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Alle Beiträge von Acrylium
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15.05.2003, 06:33 #351
Acrylium
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Leichenhand Panzerhandschuh -
Plauder ein wenig mit Deinen Gefolgsleuten, dann erfährst Du schon was es mit diesen Gegenständen auf sich hat.
15.05.2003, 06:45 #352
Acrylium
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Expansion 2 hat einen Namen - Expansion 2 hat einen Namen
Jeder der die News auf PlanetNeverwinter.de verfolgt weiß es schon, allen anderen hier nochmal zur Info: Heute wurde von BioWare der Titel der zweiten Expansion für Neverwinter Nights bekannt gegeben. Der Titel wird lauten:

15.05.2003, 06:49 #353
Acrylium
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Rege Inaktivität? -
Ich spiel zur Zeit auch wieder NWN, weil ich es endlich mal durchspielen will bevor SoU erscheint. :)
15.05.2003, 11:00 #354
Acrylium
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Expansion 2 hat einen Namen -
Was und wo ist dieses Underdark ?
16.05.2003, 05:49 #355
Acrylium
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Living Greyhawk Schweiz -
Kannst Du bitte mal näher erklären was es mit diesen Zonen auf sich hat ?
16.05.2003, 05:55 #356
Acrylium
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Expansion 2 hat einen Namen -
Also dass bei "Hordes of the Underdark" die Epic Level Rules eingebaut werden sollen, habe ich merkwürdigerweise biher nur in diesem Forum hier gelesen. In den offiziellen Foren war davon bislang nirgends die Rede. Von dem her könnte es sich auch um ein Gerücht handeln welches auf Wunschdenken basiert.
16.05.2003, 06:23 #357
Acrylium
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Wächterdrache stärker und höhere RK als Klauth? -
Das Amulett schützt einen ja nur vor seinem Odem, aber wenn Winterfang anfängt zu zu schlagen, dann gibt's kein Halten mehr und das Amulett verliert jeglichen Nutzen.
17.05.2003, 08:04 #358
Acrylium
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Collmars Hebel -
Keine Sorge, ich habe alle diese Hebel in Luskan gefunden und auch dort in der Kanalisation genutzt.
17.05.2003, 08:08 #359
Acrylium
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Expansion 2 hat einen Namen -
quote:
Zitat von Mescalero


Also ich hab das sehr wohl in den offiziellen Foren gelesen und zwar bestätigt bon BioWare-Leuten...
HotU WIRD Epic Levels featuren!


Gut, dann hab' ich das wohl in der Masse irgendwie übersehen.
17.05.2003, 10:17 #360
Acrylium
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Bevorzugte Klassen pro Rasse -
Das habe ich auch mal recht lange im originalen D&D-Players-Handbook gesucht. Ist aber tatsächlich so dass es sich selten auswirkt, vorallem bei Menschen und Halb-Elfen.

Dafür ist es so gut wie unmöglich auf einen Halbling-Waldläufer zu stoßen.
17.05.2003, 10:48 #361
Acrylium
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Portraits und sonstige Fantasy-Grafiken -
Ihr wollt gar nicht wissen, was ich seinerzeit alles in meinen Franz-Stunden gezeichnet habe...
Da bekamen es meine Mitschüler mit der Angst zu tun und wollten teilweise gar nicht mehr neben mir sitzen... :D
17.05.2003, 23:41 #362
Acrylium
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Expansion 2 hat einen Namen -
Die Henchmen werden ja schon in SoU wesentlich verbessert und mit eigenem Willen ausgestattet. Von dem her braucht ihr euch um sowas glaube ich keine Gedanken mehr zu machen. ;)
18.05.2003, 09:38 #363
Acrylium
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Expansion 2 hat einen Namen -
Also was die Entwickler bislang dazu gesagt haben, klang eigentlich recht vielversprechend und alles andere als nach "Verschlimmbesserung".
18.05.2003, 11:57 #364
Acrylium
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Schlechte Performance trotz genug Rechenpower -
Hast Du mal das Anti-Aliasing der Grafikkarte komplett deaktiviert ?
19.05.2003, 06:46 #365
Acrylium
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Wanev aus BG2 derselbe wie der in NwN? -
Könnte sein, muss aber nicht. Es gibt sicher zig Magier die Wanev heißen.
19.05.2003, 06:49 #366
Acrylium
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Kapitel 2 Wettstreit -
Es lohnt sich aber auch, vorher die anderen Kristallgegenstände hinein zu legen. Da erscheinen interessante Monster.
19.05.2003, 20:05 #367
Acrylium
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Quest in Wanev's Turm -
Wenn Du mit dem Elf gesprochen hast und dann zu Wanev zurückkehrst, erklärt er Dir wie Du in sein Laboratorium kommst.
20.05.2003, 21:33 #368
Acrylium
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Solomons Ring -
Also bei mir hat der Ring auch absolut keinerlei Wirkung gehabt, weder positiv noch negativ. Und Einfluß auf die Story scheint er auch nicht zu haben.
20.05.2003, 21:37 #369
Acrylium
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Wanev aus BG2 derselbe wie der in NwN? -
Ach, das waren noch Zeiten als ich Baldur's Gate gespielt habe.
Dennoch, die NPCs in Planecape: Torment übertreffen bei weitem alles bisher dagewesene. :D
21.05.2003, 06:02 #370
Acrylium
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Wünsche für's ZWEITE AddOn - [Off Topic]
Zu den Strategiespielen:
Ich denke dass Echtzeitstrategiespiele etwas für die Spieler sind die ein wenig spielen möchten ohne groß nach zu denken und ohne wirklich herausgefordert zu werden. Es sind halt Actionspiele mit anderem Schwerpunkt. Dagegen ermöglichen Rundenbasierende Spiele einen enormen Tiefgang was Taktik und Strategie angeht, wie sie es Echtzeitstrategiespiele nie erreichen können. So zum Beispiel Civilization 3 oder auch Battle Isle.
21.05.2003, 06:06 #371
Acrylium
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Wanev aus BG2 derselbe wie der in NwN? -
quote:
Zitat von Großmeister K

Davon höre ich auch ständig, aber ich finde es einfach nirgendwo



In 74072 Heilbronn gibt's einen kleinen Computerspielshop, der hat sogar noch ein Exemplar rumstehen.
22.05.2003, 06:18 #372
Acrylium
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Herstellen von Magischen Waffen -
Wenn Du den Schmied explizit danach fragst was er mit magischen Reagenzien meint, gibt er Dir auch ein Buch in dem sämtliche Rezepte verzeichnet sind, also alles was Du zur Herstellung bestimmter Waffen brauchst.

Allerdings habe ich im gesammten 3. Akt noch kein Adamanit gefunden. Liegt das noch irgendwo rum oder weiß jemand, wo man das Zeug beschaffen kann ?
24.05.2003, 17:11 #373
Acrylium
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NWN mit Modem -
Das kann ich nur bestätigen. Habe ebenfalls nur ein 56k-Modem (weil DSL hier zwar möglich aber mir allein zu teuer ist), und damit läuft NWN ausgezeichnet über das Internet.
02.06.2003, 18:34 #374
Acrylium
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Mausrad funktioniert in NWN nicht mehr - Mausrad funktioniert in NWN nicht mehr
Ich habe von meiner alten Microsoft IntelliExplorer auf eine neue Logitech MX700 umgestellt, und seither funktioniert das Mausrad der Logitechmaus in NWN nicht.

Muss ich da was einstellen ? Oder wie kann ich das Problem beheben ?
02.06.2003, 20:04 #375
Acrylium
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Mausrad funktioniert in NWN nicht mehr -
Schon längst geschehen. Hilft aber dennoch nicht.

Seh ich das eigentlich richtig, dass man bei Logitech nicht mal die Ausrichtung einer Maus einstellen kann ? So langsam überlege ich mir echt, ob die Firma in der Steinzeit zurückgeblieben ist...
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