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23.11.2002, 13:51 #401
Mjoellnir
Beiträge: 449
Alternative D&D-Regeln -
Aber man braucht nur noch jeweils einen Punkt um den nächsten Punkt beim Attributsmodifikator zu erreichen. Von daher sind die dann ganz gut, für Leute mit Klassenkombis, die zwar viel können wollen, aber nichts perfekt.

Heute setze ich mich mal mit Mischlingen von Powerful Races auseinander. Und zwar mit etwas ganz unwahrscheinlichem, einem Aasimar/Drow. Das ist etwas komplizierter, das Wesen hätte wenn man alles verrechnet eigentlich ECL +3, aber in Wirklichkeit würde ich es mehr auf +4 schätzen. Deshalb bringe ich später noch ein paar Vorschläge, wie man es etwas abschwächen könnte:

Halb-Drow/Halb-Aasimar:

GE: +2
KO: -2
IN: +2
WE: +2
CH: +4

90 Fuß Dunkelsicht
Lichtblindheit

Zauberähnliche Fähigkeiten:

Tanzende Lichter
Dunkelheit
Feenfeuer
Licht

Von Levitation steht komischerweise nichts mehr im FRCS. Alle wirken so, als wären sie von einem Hexenmeister mit der gleichen Klassenstufe wie der Charakterstufe des Halbdrow/Halbaasimars gewirkt worden.

+4 auf Entdecken
+4 auf Lauschen
+2 auf Suchen

11+Charakterlevel Zauberresistenz
Säureresistenz 5
Kälteresistenz 5
Blitzresistenz 5

Immunität gegen den Zauber Schlaf und gleichartige magische Einwirkungen
+2 auf Willenswürfe gegen Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten
+2 auf Rettungswürfe gegen die Schule der Verzauberung

Umgang mit Langschwert, Rapier, Langbogen und Kurzbogen

ECL +3

Die logische Abänderung wäre die meisten Werte wieder durch 2 zu teilen:

Halb-Drow/Halb-Aasimar:

GE: +1
KO: -1
IN: +1
WE: +1
CH: +2

90 Fuß Dunkelsicht
Lichtblindheit

Zauberähnliche Fähigkeiten:

Tanzende Lichter
Dunkelheit
Feenfeuer
Licht


+2 auf Entdecken
+2 auf Lauschen
+1 auf Suchen

6+Charakterlevel Zauberresistenz
Säureresistenz 2
Kälteresistenz 2
Blitzresistenz 2

Immunität gegen den Zauber Schlaf und gleichartige magische Einwirkungen
+1 auf Willenswürfe gegen Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten
+1 auf Rettungswürfe gegen die Schule der Verzauberung

Umgang mit Langschwert, Rapier, Langbogen und Kurzbogen

ECL wäre dann +1,5 aber da die Waffenfertigkeiten und die Immunität gegen Schlaf erhalten geblieben sind sollte man auf +2 aufrunden!
23.11.2002, 17:32 #402
Mjoellnir
Beiträge: 449
Alternative D&D-Regeln -
Natürlich kann das noch vom DM abgeändert werden! Die Werte hier sind nur für den Idealfall, dass das Kind von liebenden Eltern aufgezogen wurde. Also z.B. von einer Anbeterin der Eilistraee und einem Aasimar. Ein anderer Fall wäre z.B. ein bei Llothanbetern aufgewachsenes Kind. Als Familienmitglied würde ein Kind das zu einem Viertel celestisch ist wohl kaum akzeptiert werden. Als Sklave wohl eher, obwohl es dafür schon bald zu mächtig ist. Deshalb würde das gesamte Training der drowtypischen zauberähnlichen Fähigkeiten wegfallen, vielleicht auch das Waffentraining, außer es würde zum Gladiator ausgebildet. Als Ausgleich sollte es dann Boni auf Verstecken, Leise bewegen und Bluffen bekommen. Ein anderer Fall wäre ein Kind, dass ohne den Drowelternteil an der Oberfläche aufgezogen wurde. Da würde wieder das gleiche wegfallen, aber man könnte es durch weglassen der Lichtblindheit kompensieren.
23.11.2002, 20:32 #403
Mjoellnir
Beiträge: 449
Alternative D&D-Regeln -
Neue Regeln für Halbelfen und andere Halbmenschen:

1. Halbelfen: Die Halbelfen bleiben so, wie sie im PHB stehen, mit einer Ausnahme: Sie bekommen je nach elfischem Elternteil die halben Attributsänderungen, also Kinder von Mondelfen GE +1, KO -1. Bei Goldelfen IN +1 und KO -1.

2. Halbdrow: Diesmal wird es etwas komplizierter, da die Umsetzung im FRCS einfach lächerlich ist!

GE: +1
KO: -1
IN: +1
CH: +1

60 Fuß Dunkelsicht

+1 auf Entdecken
+1 auf Lauschen
+1 auf Suchen

5+Charakterlevel Zauberresistenz

Immunität gegen den Zauber Schlaf und gleichartige magische Einwirkungen
+1 auf Willenswürfe gegen Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten
+1 auf Rettungswürfe gegen die Schule der Verzauberung


Wenn dann die freien Multiclassregeln der Halblefen erhalten bleiben sollten würde ich ECL +1 vorschlagen


Jetzt (auf besonderen Wunsch Drakos) noch die Halbzwerge oder Derros:

KO: +1
CH: -1

Dunkelsicht 60 Fuß

+1 auf Rettungswürfe gegen Gift
+1 auf Rettungswürfe gegen Zauber und zauberähnliche Wirkungen
+1 auf Schätzwürfe für steinerne oder metallische Gegenstände
+1 auf Fertigkeitswürfe für Handwerk mit Stein oder Metall

Grundbewegungsrate 9m

Größe: 1,35 bis 1,65 m
Gewicht zwischen 55 und 110 kg

Derros liegen größenmäßig zwischen Menschen und Zwergen, haben aber ein höheres Gewicht, da sie ziemlich stämmig sind.

Bevorzugte Klasse: Kämpfer
Besonderheiten: Ein Bonusfeat auf dem 1. Level
24.11.2002, 20:49 #404
Mjoellnir
Beiträge: 449
Alternative D&D-Regeln -
Aber man kann auch nicht davon ausgehen, dass die von beiden Elternteilen alles gleichermaßen mitbekommen. Aasimar haben ja auch nicht alles vom celestischen Elternteil. Als +2-Rasse finde ich sie am besten... Aber wie gesagt, dass sind Alternativen für DM's...
24.11.2002, 21:09 #405
Mjoellnir
Beiträge: 449
Alternative D&D-Regeln -
Es ist aber auch generell so, dass Mischlinge bei D&D nicht alle Fähigkeiten der Eltern kriegen! Sonst wären Halbelfen und Halbdrachen was ganz anderes...:D
24.11.2002, 21:21 #406
Mjoellnir
Beiträge: 449
Alternative D&D-Regeln -
Habe ich doch!!! Aber 3/2 gibt 1,5 und da habe ich mich für's aufrunden entschieden...
24.11.2002, 21:51 #407
Mjoellnir
Beiträge: 449
Alternative D&D-Regeln -
Es geht dabei ja auch nicht darum, dass es besonders nützlich sein soll, aber ich finde es stimmiger, wenn sie etwas mehr von ihren Eltern haben. Der Sinn des ganzen ist eigentlich eine einfache Formel, mit der man die Werte von Mischungen rausbekommt. Die einzigen die es offiziell gibt sind Halbelfen und Halbdrow (Halbdrache ist eine Template) und die werden als eigene Rassen behandelt. Mich hat es genervt, dass bei z.B. Vater Waldelf, Mutter Drow immer wertemäßig eins von beiden rauskommen muss, aber nichts was die Eigenschaften von beiden abgeschwächt hat. Mein Halb-Drow ist mit dieser Formel ausgerechnet, und wie du selbst sagst ist er plausibler...
25.11.2002, 07:29 #408
Mjoellnir
Beiträge: 449
Alternative D&D-Regeln -
Deshalb steht auch groß "ALTERNATIVE" in der Überschrift...;)
25.11.2002, 07:30 #409
Mjoellnir
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Erste Roben! -
Das ist nur eine Sache der Textur...
25.11.2002, 12:50 #410
Mjoellnir
Beiträge: 449
Erste Roben! -
quote:
Zitat von DerDunklePoster
Trotzdem sind sie immernoch steif........und hässlich...vorallem die übelst gestreckte Textur...


Mach's besser, wir warten! :D
25.11.2002, 18:24 #411
Mjoellnir
Beiträge: 449
[OT]Todestest -
Mark your calendar or Palm V. You can expect to die on:


January 30, 2070
at the age of 85 years old.


On that date you will most likely die from:

Cancer (51%)
Heart Attack (24%)
28.11.2002, 18:49 #412
Mjoellnir
Beiträge: 449
Es stimmt also doch! -
quote:
Zitat von Mescalero
Stimmt, es gibt kaum neues. Nur so kleinigkeiten wie neue Feats, Skills usw. was man nirgendwo im Internet finden kann, und so was ganz kleines unwichtiges, was total überflüssig ist, keinen interessiert und bestimmt auch keinen Spass, und sowieso nicht zu einem RPG passt, namens Prestige klassen.


Ähm hallo ??? Schon mal was von ERZMAGIER oder KLINGENSÄNGER gehört??? Die Prestigeklassen gehören zum D&D-System, und es ist höchste Zeit, dass die mal vernünftig umgesetzt werden!!!
28.11.2002, 22:34 #413
Mjoellnir
Beiträge: 449
Es stimmt also doch! -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Mag sein daß ich mich irren tu, aber ich denke Mescalero hat das ganze ironisch gemeint ;)


Ups :D, ich habe das erste n von "nirgendwo" überlesen...

Sorry Mescalero :D:D:D:D
29.11.2002, 16:18 #414
Mjoellnir
Beiträge: 449
Gemeinsames MP -
Ja, die Idee mit dem gemütlichen Modul, wo man sich einfach unterhalten kann, kam mir bei einem Gespräch mit Keath (@ Miriamel: Dir vielleicht besser als "Ra" bekannt :))

Mir ist nämlich aufgefallen, dass man wenn man mit Mitgliedern einer anderen Gilde irgendein Abenteuermodul spielt, man nachher kaum mehr als die Klasse der anderen weiß...
29.11.2002, 16:32 #415
Mjoellnir
Beiträge: 449
Es stimmt also doch! -
Ich freue mich auch, ich hoffe nur, dass die auch alle richtig umgesetzt werden. Z.B. der Erzmagier mit seinen zauberähnlichen Fähigkeiten, oder der Bladesinger (hoffentlich mit einem echten Elfenkettenhemd)...
07.12.2002, 13:54 #416
Mjoellnir
Beiträge: 449
Alternative D&D-Regeln -
Under Construction

Heute mal eine neue Klasse:

Göttlicher Schatten

Hintergrund: Göttliche Schatten sind Krieger, Diplomaten, Spione oder Assassinen, die einer Gottheit dadurch dienen, dass sie die Macht einer feindlichen Gottheit untergraben. Das kann durch bloßes Abschlachten aller Gläubigen (bevorzugt von den Schatten chaotisch böser Götter), Ermordung von wichtigen Priestern oder auch durch Diplomatie und Intrigen erreicht werden. Ein Göttlicher Schatten wird immer mehr eins mit sich selbst und seiner Umwelt, was ihm außergewöhnliche Fähigkeiten verleiht.

Regelinformationen

Göttliche Schatten haben folgende Spieleigenschaften:
Attribute: Stärke ist für Kämpfe nötig, Geschicklichkeit für viele Fertigkeiten, Weisheit und Konstitution für das Überleben in der Wildnis, Charisma für die Diplomatischen Fertigkeiten.
Gesinnung: Von Gottheit abhängig.
Trefferwürfel: W8

Klassenfertigkeiten

Die Klassenfertigkeiten des Göttlichen Schattens und das jeweilige Bezugsattribut sind: Balancieren(GE), Bluffen(CH), Diplomatie(CH), Einschüchtern(CH), Entdecken(WE), Entfesselungskünstler(GE), Fälschen(IN), Gefühl für Tiere(CH), Informationen sammeln(CH), Klettern(ST), Lauschen(WE), Leise bewegen(GE), Lippen lesen(IN), Mechanismus ausschalten (IN), Motiv erkennen(WE), Naturkunde(WE) Orientierungssinn(WE), Schlösser öffnen(GE), Schriftzeichen entschlüsseln(IN), Schwimmen(ST), Seil benutzen(GE), Springen(ST), Suchen(IN), Turnen(GE), Verkleiden(CH), Verstecken(GE).

Fertigkeitspunkte auf der 1. Stufe: (6+IN-Modifikator) x4
Fertigkeitspunkte auf jeder weiteren Stufe: 6+IN-Modifikator.

Klassenmerkmale

Alle nachfolgend aufgeführten Fähigkeiten sind Klassenmerkmale des Göttliche Schattens.
Umgang mit Waffen und Rüstungen: Der Göttliche Schatten ist geübt im Umgang mit allen einfachen Waffen, allen Fernkampfwaffen, Langschwertern, Kurzschwertern, Rapieren, dem Totschläger und der bevorzugten Waffe ihrer Gottheit. Er darf nur Rüstungen verwenden, die ihm keine Fertigkeitsmali geben. Das tragen aller anderen Rüstungen ist ihm verboten. Solange er keine oder ihm erlaubte Rüstungen trägt, kann er kämpfen, als hätte er die Talente Beidhändigkeit und Kampf mit zwei Waffen.
Religiöser Gegenspieler(RG): Der Göttliche Schatten wählt sich eine Schutzgottheit, und eine mit ihr verfeindete Gegnergottheit deren Einfluss er zu brechen versucht aus. Gegen die Anhänger dieser Gottheit bekommt der Göttliche Schatten einen Bonus von +1 auf alle Würfe die direkt mit ihnen zu tun haben. Angriffswürfe, Schadenswürfe, Entdecken, Lauschen, Diplomatie, Bluffen, Einschüchtern, Motiv erkennen, Lippen lesen, Wissen (Religion) usw. Der Bonus steigt alle 5 Stufen um +1, dass drückt das steigende Wissen des Göttlichen Schattens über Strategie, Kultur und Organisation seiner Gegner aus.
Schutzgottheit: Der Göttliche Schatten wählt sich eine Schutzgottheit, von deren Gesinnung er nur soweit abweichen darf, wie es einem Kleriker der Gottheit erlaubt wäre. Er erhält das Talent zum Umgang mit der bevorzugten Waffe seiner Schutzgottheit.

Die anderen Klassenmerkmale wurden schon bei anderen Klassen im PHB abgehandelt.

Ehemalige Göttliche Schatten:

Ein Göttlicher Schatten, der sich zu weit von der Gesinnung seiner Schutzgottheit entfernt, verliert die Fähigkeiten Sprung der Wolken, Sturz abbremsen und Sprache von Sonne und Mond, da er sich selbst untreu geworden ist. Er kann sie, wenn er sich (gesinnungsmäßig) wieder seiner Gottheit nähert und Buße tut wiedererlangen. Wenn Göttliche Schatten eine Klassenkombination eingehen, behalten sie zwar ihre Fähigkeiten, können aber nicht wieder als Göttliche Schatten aufsteigen. Ausnahme sind die bevorzugten Klassen. Dort kann der Göttliche Schatten parallel aufsteigen, aber der Level der bevorzugten Klasse darf maximal die Hälfte des Levels als Göttlicher Schatten betragen. Wenn man mit einer anderen Klasse beginnt, und sie dann mit dem Göttlichen Schatten kombiniert, kann man in ihr nie wieder aufsteigen. Wenn ein Göttlicher Schatten durch Klassenkombinationen die Talente zum Umgang mit schweren oder mittelschweren Rüstungen oder mit Schilden bekommt, zählen sie nicht. Er darf nur Rüstungen tragen, die seine Fähigkeiten nicht einschränken.

Stufe. Grundangriffsbonus

1. +0
2. +1
3. +2
4. +3
5. +4
6. +5
7. +6
8. +6/+1
9. +7/+2
10.+8/+3
11.+8/+3
12.+9/+4
13.+10/+5
14.+11/+6/+1
15.+12/+7/+2
16.+13/+8/+3
17.+14/+9/+4
18.+15/+10/+5
19.+16/+11/+6/+1
20.+17/+12/+7/+2

Stufe. Rettungswurfboni (alle)

1. +2
2. +3
3. +3
4. +4
5. +4
6. +5
7. +5
8. +5
9. +6
10.+6
11.+7
12.+7
13.+8
14.+8
15.+8
16.+9
17.+9
18.+10
19.+10
20.+10

Stufe. Spezielle Fähigkeiten

1. RG +1, Schutzgottheit, Spuren lesen
2. Entrinnen
3. -
4. Hinterhältiger Angriff +1W6
5. Sturz abbremsen (6m)
6. Reflexbewegung (GE-Bonus auf RK), RG +2
7. Sprung der Wolken, Sturz abbremsen (9m)
8. Hinterhältiger Angriff +2W6
9. Sturz abbremsen (15m)
10.Sprache von Sonne und Mond
11.Reflexbewegung (kann nicht ausmanövriert werden), RG +3
12.Hinterhältiger Angriff +3W6
13.-
14.Verbessertes Entrinnen
15.-
16.Hinterhältiger Angriff +4W6, RG +4
17.-
18.-
19.Sturz abbremsen (jede Höhe)
20.Hinterhältiger Angriff +5W6
11.12.2002, 17:54 #417
Mjoellnir
Beiträge: 449
Nicht sehr viel los. -
quote:
Zitat von Lee
Ja ja, ich glaube die meisten hier hatten wohl Gedacht, dass mehr los sein würde.
Aber das Problem ist das es einfach zu unbekannt und zweitens es genug anderer besserer D&D Foren gibt.(Mehr User die sich wirklich damit auskennen.)
Ich selbst bin im Wizo und montecook Board aktiv und ein Mod in enworld.



Tja du Schlaubischlumpf;), dann fang doch gleich mal an, dich hier zu betätigen! Z.B. hier!!!
30.12.2002, 15:29 #418
Mjoellnir
Beiträge: 449
Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Hach, ein herrliches Gefühl.

Da damit allerdings Sesos Baby "RPG-Ring" wohl auch tot ist, könnte man sich vielleicht mal wieder über die Idee vom Forenzusammenschluss unterhalten...
30.12.2002, 16:54 #419
Mjoellnir
Beiträge: 449
Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
quote:
Zitat von Lee
Na ja, viel Spass beim feiern, aber ich persönlich sehe das keinen Grund dazu.
Seso(egal wie man ihn sieht) war immer jemand auf dem man sich verlassen konnte und für Stabilität sorgte.
Ich persönlich hatte immer Respekt für seine Arbeit und was er geleistet hat und ich schätze mal auch nicht das Gamesweb.com davon profitieren wird, dass Seso weg ist.



Ich vergebe dir, weil du bei Sesos großem Auftritt hier nicht da warst...
07.06.2003, 17:40 #420
Mjoellnir
Beiträge: 449
Alternative D&D-Regeln -
Hm, dieser Thread scheint Untergegangen zu sein, deshalb mal ein ganz radikaler Vorschlag: Wie wäre es das FR-Setting auf das System von "Das schwarze Auge" zu übertragen? ;)
07.06.2003, 20:08 #421
Mjoellnir
Beiträge: 449
Alternative D&D-Regeln -
Wieso? Im DSA-System wäre er nicht so mächtig. Man müsste natürlich seine Stufe etwas umrechnen, den bei allem Götterschutz, an Rohal oder Bobarad kommt er nicht ran...:D
05.07.2003, 15:00 #422
Mjoellnir
Beiträge: 449
Fall von Undernzit [SPOILER] - Fall von Undernzit [SPOILER]
Ich habe das Addon jetzt durch, und muss sagen, ich bin vom Ende ziemlich enttäuscht. Man ist in der Schattenebene verschollen und hat keinen Schimmer wie man da rauskommt. Dabei hat man ganz Faerun gerettet. In BG2 hat man nur seine Seele und den Baum des Lebens gerettet, am Schluss gabe es einen Empfang bei der Königin. Warum gibt es sowas nicht in NWN oder SoU???
16.07.2003, 13:20 #423
Mjoellnir
Beiträge: 449
Möbel für Schattenebene??? - Möbel für Schattenebene???
Hallo, mir kam es in SoU im Lager des Schattenleichnams so vor, als hätten die Truhen und Waffenregale eine Schattentextur gehabt. Ein entsprechendes Skript habe ich aber nur am tragbaren Portal gefunden, und als ich das an einer Sphinxstatue in einem eigenen Modul eingesetzt habe ist nichts passiert. Kann mir irgendjemand sagen, wie ich eine schöne "Schattenstatue" hinbekomme?
18.07.2003, 21:33 #424
Mjoellnir
Beiträge: 449
Möbel für Schattenebene??? -
quote:
Zitat von Kardor
axo ja da war ja was ...(Notiz für mich selbst nicht mehr: so spät und so lang zocken...man kriegt ja garnichts mehr mit...)

sieht ja echt geil aus....

also so geht der gemeinte Effekt unter VErzicht auf Ressourcen fressende Heartbeats:

einfach ins OnEnter des Gebiets, in dem die schwarzen Moebel stehn sollen:

code\:

void main()
{

object oMoebel =GetObjectByTag("moebel");//hier das Tag des geweuenschten Items

effect eSchwaaz = EffectVisualEffect(VFX_DUR_PROT_SHADOW_ARMOR);

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eSchwaaz , oMoebel);


}



Danke, ich habe gestern Abend noch eine andere Lösung gefunden, das Aussehen der tragbaren Tür war mit einem Extraskript festgelegt, und dass habe ich genommen, aber ich glaube deine Lösung ist besser!^^


___________________________

Wenn du den Feind kennst und dich selbst, brauchst du dich auch vor hundert Schlachten nicht zu fürchten. Die wahre Kriegskunst besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne Kampf auf dem Schlachtfeld zu brechen - denn das wahre Ziel des Krieges ist Frieden. - Sun Tsu[/font]
18.07.2003, 21:51 #425
Mjoellnir
Beiträge: 449
Die drei Winde..:( -
quote:
Zitat von Jollinar
Noch eine andere Frage, was für eine Funktion hat der Hebel in der Mitte bei den brennenden Menschen ?? bei mir ist nichts passiert ??

Danke :-)



Der Hebel öffnet die Türen ins nächste Stockwerk...;)
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