World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von kubaner98[TD]
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31.10.2003, 17:47 #26
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Wir suchen einen Grafiker, Texturier -
Wenn ihr einen Texturierer wollt der nur welten mit bestehenden Texturen versehen kann dann könnt ihr mich nehmen......aber ich kann nichts eigenes machen...
02.11.2003, 17:20 #27
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Wir suchen einen Grafiker, Texturier -
Mann ich sags zum letzten Mal....das JoWooD Editing board hat nichts mit dem Skript Release zu tun....Ich habe Plex um ein Editing Forum schon lange gebeten da im G1 Forum immer Mod Fragen waren undso.....da es dann bei NdR den Spacer dazugab erinnerte ich Plex an ein Editing Forum...und er macht es.....es ist zwar meiner Meinung sicher das es Skripts gibt....aber ich denke das dauert noch ein paar Monate......
02.11.2003, 17:23 #28
kubaner98[TD]
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waltportale löschen -
Highpower hat recht...ich hab schon probiert alle Waldportale mit Alpha Channel Texturen zu versehen aber da gibt der Spacer einen Fehler aus....du musst dir wohl einzeln löschen.....
02.11.2003, 17:53 #29
kubaner98[TD]
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[Fake] Gothicmod -
Ich will mal Beweismaterial sehen...wie wers mit nem kleinen Techvideo....und kannst du deine Technologie etwas genauer erklären...
02.11.2003, 17:56 #30
kubaner98[TD]
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Ks verändern? -
Eher unwahrscheinlich...dazu müsste man ein neues Fokus sys integrieren....
02.11.2003, 18:05 #31
kubaner98[TD]
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ScriptItems schnell verteilen -
So ist es per skript

Wld_InsertItem (ITEM,"ORT");
02.11.2003, 18:09 #32
kubaner98[TD]
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ScriptItems schnell verteilen -
Tja....so ists nun mal...
02.11.2003, 18:24 #33
kubaner98[TD]
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[Fake] Gothicmod -
Wie wärs wenn Aligator Jack uns etwas Licht ins Dunkle gibt....ich will beweise....
03.11.2003, 17:11 #34
kubaner98[TD]
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Bitte legen sie die org. CD ein -
Das prob liegt bei der ar.exe des Patches 2.6
In der Ar.exe sind die Datein definiert was auf den Kopierschutz zugreifen dürfen....anscheinend ist bei der 2.6 ar.exe die Spacer2.exe nimma drinnen...aber zu glück gibts ja die Backup ordner..wo man sich ne 2.5a ar.exe rausholen kann..
03.11.2003, 17:20 #35
kubaner98[TD]
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[Fake] Gothicmod -
Wo ist das Video...ja wo ist es den..?? Hat innos und alle mit Blindheit geschlagen??
03.11.2003, 17:32 #36
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Bitte legen sie die org. CD ein -
Wahrscheinlich musst die alte Spacer2.exe auch noch reinhaun....da die neue wahrscheinlich auf was anderes in der ar.exe zugreift...
03.11.2003, 17:45 #37
kubaner98[TD]
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[Fake] Gothicmod -
Nach dem Video wird HornOx dich sicher um Entschuldigung anflehen.-..aber ohne video geht nix:D
04.11.2003, 17:25 #38
kubaner98[TD]
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Bitte legen sie die org. CD ein -
@Nico
Wird der Spacer 2.6 dann auch Bugfixes enthalten oder hat der nur den KS fix??
04.11.2003, 17:34 #39
kubaner98[TD]
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[Fake] Gothicmod -
Nochmal was grundsätzliches über die Physik Engine:
Es ist möglich...Ein sehr guter Programmierer kann ein Programm schreiben das den Speicher so verändert...da es ne Physik hat...aber ich bezweifle das sich das jemals einer antut...außerdem weiß ich nicht ob die Gothic Engine so ein Programm vertragt...
04.11.2003, 17:37 #40
kubaner98[TD]
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Frage ans A.M.T -
So wie ich das sehe arbeitet AMT gewohnt weiter nur sie konvertieren schon die Maps für G2 mit dem Spacer2
04.11.2003, 17:40 #41
kubaner98[TD]
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Bitte legen sie die org. CD ein -
Weiß nicht deswegen frag ich ja...
04.11.2003, 17:56 #42
kubaner98[TD]
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[Fake] Gothicmod -
Einer der sowas schon sein ganzes leben macht der kann das auch in einem Jahr mit Gothic machen...so schwer ist das für geübte Hacker nicht...
04.11.2003, 18:00 #43
kubaner98[TD]
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Frage ans A.M.T -
Dann wenn die Skripte herausen sind haben sie aber viel arbeit da sie die Skripte an G2 anpassen müssen....
04.11.2003, 18:05 #44
kubaner98[TD]
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[Fake] Gothicmod -
Welche die nicht Hacker sind können sich das nicht vorstellen (ich bin mit sicherheit auch keiner denn sonst hätte ich Gothic schon gehackt :D )aber es ist für die nicht schwer ein spiel zu knacken...die bruachen sich nur einarbeiten...noch leichter ist es für welche was ensembler code können....
04.11.2003, 18:07 #45
kubaner98[TD]
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Frage ans A.M.T -
Da stim ich dir zu...außerdem ist die Engine viel stabiler..und mit den PFX sind seit dem Addon kewle sachen möglich...
04.11.2003, 18:13 #46
kubaner98[TD]
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[Fake] Gothicmod -
Die was Assembler Sprache beherrschen arbeiten bei Cracker Teams...die suchen solche und zahlen denen auch ziemlich viel Geld...
Das Problem bei Kopierschützen ist das der Schutz auf Daten der CD zugreift wo man nicht leicht hinkommt-.-.aber weg von den KS...
05.11.2003, 17:20 #47
kubaner98[TD]
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[Fake] Gothicmod -
Ich glaube unser aller Held Alligator Jack hat sich schon verdrückt...sein letzter Post ist schon einen Tag her...
05.11.2003, 17:44 #48
kubaner98[TD]
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[Fake] Gothicmod -
Lasst ihn doch....vielleicht will er uns auch mit einem 24 STunden Video überzeugen...ich will nur 1: etweder bestätigung des fakes oder bestätigung durch ein video
09.11.2003, 17:17 #49
kubaner98[TD]
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[Fake] Gothicmod -
Man jetzt lasst ihn doch in Ruhe....
Er hat zwar ziemlich gelogen in seinem 1. Thread aber er hat einen Mod wie das Video beweist....zwar ist das kein Mod auf hohem Niveau (wie im Video erkennt) aber es ist ein Mod....lasst ihn in Ruhe.....richtet dann über ihn wenns den Mod gibt...
16.11.2003, 18:18 #50
kubaner98[TD]
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verkrüppelte animationen -
Am besten du liest dir das Tut nochmal durch wo beschrieben wir wie man ANIMS von 3Ds ins Game bringt...wahrscheinlich liegt der Fehler am Modelscript..

Tut ist hier: http://wiki.devmode.de/Tutorials/Vo...+zur+Spielfigur
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