World of Gothic Archiv
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23.06.2003, 18:09 #51
Heavenis
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DGI Avatare & Signaturen #3 -
@Grondo:
bist du im rpg zugelassen?

@Samantha:

joo...aba wir sind ja net so fies!
24.06.2003, 16:56 #52
Heavenis
Beiträge: 233
DGI Avatare & Signaturen #3 -
@yenai:

n1 eierkopf... ich denke sollte man ihn erlauben den zu tragen...fetzt doch

@Grondo:

Selbstgemachte Signaturen denke ich werden hier gern gesehen..also kannste ruhig machen denk ich!

@Yerodin:

wie muss ich das dann mit dem feuer machen?
25.06.2003, 13:36 #53
Heavenis
Beiträge: 233
Anmeldung in der Garde Innos' #2 - Anmeldung
Soo, also ich die RPG Probezeit ist jetzt vorbei und ich habe mich entschieden der DGI zu joinen...


Einwände???
25.06.2003, 19:03 #54
Heavenis
Beiträge: 233
Anmeldung in der Garde Innos' #2 -
@all:


Danke für die Glückwünsche *sichfreu*

@jabasch:

die rüstung bekomm ich ja umsonst!
26.06.2003, 15:04 #55
Heavenis
Beiträge: 233
Die Stadt Khorinis # 14 -
In Heavenis angekommen erwartete Harlequin bereits Heavenis. Er teilte ihm mit das Heavenis seine Hütte im Hafenviertel haben kann.

"Danke sehr, wie viel?"

Der Harlequin verneinte und wollte nichts haben. So verabschiedete sich Heavenis und machte sich auf die Suche seiner neuen Hütte. Er ging ein par Schritte durch das Hafenviertel. Laut Harlequins Wegbeschreibung war das das richtige Haus vor das Heavenis nun stand. Er betritt das attraktive, gut eingerichtete Haus. Heavenis bemerkte erst eine kurz Zeit später das eine Treppe nach oben führte. Diese stieg er mit großen, glänzenden Augen herauf und sah sich oben um. Ein Sessel vor dem Kamin, eine Komode und ein Bett war vorzufinden. Dort legte Heavenis erstmal seine Sachen ab und schmiss sich auf das Bett. Nach 5 Minuten gedöse raffte er sich auf und beschloss sich bei der Miliz zu melden. Er fragte kurz einen Bürger wo es denn zur Kaserne ging, dieser beschrieb ihn den Weg. Heavenis ließ sich Zeit durch die Stadt zu gehen. Er wollte sich alles in Ruhe anschauen und due Stadt kennenlernen. Nach einigen Häusern und Straßen stand er vor der Treppe die zur Kaserne führte. Diese stieg er hinauf, schaute durch den durchgang und sah dort einige Waffenknechte trainieren und Lord Andrè. Heavenis lief zu ihm.

"Sei gegrüßt, ehrenwerter Lord Andrè! Mein Anliegen liegt darin mich nützlich zu machen. Deshalb habe ich beschlossen mich der Garde anzuschließen. Habt ihr etwas dagegen?"

Andrè sagte nach zögern zu, mit der Begründung das sie viele starke Männer brauchen. Erfreut darüber verabschiedete sich Heavenis und verschwand in der nächsten Kneipe. Dort bestellte er sich 2 Bier und trank freudig und lustig den Bölkstoff.
26.06.2003, 15:08 #56
Heavenis
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DGI Avatare & Signaturen #3 -
achso yerodin, ich dachte das is da als tool das man solche Hintergründe einfügen kann, aba das geht mit jedem anderen beliebigen programm auch. hehe klasse, umsonst gedownloadet! ;)

@Arwarld:

Hab mal Grafiken von dir gesehen, sehen geil aus. wie hasste die gemacht?
26.06.2003, 15:18 #57
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
1.Vorschlag:
Mehrere Bolzen aus der Armbrust abschiessen

2.Vorschlag:
Eine besondere Haltetechnik der Armbrust (schnelleres Nachladen & besseres Zielen)

3.Vorschlag:
besondere Bolzen (Lärmbolzen, Giftblozen, Feuerbolzen)
26.06.2003, 16:27 #58
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
Die Paladine können ja auch ne vereinbarung mit dem "Orden Innos" verabschieden indem die Magier diese pfeile verzaubern und die Paladine die Magier auch irgendwas geben/bringen!

@Sir Iwein:

quote:
Zitat von Sir Iwein:
Aber das mit den Lärm,- Gift- und Feuerbolzen kommt zu Dark Project mäßig


na und, hauptsache macht den Skill interresanter
26.06.2003, 18:58 #59
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
eine Doppelläufige Armbrust is ja schwachsinn aber mehrere Pfeile hintereinander abfeuern.Das heisst man fertigt eine Armbrust an wo das Teil wo man die Pfeile reinlegt länger wird sodass man einmal abschiesst und dann sofort einen hinter her ohne einen neuen Bolzen aus dem Köcher zu holen. Der Skill dabei ist das man das Abfeuern und das Halten dieser "spezial Anfertigung" von Armbrust trainieren muss.
26.06.2003, 19:17 #60
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
@Yerodin:

wir finden schon noch das richtgige.

@Kano:
quote:
Zitat von Kano:
doch schon viel sinnvoller, immerhin wären es zwei Schuss, die schnell nacheinander abgegeben werden können. Und das Laden dauert nicht sehr viel länger als normal


sehe ich das jetzt so das du mir leicht zustimmst zu meinem Vorschlag?

@carthos:

huuuhhh...ohhhh "erhabener Meister der Physik" ;)
nein, man kann doch die 2 Bolzen in unterschiedlichen Höhen abfeuern. Also ganz unten is so ein "Bolzenreinlegteil" und 2 cm drüber is noch mal so eins, man spannt nur eine Sehne aber feuert dann 2 Bolzen ab
26.06.2003, 20:44 #61
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
jop genau carthos, das funzt scho irgendwie mit dem Abfeuern von mehreren Bolzen hintereinander, dann stellt sich die Frage wieviele Bolzen hintereinander abgefeuert werden können. Das müsste man noch klären wenn der Nebenskill wirklich eingefügt werden soll. Ich denke mal, maximal 3 Bolzen. Man könnte sich ja dann noch in DIESEM Skill entscheiden ob man lieber schnell Bolzen abfeuern können will oder mehrere Bolzen gleichzeitig.
26.06.2003, 20:55 #62
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
hmm...ja auch wieda war aber was will man denn dort noch hinzufügen. Vielleicht sieht der Skill so aus das man noch genauer, leiser, lauter, besser schiessen kann. Vielleicht aber auch eine ruhigere Haltung oder die Armbrust irgendwie umbauen in eine Nahkampfwaffe, oda Nahkampf mit der Armbrust erlernen.
27.06.2003, 05:43 #63
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
@cifa:

Was ist denn der Skill daran für die Armbrustlehrlinge? Nur die Bauer haben doch da wirklich nur was zu tun, was müssen denn da die Leute machen, die das Schiessen lernen wollen? Geld ausgeben für die Armbrust?

Neuer Vorschlag: Lernen mit 2 Armbrüsten zu schiessen und zu treffen.
27.06.2003, 05:47 #64
Heavenis
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DGI Avatare & Signaturen #3 -
@all:
Ich habe mal ein Avatar für die Ritter unter uns angefertigt:

Nun ist auf dem Pic noch jede Menge Platz für die Beschriftung frei, möchte jemand seinen Namen darauf haben? Maximal 2 würde ich sagen können diesen Ava tragen. Oder soll einfach Ritter draufstehen?
27.06.2003, 13:20 #65
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
Ok dann dauert halt das Nachladen besser, dafür ist der Gegner aba auch schwer verwundet oder gar Tod. Das würde mit 2 Gegnern funktionieren. Die beiden sind Tod oder halt schwer verwundet, falls die dann aber noch auf einem zu kommen oder gar noch ein Gegner herankommt dann soll die Armbrust so angefertigt werden das ein Teil aus Metall bestehen soll oder das man ein Metallteil auf die Armbrust aufsetzt damit die im Falle eines Nahkampfes nicht beschädigt wird. Nach dem Metallteil draufstecken ist die Armbrust natürlich schwerer, die andere Armbrust bleibt auf dem Boden liegen. Für die Anfertigung sollte man sich aussuchen können mit Metallteil dazu (passend) oder ohne (als Nahkampfwaffe Dolch oda Schwert).

was sagt ihr?
27.06.2003, 16:23 #66
Heavenis
Beiträge: 233
Ein Skill muss her! -
Doch, also ich denke die Idee von Carthos (?) ist am besten mit dem schnellen nacheinander schiessen der Armbrust, ist denke ich am sinnvollsten und nicht allzu kompliziert.

@Uncle-Bin:

Es gibt ja im Game diese Palarune "heilige Pfeil", vielleicht könnte man diesen Pfeil auf die Armbrust durch Magieaufwand übertragen.
27.06.2003, 16:34 #67
Heavenis
Beiträge: 233
Job für Wolf - Job für Wolf
Da ist ne Option da, wenn ich Wolf ansprechen ob er schon nen neuen Job gefunden hat???

Ist das ne quest oda so?
27.06.2003, 18:06 #68
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
jap, gute zusammenfassung irwein. Aber wir müssen ja irgendwann auch aufhören mit Vorschläge machen, denn der kreativen Garde fällt imma was ein!
28.06.2003, 17:40 #69
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
neuer Vorschlag:

Durch Konzentration und die Macht Innos kann der Paladin den abgeschossen Bolzen lenken und somit seinen Gegner töten!
28.06.2003, 18:17 #70
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
hm...auch wieda wahr. Nachtsicht ist was gutes finde ich. Sobald es Nachts wird konzentriert sich der Paladin sodass er in der Nacht sehen kann...aber ich weiss net rote augen?? kann das net nen anderen Effekt haben? kA, leichtes Aufleuchten des Paladines oder die Augen wie "Taschenlampen".
28.06.2003, 21:56 #71
Heavenis
Beiträge: 233
Ein Skill muss her! -
nee meine dis ja net so direkt... nur man sieht nur noch das Licht was die Augen ausfüllen, keine pupille, nichts
28.06.2003, 23:58 #72
Heavenis
Beiträge: 233
Ein Skill muss her! -
ja aber als kleiner special effect is sowas doch gut, damit sich der skillpunkt auch lohnt. Also ich denke mit der Nachtsicht das is ne gute Idee wollen wir das noch weiter ausweiten oder kann man das jetzt zur Genehmigung stellen?
29.06.2003, 10:06 #73
Heavenis
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Beförderungen #3 -
auch von mir glückwunsch ihr 2. ich hatte mich bei irwein gewundert warum der noch rekrut wie ich bin... der schreibt ja immer was ordenliches
29.06.2003, 10:17 #74
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
Jo sehe ich auch so uncle, der Effekt beim Nachtsehen der Armbrust ist jedem selbs überlassen, wie der Azathot (*sichfreu* hab den Namen ohne abzulesen geschrieben) schon sagte. Allerdings sollte das NUR bei der Armbrust der Fall sein sonst währe es ja ein Nebenskill für alle Fertigkeiten, es soll ja nur für die Armbrust dienen. Aber ich würde den Vorschlag mit dem "Bolzen lenken" auch nicht ausser acht lassen. Damit der Skill nicht zu mächtig wird, kann der Pala vielleicht nur 3-5 Sekunden den Bolzen kontrollieren.
29.06.2003, 11:01 #75
Heavenis
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Ein Skill muss her! -
jop, wieso eigentlich imma der Don??? is der hier der große chef oda was?


@Azathot:


naja komische buchstaben reinfolge!
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