World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Paleswift
Seite 4 von 7  1  2  3  4  5  6  7 
28.06.2002, 09:17 #76
Paleswift
Beiträge: 154
Stuhl und Bett - nicht nett!!! -
Heisst das, dass ich alle Stühle dann mit dem Script versehen muss? Und was ist mit den Stühlen, die im Tileset enthalten sind, und keine
Placables sind.
Hat jemand ne Ahnung, ob ich ne Flasche Irgendeingsöff auf den Tisch stellen kann? Weil das wäre glaube ich auch ganz wichtig.. Würde halt in der Kneipe auch gerne mal da sowas wie essen Servieren oder ein Buch auf den Tisch legen, dass die anderen in der Rund das anschauen können.
28.06.2002, 10:25 #77
Paleswift
Beiträge: 154
Stuhl und Bett - nicht nett!!! -
Ich weiss, dass doppelposts net so toll sind.. aber hier kommt die Lösung mit dem Stuhl:
=====================================================
code\:

void main()
{
object oPlayer = GetLastUsedBy ();
object oChair;
if (GetIsPC (oPlayer))
{
oChair = GetNearestObjectByTag ("Chair", oPlayer, 0);
if (GetIsObjectValid(oChair) && !GetIsObjectValid (GetSittingCreature (oChair)))
{
AssignCommand (oPlayer, ActionSit (oChair));
}
}
}



======================================================

Umdieses Script zu verwenden:
inen Stuhl usable machen und dann das Script bei onUsed einfügen.


___________________________

c===|[:::::::::::::::::>
Ja! ich bin unfähg die Rechtschreibung zu beachteln.. und das isd auch dut so![/font]
28.06.2002, 11:18 #78
Paleswift
Beiträge: 154
Plz Help -
Hast du nen Grafikkartentreiber, der Opengl 1.2 unterstützt?
Ich könnte mir gut vorstellen, dass die Grka und der Chipsatz das Problem sind.. Am besten probierste folgende Dinge aus:

* Dektop Farbtiefe auf 32 bit stellen
* Neueste Herstellertreiber ziehen und installieren
* DirectX 8.1 neu installieren
* beten
* verzweifeln
28.06.2002, 11:22 #79
Paleswift
Beiträge: 154
Plz Help -
Ich guck mal.. so jetzt hab ich was:
http://de.hercules.com/
Hier gehste auf Support/Treiber. suchst unter den Grafikkarten deine Raus und Voila..
Du kommst jetzt auf ne Seite, wo dir verschiedenes zum Download angeboten wird:
Das schaut dann etwa so aus...
-----------------------------------------
Wählen Sie eine der folgenden Optionen:


TREIBER: die neusten, #-optimierten Treiber für Ihre 3D Prophet 4500
ANWENDUNG/UTILITY: : entdecken Sie neue Utilities und Software oder laden Sie Patches herunter
HERSTELLER-TREIBER: die neusten Generic-Treiber für 3D Prophet 4500

KONTAKT: Rufen Sie uns an oder schicken Sie eine E-Mail

------------------------------------------

Bin mir jetzt grad nicht sicher, welche da besser sind, da ich die Grka nicht habe.. aber versuchs am besten erst mal mit den Treibern unter TREIBER und falls da nicht geht, nimm die HERSTELLER-TREIBER..
Geht auch das nicht, fahre am besten mit Punkt 4 Fort..
28.06.2002, 12:28 #80
Paleswift
Beiträge: 154
Enttäuscht bin :( *Achtung viel Kritik* -
Kauf dier Dungeon Siege von WinzigWeich.. das is ein Spiel für Leute wie dich!
Wer nur mal eben Spielen will und sich nicht gross reinstressen will, bzw. von Computerspieln nur bunte Bilder und lustige Musik erwartet.. naja, für den ist NwN wirklich nichts.. ich meine anspruchsvolle Spiele sin halt auch was für anspruchsvolle Leute, oder?
Wenn du die Spielregeln etwas besser kennen würdest, wüsstest du warum da der eine erst mal im Kreis rumlatscht um seine Initiative abzuwarten.. sind halt einfach keine "Billigheimer - Haudrauf und ich bin der Grösste" - Regen
28.06.2002, 12:28 #81
Paleswift
Beiträge: 154
Enttäuscht bin :( *Achtung viel Kritik* -
Schotterlahmes Forum.. oder warum war der post dann 2 mal da..
28.06.2002, 13:20 #82
Paleswift
Beiträge: 154
Stuhl und Bett - nicht nett!!! -
Jap.. die gibts.. es gibt aber keine möglichkeit sich ins Bett zu legen.. Schade aber oki.. und wenn du sachen auf nen Tisch stellen willst, wirds auch schwierig.. was hilft ist vielleict einen Tischm it nventory auszustatten.. ist aber nur ein unspektakulärer Workaround..
28.06.2002, 13:27 #83
Paleswift
Beiträge: 154
Kleiner Tipp zum Character Balancing in euren Mods -
Aber keineAhnung, wo das hingehört.. vielleicht weiss das jaeiner von euch.. wo man das hinmachen muss.
code\:

void main()
{
if (GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_STARTED)
{
object oPC = GetLastPCRested();
int nLastRest = GetLocalInt(oPC, "LastRest");
int nHour = GetTimeHour();
// check to see if the last rest was late in the day
if ((nLastRest > 16) && ((nLastRest - nHour) < 16))
{
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
}
// if not, make sure at least 8 hours has passed
else if ((nLastRest < 17) && ((nHour - nLastRest) < 8) )
{
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
}
else SetLocalInt(oPC, "LastRest", nHour);
}
}




___________________________

c===|[:::::::::::::::::>
Ja! ich bin unfähg die Rechtschreibung zu beachteln.. und das isd auch dut so![/font]
28.06.2002, 13:33 #84
Paleswift
Beiträge: 154
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote:
Zitat von Avrael

:D

Früher hiess Thaladar im Forum Mephisto, daraus ergab sich dann eben Meppel... :D
So weit ich weiss konnte sich Thaladar mit "Meppel" noch nicht so richtig anfreunden...



Tjaja.. daswaren noch Zeiten.. weisst du noch Avrael? Da war die Community noch nicht so Groß, aber das war egal. Achja.. schön mal wieder über die alten Zeiten nachzugrübeln.. wie lange ist das jetz her? Ein Jahr.. nein. Ein Halbes ahr.. auch net.. hmm.. maximal 3 Monate.
28.06.2002, 13:55 #85
Paleswift
Beiträge: 154
Plz Help -
Wann greift er denn kurz auf das Laufwerk zu? (Was ist das letzte, was du von dem Spiel siehst?) Und wie alt ist das Laufwerk?

Falls es an dem dummen Kopierschutz liegt, findeste vielleicht bei www.gamecopyworld.com hilfe.

(http://dl.gamecopyworld.com/dl.cgi?lxtsrm60!zip)
generic patch.. vielleichtgeht der ja..
(einfach starten und offen lassen, dann nwn starten.. )
Achja: Wenn jemand was dagegen hat, sollte er sich mal überlegen, was ein grösseres Verbrechen ist.. einenPatch anzubieten oder einen Copierschutz zu verkaufen, der den Verbraucher hindert Nutzen aus einer Investition zu ziehen.
28.06.2002, 14:40 #86
Paleswift
Beiträge: 154
Plz Help -
Also.. der Genericpatch ist ein eigenständiges kleines Programm, das im Hintergrund der copiergeschützten Anwendung läuft.
Auf deutsch:
Du lädst dir den Patch runter und extrahierst in. Dann öffnest du den Patch mit nem doppelclick. Da geht dann so ein minifenster auf. Jetzt ist der Patch aktiv und wenn du nun NwN ausführst, wird der Copierschutz ausgetrickst.
28.06.2002, 14:52 #87
Paleswift
Beiträge: 154
frage zu den modulen -
Das ist recht einfach.. kopier einModul ins Verzeichnis und du kannst es spielen, lösche es raus, und es ist fort. Das mit dem Verbeserung der Geheimbla.. das istz ein Beispielmodul, in dem man sieht - wenn man es im Toolset öffnet - wie man das mit den Geheimtüren basteln kann, sozusagen als Beispiel. Zum spielen so alleine dürfte das Modul zu klein sein.
11.07.2002, 09:27 #88
Paleswift
Beiträge: 154
Suche Rollenspielgruppe für NWN -
Hallo Leute..
Also folgendes. Ein Freund von mir und ich selbst werden für einige andere Kumpels so ne kleine Kampange basteln. Ich hab dann auch vor ab und zu hier was ins Forum zu posten, und dann die gebastelten Abenteuer nochmal mit einigen von euch zu spielen.. sogesehen eine Art Wiederverwertung. Beginnen werden wir mit der Kampange etwa Anfang September. Da die Erstellung eines guten Abenteuers einen gewissen Aufwand darstellt werden wir wohl nicht häufiger als etwa alle 2 Wochen Abenteuer neuerstellen. Wenn ein Abenteuer fertiggespielt wurde, werde ichs hier bei Planetneverwinter auch reinstellen zum Download. Das alles hängt jetzt noch etwas davon ab, wann der Patch kommt, mit dem man dann von nem deutschen Spiel aus auf nen Amerikanischen Server connecten kann, oder wann es nen deutschen dedicated Linuxserver gibt. Aber das wird schon werden.
11.07.2002, 09:56 #89
Paleswift
Beiträge: 154
Suche Rollenspielgruppe für NWN -
Also.. Was mir auf alle Fälle fehlt sind Ideen für gute Abenteuer.. die Umsetzung dann krieg ich schon hin.. bin Informatiker.. aber die Ideen für Geschichten.. das ist meine Schwäche.. Falls da jemand Ideen hat, könnt ihr mir die gerne an insc@webde-ag.de schreiben. Und ja ausführlicher ihr das macht, desto besser wirds später.. also.. mit ausführlich meine ich so was wie zum Beispiel ausgearbeitete Dialoge. (Die Scripts mach ich schon.. schreibt einfach hin wann was vom NSC gesagt werden soll, oder was der Spieler erhalten / geben muss oder so.. )
Wenn dann ein Modul nach einer Idee von euch fertig sein sollte steht ihr auch mit Namen drinnen - will garantiert dann nicht den ganzen Ruhm für mich einheimsen.
11.07.2002, 15:47 #90
Paleswift
Beiträge: 154
Suche Rollenspielgruppe für NWN -
Hi Deadshot.. ich will jetzt wirklich nicht angeben.. aber ich selber spiele nun schon seid etwa 9 Jahren Liverollenspiel.. und frag mich nicht wie lange schon Pen and paper.. abereins kann ich dir sagen.. Liverollen spiel und Neverwinter Nights haben so überhaupt nichts miteinander zu tun. Dennoch finde ichs gut, wenns noch einige kreative Köpfe gibt.. denn das ist etwas mit dem ich mir immer echt schwer tue. Spielleiter kann und werde ich machen.. kein Problem.. nur stellt euch das mit dem Multiplayer nicht so gleichermassen vor, wie das im Singlepalyerspiel.. Ich hab an den vergangenen 2 Wochenenden mit Kumpels von mir gezockt. Die haten kurz vorher halt die Singelplayer Campange gespielt und waren dann überrascht, als sie den Npc anklicketen der nur meinte "Hör auf mich zu betatschen.. oder was ist mit dir los?" Das war echt net schlecht. Die ware nim anderen Zimmer und dann hams se einen rübewrgeschickt um zu fragen was da fehlerhaft sei.. also .. irgendwie konnte ich mr das dicke Grinsen dann nicht mehr verkneifen. Ich bin noch am üben, wie man mit demDM-Client gut umgehen kann.. denn der ist durchaus dezent knifflig.
Mein Problem ist, dass ich halt hinter nem Linuxrouter sitze und deshalb keinen server auf meiner Windoofkiste starten kann, der dann auch übers Internet "sichtbar" ist. Da muss ich einfach noch warten, bis es den Linuxserver für die deutsche Version gibt.
12.07.2002, 08:13 #91
Paleswift
Beiträge: 154
Suchen DRINGENDS einen Spielmeister für Rollenspiel-NWN -
Hi.. Ich mach euch den Spielleiter! Jetzt, da ich auch den Linuxserver verwenden kann mach ich auch den Server auf ;)
Da wirds jetzt nur noch etwas Zeit brauchen, um ein brauchbares Multiplayeradventure zu basteln. Hab damit zwar schon angefangen, aber wird wohl dennoch etwas Zeit brauchen. (Rechne mal mit etwa 1-2 Tagen - je nachdem wie ich dazu komme.) Ne Testrunde könnten wir am Sonntag abend vielleicht ma spielen. Ich werde das dann entsprechend ins Forum Posten. Falls jemand Co spielleiter machen will, wäre ich sehr angetan mich mit dem vorher nochmal via Telefon oder
IRC zu unterquatschen.
12.07.2002, 08:22 #92
Paleswift
Beiträge: 154
Wie folgt mir ein Tier? -
Also.. eigentlich sind das nicht direkt die Verhaltensweisen - sondern das sind die namen von Scripts, die eben wenn der Charakter geblockt oder getötet wird aufgerufen werden. Zugegeben ist die Namensgebung deser Scripte nicht gerade creativ, aber wenn man mal reinschaut (edit-Knopf) dann sieht man schon welchen Sinn das jeweilige Script macht. Meistens kann man dann da auch noch etwas an den im Script definierten Verhaltensweisen ändern.

Zusammenfassung:
nw_ch_XX sind Namen von Scripts.
In dem Script wird eine Verhaltensweise definiert.
Durch zuordnung des Scripts zu einem Event wird es in entsprechender Situation aktiviert.

Alles klar!?
12.07.2002, 08:56 #93
Paleswift
Beiträge: 154
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
.. und diese Funkiton heisst so.. :D
string IntToString(int nInteger);

.. und noch ne kleine Anmerkung:

d6(1) ist dasgleiche wie d6(),(ohne die 1 ) da diese Funktion den Defaultparameter 1 definiert hat.

Gugsdu:
int d6(int nDice=1);
12.07.2002, 12:40 #94
Paleswift
Beiträge: 154
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
Also.. NwScript, PHP und C haben etwas gemeinsam - das ist richtig.
Was sie gemeinsam haben ist die Syntax.. die ähnelt sich bei allen sehr. Urvater dieser art von Syntax ist das gute und mittlerweile alte C (Erfindung von C glaube ich um 1980 durch so nen Hacker damals, der mit den üblichen Programmiersprachen unzufrieden war, da die so ellenlangen Code hatten.)
Was haben sie außer der Syntax noch gemeinsam? Antwort: NICHTS!
C ist eine Programmiersprache.. die anderen beiden sind Scriptsprachen. Was ist der unterschied zwischen einer Programmier- und einer Scriptsprache - ganz einfach. Eine Programmiersprache muss kompiliert werden. Das heisst, sie wird in für den Prozessor verständlichen Code übersetzt. Komplexe Strukturen werden aufgelöst und dann in ganz einfache Befehle, die der Prozessor ausführen kann umgewandelt. Eine Scriptsprache muss nicht kompiliert werden - und wird sie Kompiliert, dann stellt das nur eine Optimierung für den Interpreter da. Nun was ist ein Interpreter? Auch ganz einfach: Das ist ein Programm, welches den Scriptcoe zur Laufzeit des Programms in für den Prozessor verständliche Anweisungen übersetzt. Also.. bei der Programmiersprache wird direkt kompiliert, bei der Scriptsprache wird erst kompiliert, wenn das Script benötigt wird. Ist vielleicht jetzt etwas verwirrend..
Zusammenfassend:
C - ist eine equentielle Programmiersprache
C++ - ist eine Weiterentwicklung von C. C++ arbeitet objektorientiert. (Genau wie Java z.B.)
PHP ist eine reine Scriptsprache. Der Interpreter wird als Modul an den Webserver gebunden. Übrigens: PHP ist ansatzweise ebenfalls objektorientiert.
NWNScript ist eine Scriptsprache. Der Scriptcode wird via Compiler optimiert und auf Fehler geprüft. (Er übersetzt jedoch nicht in Maschienencode) Der Code wird von einem im Server eingebundenen Interpreter ausgeführt. Ist jetzt NWScript objektorientiert? Ja und nein. Es wird zwar mit Objekten gearbeitet, jedoch ist es nicht möglich eigene Objekte zu definieren.

Alles klar? Nein? dann gut.
12.07.2002, 13:02 #95
Paleswift
Beiträge: 154
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
@Bluetooth
Wahrscheinlich haste das mit dem Defaultparameter nicht verstanden, oder?
quote:
Zitat von Paleswift
.. und noch ne kleine Anmerkung:
d6(1) ist dasgleiche wie d6(),(ohne die 1 ) da diese Funktion den Defaultparameter 1 definiert hat.
...
int d6(int nDice=1);



also:
In der Funktionsdefinition steht doch folgendes:
int d6(int nDice=1);
Das bedeutet:
int     Die Funktion gibt dir eine Integer-Zahl zurück, wenn du sie aufrufst.
d6     Der Name der Funktion.
(     Hier beginnt die Liste der Parameter, die der Funktion übergeben werden.
int nDice=1     es muss eine IntegerZahl übergeben werden. Wird keine übergeben wird der Defaultwert 1 genommen (Das ist das mit dem =1 hinter nDice)
);     Die Parameterliste ist zu ende und die Funktion auch.

Alles klar? Nein? gut!
12.07.2002, 13:30 #96
Paleswift
Beiträge: 154
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
@Bluetooth

Es ist wurscht ob du in deinem Script

int nErgebnis = d6(1);

oder

int nErgebnis = d6();

hinschreibst. Das ist alles.

@Gawain
Im Script oben sind nämlich noch einige Fehler.. ;)
Ich machs fertig, wenn ich daheim vor dem Toolset sitze. Ich stells dann als Beispielmodul bei PlanetNwN rein..
12.07.2002, 13:51 #97
Paleswift
Beiträge: 154
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
Folgendes:

(Siehe Komentare im Text)

quote:
Zitat von Gawain15
Ich bin im Moment so weit:

void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
string sSprechen = "IntToString(iPCwurf)" + "Du hast gewonnen *grummel* ich wette dieses mal hast du nicht mehr soviel Glück!";
//==>> Wenn die Funktion in Anführungszeichen steht wird sie ja wohl nicht ausgeführt, oder? Wenn du die Anführungszeichen weglässt, dann kennt er die Variable iPCwurf nicht stimmts?
string sSprechen1 = "Du hast leider verloren... noch ein Spielchen?";
string sSprechen2 = "Unentschieden! So etwas hab ich lange nicht mehr gesehen, da muessen wir nocheinmal Wuerfeln.";
int iAddi = iAddi + 1; // <- Was soll das? Das gibt garantiert nen Fehler.. ( iAddi ist zwar deklariert aber noch nicht initiert - Und deshalb: Unbekannter Wert = Unbekannter Wert +1; macht keinen Sinn.)
Da fehlt garantiert noch folgende Zeile: iAddi = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"iAddi"); oder so ähnlich..
string sAngriff = "Das Reicht! So viel Glueck kann niemand haben, Zeit zu sterben Bastard!";
int iPCwurf = d6(1); // <- Wie gesagt.. d6(); tuts auch.. aber nicht falsch.
int iNPCwurf = d6(1);
if (iPCwurf > iNPCwurf){
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iAddi", iAddi); // <- Wäre es nicht sinnvoller das beim PC zu speichern anstatt beim NPC? wenn spieler A 2 mal gewinnt, steht iAddi auf 2 und dann kommt Spieler b und würfelt, und gewinnt 1 mal und kriegt dresche weil er nur einmal gewonnen hat.
ActionSpeakString(sSprechen);
GiveGoldToCreature(oPC, 100);
AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(2.0, ActionStartConversation(oPC)));
}
else if (iPCwurf == iNPCwurf){
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iAddi", iAddi);
ActionSpeakString(sSprechen2);
AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(2.0, ActionStartConversation(oPC)));}
else {
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iAddi", 0);
ActionSpeakString(sSprechen1);
TakeGoldFromCreature(50, oPC);
AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(2.0, ActionStartConversation(oPC)));}
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "iAddi") == 3)
{ActionSpeakString(sAngriff);
AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, -100);
//<- Nicht ein wenig heftig die Reputation des PC zu versauen, nur weil er 3 mal gewinnt? Da täte es auch wenn der Spieler ne eigene Faction bekommt und dann sich diese ändert.
}
}


/e: ahcja es wird nicht gesagt wie hoch der Wurf war... übigens kann ich nur PHP und daher sind mir die Sachen realtiv unbekannt :) // <- Siehe oben.. kein Wunder.



12.07.2002, 14:25 #98
Paleswift
Beiträge: 154
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
quote:
Zitat von Gawain15
Ok was ist der Unterschied zwischen Alignment und Reputation? Reputation ändert das verhältnis zwischen Spieler und NPC Faction und Alignment ändert den Bekanntheitsgrad oder? Ich habs so das der NPC den depp (Spieler :) ) in ne Gasse lockt ("psssst, hey du... ja du! Komm mal hier herrüber") und dann wird gewürfelt... und wenn der Spieler dreimal hintereinander gewinnt wird der Würfelheini sauer und er und seine Jungs dreschen drauf los.

Der Unterschied zwischen Alignment und Reputation?

Alignment ist nicht der Bekanntheitsgrad , sondern ich glaube das ist, ober der Charakter gut oder böse ist, oder?

Und wenn du einfach nur die Reputation änderst, dann sind ale aus der Faction Commoner sauer auf die aus der Faction der Spieler. Dat wäre net so schlau. Gib dem Gambler ne eigene Faction.. dann sind halt alle aus der Faction Gambler sauer auf die Spieler.. das ist aber glaube ich ok.. oder mach nur ein ActionAtack(oPC) das sollte es auch tun.. Aber die Faction würde ich trotzdem ändern.. Weil beim Tod des Gamblers sonst die Reputation trotzdem geändert wird. Und das is sch... (Dann greift nämlich die nächste Oma an der Strassenecke die Spieler an, oder ist zumindestens sauer.. und das kommt irgendwie blöd..)
12.07.2002, 14:36 #99
Paleswift
Beiträge: 154
Items zerstören im Ausrüstungsslot? -
code\:

void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oItem = object GetFirstItemInInventory(oPC);

while (GetIsObjectValid(oItem))
{
DestroyObject(oItem);
oItem = GetNextItemInInventory(oPC);
}
}



Schaut glaube ich besser aus..


___________________________

c===|[:::::::::::::::::>
Ja! ich bin unfähg die Rechtschreibung zu beachteln.. und das isd auch dut so![/font]
12.07.2002, 14:44 #100
Paleswift
Beiträge: 154
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
quote:
Zitat von Gawain15
Ok was ist der Unterschied zwischen Alignment und Reputation? Reputation ändert das verhältnis zwischen Spieler und NPC Faction und Alignment ändert den Bekanntheitsgrad oder? Ich habs so das der NPC den depp (Spieler :) ) in ne Gasse lockt ("psssst, hey du... ja du! Komm mal hier herrüber") und dann wird gewürfelt... und wenn der Spieler dreimal hintereinander gewinnt wird der Würfelheini sauer und er und seine Jungs dreschen drauf los.

int iAddi = iAddi + 1; // <- Was soll das? Das gibt garantiert nen Fehler..

SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iAddi", iAddi); also er soll eigentlich die Variable iAddi erstmal auslesen und dann iAddi +1 setzen... Sollte man das lieber mit 2 verschiedenen machen?



Oki.. also:
code\:

int iAddi = GetLocalInt(oPC, "iAddi");
if(..gewonnen..){
SetLocalInt(oPC,"iAddi", ++iAddi);
}



das geht durchaus mit einer Variable.. nur musst du die erst mal wie gesagt auslesen, und dann kannste die erhöhen.. aber dann kanns immer noch nen Fehler geben:
Was passiert, wenn der Spieler das erste mal mit dem Gambler redet.. dann hat er keine LocalInt Variable auf sich gespeichert..
Wenn du dann GetLocalInt ausführst.. was gibt die Funktion dann zurück? das müsstest du wohl noch abfangen.
--Hab grad nachgeschaut.. Da ham wir glück.. wenn die Variable auf dem Objekt noch nicht gesetzt ist, dann wird 0 zurückgegeben. Und das ist auch gut so.


Und 2.: Also.. gib dem Chef und seinen Gefolgsleuten ne eigene Gesinnung, und stelle in den onSpawn Scripts der Gefolgsleute ein, dass sie auf Schots hören.. und stelle beim Chef ein, dass der Shouts macht, sobald er angegriffen wird.. dann stehen die nicht nur dumm rum.
In den On Death Scripts steht drinnen, dass die Reputation gesenkt wird, sollte der NSC sterben. Hat der NSC dann die Faction Commoner, dann ist das scheisse, da dann der Spieler gearscht ist. Denn auch wenn die anderen Commoners in deinem Modul dann den nicht angreifen, dann sind die zumindestens sauer auf ihn (roter Text)
Verstehst?


___________________________

c===|[:::::::::::::::::>
Ja! ich bin unfähg die Rechtschreibung zu beachteln.. und das isd auch dut so![/font]
Seite 4 von 7  1  2  3  4  5  6  7