World of Gothic Archiv Alle Beiträge von El Libertador |
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17.07.2003, 15:15 | #2126 | ||||||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Wie komm ich in den Kerker??? -
aah da musst du entweder dich in eine Fleischwanze verwandeln oder brrrhh Cheaten glaube b marvin k - letztere Angaben ohne gewähr |
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17.07.2003, 16:32 | #2127 | ||||||||||||
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Neues Lager (also Söldner werden) -
Lass dich von Mordrag zum NL bringen bring Lares den Ring mach seinen Quest mit Baal Isidro - Kraut abnehmen und verscherbeln bring ihm die Bedarfsliste der Alten Mine die dir Ian gibt bring diese Diego und danach die nachricht davon Lares |
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17.07.2003, 16:35 | #2128 | ||||||||||||
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Neues Lager (also Söldner werden) -
Lass dir erst von Thorus den quest geben ihn zu vertreiben dan n geh zu Mordrag am Südtor / das hintrere Tor |
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17.07.2003, 16:39 | #2129 | ||||||||||||
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Neues Lager (also Söldner werden) -
quote: uaah naja geh einfach auf Onars Hof und rede mit Lee und Torloff |
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17.07.2003, 17:16 | #2130 | ||||||||||||
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Morgens halb Zehn in Deutschland -
quote: Die frage ist nur wie Nahe ist die Wirklichkeit den Endzeitbeispielen gekommen. ( Big Brother , Deutschland sucht den Superstar ,etc etc besonders bitter sind aber solche sogenannten Nachrichtenmagazine die erst einen Bericht über Michel Friedman bringen und danach über Deutschlands schönste Bordelle berichten und dabei fleissig Werbung machen - letzteres besonders krass bei einigen von Deutschlands bekannten Tageszeitungen ) Der Start zu unserer ersten virtuellen Gamesweb-Talkshow " Unser heutiges Thema lautet sollten im Achten Monat schwangere Frauen Harakiri begehen? " und für unsere katholischen Postersteller " Oder sollten sie eine andere Form des rituellen Selbstmordes betreiben um das ungeborene Leben zu schützen ? " Leider ist unsere PR-Agentur noch nicht auf Trab so das wir unseren Gästen noch kein Entgelt zahlen können.( wir wissen das dieses branchenunüblich ist ). |
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17.07.2003, 19:18 | #2131 | ||||||||||||
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waffen?? -
Also was waffen betrifft ist Gothic 1 doch besser als G2 Die ganzen Sonderwaffen Innos Zorn, Rabenrecht ,Artos Schwert ,Scars Schwert , dann Keulen zb Baal Oruns Keule oder die Äxte zb Lee's Axt, Torloffs Axt,Oriks Axt ,Silas Axt etc etc |
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18.07.2003, 08:39 | #2132 | ||||||||||||
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in den erzbaronen keller -
du kommst im 5.ten Kapitel bereits rein ,Bedingung ist die Teleportrune |
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18.07.2003, 11:55 | #2133 | ||||||||||||
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Morgens halb Zehn in Deutschland -
quote: Uups diese Reaktion trifft mich jetzt doch ,die Talkshowanspielung sollte als überspitzter Hinweis dienen,mein Problem ist das ich so etwas immer sehr offen gestalte ich überlasse es dem Auge des Betrachters und hoffe insgeheim immer mehrere Fliegen mit einer Klappe zu treffen. ]"Macht mehr innvolle Threads"[/ wollte ich eigentlich mit dem Spamorden erreichen, dieser Thread sollte allgemein zum Nachdenken anreden! Aber nach den Kritiken von dir nEo und von Teufelslama befürchte ich das dieses wohl fehlgeschlagen ist. |
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19.07.2003, 15:46 | #2134 | ||||||||||||
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raven,Gomez Bartoholone, Thorus und stone töten? -
Raven kannst du bereits im 1.Act töten Bartholo ,Gomez und Thorus im 5.Kapitel nachdem du die Teleportrune hast . Stone,Ian,Asghan,Milten,Diego,Gorn,Jarvis,Lester,Baal Namib,Talas,Cor Angar,Tarok,Ur-Shak,Xardas und die Frauen nie Corristo kannst du genaugenommen auch nicht töten der wird Storymässig entsorgt die beiden Zugwindenbewacher am Nordtor und Südtor sind ab dem 4.ten Kapitel sterblich die beiden Torwachen der Burg entweder ab 4.ten oder auch erst mit der Rune Gomez kannst du sobald du die Teleportrune hast mit jeder Waffe töten die genug Schaden macht ( Gomez hat Erzbaronrüstung ,Ring der Unbesiegbarkeit und Amulett der Macht ) |
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19.07.2003, 15:56 | #2135 | ||||||||||||
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Logikfehler -
Thema Schiesspulver da gab es auf jedem fall mehrere Entwicklungeen ,soweit bekannt ist waren die Chinesen die ersten die es entwickelten und der mongolische GrossKhan Temüdjin ( Dshingis Khan ) der erste der es für militärische Zwecke verwendete ,im Khorezm-Feldzug . der 12.te Magier war Xardas ,Milten wurde wohl in der Barriere erst Magier als Schüler von Corristo . Das mit den Kanonen hat mich auch gestört ,die wurden wohl fürs Flair gesetzt ,ein paar Onager o.ä. hätten es auch getan und besser. |
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19.07.2003, 16:06 | #2136 | ||||||||||||
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Hier will niemand antworten ,ihr schreibt mir lieber PM's Veröffentliche hier mal welche sind ja zum Teil auch Verbesserungvorschläge dabei. GhettoNerd geschrieben am 19.07.2003 15:58: Da ich ja keinen Post in deinem Thread machen soll, schreib ich dir ne pn. Wollt nur sagen das das Ding Genial ist. Bin vorher nach der Lösung von Gamestar vorgegangen, die dagegen dreck ist. Hab aber nicht von Anfang an so gespielt wie in deiner Lösung und frage daher, ob es schlimm ist, wenn ich z.b. da wo ich zum ersten mal rede mit raven nur lvl 5 bin ,statt so wie du in der Lösung schon lvl 11 oder was das war? Ich glaube deine Lösung ist nur dazu da, wenn man das Spiel PERFEKT durchspielen will mit allen guten Items. Sehe ich das richtig? Mus ich nicht fast jeden töten wie z.b arto und scar? Danke im Vorraus Von: vanillekipferl An: El Libertador Verfasst am: 18.07.2003, 12:25 Titel: Gothic - richtig gespielt (Ergänzungsvorschläge Kapitel 1&2) Ich habe jetzt mal zu den ersten beiden Kapitel Deines Walkthroughs Ergänzungen geschrieben. Manches (wie den Fehler mit Nord-/ Südtor) wirst du wohl einfach so korrigieren. Bei Anderen kannst du ja einfach hinzufügen, dass es da auch andere Meinungen dazu gibt oder meine Ergänzungen einfach ignorieren. Das bleibt voll und ganz dir überlassen. Zitat: Nun lauft den Weg weiter am anderen Tor vorbei,dort trefft ihr Mordrag den ihr für Thorus beseitigen sollt - später! Weiterlaufen und links hört ihr Fleischwanzen in einer verfallenen Hütte ,tötet alle drei wieder per Faustschlag und sammelt unbedingt ihr Fleisch ein. Ein Stück weiter seht ihr 4 Personen ,redet nur mit Scatty er gibt euch die Aufgabe einen der drei Kämpfer zu besiegen - später! Hier könntest du ergänzen, dass man die Fäuste mit [^] verwenden kann, ohne, dass man umständlich im Inventar die Waffe deaktivieren und nachher wieder aktivieren muss. Das habe ich erst im Forum wo gelesen. Früher hatte ich immer geflucht, wie umständlich das ist. Es wäre vielleicht auch nicht schlecht, wenn du im gleichen Post davor, beim ersten Handel, den Trick mit dem Handel in 1er, 10er und 100er-Schritten erklärst. Im WoG gibt´s da häufig Fragen. Zitat: Geht Richtung Nordtor des AL kurz vor der Molerathöhle ( wo ihr Nek's Leiche gefunden habt) führen einige Stufen den Berg hoch an denen ihr hochklimmen könnt ,macht das und ihr findet in einer Höhle Gilbert er gibt euch 100 exp dafür.Schlagt ihn nieder und plündert seine Truhe darin findet ihr unter anderen Käse . Da ist ein kleiner Fehler drinnen. Du meinst das Südtor. Zitat: Ihr habt jetzt mit Ring eine Stärke von 40 ,geht also zurück in die Taverne und besiegt Silas den Wirt nehmt ihn seine Axt weg - 55 dmg bei 40 Stärke . [...]Geht auf dieser Seite am Fluss lang bis zu dem kleinen Wald tötet alle Monster ( Wölfe,Blutfliegen,Molerats und Scavenger) Geht den Berg hinunter tötet unten auch alles bis auf die Snapper ( die kommen später ran) Das ist natürlich Ansichtssache, aber ich würde die Snapper schon jetzt töten. 1) Ich kann’s zwar jetzt nicht kontrollieren, glaub dir aber die Stats von Silas Axt. Damit braucht man demnach nur 4 Schläge um sie zu killen. (Ich hatte da immer die Hüterklinge vom „Sumpfhaiwächter“, damit waren er gar nur 3 Schläge.) 2) Sie bringen gerade für so früh im Spiel massig Exp. 3) Sie haben bei einem Low-Level-Char. (ähnlich wie Feuerwarane, Skelette und manche NPCs) imho eine etwas andere KI, die sie leichter besiegbar macht. In ihrem Fall sind sie zwar genauso schnell aber weniger wendig als später. Den ersten Schlag kann man noch frontal ausführen, danach blocken sie aber diese Angriffe immer ab. Nach dem ersten Schlag springen sie immer zurück und rennen anschließend auf einem los. Striffet man dann nach links oder rechts, fahren sie ins Leere und man kann sie locker von der Seite oder von hinten killen. Auf höheren Level ist ein Schnapper von ihnen weniger wild, allerdings muss man dann während des striffen erst nach hinten ausweichen, dann schnell nach vorne laufen, wenn man nicht getroffen werden will. 4) Wenn man die Snapper vor der Kiste mit dem Fleischwanzenverwandlungsspruch killt, kann man mit einem der Sprüche an den Bluthunden (die momentan wirklich noch zu schwer wären) zum Orkhammer vorbeimogeln. Am Rückweg müsste man dann schnell flüchten, da man die zweite Rolle ja für das Rätsel braucht. (Zu kaufen gibt´s die erst später.) Zwar ist Silas Axt von den Stats besser, der Orkhammer hat aber einen Vorteil: mit ihm kann man (niederer Level vorausgesetzt, später blocken die ihn wie eine scharfe Waffe) Skelette leicht zermahlen. Zitat: ( Dusty ist zwischen AL und SL unverwundbar - das kann man ausnutzen - aber das könnte man auch gleich cheaten! ) Da bin ich aber gar nicht deiner Meinung. Das ist sicher kein Bug. Außerdem macht es spaß, Dusty im Kampf gegen ein halbes Dutzend Orks zuzusehen. Gegen schwerere Gegner (einschließlich Orks) kann man ihn eh nur in Ausnahmefällen einsetzen, da er normalerweise davonrennt und vom ganzen Kleinvieh hat man vorher eh schon genug allein gekillt. Dass du das nicht in deine Lösung integrierst ist gut und richtig. Du folgst hier ja auch einen schön geradlinigen, direkten Weg. Aber wenn man das nützt, ist man für mich kein Buguser. Zitat: Wenn ihr Turm und Haus der Erzbarone verlassen habt geht hinüber ins Haus der Gardiste'n gleich das 1.Zimmer links ,die 1. te Truhe darin findet ihr einen Stärketrank + 3 .,trinkt diesen. Das stimmt schon, nur haben mich die Gardisten immer angegriffen, wenn ich das Zimmer durch eine der vorderen Türen betreten oder verlassen habe (zumindest als Schatten). Dagegen, dass ich das Zimmer durch die Hintertür (erst die Stufen rauf, dann durch Dutzende Gardistenquartiere) betreten und vor aller Nase die Truhe ausgeräumt habe, hatte aber niemand was. Zitat: Fragt ihn nach dem Sekret ,spult die ganzen Redeoptionen ab und sagt das es ein " blutiges Abenteuer " wird ,dann gibt euch Cor Kalom noch 5 Heiltränke ( bei finstere Sache bekommt ihr Lichtspruchrollen). Ihr könnt auch eure Crawlerzangen bei ihm gegen Heiltränke eintauschen. Dabei ist es ratsam, immer genau die richtige Menge zu geben um die stärksten Tränke zu bekommen. Den Rest steckt man am Besten erstmal in die offene Truhe bei Kalom, sonst „schenkt“ man die ihm einfach. Ich habe zuhause noch wo eine Liste liegen, wie viele Zangen für welche Tränke benötigt werden. Falls du die brauchen kannst, suche ich sie bei Gelegenheit raus. Zitat: Danach geht in die Alte Mine steigt den Hauptschacht hinunter ,an Ian vorbei zu der kleinen Höhle mit den 3 Minecrawlern die ihr im 1.ten Kapitel übriggelassen hattet ,legt den Ring von Chronos ,sowie einen der Gewandheit an den ihr schon habt und erledigt mit der leichten Armbrust die Crawler ,danach steigt hinab und sammelt das Zahnrad ein. (Beim wiederhochsteigen müsst ihr euch ein wenig geschickt anstellen mit Sprungtaste da die Leitern etwas ungünstig stehen ,sonst fällt man wieder runter) Alternativ geht’s auch mit „Bugusing“. (Um einen anderen Bug zu umgehen ist das find ich legitim, auch wenn ich diesen Bug auch für Abkürzungen wie den Damm im Neuen Lager oder die Klippen über dem Sektenlager verwende.) Einfach die Leitern zu den oberen Plattformen hoch. Afair gibt´s da auch noch wo einen Heiltrank. Von einer der Plattformen kann man mit blocken runterspringen und so die zu kurze Leiter umgehen. Zitat: Danach geht weiter in den Schacht/Höhle und haltet euch immer links unterwegs trefft ihr weitere Minecrawler die ihr auch erledigt,zum Schluss findet ihr links eine kleine Höhle mit drei Minecrawlern und der Minecrawlerkönigin tötet alle ,auch die Königin für die es 2.000 exp gibt.( inzwischen seid ihr Lvl 16) Hier könntest du noch ergänzen, dass man Fackeln, die man, weil man die Waffe ziehen muss fallen läst, nach dem Kampf wieder aufheben kann, obwohl sie nicht im Fokus erscheinen. Zitat: Milten spricht euch an und schickt euch zu Corristo redet mit diesem und sagt ihr wollt ein Magier des Feuers werden,nehmt die Prüfung an ,die Antworten sind JA / Innos / Die Ehrfurcht vor den Göttern . Bei der dritten Frage passen fast alle Antworten. (Was du sicher eh weist: Bei einer falschen Antwort hat man seine Chance auf den Feuermagierweg verbaut, bekommt aber teilweise ganz amüsante Antworten. Ich würde darauf hinweisen.) |
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19.07.2003, 16:18 | #2137 | ||||||||||||
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Logikfehler -
quote: Toll und ne Pershing ?? |
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19.07.2003, 16:25 | #2138 | ||||||||||||
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Sorry !! ,Das hatte ich fast befürchtet. Eines hatte ich vergessen Danke für das Lob ! Über das Töten oder genauer Abschlachten der NPC's gibt es sowieso immer wieder ne Diskussion,streckenweise wird Gothic bei so einer Spielweise zum Shooter. Aber man muss ja nicht so spielen ,das macht es auch interessanter und schwieriger. |
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19.07.2003, 18:59 | #2139 | ||||||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
raven,Gomez Bartoholone, Thorus und stone töten? -
quote: Folgende Reihenfolge - bring Xardas das sonderbare Schwert aus dem Schläfertempel - sag ihm das du eine bessere Rüstung - Xardas gibt dir den Schlüssel ( linke kammer / rechte Truhe ) |
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19.07.2003, 19:03 | #2140 | ||||||||||||
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ork stadt prob -
Das musst du genauer beschreiben !! Gor Boba ist der Tote ? ( 1.Templer im Schläfertempel ) Hinter ihm das Tor ist offen ?? oder wenn du den Gang hinter ihm lang gehts bis zur Halle dann ist der Hintere Raum vergittert ?? |
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19.07.2003, 19:58 | #2141 | ||||||||||||
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ork stadt prob -
quote: 3 bei mehr kannst du noch nicht gewesen sein geh in der Halle mit Cor Boba zum Eingang zurück in dem linken Raum stellst du dich an den Eingang und schiesst mit ner Fernkampfwaffe auf eine Zielscheibe danach drinnen auf die sich öffnende Zielscheibe in der linken Wand dann gehts du in den rechten Raum und bedienst die Schalter ( Dämonengenerator ) und das Tor öffnet sich Aus der Komplettlösung : Geh zu dem offenen Raum geradeaus,stell dich an den Eingang ,ziele mit deiner Fernkampfwaffe auf die Zielscheibe an der Wand in der Mitte des Raumes und schiess . Das Tor vor dir schlisst sich und die Bodenfalle wird aktiviert und danach wieder deaktiviert. Das Gitter öffnet sich wieder ,betrete den Raum und du hörst links im Raum ein schweres schlurrendes Geräusch. Du siehst wie links im Raum eine steinerne Wand im Boden versinkt ,erklimm diese und vor die öffnet sich ein kleiner Schacht ,schiese mit deiner Fernkampfwaffe auf die Zielscheibe die sich da offenbart. Es folgt ein Intro das Gitter im rechten Raum der Halle öffnet sich und dein Weg im Video führt dich in eine weitere Halle. Spring von der sich wieder verschliesenden Steinwand herunter und verlassene den Raum in die Halle aus der du kamst . Betret jetzt den rechten Raum ,benutze die Schalter dort in folgender Reihenfolge Links - Rechts - Mitte. ( Das ist der bewusste Dämonengenerator ,wenn du die Kombination falsch eingibst werden Dämonen aktiviert - aber du willst ja nicht cheaten ). Wieder folgt ein Intro und du siehst wie die Gitter in der nächsten Halle sich öffnen und einen Templer der davor wartet. Betrete die Halle ,der Templer Gor Boba spricht euch an ,ihr erfahrt von ihm das Cor Kalom hier ist und den Schläfer erwecken will. Besiegt und tötet ihn ( Kugelblitz ). Geht durch das geöffnete Gitter jeweils mehrere fanatische Templer und Tempelwächter. |
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19.07.2003, 23:47 | #2142 | ||||||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Templer + Armbrust -
Du kannst die Foki ( 14.500 exp ) ruhig abgeben ,du musst nur das Gespräch danach beenden ,dann kannst du dir sogar noch deine Belohnung bei riordian abholen und immer noch ins Alter Lager rein. |
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20.07.2003, 09:14 | #2143 | ||||||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Logikfehler -
quote: Vaterlandsehre (lustiges Wort) und Nationalstolz haben aber noch keine sehr lange Geschichte ,wie Deutschen angeblich erst seit den Napoleonischen Kriegen. Wobei irgendwoher muss ja der Begriff Nibelungentreue gekommen sein. Vielleicht sollte man diese Begriffe durch Unwissenheit ersetzen,diese Leute bekamen ihren Sold und leisteten dafür ihren Dienst. Die Paladine ( nur ein anderer Begriff für Höfling ) bekamen gewisse Rechte - hier im Spiel sind die Paladine wohl den Grafen,Baronen und Rittern des Mittelalter gleichzustellen ,diese bekamen ein Lehen ,ein Stück Land ( mit ein paar Dörfern ,vielleicht 1 oder 2 Städte in diesem Gebiet die meistens reichsfrei waren und dem König/Kaiser direkt unterstanden ) und auf diesen Grundbesitz bezieht sich ihr Stolz und ihre Macht dafür mussten sie dem Herscher im Kriegsfalle Folge leisten. |
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20.07.2003, 09:21 | #2144 | ||||||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Kennt ihr noch alte DOS-Spiele? -
Bundesliga Manager Anstoss Panzergeneral Edit EL : Quarter Pole |
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20.07.2003, 13:24 | #2145 | ||||||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Als Drachjäger auch ....... -
quote: Mal ne Frage Todesfürst bist du jetzt neuerdings Mod ? Achso sei nicht sauer !;) |
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20.07.2003, 13:45 | #2146 | ||||||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Logikfehler -
Yberion erkannte ihn ,bzw glaubte er ihn zu kennen. Wobei Xardas und der Held hätten sich kennen müssen,wenn der Held der König wäre. Die Templer kämpfen Seite an Seite mit den Orks ,das bedeutet das sie sich als ihregleichen ansehen. Cor Kalom sozusagen der 6.te Schamane. |
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20.07.2003, 13:58 | #2147 | ||||||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
ork stadt prob - Re: Helft mir bitte
quote: Holla das ist aber einiges durcheinander ,das Schwert findest du beim 4.ten Schamenen ( notfalls lies die Komplettlösung ) und bringst du dann Xardas und der gibt dir dann später den Quest Uriziel |
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21.07.2003, 11:51 | #2148 | ||||||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Logikfehler -
quote: Hehe Kratzen ist langweilig . @Klemens Wieso sind Menschen immer magisch aktiv ,in welcher Sekte wird denn das gelehrt ? @Starvin_Marvin wahrscheinlich hatte man den Wachen versprochen ,das man sie da wieder rausholt ,bzw es waren auch Sträflinge allerdings mit einem Sonderstatus,geschichtliche Vorbilder gebe es dafür ja genug. |
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21.07.2003, 12:00 | #2149 | ||||||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Hier noch weitere Verbesserungsvorschläge vom guten Vanille ! : Von: vanillekipferl An: El Libertador Verfasst am: 21.07.2003, 10:26 Titel: Gothic - richtig gespielt (Ergänzungsvorschläge Kapitel 3-6) Hier jetzt noch meine möglichen Ergänzungen ab Kapitel 3: Zitat: Redet jetzt mit Baal Lukor ( einfach alle Gesprächsoptionen abfragen). Danach geht zuerst in den rechten Gang ,Baal Lukor folgt euch ( immer mal nach ihm umdrehen damit er euch auch wirklich folgt - er braucht manchmal ein bischen Zeit dafür ). Das mit dem immer wieder umschauen ist zwar ein guter Ratschlag. Dennoch kann man dennoch (wenn auch weniger wahrscheinlich) den Bug auslösen, z.B. wenn man durch das Loch im Boden bei der oberen Spruchhälfte fällt und überlebt. Ich hätte hier deshalb extra gewarnt, sicherheitshalber einen Spielstand vor dem Gespräch mit Lukor anzulegen und nicht zu überschreiben, bis die Quest erledigt ist. Zitat: Betretet nun das Festungsgebäude ,drinnen geht links lang und beseitigt alle Harpien,in dem Raum hinten links ist ein Schalter der eine Geheimtür öffnet,tötet die Skelette die dort heraus kommen und plündert alle Truhen die ihr findet.( unteranderem ein Schlüssel - den braucht ihr gleich) Das ist etwas missverständlich beschrieben. Wüsste ich es nicht besser, würde ich da denken, der Schlüssel wäre im „Geheimraum“. Btw: gegen Harpien fand ich Pfeil und Bogen sehr effizient. Ich habe sonst beim ersten Mal spielen kaum wo Fernwaffen benutzt und war auch darin ungeübt und hatte nur einen schlechten Bogen. Dennoch konnten die mir damit kaum was anhaben. Zitat: Lauft danach Richtung AL ,im grossen Wald gegenüber der Goblin/Almanachhöhle findet ihr einen Schattenläufer,erledigt und entnehmt sein Horn.( weitere sind beim Hügelgrab in der Nähe des NL ) Von denen beim Hügelgrab ist aber nur der in der Höhle neu gesetzt. Der dritte neue Schattenläufer ist im Wald am Ausgang des „Höhlentunnels“ nahe der alten Mine. (Nicht, dass ich die Leute vom SSV ärgern will und anrate, die alle zu töten. ) Zitat: ( Feuerwarane sind sehr gefährlich - zb Skelettspruchrollen benutzen oder eventuell einen Golem - niemals gleichzeitig ) Das sind in der Tat die einzigen Monster, die mit höheren Level wirklich lästig werden. Mit niedrigeren Level drehen die sich so langsam um, dass man sie locker mit einem halbwegs guten Schwert und „Hit and Run“ killen kann. Für mich hat sich bei hohen Level am Besten „Eisblock“ bewehrt. Sie nehmen davon Schaden und man hat mehr als genug Zeit ihnen dann mir dem Schwert den Rest zu geben. Zitat: Bei der Alten Mine findet ihr einen Troll ( oder auf dem Dach der Klosterruine ) ,beschwört einen Golem zum Ablenken des Troll's und erledigt ihn dann mit dem Schwert - oder benutzt wiedereinmal den Feuersturm . Trollhauer ( Zähne ) entnehmen. Der dritte neue Troll wird wieder dort gesetzt, wo man mit Diego bereits einen erlegt hat. Fisk (der aus dem WoG, nicht der aus dem Spiel) meint zwar, da werden permanent neue gesetzt, wenn man speichert und neu lädt („Trollgenerator“), aber bei mir war das nie der Fall. Mit einem gemeisterten Zweihandschwert braucht man übrigens gar keine Ablenkung. Permanente links/rechts- Hiebe reichen aus, dass der Troll einem nie zu nahe kommt. Zitat: Xardas gibt euch die Robe der dunklen Künste ( 90 / 20 / 60 / 30 ). Ihr seid jetzt Dämonenbeschwörer ( Lvl 30 ). Teleportiert euch zum NL und von da aus zur Orkstadt ( Brücke ) davor trefft ihr Ur - Shak ( ist hier zeit dem 4.ten Kapitel ) ,redet mit ihm ,er gibt euch Infos zum Tempelzugang Weißt du womöglich nicht, wie man den Turm per Pedes verlassen kann? Von der Brücke zwischen den beiden Türmen aus kann man sich auf einen der beiden Türme hochziehen und den Sims entlang zu einer der wegstehenden „Dornen“ gehen, von wo aus man auf den Berg springen kann. (Leichter geht´s natürlich mit Bugusing sprich springen und blocken.) Zitat: Sagt Xardas auch das ihr eine bessere Rüstung sucht,er schickt euch zu seinem Alten ( versunkenem ) Turm und gibt euch den Schlüssel für eine bestimmte Truhe. Per Teleport ins NL ( alternativ SL - kürzerer Weg ) Da ist der kürzeste Weg eindeutig direkt vom neuen Turm weg: den Golempass entlang, dann entweder um fast 360° gedreht den Pfad hoch oder etwas vorher über die Felsblöcke klettern und den Weg so abschneiden. Der Pfad führt direkt zum See mit dem versunkenen Turm. Wenn man noch was lernen will, kann man sich ja auch nachher in eins der Lager teleportieren. Zitat: Geht in den Turm hinein ( Eingang ist überflutet ) ,drinnen steht ebenfalls alles unter Wasser ,geht ins tiefe Wasser. Ihr müsst Tauchen ( Sprungtaste + Pfeiltaste vor tauchen und pfeiltaste zurück wieder auftauchen ) . Taucht nach unten bis ganz unten ,links seht ihr wie der Gang in eine weitere Höhle führt ( mit den Pfeiltasten links und rechts den Gang entlang manövrieren ) ,wenn über euch keine Felsen mehr sind seit taucht wieder auf. Das ist sicher Ansichtssache. Mir ist es bei Nacht schwer gefallen, den Tauchweg zu finden. Ich würde empfehlen, nur bei hellem Licht zu tauchen (notfalls per Gammakor.). Zitat: Geht in Gomez Zimmer ( kleines Gimmick Velaya badet nackt ) Das weißt du vermutlich eh, ist aber etwas missverständlich beschrieben. Das Bad nimmt sie nur zu bestimmten Uhrzeiten, nicht kapitelabhängig. Bei Gelegenheit werde ich einiges davon noch mit in die Lösung editieren |
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21.07.2003, 12:11 | #2150 | ||||||||||||
El Libertador Beiträge: 3.477 |
Logikfehler -
quote: Klemens ,das war Weise geantwortet ! Ok in der Gothicwelt - aber darüber reden wir ja. |
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