World of Gothic Archiv
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28.04.2002, 09:21 #26
Menchol
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Schrein-Quest - Schrein-Quest
Weiß jemand wie man bei Die Bedrohung das Schrein-Quest löst oder zumindest mal überhaupt bekommt? Falls es jemand weiß, bitte mailt mir oder schreibt gleich in den Thread.
PS: Gibts da auch ein Mod-Forum, weil den Link hab ich schon mal gefunden, er ging nur niet. Weil in diesem Forum ist das Wort Schrein anscheinend noch nie gefallen...
28.04.2002, 09:27 #27
Menchol
Beiträge: 71
2 Dinge: Magiekreis 5+6 und Freie Mine -
Abgesehen davon gibt es glaub ich eh nur 2 6.Kreis Runen und ich schätz mal 4 oder 5 Runen vom 5.Kreis. Als Templer brauchst die Welle des Todes (Rune des 6.Kreises) gar nicht, da is es gscheiter du nimmst dann das Schwert. Und Hauch des Todes glaub ich wars, brauchst dann dank des Schwertes auch nicht mehr. Einziger Vorteil - du bekommst eine fette Robe von Xardas, aber die verbesserte Erzrüstung müsste einem Templer besser stehen. Also sei nicht traurig - soviel verpasst du auch nicht.
28.04.2002, 13:40 #28
Menchol
Beiträge: 71
2 Dinge: Magiekreis 5+6 und Freie Mine -
Oh, ich wollt dich nicht beleidigen..sorry :D
Für ihn ist es ja ohnehin schon eine Ehre mit Xardas zu reden - das hat im Spiele auf lange Zeit keiner geschafft...
28.04.2002, 13:43 #29
Menchol
Beiträge: 71
Unverwundbarkeit bei Erzrüstung Wasserturm -
Naja, es war schon schwer, immerhin saß mir die pure Angst im Nacken als Bartholo seine (ich nenn sie lieber mal "halbnackten") Männer auf mich losgeschickt hat :D
Außerdem war Gomez mächtig zornig auf mich, da ich mit seiner Ausrüstung herumgerannt bin... :D
28.04.2002, 14:08 #30
Menchol
Beiträge: 71
Zutaten für Alchemist -
Das sind keine Zusätze - das gesamte Kit ist in 3 Teile unterteilt - lad dir alle 3 runter und starte dann die *.exe datei - die anderen 2 *.rar dateien werden soweit ich weiß von der *.exe extrahiert oder so ähnlich, die müssen alle 3 im selben Ordner sein...

PS: Wie startet man das Schrein-Quest, ich hab was von einem Wanderer gelesen, aber gefunden hab ich keinen - bin ich da am Anfang ein wenig falsch gegangen? Ich bin nämlich gleich links hin gegangen wo normalerweise die 2 Banditen stehn...
28.04.2002, 15:59 #31
Menchol
Beiträge: 71
Zutaten für Alchemist -
Stimmt - hab ich wohl verwechselt, weil ich hab beides ca. zur selben Zeit runtergeladen. Was das Update betrifft, wär gar keine schlechte Idee... Solche billigen "Divide by 0"-Fehler sind wirklich lächerlich und ärgerlich zugleich

PS @ Malek:
So wie ich das jetzt sehe, hast du ja bei der Mod mitgemacht - da muss ich ein großes Lob aussprechen... Ich weiß zwar niet ob es beabsichtigt war, aber durch das "Entleeren" des neuen und des Sumpflagers (außer den paar Schamanen :D) sind die Ladezeiten erheblich gesunken. Außerdem gibt es durch das Fehlen von Diego und anderen Persönlichkeiten nicht so viele Dialoge zu laden.
28.04.2002, 16:54 #32
Menchol
Beiträge: 71
Zutaten für Alchemist -
Ehrlich gesagt bin ich schlichtweg begeistert dass ihr überhaupt so eine Mod gemacht habt. Denn als ich das erste mal den Spacer gesehen hab, da wusste ich, warum die meisten Mods nur ein oder 2 Quests mehr haben, und keine neuen Gebiete oder ähnliches. Ich würde mich über eine Überarbeitung des Spacers freuen. Falls jemand hier Worldcraft kennt - da war das mappen wirklich leicht. Natürlich ist Gothic etwas komplexer, aber schon allein das 4-Fenster Design find ich besser als alles im Spacer. Das wär doch auch was für Gothic. Zumindest erwarte ich mir für Gothic 2 einen simpleren Editor obwohl man den Spacer weiterhin verwenden können wird mit einem kleinen Plugin oder Update.
28.04.2002, 17:00 #33
Menchol
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2 Dinge: Magiekreis 5+6 und Freie Mine -
Oh, das hab ich übersehen, weil dein letzter post weiter oben war... schön zu wissen dass es nicht nur männliche Spieler gibt.
28.04.2002, 17:52 #34
Menchol
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Das Alte Lager #29 -
Mittlerweile hatte Menchol wieder ein wenig Erz beisammen und er machte sich auf den Weg, sich eine Karte zu kaufen, denn so würde er vielleicht alleine zum Kastell gehen können. Nach dem Kauf der Karte war Menchol ein wenig betrübt. Der Weg führte ein klein wenig durch das Ork-Gebiet... Normalerweise kein Problem, aber die alten Zeiten waren eben vorbei und er musste sich damit auseinandersetzen, dass er nun mal kein mächtiger Krieger sondern ein kleiner, unbedeutender Buddler. Und nicht mal als solchen wollten Sie ihn wirklich haben. Aber mit ein wenig Hilfe sollte das zu machen sein. Außerdem ist das nur ein Randgebiet der Orks. Doch wer sollte ihm helfen hinüber zu kommen? Mit diesen Gedanken ging er durchs Lager um noch ein wenig bei den Arenakämpfen zuzusehen.
28.04.2002, 21:41 #35
Menchol
Beiträge: 71
Zutaten für Alchemist -
So:
1.) Wo krieg ich Salpeter?
2.) Alle reden von einem Wanderer oder Wächter des Schreins. Mir ist aber so einer noch nie begegnet. Auf gut deutsch: Schreibt einer bitte mal wie ich zumindest das Quest aktiviere, die Wächter werd ich dann schon selbst killen können hoffe ich. Ich hab gelesen im Kastell wär da so ein (toter?) Wanderer und der erzählt von den Schreinen. Das einzige was ich dort in der Nähe fand war der Schrein des Windes und ein paar Winddämonen, die ich übrigens mit meinem Meteo-Schwert mit 2 Schlägen kille (hab noch keinen Patch gesaugt).

Danke im voraus...
29.04.2002, 14:43 #36
Menchol
Beiträge: 71
Die Bedrohung -
Im Räuberlager sind bei "Die Bedrohung" keine Räuber wenn du das meinst. Und die 2 oder 3 Snapper, an denen musst halt vorbei... Mud eignet sich hervorragend als Ablenkungsmanöver...
29.04.2002, 17:17 #37
Menchol
Beiträge: 71
Zutaten für Alchemist -
Nun gut da war ich am Anfang glaub ich oben... anscheinend hab ich ihn irgendwie übersehn - danke für die Hilfe... was das Salpeter betrifft, da hab ich schon einen anderen Thread etwas weiter unten gefunden. Aber das trifft sich gut, weil ich mach grad das Quest mit den Chromanin Büchern und auf dem Weg kann ich ja mal im Lager vorbeischauen...
30.04.2002, 07:12 #38
Menchol
Beiträge: 71
Das Alte Lager #29 -
Ein neuer Tag bricht heran. Menchol fühlte sich zu allem bereit. So machte er sich auf, den Weg zum Kastell zu begutachten. Er wusste noch nicht, ob es gefährlich war und wollte lieber auf eventuelle Gegner vorbereitet sein.
30.04.2002, 07:36 #39
Menchol
Beiträge: 71
zwischen den Lagern 10 -
Menchol machte sich auf, den Weg zum alten Kastell zu begutachten. Er traf auf einen Scavenger, den er vorerst mal in Ruhe ließ. Er wollte ihn auf dem Rückweg erlegen und mitnehmen. Vorsichtig marschierte er den Hügel hinauf und sah sich um. Weiter hinten waren einige Orks zu sehen. Aber die sollten ihn nicht weiter stören, denn da wollte er gar nicht hin. Auf dem Weg sah er zur Zeit keine Orks. Das beruhigte Menchol. So konnte er wahrscheinlich auch auf eigene Faust zum alten Kastell gelangen. Auf dem Rückweg erlegte er noch den Scavenger und anschließend trug er ihn auf dem Rücken zurück ins alte Lager.
30.04.2002, 08:35 #40
Menchol
Beiträge: 71
Idee für Mod - Idee für Mod
Ich hätte da eine Idee für einen Mod und frag mich was ihr davon haltet. Mal etwas anderes...
Man könnte doch mal als Troll oder so spielen. Wär doch ganz lustig. Dann kann man z.B. Bäume als Waffe nehmen :D
ok, vielleicht ein wenig übertrieben, aber wär doch auch mal was feines irgendein Monster oder Tier zu spielen. Ansonsten hätt ich noch eine Idee, weiß aber nicht ob sie umzusetzen ist:
Man startet als kleines Kind in einer Hütte in den Wäldern der Kolonie und auf dem Tisch liegt ein Brief von den Eltern, dass sie aus welchem Grund auch immer weggegangen sind. Natürlich versucht man seine Eltern zu finden. Soweit so gut, jetzt hab ich mir nur gedacht, dass man bei jedem Kapitel ein wenig älter wird... ist sowas möglich? Müsste doch gehen mit Scripts...

Danke für die Aufmerksamkeit - sollte der Post unerwünscht sein, oder schon mal vorgekommen sein, kann er auch gelöscht werden. :)
30.04.2002, 08:41 #41
Menchol
Beiträge: 71
Das Alte Lager #29 -
Menchol kam fröhlich wieder ins Lager zurück und machte sich daran, den Scavenger aufzuessen. Es war ein großes Exemplar und würde für ein paar Buddler in der Umgebung reichen. Also ging er zu einem Lagerfeuer und rief ein paar Buddler zu sich. Es dauerte nur ein paar Sekunden, bis die Buddler anfingen sich um das Fleisch zu schlagen. Zum Glück griffen zwei Gardisten ein und beendeten den Streit. Satt ging Menchol zurück in seine Hütte und ruhte sich noch ein wenig aus.
04.05.2002, 05:50 #42
Menchol
Beiträge: 71
Das Alte Lager #29 -
Menchol war nun fest entschlossen zum alten Kastell aufzubrechen. Doch vorerst wollte er sich ein wenig stärken und ging in die Taverne, um dort etwas zu essen. Seine Hütte war abgesperrt, sein Schwert trug er bei sich und er hatte sein ganzes Erz mitgenommen. Nach dem Essen kann er sofort losziehen.
04.05.2002, 13:29 #43
Menchol
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[GM] Das Kastell des ZuX #9 -
Ein wenig erschöpft kam Menchol beim Kastell an. Vorsichtig näherte er sich dem Tor und wartete vorerst einmal auf jemanden, der ihm die Bibliothek zeigen könnte. Immerhin hatte man ihm gesagt, die Bibliothek sei für Besucher stets offen. Etwas abgelegen sah er einen Magier mit einer schwarzen Robe, der gerade dabei war schreckliche Kreaturen aus dem Nichts zu erschaffen. Das Ganze errinnerte Menchol an die Schattenmagier, doch die beschäftigten sich lieber mit irgendwelchen Geistern.

Mit etwas Glück würde er innerhalb der Barriere einen Schattenmagier finden. Dann könnte er wieder seine alten Kampfkünste erlangen. Doch andererseits wäre jeder Schattenmagier, der ein Verbrechen begangen hat, gleich getötet worden... die Wahrscheinlichkeit einen zu finden, war sehr gering.
04.05.2002, 18:27 #44
Menchol
Beiträge: 71
[GM] Das Kastell des ZuX #9 -
Ein Magier begrüßte ihn.
Mein Name ist Menchol. Ich bin gekommen um einen Blick in die Bibliothek zu werfen. Ich habs nicht eilig. Es geht um den Stab der 3 Sonnen. Ich hoffe ein Buch darüber zu finden.
04.05.2002, 20:08 #45
Menchol
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[GM] Das Kastell des ZuX #9 -
Ein wenig verwundert über die Bräuche, die hier herrschten, und mit einem zerrenden Schmerz im Kopf ging der Buddler in die Bibliothek. Wie beschrieben, nannte er den Namen des Stabes und mehrere Bücher fielen aus den Regalen. Eines davon war am interresanntesten. Es war dick und es war das eindeutige Symbol des Stabes darauf zu erkennen. Nicht schlecht, diese Bibliothek dachte sich Menchol. Er erkannte das Buch. Der Schattenmagier erzählte immer davon. Es enthielt die magische Formel um das Siegel aufzubrechen. Überall, nur nicht hier in der Barriere hätte er das Buch erwartet. Umso interessanter wurde diese Bibliothek. Menchol setzte sich vorerst hin und begann zu lesen. Er fragte auch, ob er kurz hier übernachten könne, denn er wollte um diese Zeit nicht mehr nach ins Lager aufbrechen.
05.05.2002, 22:56 #46
Menchol
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[GM] Das Kastell des ZuX #9 -
Menchol übernachtete ein letztes Mal im Kastell und war sehr zufrieden. Er erfuhr sehr viel in der Bibliothek. Mehr, als er sich vorgestellt hatte. Fröhlich ging er in die Schlafkammer und legte sich in das provisorische Bett.
06.05.2002, 05:16 #47
Menchol
Beiträge: 71
[GM] Das Kastell des ZuX #9 -
Menchol machte sich schon früh am Morgen auf den Weg. Er wusste jetzt genug über den Stab. Er bedankte sich bei einem der Magier und verließ das Kastell durch das Vordertor. Dann lief er so schnell er konnte wieder ins Alte Lager...
07.05.2002, 21:14 #48
Menchol
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Beförderungen/Degradierungen -
Sorry - ich schau nicht so oft in diesen Thread...
Danke für die Beförderung!
Glückwunsch Neo und Cifer!
Juhuu - endlich Buddler! Endlich den ganzen Tag in der Mine schuften und kaum Lohn bekommen! :D
Nochmal danke...
08.05.2002, 13:04 #49
Menchol
Beiträge: 71
Das Alte Lager #29 -
Menchol fühlte sich wohl zurück im alten Lager. Keine Dämonen, die ihm Kopfschmerzen machten.
Er wusste jetzt viel mehr über den Stab als der Schattenmagier je gewusst hätte. Er besorgte sich von Graven ein wenig Papier und was zu schreiben und schrieb alles Wichtige, dass er sich gemerkt hatte nieder. Den Zettel verstaute er gut in seiner Truhe.
Anschließend ging er noch zum Arenaviertel und stärkte sich ein wenig am Lagerfeuer. Dort erfuhr er von der Einweihung der Taverne im Sumpf. Eine gute Gelegenheit, mal das Sumpflager zu erkunden...
08.05.2002, 13:11 #50
Menchol
Beiträge: 71
DGI Avatare und Signaturen -
ok, ich frag gleich mal hier:
Als Buddler, kann ich da jeden beliebigen Avatar nehmen und Buddler drauf schreiben? Oder sollt da auch ein Buddler drauf sein...
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