World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Endora-Tidus
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18.02.2003, 13:33 #26
Endora-Tidus
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Gothic multiplyer mod möglich ? -
Frag mich das mal... ich finde es nur langweilig
18.02.2003, 22:10 #27
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Ende des Add on's? bzw was passiert das er am ende wieder schwach wird für g3 -
@ Genau das hatte nich auch schon vor zu posten :)

Und wegen den schwach machen ... ich find edas beleidigt die entwickler :)


Ist nur meine meinung dazu!
19.02.2003, 00:07 #28
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Ende des Add on's? bzw was passiert das er am ende wieder schwach wird für g3 -
Hmm ich glaube das eher weniger denn sobald ich weiß werden sie eine neue engine Nehmen oder? also für G III und auserdemt man muss sogar bei den neuen patch ein neues game anfangen also man kann den alten savegame nit nutzen und das ist NUR ein patch also glaube ich kaum das man den alten Char da in GIII imprtieren kann


Oder? was sagt ihr?
19.02.2003, 18:43 #29
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Kap.II - Mienental... (komm nicht weiter!) -
Ich persönlich würd auch sagen das No Cd so lange legal ist wenn man original besitzt und wenn die Polizei kommt und das prüft und der hat keine roiginal dann hat der jenige eben pech gehabt ich persönlich zock es wenn ich zocke mit cd :)

Bei mir ist noch keine Cd Kaputt gegangen weil manche sagen

ICH Habe angst das die kaputt geht ...
19.02.2003, 19:07 #30
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Multiplayer-Mod -
Warum nicht
Muss doch kein Online multiplayer sein
mir würde es per Lan mit 2-4 spielern vollkommen reichen !!!

Nur 2 spieler reichen schon echt aus!

Also wenns möglich wer würde ich mir das fürs add-on (gothic 2)
oder für gothic 3 wünschen
20.02.2003, 13:59 #31
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Editing zu Gothic 2 -
Wenn es ein Gpthic 2 modkit gebn würde würde ich mich auch mit modden beschäftigen :)

Habe zwar gothic 1 aber Ich finde Gothic ist bei weiten besser und würde echt gerne die welt Für mich und freunde gern bissel mehr anpassen -.-"
:)
BITTE PB´s Macht ein Mod-KIT
20.02.2003, 20:18 #32
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Gothic models mit 3dsm 5? - Gothic models mit 3dsm 5?
Ist Es möglich mit 3dsm 5 die models für Gothic zu ändern oder neue
zu erstellen?

edit: also kann man mit der VERSION 5 neue models machen für gothic oder wird die version 5 in gothic nicht untersützt ...

Bitte es ist dringent


THX im voraus
21.02.2003, 17:06 #33
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Gothic models mit 3dsm 5? -
asc files? gibts auch ? achso das sind die dinge die sich bewegen ? :)

ok naja
ich glaube den exporter habe ich schon wie heißt der dafür?


muss ich mal die 4.0 raussuchen :)

Aber gleich noch eine frage:


Ich habe die Textures.VDF mit dem Prog von NicoDE entpackt und dann habe ich den STARTBILDSCHIRM.TGA (oder wie das heißt) geändert dann habe ich die datei mit den prog zu einer .mod datei (roc.mod) in den ordner geapckt wo die mod daten hingehören oder? ( den bei Datas)

Aber als ich den mod gestartet habe wird der startbildschrim so wie immer angezeigt warum?

Was mach ich falsch?

gleich nochwas...

Wie mach ich die welt auch mit 3dsm?

Kann man die bäume von gothic gleich mit benutzen für die welt?


DANKE im voraus!
21.02.2003, 17:42 #34
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Gothic models mit 3dsm 5? -
hmm den pfad? da muss ich doch den pfad nehmen wie er in der .VDF datei war oder?
ich habe das ganze aufm laptop von meinen freund...

Gibts irgentwo noch ein paar sachen dei ich gebrauchen könnte damit es nicht all zu lang dauert? also tuts oder schon fertige models?
Der mod soll vorerst nur für mich und für meine freunde sein...

ja also insgesamt gibt es 3 formate in den textur ordner bzw 2 ordner in ihn einer ist glaube _compiled oder so und der andere kenn ich nicht mehr :)

in den compiled sind .tex und noch ein format mit .tnf oder so ( kann auch anders sein)

Achja die .mod datei ist erst in ihren ordner wo sie reingehört und sobald ich mod teste (startbildschirm) dann springt sie in data ordner wenn ich gothic wieder verlasse und nachkuck also da wo die .vdf daten sind :( gibts dafür ne lösung bzw ist das der grund vieleicht?)
21.02.2003, 18:03 #35
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Multiplayer -
Also wegen
@Darkwingduck
quote:
Guck dir mal andere MP Rollenspiele an.


neeee lieber nicht Die MP Rollenspiele kosten geld deshalb würde ich mich über das typische gothic aber nur mit LAN funktion erfreuen schon zu 2. wer 1A :)

oder? Willst du Monatliche gebühren zahlen ?
21.02.2003, 18:06 #36
Endora-Tidus
Beiträge: 60
mappen mit 3dmax -
Was sind Planes?
Wie meinst du das mit abschnitte ist das bei gothic auch so?

Ich habe es bisher nicht geschaft mit spacer eine gothic welt zu laden ( die wird nicht geladen und ich glaub da kam ne fehlermeldung)

Aber indoor angeklickt liegt es daran?
22.02.2003, 00:30 #37
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Gothic models mit 3dsm 5? -
nein,aber sobald ich gothic mit den "mod" starte wir die modname.mod in das normale data verzeichniss verschoben (da wo sie nicht hingehört) muss man die veränderten .tga dateien irgendwie compilern?

kann man am anfang (beim starten des spiels) noch ein logo3.bik reinfügen wenn ja in welcher datei muss man das ändern und was muss ich da schreiben (ist das kompliziert)

achja nachdem ich mein "mod" getestet habe also habe es ja immer wieder versucht kam immer was von:

Error-Message
D:OBJ: Memory leaks found!

was ist wohl der grund dieser nachricht und hat das ganze vieleicht mit mein problem zu tun?
bitte helft mir sonst komm ich nie weiter:)

Thx im voraus
MFG Kevin Klein
22.02.2003, 12:13 #38
Endora-Tidus
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Gothic models mit 3dsm 5? -
Nein eben nicht weil ich mal kucken wollte wie das bei anderen mods ist und z.b. der gothmoth oder wie der eine heißt der geht aber wird nicht verschoben ...

Es muss doch eine erklärung dafür geben muss ich das ganze irgentwie in einer Tex datei compilern ? wenn ja wie?
22.02.2003, 17:03 #39
Endora-Tidus
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Gothic 2 Setup schlägt fehl!!! - Gothic 2 Setup schlägt fehl!!!
Hallo habe ein prob. bin zur zeit bei mein freund und wollte mein gothic 2 zockn ich habe es installt und es macht auch bis zum ende aber danach kommt eine meldung setup konnte nicht erfolgreich durchgeführt werden bitte überorüfen sie ob es die original cd ist...


Bitte helft mir es ist die original cd !!

Ich weiß nicht wie ichs beweisen kann wenn es eine möglichkeit gibt sagt sie mir


Es ist dringent bitte!
22.02.2003, 17:25 #40
Endora-Tidus
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Gothic 2 Setup schlägt fehl!!! -
ok ich lese es ma durch was ist wenn es dann immernoch nicht geht?
22.02.2003, 17:36 #41
Endora-Tidus
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Gothic models mit 3dsm 5? -
Also gute nachricht ist ich habs endlich geschaft 2. nachicht den name den wir nehmen wolten gibts schon -.- :)

Ist es erlaubt vorhandene daten zu ändern ?
Kann man ein 3. Logo am anfang laufen lassen?
kann man den mod als (c) setzen und drunter schreiben Alle rechte von Gothic liegen bei PB`?

kann man eine neue syncro machen? oder vorhandene irgentwie entpacken wenn ja wie? ( und wieder einpacken?)

wie packt man scripte in einer.Dat datei? müssen nur die .src daten da rein oder auch die .d daten?

kann man irgentwie die .asc daten öffnen? und bearbeiten ?


Kleiner Tipp:

Ich habe 3d Studio max 5 und habe den ZinZen exporter mal ausprobiert bei der 5 und ich kann jetzt .asc daten exportieren

Das selbe gilt für 3ds import (den von PB) wenn er von pb ist auf alle fälle kann ich jetzt die .3ds daten von gothic ändern

:) hat das schon wer gewusst?



Darf ich den Mod auf meiner seite veröffentlichen?
Hat wer ein passenden name der alte sollte Reign of Chaos heißen aber habe heute rausgefunden das Warcraft3 auch so heißt :)

Der name sollte die selbe bedeutung haben...

Bitte um schnelle antwort


MFG Kevin Klein
22.02.2003, 18:25 #42
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Gothic models mit 3dsm 5? -
also... danke wegen syncro aber du hast die frage wegen den scripten nicht beantwortet also wie packe ich scripte in einer .dat datei?

Und was muss alles rein ? nur die SRC daten oder auch die .d?

Es gibt keine ASC daten also muss ich alles was neu sein soll auch neu machen? :)naja

kann man auch die musik ändern in gothic wenn ja wie?

Für die script sprache muss man c++ können?

echt? oder brauch ich kein c++ kenntnisse ich habe nur wenige vorkenntnisse da ich noch am lernen bin:)

Wenn ich ein neues schwert mache muss ich es unter meshes und swords speichern oder? ( muss ich etwas beachten dabei wenn ich das mache?)
eine rüstung ist asc oder? wie muss ich die rüstung animieren?
oder muss ichs ei garnicht animieren?
Ist es möglich pferde+kutsche reinzumachen also die pferde ziehen die kutsche und der held kann mit auf kutsche?
oder ist reiten möglich?


Hmm mehr fragen fallen mir momentan echt nicht ein außer ... bitte wir brauchen unbedingt ein name.... ( für mod)

ps: kann man nun ein 3. Logo.bik einfügen? also so das zuerst die PB kommen dann unseres und dann shoe box oder wie die heißen?
23.02.2003, 00:10 #43
Endora-Tidus
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Gothic 2 Setup schlägt fehl!!! -
OK ich habs so gemach und von freund die ship.bik schicken lassen jetzt habe ichs komplet :) thx für hilfe
23.02.2003, 19:59 #44
Endora-Tidus
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Gothic models mit 3dsm 5? -
also danke danke danke und nochmals danke für die vielen antworten ...


du hast sie ersetzt aber das wer unfair gegenüber den entwicklern oder?

Ich habe es so gemacht:

Habe Logo 1 (PB) von gothic 1 erstma gelöscht dann das von gothic 2 genommen (PB New) und als avi entpackt habe mit 3dsm unser vorläufiges(was nochmal von einen gemacht wird der besser mit max umgehen kann) habe das von PB un unseres mit Ulead Media studio zusammen gemacht zwichen drin ne kleine pause und wolla schon habe ichs (dann noch als avi speichern (sound ging da noch) als ich es aber als .bik datei gemacht habe ging der sound von den beiden logos nitmehr wisst ihr was das sein könnte?


(bei unseren wer es nicht so schlim ( shit sounds) aber beim pbs ....)


achja ist es möglich eine Char auswahl am anfang rein zumachen?
(ist nur ne frage ob das geht?)

Wo kann ich dei scriptsprache lernen?
24.02.2003, 07:41 #45
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Frage wegen Multiplayer Mod -
Unmöglich?

nee
also soweit wie ich weiß hat NicoDE mal geposted das es thearetisch mit assemblen klappen könnte aber ne weile dauert ne echte weile :)



Oder irre ich mich da?
24.02.2003, 07:44 #46
Endora-Tidus
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Himmel Mod für Gothic 1 -
@Hornox darf man diesen patch auch für mods verwenden?

weißt du das?
26.02.2003, 07:45 #47
Endora-Tidus
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Frage wegen Multiplayer Mod -
tja das ist der nachteil aber es wer möglich :)!

gibt es jemand auf der welt der perfect assembeln kann?
26.02.2003, 17:31 #48
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Frage wegen Multiplayer Mod -
hab mir ma so nen code angekuckt ich hätte da verscheinlich nie überblick aber werweiß vieleicht bekomme ichs noch hin


Gibt es seiten oder bücher wo man Assemblen lernen kann?
sowas würde mich schon interesieren...

Grade weil ich mit Trillian grad ein prob habe(vieleicht könnt ihr mir helfen):

also da kommt oben erstma: trillian.exe - Fehler in anwendung
Die anweisung in "0x01a2faad" verweist auf speicher on "0x01afc000". Der Vorgang "read" konnte nicht auf dem speicher durchgeführt werden.

klicken sie auf "OK", um das Programm zu beenden.
klicken sie auf "abbrechen", um das Programm zu debuggen.


ich denke das könnte man per assembler sicher klären oder?
27.02.2003, 16:27 #49
Endora-Tidus
Beiträge: 60
Frage wegen Multiplayer Mod -
hmm :) nö

Gibts vieleicht bücher von Assemblen?

ich weiß das das schwer ist naja schwer ist kein ausdruck Verdammt schwer ist wohl besser!

Aber wenn man Theoretisch gesehn Perfect Assemblen könnte :) was sicher niemand kann... oder?
Könnte man jedes Programm schreiben
27.02.2003, 19:30 #50
Endora-Tidus
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Himmel Mod für Gothic 1 -
achso aber man kann ja die Barriere und den bewölkten himmel wegmachen oder?

Auch ohne diesen patch?
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