World of Gothic Archiv Alle Beiträge von meditate |
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15.04.2003, 23:46 | #4376 | ||||||||||||
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[GM] Der Lavaturm -
"beliar braucht keine winselnden diener. beliar hat mich mit macht ausgestattet. er hat mir seine herrlichkeit gezeigt. deine dumme frage zeigt, dass du das wesentliche nicht annähernd begriffen hast. viele dienen beliar, weil sie angst haben oder weil sie sich ein warmes plätzchen im jenseits erhoffen. ich bin seine auserwählte. er hat mir vertrauen entgegengebracht. immer wieder. ich werde macht ausüben, aber es ist seine macht. ich bin nur eine verkörperung seiner macht." |
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16.04.2003, 00:04 | #4377 | ||||||||||||
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[GM] Der Lavaturm -
"deinen zynismus kannst du dir sparen. du wirst es schon noch merken. im moment kannst du noch nichts. das kann sich ändern. wir wollen erst mal sehn, ob beliar dich überhaupt noch haben will. ich bring dich erst mal auf dein zimmer. überschlaf mal alles. morgen kannst du dich ja mal umsehen. und vor allem unseren beschützer bewundern." meditate stieg ihm voraus und zeigte ihm einen der unbelegten wohnräume. "hier kannst du erst mal bleiben. von deine antwort morgen hängt ab, ob ich dir eine spruchrolle zurück ins kastell gebe oder ob ich dich hinausjage in das minental. oder ob ich dich allein frühstücken lassen" den letzten satz fügte sie nur sehr leise hinzu. dann warf sie die tür hinter sich zu. |
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16.04.2003, 00:12 | #4378 | ||||||||||||
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Anträge an das Gremium - Anträge an das Gremium
ich stell nen antrag: ich möchte den lehrmeister heilung abgeben. ich behalt ihn so lange, wie es sein muss, aber bitte eröffnet mir eine perspektive. medi wird immer böser. das passt einfach nicht mehr zum heilenlehrer. |
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16.04.2003, 06:32 | #4379 | ||||||||||||
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Wie siehts im Kastell wirklich aus - Wie siehts im Kastell wirklich aus
Ihr findet das Kastell auf dem höchsten Gipfel im Gebiet um Khorinis. Dort wurde es nach dem Fall der Barriere von Beliar hinversetzt. Wenn ihr den Weg am Pyramidental vorbei geht, hoch über dem Tal, in dem man im Spiel den ersten Runenstein findet, könnt ihr seine alten Mauern drohend in den Himmel ragen sehen. Der Aufstieg ist mühsam. Die wilde Vegetation lässt den Pfad immer wieder zuwuchern. Zuerst seht ihr den Turm des Kastells und seine drei Stockwerke, die sich über der kahlen Felskuppe erheben. Wenn ihr euch dem Bau nähert, erkennt ihr an die Torflügel genagelte Skelette. Diese entscheiden, ob sie euch einlassen oder nicht. Sie können sich bewegen und sprechen, das machen sie aber nicht immer. Ihr müsst nicht klopfen, das Tor öffnet sich oder nicht. Es quietscht und knarkst manchmal, das ist euch überlassen. Es sieht auch öfter mal anders aus, mal ist es mit Metallbändern beschlagen, mal voller Schnitzereien - wie ihr wollt. Wenn ihr das Kastell betreten habt, wird euch im Mittelteil eine Steinfigur auffallen. Dies ist der versteinerte Vabun, ein ehemaliger Magier des Zirkels. Er hält einen Teller in der Hand, in den ihr eine Gabe legen müsst. Diese Gabe soll eurem Anliegen und euren Möglichkeiten entsprechen. Wird die Gabe angenommen, dann seid ihr willkommen. Das könnt ihr selbst posten. Im Erdgeschoss befinden sich die Eingangshalle mit den Treppen, die Gästezimmer, die Krankenzimmer, die Laboratorien der einzelnen Mitglieder und Übungsräume, die Küche und der Speisesaal (Refektorium) sowie verschiedene magische, antimagische und magiegedämmte Räume. Außerdem befindet sich noch ein seltsamer kirchenartiger Saal dort, der mit einer merkwürdigen Orgel ausgestattet ist, die unglaublich laute Töne von sich gibt. Am wichtigsten für alle Besucher ist im Erdgeschoss die Bibliothek, die für jedermann offen ist. Man muss nur das Wort aussprechen, über das man etwas wissen will, und die Bücher mit diesem Thema fliegen aus den Regalen, man muss sie nur noch einsammeln. Die Bücher werden nicht mitgenommen oder beschädigt, das gibt nämlich Ärger. Die Bibliothek nimmt das gesamte Erdgeschoss ein. Aber nur, wenn man durch die Tür der Bibliothek geht, wenn man sie nicht betritt, wird das Erdgeschoss von den oben beschriebenen Räumen eingenommen. Das Kastell hat 3 Flügel, die einen Innenhof mit Arkadengängen umschließen. Im Hof befindet sich eine immergrüne Esche und das Klima ist immer mediterran. Außerdem befindet sich hier ein Brunnen, den manchmal seltsame Wesen bevölkern. Die offene Seite des Hofes fällt steil ab zum See in der Ebene und dem darin mündenden Wasserfall. Man könnte bei gutem Wetter auch den schwarzen Troll sehen. Unter dem Kastell erstrecken sich geheimnisvolle nur teilweise erforschte Katakomben. In den oberen Geschossen befinden sich die Räume der Kastellbewohner, dort sind Gäste nicht unbedingt willkommen, außerdem wäre es für sie dort gefährlich. Die Gänge des Kastells sind dunkel, an den Wänden hängen irgendwie kranke Bilder, der Boden ist von einem dunkelroten Teppich bedeckt, darunter ein Schachbrettmuster aus weißen und schwarzen Marmorplatten. An der Wand zieht sich in Augenhöhe ein goldenes Ornamentband hin. Wenn man das Kastell betritt, begibt man sich in die Hand der Dämonenbeschwörer und muss deswegen auch Unerwartetes in Kauf nehmen. Wer das nicht möchte, lasse sich die Warnung der Gekreuzigten durch den Kopf gehen und verschwinde lieber vom Tor. Im Kastell gibt es K E I N E Magier-NPC. Wenn man Hilfe benötigt, kann man sich einen Dämonen erposten. Diese Dämonen kennen im Regelfall keine Emotionen, haben also keine Angst und freuen sich auch nicht (Ausnahmen bestätigen die Regel). Sie sprechen auch nicht wirklich, sondern man hört sie im Kopf und das ist mit heftigen Kopfschmerzen verbunden. Bitte das zu berücksichtigen. Dämonen sind mächtige, stolze und majestätische Wesen. Sie wuseln nicht herum, sie sind keine Kellner oder Garderobieren. Sie sind tätig im Kastell, weil die Schwarzmagier sie kraft ihrer von Beliar verliehenen Kräfte beschwören können. Sie schwatzen nicht und handeln nicht von sich heraus. Sie sind keine Kobolde. Wer kein Zirkelmitglied ist, kann die Dämonen auch nicht befehligen. Dämonen muss man nichts sagen, Dämonen lesen im Kopf der Menschen und antworten auch dort. Wenn der Mensch aus Gewohnheit trotzdem mit ihnen spricht, ist das eigentlich überflüssig aber verständlich. Dämonen kann man im Kastell nicht töten, Waffen gleiten durch sie hindurch. Sie sind im allgemeinen fliegende und unsichtbare Wesen. Sie manifestieren sich nur, wenn es erforderlich ist. Ansonsten sind sie eher ein Lufthauch oder ein Nebel. Im Refektorium kann jeder essen, was er will. Mit der Gabe am Eingang hat er sich Vollverpflegung erkauft. Äusert eure Wünsche und das Essen wird auf magische Weise vor euch auf dem Tisch erscheinen. Wer sich nicht vorstellen kann, wie es im Kastell aussieht, möge an den Film "Namen der Rose" denken. Die Räume ähneln den Zimmern, die man aus alten Burgen kennt. Also bitte Zurückhaltung bei Einrichtungsgegenständen, die es im Mittelalter nicht gab. Zum Waschen und Baden gibt es Zuber oder Kannen, im Keller befindet sich so etwas wie ein Badehaus. ![]() Don-Esteban und Meditate |
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16.04.2003, 06:44 | #4380 | ||||||||||||
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Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus - Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus
In diesem Thread stellen wir uns im RPG vor. Es ist empfehlenswert, vor dem ersten Besuch eines Ortes oder Gebäudes hier nachzuschlagen und sich zu informieren. |
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16.04.2003, 06:44 | #4381 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus - Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus
In diesem Thread werdet ihr alle Veränderungen finden, die es im RPG gegenüber den Spielen Gothic 1 und Gothis 2 gibt. Es ist empfehlenswert, vor dem ersten Besuch eines Ortes oder Gebäudes hier nachzuschlagen und sich zu informieren. Ich stell zur Information jetzt mal zuerst den Katellpost rein. Später würden wir das gern umsortieren, dass zuerst ein Post zur Stadt Khorinis erscheint, dann zum Aussehen rund um Khorinis, dann zum Kloster, zu Onars Hof, zum Minental und der Burg und zum Schluss zu den Phantasieorten Sumpflager, Kastell, Drakia, Amazonenlager, Gorthar und Gletscher. Wenn wir fertig sind, sollte es jedem Neuen gelingen, sich schnell zu informieren. Kommentare usw. bitten wir in den entsprechenden OT zu schreiben. Diesen hier schließen wir ab und öffnen ihn nur zum Reinstellen der Texte. Wenn wir fertig sind, werden wir das Ganze dann noch mal ordnen. Wer einen Text fertig hat, sollte den an meditate@web.de schicken mit dem Betreff: Wie sieht es im RPG aus. |
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16.04.2003, 06:44 | #4382 | ||||||||||||
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Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus - Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus
In diesem Thread stellen wir uns im RPG vor. Es ist empfehlenswert, vor dem ersten Besuch eines Ortes oder Gebäudes hier nachzuschlagen und sich zu informieren. |
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16.04.2003, 06:45 | #4383 | ||||||||||||
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Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus -
Ihr findet das Kastell auf dem höchsten Gipfel im Gebiet um Khorinis. Dort wurde es nach dem Fall der Barriere von Beliar hinversetzt. Wenn ihr den Weg am Pyramidental vorbei geht, hoch über dem Tal, in dem man im Spiel den ersten Runenstein findet, könnt ihr seine alten Mauern drohend in den Himmel ragen sehen. Der Aufstieg ist mühsam. Die wilde Vegetation lässt den Pfad immer wieder zuwuchern. Im Inneren des Felsens gibt es einen weiteren Zugang durch eine Höhle. Dort geht es im Fels auch nach oben, den Weg kennen aber nur wenige. Zuerst seht ihr den Turm des Kastells und seine drei Stockwerke, die sich über der kahlen Felskuppe erheben. Wenn ihr euch dem Bau nähert, erkennt ihr an die Torflügel genagelte Skelette. Diese entscheiden, ob sie euch einlassen oder nicht. Sie können sich bewegen und sprechen, das machen sie aber nicht immer. Ihr müsst nicht klopfen, das Tor öffnet sich oder nicht. Es quietscht und knarkst manchmal, das ist euch überlassen. Es sieht auch öfter mal anders aus, mal ist es mit Metallbändern beschlagen, mal voller Schnitzereien - wie ihr wollt. Wenn ihr das Kastell betreten habt, wird euch im Mittelteil eine Steinfigur eines Dämonen auffallen. Diese hält einen Teller in der Hand, in den ihr eine Gabe legen müsst. Diese Gabe soll eurem Anliegen und euren Möglichkeiten entsprechen. Wird die Gabe angenommen, dann seid ihr willkommen. Das könnt ihr selbst posten. Im Erdgeschoss befinden sich die Eingangshalle mit den Treppen, die Gästezimmer, die Krankenzimmer, die Laboratorien der einzelnen Mitglieder und Übungsräume, die Küche und der Speisesaal (Refektorium) sowie verschiedene magische, antimagische und magiegedämmte Räume. Außerdem befindet sich noch ein seltsamer kirchenartiger Saal dort, der mit einer merkwürdigen Orgel ausgestattet ist, die unglaublich laute Töne von sich gibt. Am wichtigsten für alle Besucher ist im Erdgeschoss die Bibliothek, die für jedermann offen ist. Man muss nur das Wort aussprechen, über das man etwas wissen will, und die Bücher mit diesem Thema fliegen aus den Regalen, man muss sie nur noch einsammeln. Die Bücher werden nicht mitgenommen oder beschädigt, das gibt nämlich Ärger. Die Bibliothek nimmt das gesamte Erdgeschoss ein. Aber nur, wenn man durch die Tür der Bibliothek geht, wenn man sie nicht betritt, wird das Erdgeschoss von den oben beschriebenen Räumen eingenommen. Das Kastell hat 3 Flügel, die einen Innenhof mit Arkadengängen umschließen. Im Hof befindet sich eine immergrüne Esche und das Klima ist immer mediterran. Außerdem befindet sich hier ein Brunnen, den manchmal seltsame Wesen bevölkern. Die offene Seite des Hofes fällt steil ab zum See in der Ebene und dem darin mündenden Wasserfall. Man könnte bei gutem Wetter auch den schwarzen Troll sehen. Unter dem Kastell erstrecken sich geheimnisvolle nur teilweise erforschte Katakomben. In den oberen Geschossen befinden sich die Räume der Kastellbewohner, dort sind Gäste nicht unbedingt willkommen, außerdem wäre es für sie dort gefährlich. Die Gänge des Kastells sind dunkel, an den Wänden hängen irgendwie kranke Bilder, der Boden ist von einem dunkelroten Teppich bedeckt, darunter ein Schachbrettmuster aus weißen und schwarzen Marmorplatten. An der Wand zieht sich in Augenhöhe ein goldenes Ornamentband hin. Wenn man das Kastell betritt, begibt man sich in die Hand der Dämonenbeschwörer und muss deswegen auch Unerwartetes in Kauf nehmen. Wer das nicht möchte, lasse sich die Warnung der Gekreuzigten durch den Kopf gehen und verschwinde lieber vom Tor. Im Kastell gibt es K E I N E Magier-NPC. Wenn man Hilfe benötigt, kann man sich einen Dämonen erposten. Diese Dämonen kennen im Regelfall keine Emotionen, haben also keine Angst und freuen sich auch nicht (Ausnahmen bestätigen die Regel). Sie sprechen auch nicht wirklich, sondern man hört sie im Kopf und das ist mit heftigen Kopfschmerzen verbunden. Bitte das zu berücksichtigen. Dämonen sind mächtige, stolze und majestätische Wesen. Sie wuseln nicht herum, sie sind keine Kellner oder Garderobieren. Sie sind tätig im Kastell, weil die Schwarzmagier sie kraft ihrer von Beliar verliehenen Kräfte beschwören können. Sie schwatzen nicht und handeln nicht von sich heraus. Sie sind keine Kobolde. Wer kein Zirkelmitglied ist, kann die Dämonen auch nicht befehligen. Dämonen muss man nichts sagen, Dämonen lesen im Kopf der Menschen und antworten auch dort. Wenn der Mensch aus Gewohnheit trotzdem mit ihnen spricht, ist das eigentlich überflüssig aber verständlich. Dämonen kann man im Kastell nicht töten, Waffen gleiten durch sie hindurch. Sie sind im allgemeinen fliegende und unsichtbare Wesen. Sie manifestieren sich nur, wenn es erforderlich ist. Ansonsten sind sie eher ein Lufthauch oder ein Nebel. Im Refektorium kann jeder essen, was er will. Mit der Gabe am Eingang hat er sich Vollverpflegung erkauft. Äusert eure Wünsche und das Essen wird auf magische Weise vor euch auf dem Tisch erscheinen. Wer sich nicht vorstellen kann, wie es im Kastell aussieht, möge an den Film "Namen der Rose" denken. Die Räume ähneln den Zimmern, die man aus alten Burgen kennt. Also bitte Zurückhaltung bei Einrichtungsgegenständen, die es im Mittelalter nicht gab. Zum Waschen und Baden gibt es Zuber oder Kannen, im Keller befindet sich so etwas wie ein Badehaus. Don-Esteban und Meditate ![]() |
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16.04.2003, 06:45 | #4384 | ||||||||||||
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Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus -
Ihr findet das Kastell auf dem höchsten Gipfel im Gebiet um Khorinis. Dort wurde es nach dem Fall der Barriere von Beliar hinversetzt. Wenn ihr den Weg am Pyramidental vorbei geht, hoch über dem Tal, in dem man im Spiel den ersten Runenstein findet, könnt ihr seine alten Mauern drohend in den Himmel ragen sehen. Der Aufstieg ist mühsam. Die wilde Vegetation lässt den Pfad immer wieder zuwuchern. Im Inneren des Felsens gibt es einen weiteren Zugang durch eine Höhle. Dort geht es im Fels auch nach oben, den Weg kennen aber nur wenige. Zuerst seht ihr den Turm des Kastells und seine drei Stockwerke, die sich über der kahlen Felskuppe erheben. Wenn ihr euch dem Bau nähert, erkennt ihr an die Torflügel genagelte Skelette. Diese entscheiden, ob sie euch einlassen oder nicht. Sie können sich bewegen und sprechen, das machen sie aber nicht immer. Ihr müsst nicht klopfen, das Tor öffnet sich oder nicht. Es quietscht und knarkst manchmal, das ist euch überlassen. Es sieht auch öfter mal anders aus, mal ist es mit Metallbändern beschlagen, mal voller Schnitzereien - wie ihr wollt. Wenn ihr das Kastell betreten habt, wird euch im Mittelteil eine Steinfigur eines Dämonen auffallen. Diese hält einen Teller in der Hand, in den ihr eine Gabe legen müsst. Diese Gabe soll eurem Anliegen und euren Möglichkeiten entsprechen. Wird die Gabe angenommen, dann seid ihr willkommen. Das könnt ihr selbst posten. Im Erdgeschoss befinden sich die Eingangshalle mit den Treppen, die Gästezimmer, die Krankenzimmer, die Laboratorien der einzelnen Mitglieder und Übungsräume, die Küche und der Speisesaal (Refektorium) sowie verschiedene magische, antimagische und magiegedämmte Räume. Außerdem befindet sich noch ein seltsamer kirchenartiger Saal dort, der mit einer merkwürdigen Orgel ausgestattet ist, die unglaublich laute Töne von sich gibt. Am wichtigsten für alle Besucher ist im Erdgeschoss die Bibliothek, die für jedermann offen ist. Man muss nur das Wort aussprechen, über das man etwas wissen will, und die Bücher mit diesem Thema fliegen aus den Regalen, man muss sie nur noch einsammeln. Die Bücher werden nicht mitgenommen oder beschädigt, das gibt nämlich Ärger. Die Bibliothek nimmt das gesamte Erdgeschoss ein. Aber nur, wenn man durch die Tür der Bibliothek geht, wenn man sie nicht betritt, wird das Erdgeschoss von den oben beschriebenen Räumen eingenommen. Das Kastell hat 3 Flügel, die einen Innenhof mit Arkadengängen umschließen. Im Hof befindet sich eine immergrüne Esche und das Klima ist immer mediterran. Außerdem befindet sich hier ein Brunnen, den manchmal seltsame Wesen bevölkern. Die offene Seite des Hofes fällt steil ab zum See in der Ebene und dem darin mündenden Wasserfall. Man könnte bei gutem Wetter auch den schwarzen Troll sehen. Unter dem Kastell erstrecken sich geheimnisvolle nur teilweise erforschte Katakomben. In den oberen Geschossen befinden sich die Räume der Kastellbewohner, dort sind Gäste nicht unbedingt willkommen, außerdem wäre es für sie dort gefährlich. Die Gänge des Kastells sind dunkel, an den Wänden hängen irgendwie kranke Bilder, der Boden ist von einem dunkelroten Teppich bedeckt, darunter ein Schachbrettmuster aus weißen und schwarzen Marmorplatten. An der Wand zieht sich in Augenhöhe ein goldenes Ornamentband hin. Wenn man das Kastell betritt, begibt man sich in die Hand der Dämonenbeschwörer und muss deswegen auch Unerwartetes in Kauf nehmen. Wer das nicht möchte, lasse sich die Warnung der Gekreuzigten durch den Kopf gehen und verschwinde lieber vom Tor. Im Kastell gibt es K E I N E Magier-NPC. Wenn man Hilfe benötigt, kann man sich einen Dämonen erposten. Diese Dämonen kennen im Regelfall keine Emotionen, haben also keine Angst und freuen sich auch nicht (Ausnahmen bestätigen die Regel). Sie sprechen auch nicht wirklich, sondern man hört sie im Kopf und das ist mit heftigen Kopfschmerzen verbunden. Bitte das zu berücksichtigen. Dämonen sind mächtige, stolze und majestätische Wesen. Sie wuseln nicht herum, sie sind keine Kellner oder Garderobieren. Sie sind tätig im Kastell, weil die Schwarzmagier sie kraft ihrer von Beliar verliehenen Kräfte beschwören können. Sie schwatzen nicht und handeln nicht von sich heraus. Sie sind keine Kobolde. Wer kein Zirkelmitglied ist, kann die Dämonen auch nicht befehligen. Dämonen muss man nichts sagen, Dämonen lesen im Kopf der Menschen und antworten auch dort. Wenn der Mensch aus Gewohnheit trotzdem mit ihnen spricht, ist das eigentlich überflüssig aber verständlich. Dämonen kann man im Kastell nicht töten, Waffen gleiten durch sie hindurch. Sie sind im allgemeinen fliegende und unsichtbare Wesen. Sie manifestieren sich nur, wenn es erforderlich ist. Ansonsten sind sie eher ein Lufthauch oder ein Nebel. Im Refektorium kann jeder essen, was er will. Mit der Gabe am Eingang hat er sich Vollverpflegung erkauft. Äusert eure Wünsche und das Essen wird auf magische Weise vor euch auf dem Tisch erscheinen. Wer sich nicht vorstellen kann, wie es im Kastell aussieht, möge an den Film "Namen der Rose" denken. Die Räume ähneln den Zimmern, die man aus alten Burgen kennt. Also bitte Zurückhaltung bei Einrichtungsgegenständen, die es im Mittelalter nicht gab. Zum Waschen und Baden gibt es Zuber oder Kannen, im Keller befindet sich so etwas wie ein Badehaus. Don-Esteban und Meditate ![]() |
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16.04.2003, 06:45 | #4385 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus - Die Karte
übersichtskarte von don |
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16.04.2003, 06:51 | #4386 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
OT zum Thread: wie sieht es im RPG wirklich aus - OT zum Thread: wie sieht es im RPG wirklich aus
ich hab inzwischen post von mylanaa, von Linky und von trulek. ich bitte mal alle lager darum, entprechende posts zu verfassen. bitte so kurz wie möglich, gegebenenfalls links und karten einfügen. |
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16.04.2003, 09:20 | #4387 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Bruderschaft im RPG -
ich find auch, geht die ursache suchen und flutet den sumpf wieder. die beiden schieber müssen wieder geöffnet werden. den haien hat das sicher nix ausgemacht, die spazieren ohnehin auch über weg und steg. die frage ist nur, wie lange halten sie es ohne wasser aus. also macht hinne! |
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16.04.2003, 09:24 | #4388 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die besten Avatare -
ich bin eigetnlich auch nicht für solche avatare, wie das siegerexemplar. schöner ist doch, wenn man sich vorstellen kann, der mensch dahinte sieht so aus. meiner zum beispiel :D oder der von blutfeuer |
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16.04.2003, 12:57 | #4389 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[GM] Der Lavaturm -
die magierin war viel zu früh aus dem schlaf gerissen worden, weil der drache wieder mal einen seiner wütenden sturmangriffe gegen den turm schleuderte. immer wieder peitschte er den steinernen pfahl mit flammen und jaulte laut auf, wenn er nach dem umdrehen merkte, dass der turm immer noch stand. dabei war an schlaf natürlich nicht zu denken. also stand sie auf und ging in die küche "giftzwerg, ich wünsche omeletts, hell und fluffig und dazu erdbeeren und süße geschlagene sahne. und diesmal bitte ohne eierschalen, nciht halb angebrütet, ohne kleine tausendfüßler von meinem kollegen als einlage, eben ein richtiges schönes menschenessen." |
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16.04.2003, 13:15 | #4390 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[GM] Der Lavaturm -
"ahh, wundervoll, bring meinem freund das gleiche." dann neigte meditate ihren kopf zu vabun und flüsterte ihm zu: "wir müssen ihm erst beibringen, auch etwas essbares zu kochen, er ist eigentlich ein meister der gifte. äußere einen wunsch und er kann dich auf 500 verschiedene weisen ins jenseits befördern. alles andere muss er mühsam lernen. zum glück erkenne ich die meisten gifte instinktiv. trotzdem muss man aufpassen und darf ihn nicht von der kurzen leine lassen. na hast du es dir überlegt? weichspül-zuxler oder hardcore?" |
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16.04.2003, 13:44 | #4391 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[GM] Der Lavaturm -
"naja, das ist nicht grad die antwort, die ich erwartet habe, aber gut, warten wir noch ein bisschen." etwas enttäuscht war sie schon, hatte sie doch durchaus biestiges potential entdeckt. aber die zeit würde es zeigen. meditate forderte vabun erst mal auf, ihr auf die turmspitze zu folgen, um sich den feueigen orkanverursacher anzusehen. "bleib immer in deckung. wenn er anfliegt, musst du in der luke verschwunden sein. ist er nicht wunderschön? und er ist sooo wütend, weil er uns nicht vertreiben kann. wenn sein feuerstrahl dich trifft, bist du tot, also sei auf der hut." die beiden betrachteten noch eine ganze weile die tosende lava und den majestätisch am himmel kreisenenden feuerdrachen, bevor sie wieder im turm verschwanden. |
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16.04.2003, 14:56 | #4392 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Kennt ihr in diesem Forum eigentlich die Khorinis-Times? -
es können auch 10 autoren sein, ich will nur einen redakteur benannt haben, der unser ansorechpartner ist. der kann dann alles hier organisieren |
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17.04.2003, 06:40 | #4393 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Redakteur für Khorinis-Times -
um hier endlich mal die andauernde Unklarheit bezüglich eines Redakteuers zu beenden muss ich wohl mal den Klugscheißer heraushängen lassen. Es entsteht sonst nämlich wirklich ein falsches Bild. Ein Redakteur ist kein Autor. Er kann es natürlich sein, aber das ist nicht unbedingt seine Aufgabe. Da dieser Part Teil meines Studiums ist, will ich jetzt mal klarstellen und zitieren: Redakteur ist eine Fachkraft, die in einem Verlag, Rundfunk oder Fernsehen Autoren heranzieht und betreut, Manuskripte bearbeitet, Tehemen auswählt usw..... Und für genau diese Aufgabe braucht die Times den Redakteur. Schreiben kann jeder für die Times. Es ist nur so, dass man ja nicht vor jeder Ausgabe ne große Umfrage starten kann und runfragt, wer denn was schreibt. Euer Redakteur wäre zuständig für die Auwahl des richtigen Themas und dafür, dass ein vernünftiger Beitrag entsteht. Er muss und soll diesen Beitrag auf keinen Fall selbst schreiben, denn er ist auch für die Vielfalt verantwortlich. Ein Redakteur muss im Ernstfall überhaupt nicht schreiben können, er muss organisieren können und Autorität besitzen und zuverlässig sein. Darum bedenkt bei der Wahl bitte diese kriterien. Es ist völlig nebensächlich, ob derjenige ein guter Schreiber ist. Gute Artikel nimt die Times sowieso. Also bitte überdenkt eure Wahl unter diesem Eindruck noch einmal. |
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17.04.2003, 07:19 | #4394 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
OT zum Thread: wie sieht es im RPG wirklich aus -
also: da die reaktionen ja hier wirklich umwerfend sind, werd ich jetzt mal anfordern müssen. wir brauchen aus jeder gilde und von jedem standort einen, der einen text für neue verfasst, in dem die jeweilige örtlichkeit vorgestellt wird. ich zähl jetzt mal auf und bitte, dass die jeweilige gilde einen verantwortlichen benennt, ich setz ja mal spaßeshalber schon welche ein. orden für das kloster erledigt, bild muss noch verkleinert werden garde für die stadt khorinis und die burg im minental yenai ? rund um khorinis meditate minental erledigt drakia don-esteban ? |
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17.04.2003, 12:35 | #4395 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus -
![]() Eine größere und detailliertere Zeichnung findet ihr hier ![]() |
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17.04.2003, 12:35 | #4396 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus -
![]() Eine größere und detailliertere Zeichnung findet ihr hier ![]() |
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17.04.2003, 12:35 | #4397 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus - auf dem Fjord
wenn du dir ein schifflein nimmst .... |
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17.04.2003, 17:13 | #4398 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Redakteur für Khorinis-Times -
quote: weil wohl einige den begriff redakteur falsch ausgelegt haben. zuerst gehts mal um einen, der organisieren hilft und ein, zwei, drei wirklich passende themen raussucht und dazu den richtigen autoren sucht. schreiben können und sollen alle beide. mir gefallen beide beiträge. |
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17.04.2003, 17:25 | #4399 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Redakteur für Khorinis-Times -
nö |
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17.04.2003, 23:05 | #4400 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Gremium: Öffentliche Dikussionen -
entschuldigt, dass ich mich hier einmische, aber der schattendämon war nie ein allgemeiner account des zux. er wird von don und mir gepostet. ich wundere mich. außerdem ist er ein dämon. der kann zwar magie vermitteln, aber sicher keine einhand. das finde ich ganz unpassend. ich finds sowieso nicht so toll, wenn der zux so viele leute ausbildet. das kämpfen mit waffen ist nicht sache der magier. |
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