World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Achim_S
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24.09.2003, 08:15 #51
Achim_S
Beiträge: 135
Vorschlag für Waffen-Änderungen in zukünftigen Gothics! -
Ach je, Schilde wurden schon nach Gothic 1 gefordert und es gibt sie immer noch nicht .... Naja, vielleicht im Rahmen der Umstellung zu einer anderen Engine.

Die Sache mit den verschiedenen Schadensarten ist IMHO in KnightShift gut gelöst. Dort gibt es sozusagen stumpfen Schaden, scharfen Schaden, spitzen Schaden, magischen Schaden, Giftschaden (und natürlich Kombinationen davon) und die Gegner haben auch unterschiedliche Resistenzen.

Aber ich weiss nicht, ob nicht doch in Gothic was ähnliches eingebaut ist (wobei mir scheint, dass das in Gothic 1 stärker ausgeprägt war). In Gothic 1 lohnte es IMHO, gegen einen Golem oder ein Skelett eine stumpfe Waffe zu benutzen. In Gothic 2 scheint mir das ziemlich egal zu sein. Ausser dass es mir so vorkommt, dass merkwürdigerweise die Kriegskeule (die man da kurz vor dem schwarzen Troll an der Brücke findet) eine schnellere Waffe zu sein scheint als ein edles Kurzschwert...

Und ich konnte noch nie einsehen, dass man Skelette mit Pfeilen beeindrucken kann. Ich finde, die müssten einfach durchgehen.

Ich weiss nicht, ob es jetzt so ist, aber ich finde, Waffen müssten eine Masse haben und sich in Abhängigkeit von ihrer Masse schneller oder langsamer bewegen lassen. Oder meinetwegen diesen Effekt künstlich hervorrufen, indem sie, wie in vielen Rollenspielen, eine zugeordnete Geschwindigkeit haben.
24.09.2003, 08:20 #52
Achim_S
Beiträge: 135
Leichtester und schwerster Gegner in der Gothic - Welt -
quote:
Zitat von Eintopf
Nervigste Gegner: Blutfliegen und Harpyen.
Manchmal muss man minutenlang rumrennen, bis man die mit ner Nahkampfwaffe angehen kann.



Vielleicht solltest du doch dann und wann mal über deine Taktik gegen die jeweiligen Gegner nachdenken. Auch ohne die geringsten Fernkampffähigkeiten trifft man eine Blutfliege auf 10 cm Entfernung mit einer Schusswaffe meistens beim ersten Schuss....
25.09.2003, 15:03 #53
Achim_S
Beiträge: 135
leidige frage wegen skillung/tipp gegen suchende -
Ihr Ungläubigen!

Vergeßt nicht, regelmässig zu beten.

P.S.: ich nenne das nicht verskillt, sondern "Rollenspielgerechtes Verhalten".

Es gibt dann noch Coragons Bier, Theklas Eintopf, mehrere Stärketränke bei irgendwelchen Händlern, viele Steintafeln und natürlich massenweise Drachenwurzeln und Kronstöckel.

Wobei ich das eigentlich eher rollenspielungerecht erst ab einer höheren Stärke benutze.
26.09.2003, 14:52 #54
Achim_S
Beiträge: 135
Keine Wahl für G1-Spieler -
Ist euch schon mal in den Sinn gekommen, dass man das auch mehrmals spielen kann und jedesmal auf eine andere Weise?

Und dass einem durchaus die eine oder andere Quest entgeht, wenn man das nicht tut? Und dass man sich durchaus dadurch um einigen Spielspass bringt, den man haben könnte?

Und dass man sich z.B. auch mal rollenspielgerecht verhalten kann und nicht nur "wie optimiere ich meinen Charakter am besten"? Und es macht auch Spass. ;)
29.09.2003, 10:32 #55
Achim_S
Beiträge: 135
OT-Thread -
quote:
Zitat von Nite Stalker
keine ahnung ob das ein bug ist, aber ärgerlich isses allemal!

-...
-wie schon in g1 und g2 nun wieder im addon: wenn man lädt und im laufen die waffe zieht, packt der held nen zauber aus



Ich glaube, das hängt davon ab, wie man die Waffe zieht. Wenn man das per "1" oder "2" macht, zieht er wirklich eine Waffe, nur nicht per Taste "space".
29.09.2003, 10:54 #56
Achim_S
Beiträge: 135
Schmieden der ultimative Beruf ?? -
Ich nenne es einen Bug und mache es nicht, weil ich mir nicht den Spass mit Cheaten verderben will.

Aber es muss wohl jeder für sich selber entscheiden, ob er sich das Spiel einfach machen will oder lieber die Herausforderungen annimmt und ohne Mogeln besteht. ;)
30.09.2003, 14:26 #57
Achim_S
Beiträge: 135
diebesgilde verpfeifen -
Verpfeifen kann man immer dann einen, wenn man ihn entweder erwischt hat (wie den Dieb, der den Händler am Marktplatz bestohlen hat) oder bevor man eine üble Tat tut. Man kann Kanthar verpfeifen, bevor man Sarah den Brief unterjubelt. Man kann den Fischnändler verpfeifen, wenn man seinen Brief bei den Banditen gefunden hat. Man kann den Burschen in der Kneipe verpfeifen, bevor man ihm die Ware von Akils Hof übergeben hat.
30.09.2003, 14:30 #58
Achim_S
Beiträge: 135
wie funktioniert "Suchen"? - wie funktioniert "Suchen"?
Wenn ich hier im Forum versuche zu suchen, dann bekomme ich immer die Meldung "dein Suchbegriff ist kürzer als 4 Zeichen ...", egal wie lang er ist.

Was mache ich falsch?
30.09.2003, 14:50 #59
Achim_S
Beiträge: 135
wie funktioniert "Suchen"? -
Die Suchfunktion ist wirklich etwas kaputt.

Nach "schwarzes Erz" kann ich nicht suchen, wohl aber nach "schwarzes" ... ;)
01.10.2003, 15:37 #60
Achim_S
Beiträge: 135
Piraten´rüstungen -
Ach sei doch nicht so garstig zu ihm.

Wenn man nur gehaltvolle Posts macht, dann kann man doch gar keine hohen Post-Anzahlen erreichen. Und wenn es so dringend ist....
01.10.2003, 15:43 #61
Achim_S
Beiträge: 135
Erklärung für die Klaue Beliars -
Ich persönlich finde, dass die Klaue eigentlich nur für Charaktere so richtig Sinn macht, die Stärke nicht als primäres Attribut verwenden. Also Fernkämpfer und Magier. Die anderen brauchen sie eigentlich nicht.
01.10.2003, 15:49 #62
Achim_S
Beiträge: 135
Nochmal Quarhodron -
Eigentlich finde ich die Hinweise, die man da so bekommt, ziemlich gut.

Man hat die andere Gruft vorher schon gesehen und weiss also, wie eine Gruft der Erbauer aussieht. Entweder man war schon in der Quarhodron-Gruft und muss sie nur noch wiederfinden. Oder man war noch nicht dort und muss dann halt den Westen der Insel nochmal absuchen...

Und warum sollte sonst ein Troll dort rumstehen.
02.10.2003, 09:38 #63
Achim_S
Beiträge: 135
neulich im Minental ... Mini-Spoiler - neulich im Minental ... Mini-Spoiler
Neulich im Minental dachte ich mir mal, bringe ich doch mal Diego und Bilgot zusammen zum Pass.

Diego ist zugegebenenmassen etwas nervig mit seinem "nicht so nahe an die Burg" ... "was ist so schwer daran zu verstehen, wenn ich sage 'nicht so nahe an die Burg'".

Aber davon abgesehen geben die beiden eine prima Leibwache ab. Man muss nur genug Heiltränke dabei zu haben, um sie wieder aufzupäppeln. Mit so einem Jagdtrupp kann man schon eine Menge Gegner erledigen, sie sonst viel zu stark wären und damit viele schöne EP sammeln.

Kurz vor dem Pass bedankte Bilgot sich dann und wollte das letzte Stück alleine gehen. Weil ich ja schon wusste, dass er das nicht überlebt, bin ich mal mitgegangen. Kurz vor der Mine fiel er tot um.

Hm, da frage ich mich: hat er einen Herzinfarkt bekommen? Oder hat ihn das schlechte Gewissen überwältigt, weil er desertiert ist? Oder hat ihn die Alterschwäche dahingerafft? Oder liegt da seine Welt-Wechsel-Leiche nur an der falschen Stelle?
02.10.2003, 09:43 #64
Achim_S
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Raven übertrieben ???!! -
Ich habe ihn ausreden lassen und ich habe ihn nicht eingefroren und er ist nicht mal zum Schlag gekommen vor seinem Ableben.

Ich sage aber nicht, wie ich das gemacht habe ;)
02.10.2003, 13:48 #65
Achim_S
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Truhe unter der Brücke mit den Banditen - Truhe unter der Brücke mit den Banditen
Da gibt es doch in der Nähe von Akils Hof diese Brücke mit den Banditen, unter der sich eine Höhle mit Molerats befindet. Und darin ist ein Truhe.

Gibt es dazu irgendwo den Schlüssel?
02.10.2003, 13:49 #66
Achim_S
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woher bekomme ich das 4.ornament ? -
Und wie wäre es, wenn du dich dann entsprechend verhältst und ... na, wen wohl? ... fragst? Wie wäre mit irgendwelchen Paladinen?
02.10.2003, 13:51 #67
Achim_S
Beiträge: 135
Baltram handelt nicht mit mir - Trotz Zusage -
Bei mir wird Sarah gar nicht mehr ins Gefängnis kommen. Ich mag Kanthar einfach nicht :D. Kostet 550 GS.
03.10.2003, 19:59 #68
Achim_S
Beiträge: 135
wo ist Joe? - wo ist Joe?
Ich finde ihn nicht. Alle anderen befreiten Leute konnte ich in Khorinis wiederfinden, nur nicht Joe. Wo steckt der Bursche?
07.10.2003, 13:43 #69
Achim_S
Beiträge: 135
Armbrust im Addon -
Ein weiterer wichtiger Vorteil der Armbrust ist, dass man mit ihr so hinter einem Baum oder einer anderen Deckung hervorschiessen kann, dass die Suchenden einen nicht mehr mit ihrem Feuer treffen können.
07.10.2003, 13:50 #70
Achim_S
Beiträge: 135
Ork auf der Rampe zur Burg? -
Neulich hatte ich einen Ork-Elite, den ich zuerst etwas mit einer Armbrust beschossen habe von der Orkrampe aus. Der hatte dann keine Lust mehr mit mir zu spielen und ist einfach den Weg ein Stück weiter Richtung Fluss gegangen.

Da ist er dann auf und ab gewandert, hat sich am Hintern gekratzt und was Orks eben sonst so tun, wenn sie sich langweilen. Merkwürdigerweise hat er sich überhaupt nicht darum gekümmert, dass ich ziemlich weit von der Orkramme runtergegangen war, um ihn weiter zu beschiessen. Hin und wieder hat er etwas gezuckt oder geklagt. Ansonsten hat er mich ignoriert. Irgendwann ist er dann gestorben...

Elite-Orks sind eben hart im Nehmen ;)
07.10.2003, 14:46 #71
Achim_S
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orkwall -
quote:
Zitat von Samantha
offiziell gar nicht. du kannst dich aber dahintercheaten, wirst aber nicht viel sehen. nur flächen die irgendwann aufhören. vom alten sumpf ist auch nicths mehr da.


Das ist falsch. Du kannst auch ganz regulär drüber klettern. Geh' mal ganz ans rechte Ende.
07.10.2003, 14:47 #72
Achim_S
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El Bastardo -
Du kannst es irgendeinem der Banditen abnehmen.
07.10.2003, 14:49 #73
Achim_S
Beiträge: 135
Beten am Innos-Schrein - was denn jetzt? -
Zuerst bekommt man Stärke oder Geschick, später dann Mana und zum Schluss nur noch Leben. Und ab dem Zeitpunkt, wo man Novize ist, bekommt man (dem Hörensagen nach) nur noch Mana, nicht mehr Stärke oder Geschick.
08.10.2003, 16:15 #74
Achim_S
Beiträge: 135
Was soll denn das schon wieder??? -
Die wirken doch alle ... Wieviele Leute sich da schon den Kopf drüber zerbrochen haben :D
09.10.2003, 09:07 #75
Achim_S
Beiträge: 135
Bogen oder Armbrust aubilden -
Leute, das kann man auch als Rollenspiel spielen. Und dann ist es völlig OK so.

Man muss auch als Spielfigur mit Stärke als Hauptattribut nicht am Ende unbedingt die Drachenklinge benutzen können. Und es macht trotzdem Spass ;)
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