World of Gothic Archiv
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31.05.2002, 08:27 #26
Paleswift
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unterstützte features - Ist zwar nicht mein Fachgebiet..
.. aber da hab ich igendwo gelesen, dass so ziemlich alles was ne Geforce 3 Kannauch verwendet wird.. Das Toolset ist in bezug auf die Grafik nicht aussagekräftig, da es zum Beispiel nicht mal Lichtquellen berechnet. (Setz mal ne Fakel ins Crypt - die Leuchtet zwar, wirft aber keinen Lichtschein) Warts mal ab.. ich würde agen, du wirst nicht schlecht überrascht sein.
31.05.2002, 08:30 #27
Paleswift
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Nebel - Hmm..
gabs da nicht einen Zauberspruch Fog? .. Dann könnteman doch den mit Fakespell auf ein invisible Objekt legen, oder?
31.05.2002, 09:13 #28
Paleswift
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It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 - Hehe..
quote:
Der Telekomgott:
Auch du mein Sohn sollst begnadet werden.. aber nur wenn du genügend Buße getan hast!

Das wird schon mit der Anbindung.. Der Telekomgott oder auch Rosa Riese wird auch dich irgendwann zu den Auserwählten erheben.
31.05.2002, 13:24 #29
Paleswift
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Trees (=Wälder) - Mistaken
Was der Meppel meint is was anderes. du hast unter der Area unter den.. mist wie hiess das nochmal.. ähh. naja.. ich glaube features oder so. nachgeguckt.. da ist auch ein Baum dabei, das stimmt.. der Meppel meint aber dass du mal bei den Placebles nachschauen solltest.. das ist dort, wo man auch die Truhen und Schränke und das Zeugs findet.. dort gibts die Rubrik Nature oder so.. und da driinen sind nochmal 2 Bäume, die du dann aber auch frei irgendwo hinpflanzen kannst.
31.05.2002, 14:01 #30
Paleswift
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D&D"The Return of the Archwizards", eine kleine Theorie von mir -
quote:
Zitat von Equestris
So ich hab jetzt bei Amazon geschaut und da gibt es eine buchreihe von Margaret Weis und Tracy Hickman die "Die Vergessenen Reiche" heist,ist das jetzt von den Forgotten Realms??

Hmm.. das sei mal anzunehmen.. Tracy Hickman schreibt zumindest D&D Bücher.. Und Die vergessenen Reiche würde wörtlich übersetzt The forgotten Realms heissen. Also Ja! Das ist eine Romanreihe die in den Forgotten Realms spielt..
Bin ich schlau? :D
Bin ich nicht so richtig klug? :D :D
Wenn ich so weiter mache werde ich zum 2. Sherlock Holmes.. übrigens auch ganz gutes Buch..
31.05.2002, 14:10 #31
Paleswift
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Umfragen - Frage..
Seid wann gibt es diesen Schutz?
31.05.2002, 15:08 #32
Paleswift
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Umfragen - Hehe..
Das kann eigentlich nicht sein.. ich hab vorgestern oder so nämlich ´mal 2 mal hintereinander gestimmt.. einmal für das was ich spielen will.. und einmal für die Halblinge.. da hatte ich einfach mittleid..
Ähmm.. und nochwas .. was passiert, wenn da einer nen Proxie verwendet.. hat der dann pech gehabt? hmm..
04.06.2002, 08:05 #33
Paleswift
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Multiplayerpart - Hmm..
So wie ich das mitbekommen habe, lädt das Spiel immer nur die aktuelle Area.. und inerhalb dieser dann auch nur das, was beim betreten sichbar ist. (Landschaft komplett, aber placables und npcs erst später) Außerdem haben die ja gesagt, dass sie am Format noch ein wenig rumgeschraubt haben.. also denke ich, dass ein ISDN User mit etwa 20 Sekunden Wartezeit im Maximum rechnen darf.. (Könnte auch einer der Gründe sein, warum es wohl keinen Sinn macht mit Modem mehr als 2 Clients zu bedienen)
04.06.2002, 11:41 #34
Paleswift
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Systemanforderungen... - Probiers..
.. dann kannste dir immernoch im nachhinein überlegen, obs die Investition in nen neuen Rechner wert ist.
04.06.2002, 13:33 #35
Paleswift
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Multiplayerpart - Anders gefragt..
..welchen Sinn macht es die Daten komplett zu laden? Bis ein Gegenstand in Sichtweite des Charakters und damit auch des Spielers kommt, kann er schon einge male wieder durch die Gegend bewegt worden sein.. bzw. schon wieder verbraucht oder zerstört worden sein. Die Daten eines einzelnen Gegenstandes dürften sich eh in Grenzen halten.. Vielleicht einige wenige Bytes.. (auf alle fälle weniger als 1KB.) Und auch die Beschreibung eines Gegenstandes muß erst dann übertragen werden, wenn sie gelesen wird.. (Warum also die 1000 Buchstaben (=1kb) Beschreibung übertragen, wenn das gar nicht nötig wäre, weil der Char sich die eh nicht anguckt.) Der Trick die Datenübertragung gering zu halten ist, die Daten erst dann aus zu liefern, wenn sie angefordert werden. (Gleiches Spiel mit den NPCs.. wenn einer Stirbt erschwindet der gleich wieder.. und das hat auch auswirkung auf die Übertragene Datenmenge)
04.06.2002, 13:44 #36
Paleswift
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Multiplayerpart - Das wird so sein..
.. und wenn nicht ist das einer der Wege, wie die im Nachhinein noch ihren Netzwerkcode verbessern werden.. Data on demand ist eines der Grundprrinzipien in der Informatik. :D
(Studier Informatik.. dann lernste sowas ;) )
04.06.2002, 13:49 #37
Paleswift
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Systemanforderungen... - Blödsinn.
.. die Grafikkarte berechnet da dass meiste. Seid Geforce 256 gibts da schließlich ne GPU.. Wenn die GPU die Grafik berechnet ist der Prozzi erstmal 2. rangig. Ich denk mal 800 auf 600 sollten schon gehen.
05.06.2002, 10:31 #38
Paleswift
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Inventar -
Also .. du hast insgesamt 6 x den angezrezigten Platz (man beachte die Nummer 1 bis 6 am rechten Rand) und dann kannst du noch Taschen und Säcke platzieren.
05.06.2002, 15:02 #39
Paleswift
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Auf Deutsch? -
Ja.. sind sie. Da gabs mal einen Artikel, in dem Stand, dass die Schnellkomunikationstasten je nach Client in die passende Sprache übersetzt werden.. also.. wenn du die Taste drückst, die deinen Charakter "Angriff!!!" schreien lässt, dann hört einer mt ner englischen Version deinen Charakter "Atack!!!" schreien. Daher.. Sie sind definitiv kompatibel!
24.06.2002, 11:20 #40
Paleswift
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Frage zu den Modulen im allgemeinen -
Soviel ich weiss gibts da kein Limit nach oben hin. Sollte auch kein Problem sein da ne Große Anzahl in eines reinzupacken, da das Modul aufm Server liegt, und der nur immer die lädt, die gerade bespielt werden. => Wahrscheinlich nicht mal nen wirkliches Performance Problem.
24.06.2002, 13:05 #41
Paleswift
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It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
Ich poste mal was .. nur zur Übung ;)
Also jetzt kommts:

Ich hab Hunger!

Ich will heim!

Ich will ne Pizza und NwN zocken.
*hmpf*
24.06.2002, 13:13 #42
Paleswift
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Rätselstunde - Rätselstunde
Auf Avatars Aufruf etwas zu posten - egal ob sinnig oder nicht - kommt hier nun ein ganz exklusiver Beitrag:

Der Name diese Threads verräts schon: RÄTSELSTUNDE
Spielregel: Wer die Antwort weiss und posten möchte, muss ein weiteres Rätsel posten. (Das heisst, dass der der antwortet auch das nächste Rätsel stellen muss!)

Hier nun erst mal ein Beitrag von mir.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Unter allen Schlangen ist eine,
auf Erden nicht gezeugt,
mit der an Schnelle keine,
an Wut keine sich vergleicht.
Sie stürzt mit furchtbarer Stimme
auf ihren Raub sich los,
vertilgt in einem Grimme
den Reiter und sein Roß.
Sie liebt die schönsten Spitzen;
nicht Schloß, nicht Riegel kann
vor ihrem Anfall schützen;
der Harnisch - lockt sie an.
Sie bricht wie dünne Halmen
den stärksten Baum entzwei;
sie kann das Erz zermalmen,
wie dicht und fest es sei.
Und dieses Ungeheuer
hat zweimal nie gedroht -
es stirbt im eig'nen Feuer:
wie's tötet, ist es tot.
24.06.2002, 14:22 #43
Paleswift
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Multiplayer part -
So viel weiss ich auch noch nicht.. nur eins hab ich von nem Freund, ders schon hat: Bei jeder Areatrasition gibts nen loadscreen.. das Laden dauert zwar nicht lange (~5 Sek.), aber es ist nervig. Betrittste ein Haus wird geladen.. gehste raus.. wieder laden.. was vergessen, nochmal rein.. wieder laden..
(Ich weiss, dass das jetzt nicht direkt aufs MP abzielt, ist aber auch teil davon) Mal sehen wie das dann wird.
24.06.2002, 14:31 #44
Paleswift
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Kann man Antworten eines NPC von der Gesinnung des Spielers abhängig machen? -
Klar! ist gar kein Problem.. guck mal ins Toolset->ialogeditor
Da gibts die Möglichkeit die Abhängigkeiten von den Antworten festzulegen.. und da kannste auch ein Script hinterlegen, dass die Gesinnung abfragt.
24.06.2002, 14:35 #45
Paleswift
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Rätselstunde -
Bravo.. Blitz war völlig richtig..
Oki, Hier die Lösung deines Rätsels..

Der MENSCH

Ist er Jung, krabbelt er auf allen vieren, ist er älter läuft er aufrecht, wird er alt, so braucht er den Stock - das dritte Bein.

Und wieder ein Rätsel:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ich sag' dir nicht, was ich dir sage.
Was ich dir sage, sag' ich dir
nur darum, daß du sagest mir,
was ich nicht selbst dir sage.
24.06.2002, 14:39 #46
Paleswift
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US-Module in deutscher Version lauffähig ??? -
Ich kanns dir nicht mit 100%iger Genauigkeit sagen, aber was sollte da dagegen sprechen? Nur die Texte und die Sounds wurden eingedeutscht, alles andere, also die Engine und so sind gleich. Wenn die da nicht absichtlich eine Sperre eingebaut haben - was ich nicht glaube - dann laufen die auch. Bioware hat schon immer qualitativ hochwertige Software produziert - die werden das schon anständig gebaut haben.
24.06.2002, 14:45 #47
Paleswift
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DVD Version -
Abwarten.. es kommt die Zeit, da es bestimmt aus marktstrategischen Gründen günstig ist eine Special Edition raus zu bringen.. und dann könnte die auf DVD sein. Das wird sich zeigen.
24.06.2002, 14:49 #48
Paleswift
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Char-Import aus BG // Multi-Class-Chars - Re: Re: Char-Import aus BG // Multi-Class-Chars
quote:
Zitat von Avrael
... ja, AFAIK kann man Charaktere ...


Also ich weiss ja, dass ich nichts weiss, deshalb meine Frage.. was um alles in der Welt heisst AFAIK ?
24.06.2002, 16:58 #49
Paleswift
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Char-Import aus BG // Multi-Class-Chars -
Danke!
24.06.2002, 17:01 #50
Paleswift
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US-Module in deutscher Version lauffähig ??? -
Das wird schon alles kompatibel sein.. und wenn nicht.. dann kannste die Char Files bestimmt editieren und / oder convertieren.
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