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22.03.2003, 21:50 #626
crm
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1. Wo zur "Hölle" ist Nek? 2. Magier 3. Erz -
@Todesfürst: Hosh- Pak ist aber viel mehr rechts, auf der Anhöhe, die ins Orkgebiet führt.
Die Höhle aber ist in der Felswand, wenn man ziemlich geradeausgeht vom Südtor aus.
22.03.2003, 22:01 #627
crm
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1. Wo zur "Hölle" ist Nek? 2. Magier 3. Erz -
Kann es sein, dass ich mich irre?
Ist es möglich, dass schon die ersten vergessenserscheinungen auftreten?
Ich werd das grad nachprüfen, und meine erkenntnisse hier reineditieren.

@Dämonika: iweder mal im Hilfeforum unterwegs?
Und weisst du denn, wo Hosh- Pak ist, hast du jetzt Gothic2?

edit: also ich hab jetzt mal auf einer Karte nachgeschaut, und ich bin immer noch der meinung, dass es vom Südtor aus geradeaus geht zu Neks leiche und rechts ins Orkgebiet und zu Hosh- pak.
23.03.2003, 14:17 #628
crm
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SchattenläuferSchutzVerein #2 -
Also dann mach ich mal weiter mit meiner Geschichte.

Ich ging noch näher an den Höhleneingang heran, und da schien der Schattenläufer mich zu bemerken, er drehte sich um und starrte mich mit funkelnden Augen an.
Sofort zog ich meine Axt, und auch der Schattenläufer schien mir nicht besonders gut gesonnen zu sein.

Er duckte sich, um mich anzuspringen, und auch ich hob meine Waffe, er sprang nach vorn, und auch ich wollte zuschlagen, als mir erst die Stattliche Gestalt, dieses Wunder der Natur, diese Mächtigkeit des Schattenläufers, auffiel, und ich dachte mir: Nie wird Innos es mir verzeihen, wenn ich dieses, von ihm so vollendet gestaltete Geschöpf töte.

Also wich ich dem mächtigen Prankenhieb des Schattenläufers, der mich sonst wohl zu Boden gestreckt hätte, geschickt aus, und bevor der Schattenläufer zu einem neuen Schlag ausholen konnte, suchte ich das weite.

Der Schattenläufer hat mich noch eine Weile verfolgt, doch es gelang mir, ihm zu entkommen.
Sofort suchte ich dann den nächsten Wegschrein auf, und dankte Innos, dass er mich auf den rechten Weg geleitet hat und sein Prächtiges Geschöpf nicht hat töten lassen.


Ich habe also diesem Schattenläufer heldenhaft das Leben gerettet, vor mir selbst.
24.03.2003, 18:10 #629
crm
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Schwarzbrennerei -
Mal ne Frage: wie und wann bekommt man den Quest? Ich bin auch DJ im 5. Kapitel und ich hab den nie bekommen.
24.03.2003, 19:26 #630
crm
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welche kampfsportart? -
quote:
Zitat vonGrossmeisterK
Ich mache Taekwondo und schaffe 40 Liegestütze auf der Faust auf Steinen!
Und ich mach gar nix und schaff 50 Liegestützen auf der Faust. Na, was sagste jez?
24.03.2003, 19:28 #631
crm
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Seltsame Menschen im WoG -
Ich würde sagen:
1. Icewind
2. Knubbler
3. PropheT
und du, Icewind, bist männlich.
24.03.2003, 19:31 #632
crm
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Haus Sumpflager und Gomez Schlüssel -
Die 2 Schlüssel gibts bei allen Lagern, wenn du Gomez u^mgebracht hast, im 5. oder 6. Kapitel.
25.03.2003, 18:59 #633
crm
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Gothic Dämonenbeschwörer -
Man muss dazu Wassermagier sein, da man nur als Wassermagier den 5. Kreis lernen kann.
Den 6. Kreis kann man frühstens im 5. Kapitel lernen, nämlich wenn man einmal im Orktempel war.
Es geht aber auch noch im 6. Kapitel, wenn man das Uriziel aufgeladen hat. Frühstens dann bekommt man auch die 1. 6- Kreis- Rune.
25.03.2003, 19:28 #634
crm
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SchattenläuferSchutzVerein #2 -
Erstmal Danke fürs Feedback auf mein Geschichtchen.
Dann wegen dem Sig- Bild: die Idee wurde ja schon paarmal angesprochen, und ich finde sie auch gut.
Ich hab mich ja auch schon anerboten, sowas zu machen, und habe mir das auch schon vorgenommen, aber noch nie die Zeit dafür gefunden.
@Legolas: meinst du, man wir sollten dann das Schatztenläufer- Bild, das gemalt wird, in der sig haben oder was hat dieser Vorschlag mit dem Zeichenwettbewerb mit dem Sig- Bild zu tun?
Die Idee mit dem Wettbewerb find ich gut, werde allerdings nichtz mitmachen, wenn es einmal soweit sein sollte.

Dann nochwas zum Sig- Bild des DSV: Ich glaube, ich hab das Bild im Original mal in eurem Thread gesehen, dort wars ne schöne schlanke Frau, habt ihr die irgendwie gestaucht oder gezogen für euer Bild?
Sieht irgendwie komisch aus.
25.03.2003, 20:00 #635
crm
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gibts Drachenblut im 5. Kapitel? - gibts Drachenblut im 5. Kapitel?
So, hab auch wieder mal ne Frage:
Bin im 5. Kapitel und könnte nun ein schweren Erz- Drachentöter schmieden, nur bräuchte ich dazu Drachenblut und das hab ich nicht.
Weil als ich das lernen konnte, dachte ich, dass das nur LP- verschwendung ist, und nur für Paladine erforderlich ist(bin DJ).
Ja also, bei wem kann man das lernen, bekomm ich jetzt übverhaupt noch irgendwie drachenblut?

So, nun bin ich gespannt, wer das rennen macht und als erster antwortet.
25.03.2003, 20:28 #636
crm
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Zerfall der Barriere -
Ja eben sinds nur 11, mit Xardas 12, das wurde ja schon die längste Zeit gesagt.
Y- Berion war sicher nicht der 13. Magier, da er erst später in die Barriere kam. Die ganze Geschichte hört man, wenn man Magier lernt als Templer. Baal Cadar erzählt dann die Geschichte des Sumpflagers.
Deine Theorie hat ein paar unstimmigkeiten:
1. Dass Pyrokar ein Novize gewesen sein soll, und Xardas schon der Obermacker, kann ich nicht so recht glauben, ich denke eher, Xardas und Pyrokar haben sich etwa gleich schnell hochgearbeitet.
2. Haben sich die Magier erst in der Barriere zu Feuer und Wasser aufgespaltet, waren sie das nicht schon von Anfang an?
3. Das neue Lager wurde von Lee gegründet.
4. Xardas ging ins Orkgebiet, weil er seine Kreaturen sonst nicht in ruhe beschwören konnte.
5. Er erkannte erst mit der Zeit die ganzen Zusammenhänge mit den Orks und dem Schläfer.
6. Das wärs.

Ich glaube, die glaubhafteste Erklärung in dieser und auch anderer Fragen ist die, dass den PBs bei der Geschichte mit der Anzahl der Magier ein Fehler unterlaufen ist,
und wegen dem Grund. weshalb genau die Barriere erschaffen worden ist, wussten sie halt beim ersten Teil noch nicht, wie die Story weitergehen soll.
So einfach ist das.
25.03.2003, 21:08 #637
crm
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Gothic1 Schadens-System -
@Dämonika: Mit stärke 10 wirst du Mühe haben, Uriziel zu führen. Abgesehen davon hat man mit level 30 Zweihand gemeistert oder mindestens gelernt, somit kann man schon daher eine 2h Waffe effektiver führen als mit level 0.

Iwanov, du sagst es. Weil nämlich uriziel eine Magiewaffe ist, wird nicht die Stärke zuaddiert, und auch der Waffenschutz des Gegners hat keinen Einfluss, sondern der Magieschutz. Und man tötet seine Gegner immer gleich, was vorallem beim säubern der Lager hinderlich ist, weil einem so viele EXP verloren gehen.
25.03.2003, 21:09 #638
crm
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gibts Drachenblut im 5. Kapitel? -
Danke danke an alle, die sich die Mühe gem,acht haben. Wenn man selbst immer probiert, Fragen möglichst schnell zu beantworten(obwohls mir nie gelingt), ists lustig, mal selbst eine zu stellen.

@Tobitobsen: Na, du Satansbraten! Und das in 11/2 Monat.
quote:
was hab ich jez gewonnen crm?

Ja richtig, ehm.... "Danke"(man stelle sich Cor kaloms Stimme vor)
25.03.2003, 21:11 #639
crm
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SchattenläuferSchutzVerein #2 -
@Lord Sebastian: Ja, verlinkt war es, das meinte ich schon so.
@Karl irgendwas: Ich hab grad deine Geschichte im DSV gelesen, und muss sagen: Die Stimme von mir kannst du vergessen, wenn du hier mitmachen willst. Aber du meinst es ja eh nicht ernst.
25.03.2003, 21:26 #640
crm
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Frage zu Wassermagiern -
2. In G1 sind dort paar Orks, und Tränke, aber nichts besonderes.
Der Ort hat nichts zu bedeuten. Gibt ja noch an andern Orten solche Orkstatuen.

@Iwanow: man kann neuladen, sich wegteleportieren und wieder hingehen, und immer sind sie wieder ganz lieb. Nur wenn man grad direkt noch oben geht, "zaubern sie dich über den Haufen"
25.03.2003, 22:02 #641
crm
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Zerfall der Barriere -
Nee, ich bin ziemlich sicher, dass Lee das Neue Lager gegründet hat.
Und du meinst, dass das mit den 12/13 Magiern Absicht ist?
Naja, ist ja auch egal.
26.03.2003, 18:17 #642
crm
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KApitel 2 Alte Mine -
@Dexter: Bei der 10- Euro Version bringt patchen auf 1.08h nichts, im Gegenteil.
26.03.2003, 18:20 #643
crm
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Bin Schatten!!! -
Nochmal wegen Feuermagier- Gardist: Wenn du schon früh Magie beherschen willst, dann mach Feuermagier, aber auch als Gardist kann man es später noch bis zum 6. Kreis bringen. Den Weg als Feuermagier hab ich noch nie gemacht, wohl aber Gardist. Und ich hatte immer genug LPs, um auch noch den 6. Kreis zu machen und Armbrust zu meistern. Ich könnte mir vorstellen, dass man als Feuermagier gegen Schluss nicht mehr weiss wohin mit den LPs.
Weil soviel ich weiss kann man als FM nicht Söldner werden.
Als Gardist kannst du auch schon früh Armbrust lernen. Und es gibt auch einen Weg, 2Hand und Armbrust zu lernen, und dann noch FM zu werden.
26.03.2003, 18:21 #644
crm
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2.dooooooofe Fragen -
1. Es ist Buster. Der ist ziemlich zuoberst in der Wohnhöhle, auf der Seite der Söldner.

edit: mein 700. post
26.03.2003, 19:54 #645
crm
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2.dooooooofe Fragen -
Er sit schon auf der Banditenseite, aber bei den Banditen auf der Seite, wo die Söldner sind.
Und noch ein Nachtrag:
Wenn du Buster wirklich umgebracht hast, dann wars das wohl mit Akrobartik. Aber waum hast du ihn umgebracht? Bringst du aler Leute um? Am Ende ist das ja i.o, aber nicht mitten im spiel. Und schon gar nicht Leute mit Namen.
Wenn du ihn also umgelegt hast, aber unbedingt Akrobatik lernen willst, dann kannst du ihn ja hercheaten, und nämlich in der Konsole insert org_833_buster eingeben.
Oder wenn er noch daliegt(wird er wohl kaum)dann ihn inh den Fokus nehmen, o und F8 drücken.
Und das nächste Mal lässt du die Leute am Leben, ok?
26.03.2003, 19:57 #646
crm
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Komischer Käfer, ach quatsch, BUG??? -
Bei mir war es so, dass ich die Tore manchmal öffnen konnte, manchmal nur eines und manchmal keins.
Es wurde auch schon mal darüber diskutiert, und ich glaub, es hat da jemand gesagt, von was das abhängig sein soll.
26.03.2003, 20:36 #647
crm
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Zerfall der Barriere -
Hey Don, deine Theorie ist wirklich gut(vorallem lustig), ich würde mich dazu anerbieten, die Beweisfotos und heimlich mitgeschnittenen Telefongespräche auf Echtheit zu überprüfen, irgendwer Neutraler muss das ja machen.
Aber ganz lückenlos ist die Theorie auch nicht: Wie kann denn der Magier, also Ur- Shak, die Sprache der Orks beherschen, denn das musste er ja.
Ansonsten finde ich das die beste Theorie hier.:D
quote:
Glaubt hier echt einer von euch, das Problem ließe sich hier durch ne Diskussion lösen? Das Thema "Wo is der dreizehnte Magier?" gabs schon fast so oft, wie "Hilfe, die Winde klemmt!" oder "Hilfe, ich kann die Schwerter nicht in die Herzen stoßen!" und bisher kam nie irgendwas raus.
Sicher? Ich kann mich nicht erinnern,dass solange ich schon hier bin, jemals schon darüber diskutiert wurde, die Sache wegen der Winde hab ich aber schon oft gelesen.
quote:
Das ist einfach ein Storyfehler.
Meine Rede. Und dabei sollten wirs dann auch belassen.
26.03.2003, 20:38 #648
crm
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SchattenläuferSchutzVerein #2 -
So langsam gehen uns die Leute aus...

@Legolas: Hast du nicht mal gesagt, dass du auch was machen könntest? Mach doch mal paar Bilder, wenn du willst, und stell die hier rein, und dann schaun wir mal. Ich werd dann auch noch paar Sachen posten, aber nicht vor Freitag.
27.03.2003, 19:32 #649
crm
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Three Problems -
Dort ist er erst, nachdem er das einem gesagt hat, also nachdem man die Urkunde gefunden hat und ihm gegeben hat.
27.03.2003, 19:34 #650
crm
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SchattenläuferSchutzVerein #2 -
SSV#1: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...08&pagenumber=1

@neak: Auch ich stimmer für dich.

@Legolas: Meiner Meinung nach bräuchte es für das Bild in der Sig nur eion Schattenläuferbildchen, und kein Text. Oder zumindest nicht si viel.
Und vorallem sollte sie kleiner sein.
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