeit 5/5/3/1 und von Okyl Kriegerstimme 2H 96 dmg )

verteilt eure LP so das ihr 95 Stärke und 55 Dex habt

Am Ende des Tages Lvl 17

8.ter Tag

Säubert die Stadt der Orks äusserer und innerer Ring
sowie das AL und die Burg

Ende des Tages Lvl 20 noch 25 LP
Stärke 100 und 55 Dex

9.ter Tag

Beseitigt das Räuberlager und säubert das SL

Ende des Tages Lvl 22

10.ter Tag

Unter der Klosterruine hattet ihr zwei Flei*******enspruchrollen gefunden die 1.te davon braucht ihr heute.

Geht zur freien Mine verwandelt euch,krabbelt durch das Gitter verwandelt euch zurück und tötet alle Gardisten ( unbedingt Alle Töten )
Versuch möglichst die Minecrawler leben zu lassen die braucht ihr noch.

Geht zum Orksklaven Tarok,redet mit ihm ,er braucht seine Medizin ,bringt ihm diese und ihr erfahrt bereits im 1.ten Kapitel das er ein Freund von Ur-Shak ist und welche Teile ihr für das Ulu Mulu braucht.

Wenn ihr wieder draussen seid geht zu Gorn der die Gesprächssequenz aus dem 4.ten Kapitel bringt ( nach der Befreiung der freien Mine ) und fragt ihn nach der Lage ,danach bricht er zu freien Mine auf.

Besorgt diese :
2 Trolle sind im 1.ten Kapitel in der Trollschlucht
1 Troll bei der alten Mine
2 Schattenläufer beim Hügelgrab
1 Schattenläufer im Tunnel nähe alte Mine
2 Schattenläufer gegenüber Almanachhöhle
Feuerwarane am Strand ( die anderen später )
Tötet alle Sumpfhaie beim SL

Ende des Tages Lvl 24

11.ter Tag

Chromanin komplett
Golemrätsel bei Xardas Turm
alle Razors
restliche Feuerwarane

dann geht zu freien Mine benutzt die 2.te Fleischwanzenspruchrolle und krabbelt wieder durch das Gitter ,geht zu Tarok und er baut euch im 1.ten Kapitel ein Ulu Mulu.
Danach Lvl 27 .

Verlasst die freie Mine und Gorn spricht euch an.

Es startet aus dem 1.ten Kapitel das 5.te Kapitel
15.07.2004, 12:06 #3470
El Libertador
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Das 5.te Kapitel Gildenlos

der 12.te Tag

kauft bei Chronos das Amulett der Erzhaut 15/15/10/8
sowie beide Fleischwanzenspruchrollen

plündert nacheinander Riordian,Wolf,Sharky und im SL Darrion

jetzt säubert die gesamte Welt von neu gespawnten (Kapitel) Monstern
insbesondere die Klosterruine die ihr ja im 1.ten Kapitel verschonen musstet.

in Xardas Turm findet ihr einen + 10 Lebenstrank

der 13.te Tag

stellt euch vor den Tempel des Schläfers benutzt die orkische Teleportspruchrolle ,danach befindet ihr euch in ihm .
Beseitigt die ersten 4 untoten Schamanen (s.o.) und plündert alle ,desweiteren sammelt alle Tränke,Waffen etc ( s.o.) ein und unbedingt aus der Kiste hinter Gor Boba den Ring der Unbesiegbarkeit.

Nachdem ihr beim 5.ten Schamen wart und festgestellt habt das er unbesiegbar ist ,verlasst den Tempel wieder

Tip : ständig im Tempel Geschwindigkeitstränke benutzen.

Wenn ihr wieder in der Aussenwelt seit begebt euch ins SL ,dort endet das Gildenlose Spiel ( Beschreibung im nächsten Post ).

Die Werte :

Lvl 32
Erfahrung : 277080
nächsteLvl: 280500
LP 145

Stärke 117
Dex 55
Mana 12
Leben 524

Schutz vor
Waffen 50
Geschosse 35
Feuer 30
Magie 14


folgende Tränke im Inventar

2x + 8 Geschicklichkeit
3x +15 Mana


Anmerkungen zum 5.ten Kapitel

Diego,Milten und Corristo befinden sich im AL und sind im mom eure Feinde ,das heisst sie und auch alle anderen greifen euch an sobald ihr das AL betretet
Cavalorn ist weiterhin in seinem Jagdlager und flieht sobald ihr auftaucht
Der Novize Nyras befindet sich im SL
Lester befindet sich bei Baal Namib
Yberion lebt und ist im Tempel
Cor Kalom befindet sich im Alchemielabor
Lares greift euch an sobald er euch sieht
Die alte Mine ist offen
Das alte Lager ist offen
es gibt keinen Xardas und keinen Dämonen in seinem Turm
es gibt keinen Ur-Shak
etc etc
15.07.2004, 12:08 #3471
El Libertador
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Ende des Gildenloses Spieles - Gildenwahl - Übergang vom 5.ten ins 2.te Kapitel und die letzten beiden Quest's - " Das Krautmonopol " und " Kraut zu Gomez bringen ".


Geht zu Cor Kalom,sagt ihm das ihr die Baals überzeugt habt - 750 exp ihr seid jetzt Novize.
Ihr bekommt von Cor Kalom´den Quest " Kraut zu Gomez bringen " sowie 30 Traumruf .
Fragt Cor Kalom ob er noch eine Aufgabe für euch hat und ihr bekommt den Quest " Das Krautmomopol "
Verlasst das SL wenn ihr bei Lester vorbeikommt spricht er euch an und gibt euch den Quest " Fokus für die Gurus " ( ab hier "normaler" Spielablauf ).
Nach dem Gespräch mit Lester startet aus dem 5.ten das 2.te Kapitel.

Bewegt euch ins AL in die Burg ins Haus der Erzbarone geht dort in die Küche dort findet ihr tagsüber Bartholo gebt ihm die 30 Traumruf und ihr bekommt 500 Erz und 200 exp.

Danach geht zum NL ,vor diesem am See mit dem verlassenen Fischerdorf findet ihr die Höhle der Krautmischer ,geht hinein und redet mit Jacko ( der euch anspricht ) sagt ihm das ihr wissen wollt was ihm diese Information wert ist und ihr bekommt 500 exp und alles Erz was Jacko hat ( war in diesem Spiel 95 Erz ).
Danach verschwinden Jacko und seine Krautmischer ins Räuberlager ,verfolgt sie dahin und beseitigt sie.

Berichtet nun Cor Kalom davon - 750 exp.
Gebt ihm auch die 500 Erz von Bartholo dafür von Cor Kalom 200 exp.

Danach geht zu Yberion und s.o.
Das 2.te und 3.te Kapitel verlaufen normal.
Im 4.ten Kapitel wenn ihr bei Xardas seit könnt ihr ihm gleich berichten das ihr im Tempel des Schläfers wart und das sonderbare Schwert gefunden habt.
Ihr bekommt auch von Xardas den Schlüssel zu seinem versunkenem Turm und könnt euch dort die Erzrüstung und die Teleportrune fürs AL holen.
Logischerweise könn´t ihr jetzt auch Gomez besuchen und euch Innos Zorn holen,Stone will sich aber nicht befreien lassen.
Wenn ihr euch jetzt zu Xardas teleportiert bekommt ihr auch gleich die Formel zum aufladen von Uriziel.
Teleportiert euch ins NL und euch erwartet Milten.
Wenn ihr nun die freie Mine mit Innos Zorn und Erzrüstung säubert wartet Milten bereits auf euch um Uriziel aufzuladen.
Bringt noch Wolf seine Crawlerplatten und geht dann zu Milten.
Ladet Uriziel auf und aus dem 4.ten geht es ins 6.te Kapitel.
15.07.2004, 12:14 #3472
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Bescheid !!!

Also Sammy oder TheCrow ihr könnt ihn dicht machen ( den Komplettlösungsthread ) sollte es mich nochmal überkommen ihn zu erweitern , dann melde ich mich bei euch .

Gruss EL
25.11.2004, 11:53 #3473
El Libertador
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Der Club der Weisen -
Sehr geehrte/geehrter Ciel noir

Hiermit heisse ich Euch herzlich willkommen in unséren heiligen Hallen und möge Eure Mitgliedschafft das Leben und Treiben in eben diesen mehren und diese füllen .
Leider ist es etwas ruhig in den letzten Monaten geworden , aber neue Mitglieder nähren die Hoffnung das sich daran etwas ändert .
Seid Willkommen !

Mit altväterlichen Grüssen EL Libertador
27.12.2004, 12:22 #3474
El Libertador
Beiträge: 3.477
Der Club der Weisen -
Sehr geehrter 8~Ball

Ich befinde mich gerade in einem Internetcafe in Berlin Prenzlauer Berg wo sich zuletzt jemand über ICQ als 8 Ball unterhalten hatte , solltet das etwa Ihr gewesen sein oder nur ein Zufall?



Mit altväterlichen besten Guten Rutsch und Neujahrsgrüssen an alle Mitglieder !!

EL Libertador
18.01.2005, 11:24 #3475
El Libertador
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Der Club der Weisen -
Herzlich Willkommen d'Artagnon und Taurelin

Die sehr ehrenwerten d'Artagnon und Taurelin begrüsse ich hiermit als neue Mitglieder unseres Clubs der Weisen .
Ich hoffe ihre Mitgliedschaft wird unsere Hallen mit Leben und Geist füllen.

Dem sehr ehrenwerten The Samurai würde ich vorschlagen seine Mitgliedschaft ruhen zu lassen , so das er sie später wieder aufleben lassen kann .

Mit altväterlichen Grüssen EL Libertador
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