World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Acrylium
Seite 19 von 27 « Erste 15  16  17  18  19  20  21  22  23 Letzte »
08.07.2003, 18:44 #451
Acrylium
Beiträge: 656
Konsolenbefehle - Konsolenbefehle
Gibt's irgendwo eine Zusammenfassung aller sinnvollen Konsolenbefehle ? Vorallem interessiert mich, wie ich seit der 1.29 Version die Kammera unlocken kann um den Winkel nach Belieben zu verändern.
08.07.2003, 19:25 #452
Acrylium
Beiträge: 656
Konsolenbefehle -
Was ist eigentlich besser, die Kammera über den Konsolenbefehl zu unlocken oder den Camera-Hak von NWVault zu verwenden ?
08.07.2003, 19:39 #453
Acrylium
Beiträge: 656
Konsolenbefehle -
Ja, diese Sky-Haks habe ich gesehen. Sieht abartig geil aus. Dummerweise gibt's noch kaum Module die Himmel unterstützen. Daher denke ich dass wir frühestens in NWN2 dieses Feature in vollem Umfang nutzen werden können.
08.07.2003, 20:40 #454
Acrylium
Beiträge: 656
Ausweichen und Beweglichkeit - Ausweichen und Beweglichkeit
Welche Voraussetzungen muss ich erfüllen, um eines dieser beiden Talente wählen zu können ? Irgend ein anderes Talent ?
08.07.2003, 20:49 #455
Acrylium
Beiträge: 656
Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
Mal was anderes:

Wollte man nicht mit SoU die Tilesets so abwandeln, dass die eckigen Flüße, Straßen und sonstige Landschaften verschwinden und alles etwas "runder" wird ? Oder kommt das erst mit HotU ?
08.07.2003, 20:53 #456
Acrylium
Beiträge: 656
Nackt, einsam und verlassen. -
Wenn ich das hier so lese bekomm ich fast Lust mich auch mal am Editor zu versuchen.

Leider fehlt mir die Zeit dafür, da ich ja nicht mal genug Zeit habe SoU und wenigstens die offizielen Module zu spielen. Und dann kommt da ja auch noch das "City-of-Doors"-Projekt auf das ich voller Spannung warte...
08.07.2003, 21:19 #457
Acrylium
Beiträge: 656
Ausweichen und Beweglichkeit -
Mist.......
08.07.2003, 21:21 #458
Acrylium
Beiträge: 656
Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
Ok, wieder ein Grund mehr warum es ein NWN2 geben sollte... :D
09.07.2003, 09:18 #459
Acrylium
Beiträge: 656
Konsolenbefehle -
Kann man sich auch bestimmte Talente per Konsolenbefehl verpassen ?
09.07.2003, 10:32 #460
Acrylium
Beiträge: 656
Schattentänzer - Schattentänzer
Nützt einem Schattentänzer das Talent Verstohlenheit oder braucht er das ohnehin nicht ?

Kann man als Schattentänzer eigentlich seinen Begleiter irgendwie anweisen auch zu schleichen ? Oder ihn notfalls kurzzeitig entlassen damit er nicht beim Anschleichen stört und dann problemlos wieder aufnehmen ? Irgendwie ist es nämlich ziemlich witzlos sich an zu schleichen wenn der Henchman laut auf den Gegner zupoltert...
09.07.2003, 10:37 #461
Acrylium
Beiträge: 656
Was ist mit den Multiplayern los ? - Was ist mit den Multiplayern los ?
Ist schon komisch. Auf allen Servern laufen etliche Spiele, doch keinem kann man beitreten und einfach spielen. Die meisten sind nur Tauschbörsen oder Shops, und einige andere wiederrum benötigen Registrierungen auf speziellen Fanseiten auf denen dann die Geschichte des Moduls Stück für Stück veröffentlicht wird.

Spielt denn niemand mehr in 'ner Party ein klassisches Abenteuer über's Internet ?
09.07.2003, 13:39 #462
Acrylium
Beiträge: 656
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch - SoU Kapitel 1: Schattenhirsch
Soll man nun eigentlich den Schattenhirsch warnen oder ihn töten und sein Geweih dem Elfen bringen ?
09.07.2003, 13:43 #463
Acrylium
Beiträge: 656
Was ist mit den Multiplayern los ? -
Das sind halt die Typen die sich versehentlich in Diablo 3 wähnen...
09.07.2003, 14:54 #464
Acrylium
Beiträge: 656
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
Ja, schon klar dass man sich für eine Alternative entscheiden muss.
Aber jetzt stirbt eventuell die Frau des Elfen, und das kann ja auch nicht so ganz die Lösung sein, oder ?
09.07.2003, 15:37 #465
Acrylium
Beiträge: 656
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
Südöstlich vom Jäger auf einer Lichtung.
09.07.2003, 15:57 #466
Acrylium
Beiträge: 656
Kämpfer und Bonus-Talente - Kämpfer und Bonus-Talente
Sollte nach den D&D 3.0 Regeln ein Kämpfer nicht jeden Stufenanstieg ein Bonustalent wählen können ?
09.07.2003, 16:25 #467
Acrylium
Beiträge: 656
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
Also ich spiele nen Waldläufer. Glaube aber nicht dass das damit zusammenhängt.
09.07.2003, 20:16 #468
Acrylium
Beiträge: 656
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
Ist halt immer die Frage ob man sich damit nicht irgendwelche zukünftigen Quests verbaut. Beispielsweise wenn die Frau des Elfen stirbt oder wenn der Hirsch noch irgendwann später auftauchen könnte.
11.07.2003, 15:56 #469
Acrylium
Beiträge: 656
Unterschiedliche EXP -
Ja, steht irgendwo im Spieler-Handbuch sowie im Spielleiter-Handbuch von D&D.

Es kommt hauptsächlich darauf an, wieviele Leute gegen wieviele Gegner und die Art der Gegner an. Wenn also ein 10-stufiger Held mit seinen drei Begleitern es mit zwei Kobolden zu tun bekommt, erhällt er fast nix an EXP, wäre er aber auf Stufe 2 allein auf die Kobolde gestoßen hätte er dafür ganz gut was an EXP erhalten.
15.07.2003, 10:39 #470
Acrylium
Beiträge: 656
Henchman steigt nicht mehr auf -
Der

Henchman Inventory & Battle AI Mod

hebt diese Beschränkung auf. Zudem verbessert er die AI von Gegnern sowie Begleitern und erweitert die Dialogoptionen um einige nützliche Erweiterungen. Den Mod sollte es in der neusten Version bei NWVault geben.
15.07.2003, 13:04 #471
Acrylium
Beiträge: 656
SoU Kapitel 1: Koboldhöhlen - SoU Kapitel 1: Koboldhöhlen
In welcher Reihenfolge muss ich die 4 Hebel umlegen, damit auch die zweite große schwere Türe aufgeht ?

Die erste öffnet sich wenn ich den Hebel nordwestlich umlege. Aber wie öffne ich die zweite ?

Und was hat es mit dei beiden flamenden Kisten im Gang zuvor auf sich ? Die sind leer, soll man da etwas hineinlegen ?
17.07.2003, 09:08 #472
Acrylium
Beiträge: 656
SoU: Krypta -
Man muss da tatsächlich auf den Feldern entlanglaufen die von den "Lasern" getroffen werden. Und die Notiz beim alten Gerippe gibt auch einen Hinweis darauf, wie man wieder zurückkommt.
17.07.2003, 09:11 #473
Acrylium
Beiträge: 656
Begleiter tot -
Desther ? Hingehen, zuschlagen, plündern. :D

Könnte aber sein dass Du mit einer Mischklasse in diesem Kampf Probleme bekommst. In dem Fall nutz ein paar Schutzzauber oder Tränke und verwende viele Heiltränke während des Kampfes.
22.07.2003, 18:39 #474
Acrylium
Beiträge: 656
das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
Ich sitze seit gestern vor "Enclave". Ist zwar ein nettes Spiel mit netter Grafik und ich werde mir eine Pause von NWN gönnen bis ich Enclave durchgespielt habe, aber Rollenspiel kann man das ja wohl nicht nennen, nur weil es in einer Fantasy-Welt angesiedelt ist, oder ?
23.07.2003, 19:12 #475
Acrylium
Beiträge: 656
das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
quote:
Zitat von Mordegar

Da waern zum einen Eye of the Beholder 1 und 2 nach D&D 1 regeln.
(da wurde man mitner 3er gruppe von Khelben Schwarzstab Arunson aus Tiefwasser zuner Burg Geschickt um das Auge eines Augentyrannen zu besorgen)) einfach geniale Raetsel viel gekaempfe und die Grafik fuer ende '92 genial.

MM 1-4 die besten Teile der Reihe kann mich von namen her nurnoch spontan ans 3er erinnern The isle of Clouds.




Ähm... also "Might & Magic 1" erschien nie für den PC sondern nur für Amiga. "Might & Magic 2" war auf dem PC sogar seinerzeit total ätzend und sehr schlecht. Erst "Might & Magic 3 - The isles of terra" ist etwa zur selben Zeit wie "Wing Commander 2" erschienen und konnte in die obere Klasse der PC-Unterhaltung einsteigen.

Was "Eye of the beholder" angeht gebe ich Dir uneingeschränkt recht. Nie davor oder danach erreichte ein Spiel einen ähnlichen Suchtfaktor. Das wäre eine Neuauflage wert !

"Das schwarze Auge" fand ich wiederrum innovationslos.

"Ultima 9" habe ich lachend beiseite gelegt als ein Troll aufgrund von mangelnder KI von einer Ratte totgebissen wurde. Amüsant, aber dadruch nicht wirklich als ernstes Rollenspiel an zu sehen. (Möglicherweise haben Updates dieses Problem mittlerweile behoben.)
Seite 19 von 27 « Erste 15  16  17  18  19  20  21  22  23 Letzte »