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11.03.2004, 23:13 #26
sLs-darK
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Diccuric: Brauch Hilfe ! -
Wenn du über die Steinbrücke von der Farm kommst, dann kommt doch in dem düsteren Wald bald so eine Höhle. Wenn du dadurch gehst und dann immer geradeaus kommst du zu einer Stelle mit vielen Lurkern am Wasser. In der Höhle dahinter ist ein Tunnel im Wasser.

Oder anders gesagt: Wenn du bei Barem bist weiter den Fluss lang bis zur Lurkergruppe.

Oder nochmal anders: Wenn du links zur Burg der Söldner abbiegen könntest gehst du geradeaus weiter, ebenso an der Stelle, wo du links zur Höhle der Madrimier-Magier gehen könntest. Dann kommste auch zu den Lurkern.
11.03.2004, 23:20 #27
sLs-darK
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Diccuric Bug Sammlung -
quote:
Zitat von Hermo 28
aterkirt

Meinst du das Wort ernst? :D
Wenn ja, dann solltest du dir einige Gedanken machen...

edit:
add "ampfang", "komst", "höle", "wen", "wan", "das" ^^......sorry, bin grad schlecht gelaunt. ;)


Ok dann noch fix was zum Thema:

- junge Feuerwarane geben 5.000 xp, ausgewachsene 500 xp
- Zugbrücke bleibt bei manchen für immer oben
- bei Taylor kann man immer wieder eine Magierrobe kaufen
- Die Fähigkeit "Feuerwaranzunge Nehmen" wird durch das passende Buch nicht erlernt
- Quests "Eintritt in die Burg" und "Rampe reparieren" sind u.U. nicht erfüllbar (Taliasan <=> Graveyarn), Rampen-Quest bricht dann mittendrin ab
- Spieler muss bei Dialogen warten, bis der Partner seine endgültige Position erreicht hat (v.a. Narrow)
- Monster geben falsche "Jagd-Beute"
- häufige Abstürze bei Benutzung von Alchemietischen
- allgemein Abstürze alle 30-40 min

Mehr fällt mir grad nicht ein.
12.03.2004, 18:30 #28
sLs-darK
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Diccuric Fragen -
quote:
Zitat von Network
Hiho,
also ich habe jetzt schon einmal durchgespielt als Kämpfer.

Jetzt will ich es als Magier probieren, nur ab welcher Quest geht das los ? Muss ich schon bei der Rampen-Q zu Tailiasan ? Oder wie oder was ?


Ja direkt zu Taliasan. Wenn du seine Aufträge erfüllt hast musst du beharrlich auf der Ausbildung bestehen (nicht Silber oder Tränke nehmen). Aber du kommst nur bis zum 3. Kreis im Spiel und das auch erst spät(er).
12.03.2004, 18:41 #29
sLs-darK
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Diccuric Bug Sammlung -
quote:
Zitat von Kermit.d
[list]
  • Wenn man für Berengar mit Koll in der Arena kämpfen soll und dann zu Koll in die Arena geht, rennt dieser Weg und die umstehenden Söldner greifen einen an.

  • Das ist doch der Witz daran.
    Koll will einem eine Lektion erteilen wegen des verlorenen Wettrennens (was zugegebner Maßen auch irgendwie dumm gemacht ist, wenn man das wegen Taliasans Weg gar nicht gemacht hat :> ).
    Naja dann kann man sich halt denken, dass Berengar einen aus dem Weg räumen will.... ;)
    12.03.2004, 18:46 #30
    sLs-darK
    Beiträge: 61
    Zu kurze Story fuer Teil 1!!! -
    Die Hütten auf der obersten Ebene zwischen Südtor und Marktplatz abklappern. Ab einem bestimmten Haupstoryquest (imho) kriecht Hamond dann dort in Wanzengestalt rum.
    15.03.2004, 18:49 #31
    sLs-darK
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    Bitte um Hilfe, weiss nicht mehr eweiter! -
    1. Du brauchst Wein, damit Slade besoffen genug ist, um dir das Buch abzunehmen.

    2. Gehe zum Startpunkt des Spiels (Hochsitz). Dort die Rampe runter und immer geradeaus.

    3. Keine Ahnung.
    15.03.2004, 23:46 #32
    sLs-darK
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    Diccuric Fragen -
    quote:
    JWD-FAQ

    Ich schaffe den Händler Quest nicht. Was muss ich kaufen, damit sie mich ansprechen?

    Damit man mit Fisk handeln kann, braucht man ein Wolfsfell, erhältlich bei Homer. Um mit Faris handeln zu können, benötigt man ein Crawlerei, erhältlich bei Fisk. Um mit Nolwenn handeln zu können, benötigt man eine Sumpfhaihaut von Faris und um mit Konogan handeln zu können braucht man das Buch Arakanum Golum Band1.
    15.03.2004, 23:49 #33
    sLs-darK
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    Bitte um Hilfe, weiss nicht mehr eweiter! -
    Keine Ahnung. Also bei mir wollte er Wein. Wobei ich sofort welchen dabei hatte (glaube man fängt mit Wein an, oder es gibt in der Taverne direkt einen? ka - irgendwie hatte ich den jedenfalls).

    Vielleicht kann dir da ja noch jemand helfen (ist es spezieller Wein?).

    Naja - zur Not kannste Slade ja umhauen und dir den Brief nehmen.

    Wegen Golems:
    Mit Kriegshammer sollte das kein Problem mehr sein. Sumpf- oder Steingolem ist da egal.
    16.03.2004, 20:46 #34
    sLs-darK
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    Diccuric -
    Ihm ein Buch bringen.
    -> Den großen Bücherschrank "benutzen".
    17.03.2004, 21:48 #35
    sLs-darK
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    Fragen zu Diccuric -
    1. Keinen Plan
    2. Beim Schiffswrack findest du eine Teleportrune dafür.
    17.03.2004, 21:50 #36
    sLs-darK
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    Ork krieger will nicht sterben! -
    Iss vor den Augen des Orks das Rudelführer-Fleisch und hau ihm eine rein. (Nein, das ist kein Witz. )
    17.03.2004, 21:54 #37
    sLs-darK
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    Karte usw -
    Also bei uns im Jowood fliegt diese Karte rum (by Pliskin).

    Narrow steht am Ostrand des Waldes ganz im Süden der Karte.
    18.03.2004, 16:27 #38
    sLs-darK
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    Karte usw -
    Außer der die du (temporär) hattest gibts keine.
    19.03.2004, 15:11 #39
    sLs-darK
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    Diccuric: Routrow's Schwert abluchsen - Re: Re: Diccuric: Routrow's Schwert abluchsen
    quote:
    Zitat von Gor Nix



    So, hab es mittlerweile selbst rausgefunden. Falls es die "Nachwelt" interessiert:

    Rootrou will ein Lurkerei haben, dann tauscht er den Glücksbringer freiwillig. Er tauscht auch, wenn man ihm das Schwert schon per Klopperei abgenommen hat. Dann gibbet ne andere Klinge.
    Mein Tip: beides machen, gibt insgesamt mehr Erfahrungspunkte. ;)


    Das ist nicht so ganz richtig.
    Er tauscht nicht Glücksbringer gegen das Ei, sondern nur sein normales Schwert. Es ist so gedacht, dass man dem Lurker das Ei vor der Nase wegklaut, dieser hinter einem her rennt und man mit Rotrou dann das Ei gegen sein Schwert tauscht. Der wütende Lurker kümmert sich dann um den wehrlosen Rotrou (ohne angelegtes Schwert) und man kann Rotrou dann später plündern und Glücksbringer an sich nehmen.

    Ob das irgendwer so macht sei mal dahingestellt. :>
    21.03.2004, 02:04 #40
    sLs-darK
    Beiträge: 61
    Diccuric: Secret - Diccuric: Secret
    Und wart ihr schon "drüben"? ;)

    Nein? Dann immer schön beim Troll im Sumpf die Augen auf halten...


    (Diese Idee ist einfach zu cool. )
    "This is all fake. Believe me" (Nein, das bezieht sich nicht auf den Thread :> )
    21.03.2004, 22:21 #41
    sLs-darK
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    Diccuric: Secret -
    Nee. Halt mal hinten im Sumpf bei dem Troll die Augen auf, bzw. "hoch". ;)
    22.03.2004, 12:31 #42
    sLs-darK
    Beiträge: 61
    Diccuric: Secret -


    -> Sie haben Post. ;)
    22.03.2004, 12:32 #43
    sLs-darK
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    Magierhöhle (Prüfung des Geistes) -
    Er redet über ein Buch. Bring es ihm (Bücherschrank benutzen).
    22.03.2004, 16:12 #44
    sLs-darK
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    Story-Lösung: "Die Bedrohung" -
    So ich hab gerade die Bedrohung durch.
    Hoffe das ist der richtige Platz für Kritik - es dreht sich zumindest teilweise auch um die Story und deren "Plausibilität" im Spiel und den "Schluss".
    Ähnlich wie bei Diccuric haben sich bei mir Begeisterung und Frust abgewechselt.

    Für Frust sorgte zum Beispiel, dass man seine LPs quasi überhaupt nicht einsetzen kann. Das einzige was man lernen kann sind für 15 LP Stärke - das wars! Die restlichen 65-85 LPs die man im Laufe des Spiels noch so sammelt gammeln im Statusbildschirm vor sich hin. Wieso zum Beispiel hätte man bei Elric nicht Zweihand lernen können? - Das hätte wenigstens ein bisschen was gebracht für Xerydon.
    Außerdem findet man im Minental nicht eine einzige Rüstung, d.h. man verbringt den Großteil des Spiels mit einer 45er Rüstung (mit der man schon anfängt). Wie soll man denn bitte die Razors und Orks töten? Ok muss man nicht, aber.......
    Hinzu kommt, dass man nicht mal bei Händlern irgendwas vernünftiges erstehen kann.
    Es hat imho 5-6 Stunden gedauert bis ich überhaupt mal ein grobes Schwert (20/20) gefunden habe, was meine 16er Waffe ablöste und später dann habe ich mir aus der Mine den Steinbrecher (37) geholt. Einen besseren Einhänder gabs nicht im gesamten Minental........dazu kam noch, dass ich in der Mine auch einen Bogen gefunden habe (37/18 oder so), der meinen ewigen Begleiter den Kurzbogen (20/10) ablösen sollte. Aber da einem ja keiner Geschicklichkeit beibringen kann wurde daraus nichts, denn der Plus 5 Geschickring, den ich auch gefunden habe funktioniert nicht, d.h. er pushed schlicht und ergreifend Geschick nicht um 5. Ebenso wie ein Plus 3 Feuer Ring und das einzige Amulett im Spiel was ich gefunden habe auch nicht funktionieren. (Hätte imho Mana um 10 oder so pushen sollen.)
    Auch bei der Meteo-Rüstung steht ein Rüstungsschutz von 50, der Statusbildschirm sagt jedoch 22.
    Ebenfalls zum Frust muss man wohl die wirre Story zählen, wo man nicht mal ansatzweise im Spiel mitbekommt, was bei der WoG-Story-Auflösung geschrieben wurde. Man hängt zwar nirgends fest, aber einen wirklichen Plan was man da gerade macht hat man auch nicht wirklich, da hätte man unbedingt wenigsten Bücher im Spiel verteilen müssen, die dem interessierten Spieler die Chance geben nachzuvollziehen wo man da überhaupt reingeraten ist.
    Was daran halt besonders tragisch ist, dass es wie bei Diccuric keinen klaren Schluss gibt, wo sich der Spieler denken kann "Ha, geschafft, tolle Story". Ich meine hätte man nicht wenigstens bei Elric einen entsprechenden Abschluss anbringen können? Wozu ist der denn bitte da? Den interessiert doch rein gar nichts und wenn man von seiner transdimensionalen Reise zurückkommt kann man bei ihm nicht mal das Hauptquest abschließen - ich meine das frustriert einen doch und kann doch nicht im Sinne der harten und langen Arbeit an der Mod sein, oder?

    So, kommen wir zum Abschluss zu den faszinierenden Seiten von der Bedrohung.
    Da wandelt man auf den Spuren alter mächtiger Magie und sucht nach der Hinterlassenschaft eines alten Magierzirkels. Man stellt sich in lustigen logischen Rätseln den Elementen und wir dafür (endlich mal :> ) reich belohnt. Da kämpft man gegen Moskitos, winzige Minecrawler (Spinnen), Illusionen, Winddämonen, untote Buddler und vieles mehr. Einige Schauplätze von G1 sind wirklich toll umgebaut worden, insbesondere natürlich die Piratenbucht, das definitive Highlight des Spiels, wo fast alles neue zusammenläuft. ;)
    Da hatt der einsame Alchimst sein prächtiges Haus und zwei tolle Geschenke parat, da liegt das gesunkene Schiff der Mod-Tour 1051 (imho) in der Bucht und das Piratennest wurde kurzerhand in eine Konzertbühne verwandelt, wo betrunkene Skelette (!) und hackedichte Skelettmagier die Hüften kreisen lassen und der deprimierte Fremde im Suff seine Chromanins verbrennt. :D (Allerdings nicht ohne sich vorher eine neue Tortur für unsern Reisenden ausgedacht zu haben...welche in einem verbalen Schlagabtausch erster Sahne endet :> ).
    Es gibt noch so viel mehr.......ein Schild zum "Strand" :>, eine Odysee der Verrückten, neue bizarre Welten wo man nicht weiß, ob man gerade klein ist oder die andern zu groß......und vieles mehr.........

    Also im Endeffekt hat es sich dann wohl doch gelohnt. Außerdem will ich die Modder ja motivieren weiterhin soviel Arbeit und tolle Ideen in solche Projekte zu stecken..... ;)

    - darK
    23.03.2004, 00:34 #45
    sLs-darK
    Beiträge: 61
    Diccuric: Secret -
    @Hell:

    zu 1) Ja dran bleiben. Ist wirklich nicht so tierisch schwer... :D

    zu 2) Jo, der Nacht-des-Raben-Stunt-Bonus lässt grüßen.
    23.03.2004, 21:26 #46
    sLs-darK
    Beiträge: 61
    Diccuric: Secret -
    Du hast die Stelle doch schon gefunden. Wie gesagt jetzt nur noch dranbleiben (s.o.)
    23.03.2004, 21:49 #47
    sLs-darK
    Beiträge: 61
    Diccuric: Secret -
    quote:
    Zitat von Hellraiser
    1) in der nähe eines trolls, oben auf einem felsen, sitzt eine harpie an die ich net drann komme!


    Die Stelle (Troll Nr 1). Und wenn du nicht weißt wie du da hoch kommst dann sollte die Anspielung ja nicht so schwer zu verstehen sein. :>
    26.03.2004, 13:47 #48
    sLs-darK
    Beiträge: 61
    in der magierhöhle -
    An die Rolle kommst du ohne Cheats nicht ran. Ist aber eh nichts besonders.
    Herlewin will immernoch sein Buch, das immernoch im Bücherschrank ist und das man immernoch erhält, indem man den Bücherschrank einfach benutzt. ;)
    28.03.2004, 01:44 #49
    sLs-darK
    Beiträge: 61
    Frage zu Die berhohung! -
    Also erstens sind die keine LPs verloren gegangen, die sind nämlich sehr großzügig in deine Anfangsstats geflossen.
    Und zweitens würd ich mal einen Blick auf meinen Statusbildschirm werfen und mir ansehen was da bereits bei Einhand etc steht. ;)
    Und drittens lehrt Elric einen nur Stärke imho.
    Und viertens heißt es "lehren".
    28.03.2004, 13:22 #50
    sLs-darK
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    Händler ind Diccuric -
    quote:
    FAQ
    Ich schaffe den Händler Quest nicht. Was muss ich kaufen, damit sie mich ansprechen?

    Damit man mit Fisk handeln kann, braucht man ein Wolfsfell, erhältlich bei Homer. Um mit Faris handeln zu können, benötigt man ein Crawlerei, erhältlich bei Fisk. Um mit Nolwenn handeln zu können, benötigt man eine Sumpfhaihaut von Faris und um mit Konogan handeln zu können braucht man das Buch Arakanum Golum Band1.

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