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06.03.2004, 23:57 #476
Veilyn
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Gute Sumpf-Geister - Hilfethread -
Na ja, einen extra Skill dafür würde ich nun nicht nehmen, aber du könntest doch nen handwerker-Skill nehmen und so Tabak-Züchter und Verarbeiter werden.
07.03.2004, 00:14 #477
Veilyn
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Die Stadt Khorinis #28 -
Die Schlacht war vorüber und die Menschen sammelten sich wieder. Einige jagten noch den fliehenden Orks und Echsenmenschen hinterher, jedoch am Ende ihrer Kräfte, kehrten auch sie bald wieder zurück.
Jetzt konnte man das Ausmaß der Brutalität und des Schlachtens, denn etwas anderes war es nicht gewesen, erst wirklich sehen. Blut, Leichen, Eingeweide, Leichenteile, wieder Blut, Leichen mit ihren eigenen Waffen im Körper... Alles im allem ähnelte dieses Bild, dem, welches Veilyn damals bei seinem ersten Kampf gesehen hatte. Nur waren es hier keine wenigen Jäger und Holzfäller, sondern hunderte von toten Menschen wie Orks.
"Uärrg!!" Jetzt konnte er es einfach nicht mehr aushalten und so übergab sich Veilyn in einem breiigen Schwall. Die grüngelbliche Farbe vermischte sich mit demk Blut der Opfer und gab ein widerlisches Bild. Das war einfach zu viel. Er musste sich stark beherrschen nicht noch einmal seiner Angst und seinem Ekel auf diese Weise Platz zu schaffen. Jetzt wusste auch wieder ganz genau, warum er es hasste, zu kämpfen... So viel Leid, Schmerz und Tod. Hoffentlich würde er bessere Träume haben, als es die Situation eigentlich zu ließ und so sank er vom Kämpfen und den eigenen Gefühlen geschwächt in sich zusammen und schlief neben einem Trümmerhaufen ein.
07.03.2004, 01:37 #478
Veilyn
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Insert cheat für den orkschamanenstab -
Ich bin mir jetzt nicht sicher, glaube aber, dass nur die untoten Ork-Schamanen ein GratschNakk benutzen und die normalen Ork-Schamanen nur ein ShabbaNakk.
07.03.2004, 14:26 #479
Veilyn
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Die Orkgilde #2 -
Na ja, wie gesagt, durch den hohen Rang sollen gute und erfahrene Poster von nicht sehr guten und meist auch unerfahrenen Postern getrennt werden. Ich würde also sagen, es könnte ruhig Orks ab Rang drei geben, allerdings sollte der EA des Ork-Besitzers dennoch erst Rang 4 erreicht haben. Auch ich will mir so'n duften, putzigen Ork-ZA zulegen, aber dafür dann zu sorgen, dass jeder ab Rang 3 dort rein kommt? Nein danke, da wart ich lieber noch die 5 bis 6 Monate, bis ich hoffentlich befördert werde und auf Rang 4 bin, und geh dann zu den Orks.
07.03.2004, 15:33 #480
Veilyn
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Was findet ihr .......... -
@Bloodeye:
Nicolei ist erst seit ein paar Tagen Bruder und wenn du etwas über seine Vorgeschichte im RPG lesen willst, such dir doch einfach seinen Vorstellungspost heraus.
Im Übrigen glaube ich, dass Xardas vom Schläfer eingeschläfert wurde. Tja, wieso wurde dann der Held net eingeschläfert? Wohl und wahrscheinlich, weil er der Held ist und Innos und Adanos ihm etwas Macht verleihen. (Immerhin lassen sie ihn für sich arbeiten...)

@Topic: Magier und Kämpfer kann man nicht wirklich vergleichen, wobei ich allerdings in RPG's immer Mischklassen mag (nur keine Paladine und solches Getier), die etwas zaubern und etwas kämpfen können und zusätzlich noch den einen oder anderen Kniff beherrschen, wie zum Beispiel verschiedenste Jagdfertigkeiten.
07.03.2004, 17:43 #481
Veilyn
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Zu guter letzt... -
Also... äh... Das haut echt rein... Nee, also mal ehrlich... ich find's krass! Ich glaube "krass" ist nicht der richtige Ausdruck und dieses Smiley drückt eher aus, was ich empfinde:

Na ja, in gewisser Weise war es wahrscheinlich auch absehbar, aber dass es wirklich so und vorallem so bald endet, hat wohl niemand wirklich gedacht. Vielleicht war es sogar die beste Lösungsmöglichkeit? Nun, das weis wohl niemand wirklich.

Aber gut, ich glaub, ich kann's irgendwie auch verstehen.

Jetzt stellt sich nur die Frage ==> Wer wird neuer Rat?

Nun... hoffen wir, dass die Wahl ein Antwort auf diese Frage bringt.
07.03.2004, 18:17 #482
Veilyn
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Zu guter letzt... -
Zum Thema "Übergangsregierung": Ich hatte mich ja gestern (oder vorgestern?) schon über ICQ mit Ormus darüber unterhalten. In der Zeit ohne Rat, würde ich empfehlen, dass keine Beförderungen stattfinden und Aufnahmen von der ganzen Gilde entschieden werden, in dem sich alle im Bruderschafts-Thread darüber beraten, obv derjenige aufgenommen werden soll, oder nicht. Das dauert zwar lang, seh ich aber als gute Alternative an.
07.03.2004, 18:37 #483
Veilyn
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Zu guter letzt... -
@Tarim: Na, das ist mir schon klar, aber ich meinte ja auch nur, bis es dann soweit ist. Bis es den neuen Rat gibt, wird alles von allen Gildenmembern entschieden (so viele sind wir ja auch nicht mehr) und dann übernimmt der neue Rat die Sache.

So, und zu der Sache "jeder der sich für fähig hält, soll sich melden":
Ich werd mich wohl hier nicht melden, da ich nicht beurteilen kann, ob ich dafür geeignet bin. So etwas über lass ich anderen, da andere den Menschen besser beurteilen können, als er sich selbst.
07.03.2004, 18:50 #484
Veilyn
Beiträge: 644
Die schöne deutsche Sprache -
Na ja, es geht hier nicht um Rechtschreibefehler, sondern um das falsch interpretieren von "alten" Wörtern und dass es dadurch dazu kommt, dass manche absoluten Nonsense schreiben.

Wenn das tatsächlich so vermehrt vor kommt, dann finde ich's in Ordnung.
07.03.2004, 18:55 #485
Veilyn
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Zu guter letzt... -
@Stressi: Ich will ja nix sagen, aber mittlerweile machen Ormus, Knörx, Carras und ich die Sache schon, von daher ist's eigentlich nicht so, dass sich nicht um Neue gekümmert wird.
07.03.2004, 19:54 #486
Veilyn
Beiträge: 644
Wer soll mal sicher in G3 vorkommen? -
Wie tritt man uns bei? Ganz einfach am RPG teilnehmen, 14 Tage Bürger sein, gut und häufig posten und schon wird man aufgenommen, falls man scih bewirbt. Ein guter unmgang mit anderen Usern ist natürlich auch wichtig. Wenn man nicht am RPG teilnehmen will, kann man alternativ im SFC mitmachen.
Und Bloddeye, es kann schon seine Zeit dauern, bis du da ne Antwort bekommst. Doooom und die anderen Mods sind schließlich auch nur Menschen, die nicht andauernd on sind. Solltest du mal wieder fragen zum RPG haben, solltest du diese im "Die guten Geister"-Thread im OT-Forum stellen.

@Topic: Ich hab meine Meinung schon in dem anderen Thread damals gepostet und weN's interessiert, der kann ja gerne nachschauen. Allerdings hab i9ch damals so einige Leutchen vergessen.
07.03.2004, 20:02 #487
Veilyn
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Anmeldung - Das Tor zum Sumpflager -
Bloodeye, die "Zwei Wochen"-Regel ist nicht dazu da, damit du lange warten musst, sondern dafür, dass du überhaupt ein Gefühl für's RPG bekommst und wir sehen können, wie gut und ob du überhaupt postest. Also poste in den zwei Wochen ordentlich und gut und der Aufnahme steht nicht mehr viel im Weg.
Im Übrigen finden bald Neuwahlen des Rates statt, da der alte Rat abgetreten ist. Deswegen solltest du dich nicht unbedingt direkt an Krieger, sondern eher an die ganze Gilde wenden.
07.03.2004, 20:32 #488
Veilyn
Beiträge: 644
Was findet ihr .......... -
Also, du klickst ganz einfach auf . Dort sollte dann noch einmal "Profil bearbeiten" stehen. Wenn du jetzt darauf klickst steht irgendwo "Signatur" und daneben ist eine freie Fläsche, in die du hinein schreiben kannst. Jenes, welches du dann dort hinein schreibst, steht dann auch in deiner Signatur.
07.03.2004, 22:37 #489
Veilyn
Beiträge: 644
Die Orkgilde #2 -
So, also wie sieht es nun aus? Einstiegskriterien und Einstiegsstufe als Ork bleiben bestehen, oder? Mir soll's recht sein, wobei ich es bevorzugt hätte mit 'nem Ork erst ab Rang 3, als Späher, zu starten aber trotzdem mit seinem EA Rang vier erreicht haben zu müssen.
Na ja, es ist schon spät und bevor ich noch anfange Unsinn zu brabbeln (was ich, glaub ich, eh schon mache, oder?), hör ich besser auf, noch etwas zum Thema zu sagen.
08.03.2004, 16:36 #490
Veilyn
Beiträge: 644
Gilden? -
Vorteile Alte Lager: Einziger Armbrustlehrer (ansonsten kann man erst ab dem 4ten oder 5ten Kapitel Armbrust lernen)

Vorteile Neues Lager: Man kann Zweihand lernen, ohne vorher Einhand gemeistert haben zu müssen.

Vorteile Sumpflager: Man kann schon als Novize Magie lernen, aber dafür überhaupt (auch als Templer) nur bis Kreis 4.

Wenn du bis Kreis 6 lernen willst, musst du dich entweder dem alten oder dem neuen Lager anschließen.
Magie allgemein kann man in jedem Lager lernen.

Im alten und im neuen Lager kann man sich für den Weg des Kampfes oder der Magie entscheiden und im Sumpflager beides gleichzeitig machen, dafür allerdings Magie nicht vollständig.
08.03.2004, 18:50 #491
Veilyn
Beiträge: 644
Wir basteln unsere Heimat -
Hoffe es geht so:

Das Sumpflager

Hast du schon einmal vom Sumpflager gehört? Nein? Dann wird das aber Zeit!
Sicherlich hast du schon einmal vom Pyramidental gehört. Nun, das Sumpflager befindet sich dort und beherbergt die Sumpfbruderschaft, mit ihren Novizen, welche die normalen Arbeiten des Lagers verrichten, den Baals, die spirituellen Führer und Magier des Lagers und den Templern, welche den militärischen Zweig des Lagers bilden.

Das Lager selbst besteht aus unzähligen Stegen und Holzhütten, welche sich über dem sumpfigen Boden ziehen, oder auf waghalsigen Stegkonstruktionen und Hochbauten in den Baumwipfel gebaut sind. Um ehrlich zu sein, kann man den Sumpf mit einem morastigen Dschungel vergleichen und bis auf ein paar Steinkonstruktionen aus alter Zeit, wirst du wohl fast alle Gebäude nur aus Holz bestehend vorfinden.

Die einzige Steinbaute im Süden des Lagers, ist ein alter Platz voller Säulen, den viele erfahrene Kämpfer zum trainieren nutzen.

Im Westen an der Westwand befindet sich eine kleine Pyramide, die heute als Lagerraum genutzt wird und neben welcher die beiden Schmieden des Lagers stehen. Die Schmieden beinhalten teilweise steinerne und hölzerne Bauelemente. Desweiteren, ist anzumerken, dass sich an der Westwand auch das Nordtor befindet, welches eben so wie das Südtor etwas im Westen liegt

Im Osten selbst befindet sich eine grosse Wohnhöhle mitten im Felsmassiv und vor ihr liegt ein weiträumiger, steinerner Trainingsplatz für verschiedenste Übungen im Schwertkampf.

Etwas mehr im Nordosten befindet sich die Taverne des Sumpfes, hier kannst du für nur ein bisschen Geld schnell die köstlichsten Speisen und weichesten Betten erhalten. Ein Aufenhalt ist sehr empfehlenswert.

Im Norden, gleich in der Nähe des Trainingsplatzes, befindet sich der Pyramidenvorplatz. Er wird als Versammlungsort genutzt und befindet sich vor der grossen Pyramide (daher auch der Name). Das Pyramide-Innere darf nur von den Baals betreten werden, da sie dort ihre Gemächer besitzen und es ist ernstlich abzuraten, doch den Versuch zu starten, sie zu betreten. Hinter der grossen Pyramide befindet sich ein imposanter Damm, der für eine kontinuierliche Bewässerung des Lagers sorgt.

Also, schaue ruhig einmal bei uns vorbei, aber achte darauf, dich nicht auf den vielen Stegen zu verlaufen oder gar in unbebaute Gefilde vorzustossen, da dort Sumpfhaie und Blutfliegen ihre Heimat haben und auf Eindringlinge nicht sehr erfreut reagieren.

(Karte wegen Grösse vorerst heraus genommen.)

(Die vielen viereckigen Kästchen stellen nur bebaute Fläche dar. Ob sich nun Felder oder Hütten dort befinden, kann man leider nicht genau sagen. Bei dieser karte ist allerdings rechts - Süden, oben - OSten, links - Norden und unten - Westen)

Etwas bessere Karte: Klick mich

P.S. Ich hoffe der Text geht so und ein kleineres Bild hab ich leider net gefunden... Ich hab leider keine Ahnung, wie ich es kleiner machen kann.

08.03.2004, 19:07 #492
Veilyn
Beiträge: 644
Zu guter letzt... -
@Xion: Na ja, aber sieh es mal so. Nicht nur neue Member sind dazu gekommen (und bei der momentanen Inaktivität sind es eher weniger), sondern auch verdammt viele Alte weg gegangen.
Sicherlich, wir Neuen sind nicht die Alten, aber man kann nicht sagen, dass vor allem wegen uns neuen die Atmosphäre verloren gegangen ist. Damals wurde anders gepostet, ja. Aber damals gab es auch mehr Member und ausserdem herrschten auch noch ganz andere Zeiten, wie Abaddon schon sagte.
Natürlich will ich nicht sagen, dass man durch mehr Member auch wieder mehr Atmosphäre in's Lager bringen kann, aber erst jetzt langsam (so empfinde ich das) kommt auch wieder Leben in's Lager. Als ich hier aufgenommen wurde, war nicht gerade sehr viel los (aufpassen bitte: das ist meine Empfindung von der damaligen Zeit) und nun erst langsam wieder kommt Leben in den Sumpf.
Ich selbst hab mich schließlich auch schon mal aufgeregt, dass es im Sumpf nur noch ANspannung und ähnliches gäbe, weil ich auch schon, bevor ich dem Sumpf beitrat immer mal mitgelesen habe und sah, wie vergnügt hier eigentlich gepostet wurde.

@Wahlen: Nun, ich hab auch schon Gedanken darüber gemacht, dass es für die Wahlen ordentliche Regeln geben sollte und so hab ich auch gleich zwei Fragen: Ist es den Teilnehmern gestattet sich selbst zu wählen, oder sollte es ihnen untersagt werden? Darf nur gewählt werden, wer sich in den Wahlkandidaten-Thread hinein geschrieben hat?
08.03.2004, 20:20 #493
Veilyn
Beiträge: 644
[Arbeits-Thread] Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus? - 8. Der Sumpf im Pyramidental
Hast du schon einmal vom Sumpflager gehört? Nein? Dann wird das aber Zeit!
Sicherlich hast du schon einmal vom Pyramidental gehört. Nun, das Sumpflager befindet sich dort und beherbergt die Sumpfbruderschaft, mit ihren Novizen, welche die normalen Arbeiten des Lagers verrichten, den Baals, die spirituellen Führer und Magier des Lagers und den Templern, welche den militärischen Zweig des Lagers bilden.

Das Lager selbst besteht aus unzähligen Stegen und Holzhütten, welche sich über dem sumpfigen Boden ziehen, oder auf waghalsigen Stegkonstruktionen und Hochbauten in den Baumwipfel gebaut sind. Um ehrlich zu sein, kann man den Sumpf mit einem morastigen Dschungel vergleichen und bis auf ein paar Steinkonstruktionen aus alter Zeit, wirst du wohl fast alle Gebäude nur aus Holz bestehend vorfinden.

Die einzige Steinbaute im Süden des Lagers, ist ein alter Platz voller Säulen, den viele erfahrene Kämpfer zum trainieren nutzen.

Im Westen an der Westwand befindet sich eine kleine Pyramide, die heute als Lagerraum genutzt wird und neben welcher die beiden Schmieden des Lagers stehen. Die Schmieden beinhalten teilweise steinerne und hölzerne Bauelemente. Desweiteren, ist anzumerken, dass sich an der Westwand auch das Nordtor befindet, welches eben so wie das Südtor etwas im Westen liegt

Im Osten selbst befindet sich eine grosse Wohnhöhle mitten im Felsmassiv und vor ihr liegt ein weiträumiger, steinerner Trainingsplatz für verschiedenste Übungen im Schwertkampf.

Etwas mehr im Nordosten befindet sich die Taverne des Sumpfes, hier kannst du für nur ein bisschen Geld schnell die köstlichsten Speisen und weichesten Betten erhalten. Ein Aufenhalt ist sehr empfehlenswert.

Im Norden, gleich in der Nähe des Trainingsplatzes, befindet sich der Pyramidenvorplatz. Er wird als Versammlungsort genutzt und befindet sich vor der grossen Pyramide (daher auch der Name). Das Pyramide-Innere darf nur von den Baals betreten werden, da sie dort ihre Gemächer besitzen und es ist ernstlich abzuraten, doch den Versuch zu starten, sie zu betreten. Hinter der grossen Pyramide befindet sich ein imposanter Damm, der für eine kontinuierliche Bewässerung des Lagers sorgt.

Also, schaue ruhig einmal bei uns vorbei, aber achte darauf, dich nicht auf den vielen Stegen zu verlaufen oder gar in unbebaute Gefilde vorzustossen, da dort Sumpfhaie und Blutfliegen ihre Heimat haben und auf Eindringlinge nicht sehr erfreut reagieren.

Karte mit Haupt-Stegen

Karte mit Bildern
08.03.2004, 20:29 #494
Veilyn
Beiträge: 644
Zu guter letzt... -
Ganz ruhig Ormus... Ich glaube nicht, das Xion das böse gemeint hat. Reg dich also nicht auf, denn solche Streitereien werden hier schon die ganze Zeit angeprangert.
Im übrigen ist niemand in der Lage von sich selbst zu sagen, dass er für eine Sache befähigt ist. Es kommt immer auf die Meinung der anderen an.
08.03.2004, 20:48 #495
Veilyn
Beiträge: 644
Die Sumpfbruderschaft # 16,5 -
Hm... Ich glaube zu wissen, wer das war... :D
08.03.2004, 21:47 #496
Veilyn
Beiträge: 644
Was haltet ihr davon?? -
@deniz: Wenn's dir nicht gefällt, warum schreibst du dann hier rein und wirst beleidigent? Selbst wenn fred über 40 wäre, wäre das was er macht okay. Das ist immerhin besser als vor'm PC rum zu hocken.
Obwohl, ich merk gerade, du sagst ja du bist 13. Damit lässt sich deine geistige Unreife erklären, dein Verhalten allerdings nicht entschuldigen. Ich kenn einige 13-Jährige, die vernünftiger sind, als du.

@fred der 1: Ignorier deniz einfach. Die Idee ist gut und wem's Spass macht? Warum nicht, ist, wie gesagt, besser als am Computer zu hocken.
08.03.2004, 22:33 #497
Veilyn
Beiträge: 644
Zu guter letzt... -
Also durch die ganzen ICQ-Gespräche, die ich geführt und deren Kopien ich gesehen habe (es gab da einige, aber ich nenne keine Namen), ist mir eins klar geworden: Ich will kein Ratsmitglied sein! Ormus hab ich es schon über ICQ gesagt, aber nachdem was hier abgeht, wird mir echt übel...
Nein, wenn das der Weg zum Ratsmitgleid ist, dann verzichte ich undankend darauf. Viele meinten ja, ich solle mich zu Wahl stellen und das ich ganz gute Chancen hätte... Könnt ihr vergessen. Also mich bitte nicht wählen, falls irgendjemand mal mit dem Gedanken gespielt haben sollte, was ich ja doch nicht glaube...

Manchmal denk ich wirklich, ob es nicht vielleicht besser wäre, die Gilde zu wechseln. Na ja, es ist nur so, dass ich mir eine Verpflichtung der Gilde gegenüber gestellt habe:
Entweder ich gehe, wenn es ihr, der Gilde, wieder gut geht, oder wenn sie in lodernden Flammen zusammenbricht und stirbt. (Vorsicht: Die Sache mit dem Feuer dient nur zur Verbildlichung dessen, was ich meine.)

P.S. Andere hätten das, was ich jetzt geschrieben habe, möglicherweise so ausgedrück:
Ihr könnt mich alle mal!
Wäre ein wenig unhöflich gewesen, oder?
08.03.2004, 22:51 #498
Veilyn
Beiträge: 644
Golems -
Also ich weis jetzt irgendwie nicht, wo das Problem mit dem Brückengolem liegt. Ich bin einfach vorbei gerannt und dat war's.
Aber gut... vielleicht war er bei mir auch nur besonders lahm.
09.03.2004, 13:26 #499
Veilyn
Beiträge: 644
Herzlichen Glückwunsch Angroth -
Na ja, bin zwar zu spät, aber trotzdem: Glückwunsch!
09.03.2004, 13:33 #500
Veilyn
Beiträge: 644
Zu guter letzt... -
Na mal sehen, hoffen wir, dass die Wahl was wird und der Sumpf aus seinem momentan Tief heraus kommt.
Mich braucht ihr wie gesagt nicht zu nominieren, da ich nicht für irgendwelche Ratsposten zur Verfügung stehe. Helfen und unterstützen werde ich den Rat auf jeden Fall, falls man mich fragt, aber selbst in den Rat geh'ch nit.
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