World of Gothic Archiv
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02.09.2003, 23:26 #151
Ultimator
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Stone -
Dann musst du mal alle Türen prüfen. Wenn das nicht klappt, kann es eigentlich nur ein Bug sein.Aber wenn, dann gäbe es da eine möglichkeit. Du könntest in den Marvin Modus gehen(b marvin b drücken) und dich mit einem druck auf k durch die Tür bringen. Nun erzählst du Stone alles, er sagt dir, dass er nun hochgeht, aber er kommt natürlich nicht raus. Also gehst du raus, schläfst, und am nächsten Morgen sollte er eigentlich in seiner Schmiede sein. Das war zumindest bei Gothic 2 so. Bei Gothic 1 bin ich mir da nicht soo sicher, aber einen Versuch wäre es wert. Achja, um aus dem Marvin Modus rauszukommen, drückst du b 42 b. Hoffe, es klappt.
02.09.2003, 23:27 #152
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Diego und Winde klemmen beide !!! -
Wenn du F8 gedrückt hättest, hätte er aber wieder reagiert. Also ist beides gut.
03.09.2003, 00:33 #153
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LP verteilung und andere Sachen (4. Kapitel) -
Kraft, Kraft! Du brauchst unbedingt mehr KRAFT! Wie bist du eigentlich so weit gekommen? Vergiss erstmal Zweihänder. Du setzt jetzt erstmal um die 30 auf Kraft. Von mir aus auch mehr. Ein wenig mehr Geschick wäre auch ziemlich gut. Zweihänder kannst du später auch noch lernen. So, ein wenig mehr Mana wäre dann auch nicht schlecht. Am besten so auf 30 erstmal.
2:4. Kapitel.. bei Scorpo(nun steht er bei Cavalorn's Hütte), kannst du ziemlich starke Waffen kaufen.
3: Da kommst du nur mit viel Geschick mit einem Sprung rüber. Die Säule schmeißt der Held, soweit ich weiß, in eine andere richtung.
4:Damit kenne ich mich nicht aus.
So, hoffe, ich konnte helfen.
03.09.2003, 00:47 #154
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Feuerteufel -
Meine Güte, hör auf zu spammen. Mal 'ne Frage zu den Feuerteufeln: Sind diese drei(oder waren es vier?) in dieser Bibliothek die einzigsten im Spiel, oder kommen noch mal welche vor? Wenn ja, wo?
04.09.2003, 16:40 #155
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Wo ist Samuel ?? -
Sagt mal, ist der nur zu bestimmten Zeiten da oder wo hängt der rum? Ich finde ihn nämlich nie in der Höhle.
04.09.2003, 16:56 #156
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Wo ist Samuel ?? -
Ich habe in der richtigen Höhle geguckt. Naja, ich probiere das dann manl aus, was ihr mir geraten habt. Danke jedenfalls.
04.09.2003, 20:16 #157
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Toter Wassermagier in AddonWelt -
quote:
Zitat von Nethbek
Vielleicht irgendein Tier??

Eher unwahrscheinlich, da die Wassermagier unsterblich sind. Und es gibt wohl kein Tier, das gegen die ankommen würde.
04.09.2003, 20:21 #158
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Wann habt ihr eigentlich das letzte mal ... -
Ich erst vor ein paar Minuten. Es macht Spaß, Mud auf level 100 zu cheaten, und ihm eine trollfaust, Todbringer und eine antike erzrüstung zu geben, während man selbst mit Innos Zorn, der kriegsarmbrust und der verbesserten Erzrüstung darsteht, Und dann auf Monsterjagd.
04.09.2003, 20:28 #159
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Schrein von Beliar in Kolonie? -
In Xardas altem Turm ist keiner.
05.09.2003, 00:24 #160
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Negatives-Zum-Addon -
Das Problem mit Dexter aus dem Turm raus hatte ich auch.. Glücklichwerweise nur ein einziges Mal. Nach 8 Stunden Installationsproblemen(Legen sie die Original CD ein... tausend fehle, neuNeuinstallation des ganzen Spiels...) durfte ich das Add On dann mal probieren.. Der Anfang war schön, es hat Spaß gemacht. Später in der neuen welt war es dann richtig toll. Aber da ich das in Kapitel 2 aus Angst vor irgendwelchen Bugs gemacht habe.. darf ich nun den ganzen Alten Kram noch mal probieren... Ich hatte gehofft, dass sich das add On durch die ganze Story zieht, bis ins fünfte Kapitel. Zudem stört es mich richtig, dass sich kein schwein von den banditen an mich erinnert. Kein: Hallo, du a****loch. Gomez war sauer auf dich... Und wo ist der Kerl eigentlich hin? Wenn Raven lebt, müsste auch Gomez leben. Und dass Raven nun so eine rolle hat.. Ausgerechnet der? Dieser hässlcihe Sack? Warum nicht Artos oder Scar? Die mochte ich von den Erzbaronen am liebsten.. Aber nein, dieser Schwächling muss an die Macht kommen... Zudem stört es mich, dass ein paar Quests wegen leichenbug wohl bis Kapitel 6 in meinem Tagebuch stehe werden.
Zudem ist es noch ziemlich blöd, dass Eiswölfe stinknormales Wolfsfell tragen. Positiv ist allerdings, dass das add On bei mir weniger oft stecken bleibt, als das Hauptspiel.
Und ich habe mich auf das Add On geferut..Auf ein spielbares. Sicher, viele wollten es so schnell wie möglich haben.. Aber eben nur so schnell, wie es möglich is, die Bugs zu beseitigen. Ich frage mich, ob ich Gothic 3 ohne Probleme installiert kriegen würde.. Denn Probleme hatte ich schon bei Teil 1 und 2.
05.09.2003, 01:02 #161
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Negatives-Zum-Addon -
Ich weiß, aber Bloodwyn ist ein drecksack. Warum ist dieser Schwächling überhaupt Raven's rechte Handß Er Hatte wohl tasächlich keine Zeit, um wählerisch zu sein.. Thorus wäre da wohl besser gewesen.. Aber Thorus ist halt einer von den Guten.Zumindest teilweise.
05.09.2003, 01:11 #162
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Wassermagier - vielleicht doch? -
Wenn ich mich recht entsinne, wurde Saturas im Add On vom gleichen Mnn wie in Gothic 1 gesprochen. Man könnte das also auch wieder einführen, also wie in Teil 1 mit "Der Fremde".
05.09.2003, 01:54 #163
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Jäger? -
Stimmt, die zünden das schöne Fell nur an... Aehesten wohl mit der mittleren Banditenrüstung in Gothic 1. In Gothic 2 leichte Söldnerrüstung oder schwere Banditenrüstung.
05.09.2003, 01:56 #164
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Wann habt ihr eigentlich das letzte mal ... -
Vor allem gibtes da Mud! Und dan haben die Orkwaffen noch richtige Namen, man hat in den Lagern mehr Gemeinschaftsgefühl... Ungeschlagen!
05.09.2003, 11:54 #165
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Altes Lager --komplizierte Frage@Verrat -
Gibt es auch eine Liste mit Insert-Befehlen für Rüstungen?
05.09.2003, 11:58 #166
Ultimator
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Jäger? -
Doch, es ist möglich. Neben der linken Wache des Rathauses stehen Kisten. Wenn man auf die steigt, und hinter die Wachen springt, kommt man zu Lord hagen. Wie das im Add-On ist, weiß ich nicht. Im 3 Kapitel muss man dann zwecks Reparatur einer Gilde angehören.
05.09.2003, 13:38 #167
Ultimator
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Altes Lager --komplizierte Frage@Verrat -
Danke, das hat schon gereicht.
05.09.2003, 14:58 #168
Ultimator
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akrobatik? -
Soweit ich weiß bekommt man Akrobatik bei einem Geschickwert von 90.
05.09.2003, 15:00 #169
Ultimator
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viele quest in allen gilden? -
Von Babo bekommt man eine Quest. Auch von Ulthar. Mehr weiß ich gerade auch nicht.
06.09.2003, 19:32 #170
Ultimator
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3te Kammer -
Soweit ich das richtig erkannt habe, klappt der Boden weg, wenn man auf der falschen Platte steht. Ganz rechts kommen am Ende aber keine Stacheln raus.
06.09.2003, 22:05 #171
Ultimator
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Probleme bei Zombies -
Wohl beim Zweihänder, wie er gesagt hat.
07.09.2003, 14:37 #172
Ultimator
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Tränke -
Wo gibt es diesen Trank der schnellen Heilung? Ich habe den glaube ich mal gesehen, weiß aber nicht mehr, woher ich den da wohl hatte?
07.09.2003, 14:41 #173
Ultimator
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Grim und Gardisten -
Mal eine Frage. Helfen die Gardisten einem denn wirklich? Mir hat noch nie einer geholfen. Oder zahlen etwa alle ihr Schutzgeld?
07.09.2003, 14:48 #174
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-- Easteregg -- -
Das kommt auch in der Halle des endgegners in den Gängen der untoten Orks vor.
07.09.2003, 23:46 #175
Ultimator
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Wie trete ich dem ring des wassers bei? -
Trainiere dich mal so bis 11 oder 12. Dexter kannst du ruhig noch mal ansprechen. Wenn er dich angreift, dröhnt es nämlich sschon von draußen: Piraten! Tja, Dexter ist kein allzu großes Problem und bei mir sind da noch zwei banditen gekommen. Renn einfach die Treppe rauf. Die bleiben oft hängen, oder einer kommt hoch. Zwischen Add-On Welt und Khorinis kannst du beliebig oft hin und herwechseln. wenn du den Zettel gelesen hast, musst du zu Vatras, ja. Aber erstmal zu greg, der kommt dann ja bei dexter rein.
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