World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von kubaner98[TD]
Seite 3 von 3  1  2  3 
16.11.2003, 18:33 #51
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Bitte legen sie die org. CD ein -
Da bin ich aber froh den seitdem ich 2.6 Spacer oben hat geht überhaupt keine Version des Spacer 2
09.12.2003, 18:09 #52
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
*.mrm meshes -
Sagen wir so:
Die internen Mesh Formate sind zumindest speziell für die ZenGin Engine entwickelt worden....

Eigentlich:
Die Gothic.exe kann doch mit einem Param 3ds zu den internen Formaten konverten....ein geschickter programmierer könnte doch sicher diese operation auslesen und umkehren...wäre zumindet cool...oder PB könnte gleich Plugins für die internen Formate schreiben...dann müssen sie ja keine .3ds datein für den G2 Dev Kit hergeben...genauso kewl wäre ein .tex Photoshop Plugin was auch gleich midmaps createt..
09.12.2003, 18:13 #53
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Gothic 2 Texturen -
@HornOx
Ist die Dll mit der man G2 Texturen mit GoMan öffnen kann leicht noch immer "illegal" ??
09.01.2004, 19:10 #54
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Go Man Problem !! Bitte helfen !!1 -
Das tritt dann auf wenn die GoMan vdf .dll dieses VDF Libary nicht öffnen kann. Passiert z.B. wenn man mit dem normal gedownloadeten GoMan eine G2 VDF Datein zu öffnen versucht.
09.01.2004, 19:48 #55
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Go Man Problem !! Bitte helfen !!1 -
Da musst den Moderator hier fragen. Ich weiß nicht ob ich sowas hier posten darf.
17.01.2004, 17:46 #56
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
UltraEdit Daedalus Parser - UltraEdit Daedalus Parser
Hi leuz
Ich habe gesehen das es für UltraEdit so Parser für C++ und ander Script- bzw. Programmiersprachen gibt. Damit kann man die Scripte auf Fehler überprüfen lassen. Cool wäre wenn irgendein Programmierer aus der Gothic Editing Szene oder Nico :D soetwas für Daedalus machen würde. Das würde die arbeite um einiges erleichtern.

Wie soetwas aussehen soll:
Das muss einfach ein Command Line tool sein was die Syntax von Daedalus checken kann.
17.01.2004, 18:06 #57
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
UltraEdit Daedalus Parser -
Vielleicht haben sie eh einen. Immerhin haben sie sogar ein Wordfile geschrieben.
26.03.2004, 18:06 #58
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Diccuric für Gothic 2 -
quote:

Außerdem sollte ich erwähnen, dass wir den Mod für Gothic 1 entwickeln, wir aber planen, ihn für Gothic 2 - "Die Nacht Des Raben" zu konvertieren. Da wir aber die Tools dazu noch schreiben müssen (damit wir die Level nicht komplett neu zusammenstellen müssen), wird der Release für Gothic 2 - "Die Nacht Des Raben" noch etwas dauern.



Ist aus dem Interview mit Moe.
Quelle: http://gothic2network.net/g2n/conte...icinterview.php
29.03.2004, 17:56 #59
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Nummer für Balthasar! -
bmarvinb ...ach was das weißt du oder...
insert bau_932_balthasar
30.03.2004, 18:11 #60
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Mods auf CD -
Naja du meinst das man Mods auch in Geschäften kriegen kann. Dazu bräuchte man einen Publisher....oder einen Distributer.
13.04.2004, 17:46 #61
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
NPC Skript -
1. Beim Tagesablauf musst statt 23,00, 22,00 schreiben.
2.Du musst in die Starup.d schreiben: Wld_InsertNpc (CHR_99001_Max,"NW_MAX_START");
13.04.2004, 18:34 #62
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
[G2] Das Inventar sieht nicht so aus, wie es aussehen sollte... -
Defaults müssten reichen.
14.04.2004, 18:50 #63
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Spacer von G2 !!!! HILFE!!!!!! -
Also wenn der Spacer 2 mehrere Male abstürzt wird es beim nächsten mal starten etwas länger dauern damit er startet.

ad G2 NdR Startprobs:
Ich kann auch kein Game starten mit NdR 2.6.
Am besten du legst dir 2 System Ordner an:
Einen für Modding also mit 2.6 und einen für Spielen also 2.5a (Gothic.dat von 2.6 am besten verwenden).
15.04.2004, 18:34 #64
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Spacer von G2 !!!! HILFE!!!!!! -
Integritätsfehler kommt mit der Gothic2.exe vom ModKit -> G2 startet nicht. Kann das damit zusammenhängen das ich die VDFs im Data Ordner nach der MDK Install ein .disabled gehabt haben -> Es ging nicht -> ich hab disabled weggemacht -> Ging mit 2.5a
16.04.2004, 17:58 #65
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Spacer von G2 !!!! HILFE!!!!!! -
Das mit den alten Daten kann stimmen. Ich spiele gern mit alten Version vorallem vor dem MDK wegen dem Spacer2....ich werde schaun...wobei mich diese Probs überhaupt nicht stören.
18.04.2004, 17:53 #66
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Bewegungsabläufe / Gravitation -
Vergiss die Mondlandschaft. Bewegunsabläufe (auch genannt Animationen) müsstest in einem 3D Programm neu machen, da PB keine Sources hergegeben hat. Außerdem ja die Physik wie muddy schon erwähnt hat.
21.04.2004, 18:10 #67
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Texturierung im Spacer -
Naja wenn man einen Teil bei einem Mesh selected und dann bei der kleinen Leiste die oben rechts gleich neben dem Spacer Window sein sollte auf den obersten Knopf drückt kann man schon was erreichen. Immer funzt es aber nicht. Am besten du tust einfach lange zurückscalen, wenns nicht klappt. Den Dreh hat man da auch schnell heraus.

Mfg
-kubi
22.04.2004, 18:06 #68
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Gothic Mod ohne Starter starten? -
Da waren wohl die .mod Archive irgendwie noch im Data Ordner sodass das Gothic die einfach dazugenommen hat.
Die Möglichkeiten mit der neuen GothicMod.ini für den GothicStarter 2 sind aber genial. Das einzig störende ist das UNIX Format in der .ini.
23.04.2004, 18:28 #69
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Gothic Mod ohne Starter starten? -
Danke für die Doku.
Das mit Unix hat mich am Anfang schon sau mäßig geärgert aber zum Glück gibts ja UltraEdit. ;)
24.04.2004, 22:04 #70
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Spacer 1.32d -
@Garond51
Alle wichtigen Editingt Infos gibts unter wiki.devmode.de
25.04.2004, 18:54 #71
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Spacer 1.32d -
Wenn du alles gewissenhaft durchlest kann nichts schief gehen. ;)
25.04.2004, 19:09 #72
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Anfänger =) -
Du kannst dir im Internet Tutorials zur Gemüte führen. Schau mal bei Google. Findest sicher was.
28.04.2004, 17:49 #73
kubaner98[TD]
Beiträge: 73
Neues Forum -
Ich finde das mit RPG Ring sowieso shit. WoG soll das alte Forum einfach wieder einbauen....wäre ganz leicht zu machen..
Seite 3 von 3  1  2  3