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21.07.2003, 14:16 #2151
El Libertador
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dusty -
Hihi ohne das Gespräch mit Tondral wäre er gar nicht mitgekommen,nein nachdem du Dusty zu Tondral gebracht hast musst du noch einmal Dusty ansprechen und auf Ende drücken dann bleibt er da.
21.07.2003, 14:17 #2152
El Libertador
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Feuergolem -
Bei Chronos ,viel effektiver ist allerdings Kugelblitz !
22.07.2003, 09:21 #2153
El Libertador
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Aufnahme SL -
also hier : Geht wieder zu Baal Orun der euch anspricht und 250 exp gibt,danach berichtet ihm das ihr das Sumpfkraut Cor Kalom gebracht habt und ihr bekommt einen Schlafzauber und 200 exp.

Geht zurück zur grossen Weggabelung dort ist Baal Cadar mit seinen Novizen ,benutzt den Schlafzauber indem ihr ihn auf einen der Novizen anwendet.
Baal Cadar gibt euch 250 exp dafür und ihr könnt ab jetzt mit ihm handeln ,kauft bei ihm das Blutfliegenbuch und einen Ring + 5 Verteidigung gegen Waffen.
Lest das Buch ihr könnt Blutfliegen jetzt den Stachel entnehmen und verkauft das Buch wieder

aus der von GM erwähnten Komplettlösung
22.07.2003, 10:00 #2154
El Libertador
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Lieblingsschauspieler/in -
Kenneth Branagh
Ove Sprogoe
Morten Grunwald
Poul Bundgard
Loriot
Al Pacino
Charlie Chaplin
Jack Nicholson
Catherine Deneuve
Cameron Diaz
Shirley MacLaine
Marilyn Monroe
Götz George
Emil Jannings
Mel Brooks
Klaus Kinski
Buster Keaton
Kevin Kline
alle Monty Pythons
Robert de Niro
Jodie Foster
Gert Froebe
Jack Lemmon
23.07.2003, 09:25 #2155
El Libertador
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Lieblingsschauspieler/in - nen paar die ich vergessen hatte
Gustav Gründgens
Klaus Maria Brandauer
Romy Schneider
Peter Sellers
Peter Lorre
Isabelle Adjani
Jean Reno
Evelyn Hamann
23.07.2003, 09:45 #2156
El Libertador
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schmied AL -
Bugs beim Schwertschmieden gibt es gleich mehrere .

Den man wohl am schnellsten findet,stell dich vor einen Schleifstein -öffne dein Inventar geh auf Klingen ,auf benutzen - öffne dein ( wieder )Inventar und du hast doppelt soviele Klingen - beliebig oft wiederholbar
23.07.2003, 09:56 #2157
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Das mit den Jagdtalenten hab ich geändert ,die holt man sich am 6.ten Tag.

Rüstungen

Gildenlos 1.Kapitel
- Schürferklamotten
- leichte Buddlerhose
- Buddlerhose
- Novizenrock

mit gilde 1.Kapitel
- Schattenkluft
- Schattenrüstung
- leichte Banditenkleidung
- mittlere Banditenkleidung
- schwere Banditenkleidung
- leichte Söldnerrüstung
- leichte Novizenrüstung

2.Kapitel
- leichte Garderüstung
- Feuermagierrobe
- leichte Templerrüstung

3.Kapitel
- mittlere Garderüstung
- mittlere Templerrüstung
- mittlere Söldnerrüstung
- Grosse´Feuerrobe

4.Kapitel
- schwere Söldnerrüstung
- schwere Templerrüstung
- Wasserrobe

5.Kapitel
- Hohe Wasserrobe
- Minecrawlerplattenrüstung
- Erzrüstung
- verbesserte Erzrüstung

6.Kapitel
leider nichts
23.07.2003, 13:33 #2158
El Libertador
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Templer oder Söldner? -
Zum Questunterschied

als Bandit/söldner " die grosse Sache der Bruderschaft "

und als Novize/Templer " Das Krautmonopol " und ´" Kraut zu Gomez bringen "

Novize/Templer ist vielleicht am Anfang am schwersten weil du ne Weile mit der schlechtesten Rüstung rumläufst
der leichten Novizenrüstung ( die Novizenrüstung gibt es erst im 3.ten Kapitel und die leichte Templer nach der Minecrawlerqueen ).
insofern bist du als Bandit/Söldner besser dran gleich nach Aufnahme die schwere Banditenkleidung und mit Lvl 10 die leichte Söldnerrüstung.
23.07.2003, 13:45 #2159
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Du hast ja Recht,ich wollte einen Walktrough schaffen mit dem man schnell und einfach durchs Spiel kommt ,sowie einen möglichst starken Charakter erschaffen.
Das Spiel ist bei meiner Spielweise in 17 Gothictagen und 10 Gothicstunden beendet ,bei Mitnahme aller möglichen Quest ,alle Aufnahmequest für die 3 Lager ,Chromanin ,Hehlerquest etc .
Desweiteren habe ich dabei einige der am meisten gestellten Fragen beantwortet höchstes Lvl ohne Dämonengenerator und Beschwörungsspruchrollen, beste zum jeweiligen Zeitpkt Ausrüstung und mögliche bewaffnung ,wo finde ich diese ,wie komme ich daran,woher immer genug Erz etc .

Aber du hast Recht und ein paar Post's weiter oben hab ich mich ja schon mal vorsichtig dazu geäussert.

Ich werde jetzt mal Ausprobieren wie weit ich als Gildenloser komme ,vielleicht löst man ja durch irgendeine Tätigkeit im Schläfertempel ja doch einen Trigger aus und kann plötzlich doch zu Xardas.+
Danach werden ich die beiden Spezial Novizen-Quests beschreiben und dann ... ja vielleicht beschreibe ich dann noch die friedlich ,die wahre Rollenspielvariante.
23.07.2003, 15:31 #2160
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung - Telekinesespruchrollen finden - Wo ??
Also ich spiele gerade das Gildenlose Spiel bin im 5.ten Kapitel ( nach Direktweg aus dem 1.ten Kapitel ) und will jetzt in den Tempel des Schläfers ,ich habe eine orkische Teleportspruchrolle,ich will aber das Tor öffnen ( mit der Statue )

zur Info Fleischwanzenspruchrollen gibt es im meinen Spiel wohl keine mehr ,es gab eh nur 4 Stück ,2 im 1.ten Kapitel unter der Klosterruine ,die brauchte ich beide für die freie Mine im 1.ten Kapitel und 2 bei Chronos im 5.ten Kapitel ,die brauchte ich wiederum beide für die Klosterruine weil ich sie so verlassen habe ,wie ich sie betreten hatte.

Händlerproblem
Chronos hat im 5.ten Kapitel zwar neue Ware bekommen aber keine Telekinese
Baal Cadar der die ja eigentlich haben müsste ,hat immer noch das Angebot aus dem 1.ten Kapitel.

Torrez hab ich dummerweise im 1.ten Kapitel geschlachtet ,wobei ich sowieso nicht zu dem könnte,da das AL zwar offen ist ,aber Milten,Corristo und auch Diego mich sofort angreifen ( alle im mom unsterblich ) und von den anderen ganz zu schweigen.
Durch meine Spielweise sind ja auch alle noch im 5.ten Kapitel unsterblich ,die es auch im 1.ten Kapitel waren.

Finde ich eventuell so eine Spruchrolle im Tempel des Schläfers und wie komme ich wieder aus dem Raus ??( nachdem/wenn ich den orkischen Teleportzauber benutzt habe )

Mal sehen wer das begreift und mir wirklich helfen kann.
23.07.2003, 15:52 #2161
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Hi Xayan du meinst die Truhe mit dem Orkhammer ,ne da waren keine weil sonst hätte ich sie ja im Inventar.

Yup muss ich sehen ist ein ziemliches Wirrwar , Cor Kalom steht in seinem Labor ,Nyras gammelt zwischen den Hütten ,Wolf weiss nichts über Minecrawlerrüstungen , Diego ,Milten und Corristo sind meine Feinde ,Lares greift mich IMMER sofort an wenn er mich sieht ,es gibt keinen Ur-Shak und bis jetzt leider keinen Xardas ,weil auch keinen Dämonen in seinem Turm ,Cavalorn ist in seiner Hütte und wenn ich komme läuft er weg,die alte Mine ist offen etc etc

aber ansonsten ist alles " normal " :D
23.07.2003, 16:05 #2162
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Achso nein darin findest du die Besitzurkunde und gibts diese dann Lester und der gibt dir 4 Telekinesespruchrollen.

Aber das funktioniert nicht in meinem Spiel ,Lester steht bei Baal Namib und will nichts .
23.07.2003, 16:20 #2163
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
hi the Elb
Also lies mal den letzten Post in der Gothic 1 Komplettlösung hier in diesem Hilfeforum ,ja du brauchst Tarok und Gorn dazu.

Ich trage die Novizenrobe vom Wachposten des SL - gibt leider nichts besseres ,den Ring von Drago und den von Nerfarius ,sowie jetzt das Amulett der Erzhaut von Chronos und vorher das Amulett aus Bartholos Truhe ( aber das wirste auch haben )

leider hab ich da den Schlafzauber für Baal Tyon genommen.

edit : Sorry nein nur den Orkhammer

edit 2 : was heisst in den Tempel kann man ja auch so ??
23.07.2003, 16:25 #2164
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Hi Don Ausrauben nützt leider nichts weil man nur das Warenangebot und seine Waffe stehlen kann ,nichts Questspezifisches .
23.07.2003, 16:34 #2165
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Doch müsste stimmen ,ich hab die nie genommen ,aber schon mal gelesen.

Das wäre ja unklug von PB gewesen dann müsste ich den Baal nur umhauen und schön hätte ich die Questlösung für Baal Tyon und seine Stimme

bOb / äh Vanille nein in DIESEM Spiel gibt es keinen Götterhammer weil den Darrion warum auch immer nicht im Angebot ha´t und Krush Karrok ist ein 2H und den kann man als Gildenloser nicht erlernen.
24.07.2003, 09:29 #2166
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Also ich habe es als Blutfliege versucht ,war aber zu blöd durchs Fenster zu fliegen.

Ich würde dich sehr bitten da kein Geheimnis draus zu machen sondern einfach den Weg schnellstmöglichst zu posten.

Der Comic ist eine gute Idee nützt aber der Komplettlösung nicht.

Unabhängig davon werde ich mir auch noch mal Xardas Turm ansehen .

Edit EL : zur stumpfen Waffe - als was gilt denn Baal Oruns Keule ?
24.07.2003, 13:03 #2167
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
quote:
Zitat von blutfeuer
baal oruns waffe zählt zu den stumpfen waffen.
wenn du willst, kannst du das selbst überprüfen. waffe auf den boden werfen, dann per cheat edit focus. ob stumpf oder nicht steht bei damagetype.
steht da ne 2 ist sie stumpf, bei ner 4 ist sie es nicht.



Schade und ich hatte schon gedacht/gehofft du äusserts dich zur Frage um die Telekinespruchrollen oder noch wichtiger Xardas Turm ohne Teleport betreten und wieder verlassen.

@the_elb das Problem ist ja nicht nur einmal sondern mindestens 3-mal den Turm betreten und auch wieder verlassen .

Edit EL und bitte nichts von gezogenen Waffen und blocken erzählen.
24.07.2003, 13:24 #2168
El Libertador
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Der DrachenSchutzVerein #6 -
Hi Lord Sebastian ,nEo hatte schon bei uns gepostet welche Gilden und Ränge er/iht bräuchtet im RPG ,wichtig wäre jetzt noch zu sagen welche Skills/Zauber etc ihr braucht ( benutzt ruhig die 6.Kreise Geschichte ,wobei den 6.ten Kreis immer nur der Gildenführer hat) und sieh dir mal an ob das was nEo zu den Rängen gepostet hatte ausreicht.

Warkid will euch jetzt einbauen ins RPG ,so das ihr loslegen könntet ,aber er braucht vorher noch diese Infos.http://mitglied.lycos.de/bloodydeat...topic.php?t=195
das wäre der Thread für den Gedankenaustausch und notwendige infos
und hier wäre das RPG
http://mitglied.lycos.de/bloodydeath2/viewforum.php?f=6
24.07.2003, 14:30 #2169
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung - Liebe Hilfe-Mods
Fasst mal bitte den Telekinesethread und diesen hier zusammen als ein Thema ,nehmt dafür diesen Thread.

Wer einen Weg in Xardas Turm ohne Teleportrune weiss ,bitte hier posten.

Wer weiss wo man Telekinesespruchrollen findet auch das hier posten.
24.07.2003, 14:38 #2170
El Libertador
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Der Orkfriedhof -
Hier aus der Komplettlösung bei ... k.a. wie der Trottel heisst

Redet jetzt mit Baal Lukor ( einfach alle Gesprächsoptionen abfragen).
Danach geht zuerst in den rechten Gang ,Baal Lukor folgt euch ( immer mal nach ihm umdrehen damit er euch auch wirklich folgt - er braucht manchmal ein bischen Zeit dafür ).
Wieder alle Orks beseitigen,in der Mitte des linken der beiden Räume spricht euch Baal Lukor an ,( neben dem Gitter) geht nun nach ganz hinten durch ,in der kleinen Grotte ist ein Schalter in der Wand ,benutz diesen und das Gitter öffnet sich.
Geht jetzt dort hinein und beim Skelett findet ihr eine Pergamenthälfte gebt diese Baal Lukor.

Wieder in die Vorhalle und jetzt in den mittleren Gang/Höhle ,geht auch dort wieder in die Mitte und Baal Lukor spricht euch an,sucht danach den Boden ab und ihr findet die zweite Hälfte des Pergaments,diese gebt ihr wieder Baal Lukor.Fragt ihn was ihr jetzt mit dem Pergament macht.

Geht nun wieder in die Vorhalle ,dort spricht euch Baal Lukor erneut an und gibt euch das komplette Pergament wieder ,es ist ein orkischer Teleportzauber.

Nun in den dritten,linken Gang ( Steintreppe/Säulen) hinein,dort sind wieder Orks und ein Orkkrieger ,beseitigt erst diese alle ( für den Orkkrieger reichte mir ein aufgeladener Feuerball ).

Nun lauft in die Mitte der Halle zwischen die Säulen,wo der Orkkrieger stand ,dort spricht euch Baal Lukor erneut an und begibt sich danach zu einem verschlossenen Durchgang.
Folgt ihm und nach seiner Redesequenz benutzt den Teleportzauber.

Auf der anderen Seite angekommen,einfach die Winde bedienen und der Durchgang öffnet sich ,lauft zu Baal Lukor ,er spricht euch an.

Jetzt lauft diese Höhle bis zum Ende links ,befindet sich eine kleine Höhle/Gruft mit einer Plattform/Sarkophag geht dort hinein.
Baal Lukor folgt euch und verliert dort den Verstand ,besiegt und tötet ihn
24.07.2003, 17:01 #2171
El Libertador
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
quote:
Zitat von bOb
Also hier ist der Telekinesethread hin verschwunden. Ich dachte schon an schlimmes.:DWenn du das aufs verlassen beziehst, das habe ich Dir doch per PM erklärt (die zweite, die du, wie ich jetzt erst bemerkt habe, hier gepostet hast).Ich hätte gedacht, dass geht auch einfacher: einen NPC umhauen und schauen, ob man ihn abstechen kann. Oder ist das keine immer gültige Methode?


Ja ,sorry das ich das einfach hier gepostet habe ,aber irgendwann lösche ich meine PM's und dann ist es weg.Wäre schade drum.

Achso das mit den Zinnen und dann springen,aber wie kommt man rauf ?

Das mit dem Trollgenerator behauptet nicht nur Fisk ( der macht sowas leider öfter - ich sag nur beste Rüstung in G2 finden ) sondern auch Dämonika ,aber mir geht es wie dir ,ich konnte das auch in min 18 Spielen nicht feststellen.
Yup den dritten Golem habe ich in der Gildenlosenlösung beschrieben.

Edit EL wer wieder auftaucht wenn man ihn zb im 1.ten Kapitel beseitigt ist der Brückengolem
24.07.2003, 17:08 #2172
El Libertador
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Der Orkfriedhof -
Du hast ein bis zwei Gesprächssequenzen ausgelassen ,zumindestens dir vor der Tür und womöglich auch die in der Mitte der Halle zwischen den Säulen

1. Begrüssung
2. rechte Halle
3. erstes Pergament
4. mittlere Halle
5. zweites Pegament
6. Vorhalle
7. grosse Halle zwischen den Säulen
8. vor der Steinwand
9. nach dem Öffnen dieser
10. der mom wo er ausflippt
24.07.2003, 17:11 #2173
El Libertador
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Neue Mine befreien -
das einfachste halt dich an den Handlungsstrang lass dich von Gorn hinführen und töte erst dann die Gardisten vor dem Tor usw
24.07.2003, 17:13 #2174
El Libertador
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Stärke -
Du bleibst Templer ist sozusagen ein Zwitter zwischen Kämpfer und Magier ( wie der Pala im 2.ten Teil )
24.07.2003, 17:49 #2175
El Libertador
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Der DrachenSchutzVerein #6 -
quote:
Zitat von Lord Sebastian
mhh, ich weiß nicht ob es so gu ist, dieses "drachenrpg" so umfangreich zu gestalten... da viele dann nicht posten werden, da es ihnen zu viel ist...
mir wollten es so machen das wir zum beispiel nur einzelne quest machen in einer art rpg und so umfangreich wie es hier im wog ist... ;)



Das hab ich jetzt irgendwie nicht verstanden ,wir haben ein ´Bestehendes RPG sieh es dir mal an und dort würden wir euch als Gilde mit einbauen .
Was wäre daran zuviel bzw zuwenig.
Quest würde man miteinander oder auch gegeneinander spielen wenn bei uns sich welche an euren Drachen vergreifen würden z.b.
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