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03.07.2003, 02:33 #376
Frumfondel
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Deutsches Sprachfile -
*grübel* hmm...

unendlichfantastilliardenutobillionenmegatrilliarden+1?

oder warens mehr? *fg*

achso, und vonderwegen fondelchen.... ts ts ts - kein respekt vorm alter... ;)
05.07.2003, 19:25 #377
Frumfondel
Beiträge: 464
[SoU] - Granaten nutzlos? -
und wie schauts aus? der wiederspielfaktor?
06.07.2003, 19:18 #378
Frumfondel
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
juchuh! ich habs auch endlich... bin zwar noch nicht weit, schaut soweit aber echt gut aus.
nur eine frage: wieso brauch ich bei so vielen prestigeklassen sowas wie verstecken? zb. für den dunklen streiter (?!), wie soll das aussehen? schwere rüstung an und *klapper* im gebüsch verstecken??

wenn ich zb nen normalen kämpfer zu eben einem solchen machen will, verschwende ich doch sauviele punkte, oder?

oder was wären denn so die besten (standart-)startklassen für die verschiedenen prestige? beim arkanen archer liegts ja relativ auf der hand, aber für shadowdancer, assa und so scheint die einzig sinnvolle starterklasse der dieb zu sein, oder?

wäre nett wenn mich mal jmd aufklären könnte...


mfg fondel
06.07.2003, 19:22 #379
Frumfondel
Beiträge: 464
Witch's Wake II -
gibts die nun eigtl auch auf dt.? oder muß ich mein armes hirn martern? :D
06.07.2003, 19:54 #380
Frumfondel
Beiträge: 464
Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
schade. na denn werd ich dochmal zum handbuch greifen... ;)



[edit] nun, also war ich beim drachen... ich finds richtig gut. der henchman, die stimmung, die gags, einfach klasse.
jedoch scheinen mir die rätsel etwas zu leicht.
und ich befürchte, daß es viel zu schnell fertig ist.

aber ansonsten: [/edit]
07.07.2003, 09:14 #381
Frumfondel
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Deutsches Sprachfile - Re: Und warum...
quote:
Zitat von Torquil
loaded´niemand von euch Schlaumeiern die dt. Dialog.tlk vom Add On einfach up anstatt hier einen auf wichtig zu machen?

lächerlich das ganze sag ich nur...






na warum wohl....
07.07.2003, 14:15 #382
Frumfondel
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NWN incl SoU installiert stürzt immer ab im Game -
quote:
Ach ja da fällt mir nochwas ein.
Wenn ich SoU installiert habe, macht der doch ein Systemcheck, ob das System ausreichend ist. Da sagt der zu mir, das mein System nicht ausreichend zum spielen ist.

Mein Sys:
P4 2,53 Ghz
512 MB RAM
GF4 TI4600
100 GB Platte (1*60 + 1*40)

Also da kann was net stimmen. Gehe ich in die Anzeige der Einstellungen, dann steht mein Prozessor mit -(MINUS"!!!!!)1753 Ghz da!!!! Das kann doch net sein oder? Irgendwas macht das Game falsch bei mir. Alle anderen Spiele laufen einwandfrei!!!




das ist ein belangloser bug, den hatte ich auch bei nwn vor nem jahr schon mit meinem 2,2ghz. das solltest du einfach ignorieren koennen.

aber wegen der crashs... sry, kein plan
07.07.2003, 15:20 #383
Frumfondel
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Arkaner Bogenschütze?? -
also langsam aber sicher find ich die vorraussetzungen fuer die prestigklassen echt !

man haette fuer jede klasse eine brauchbare prestigeklasse hinzufuegen koennen... bzw die vorraussetzungen nicht so eintoenig gestalten koennen
07.07.2003, 15:42 #384
Frumfondel
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Arkaner Bogenschütze?? -
mag ja sein, aber wenn ich nun mal gerne einen kaempfer als startklasse habe und nun den dunklen streiter nehmen will...? dan verschwende ich sauviel punkte fuer nichts und wiedernichts. verstecken in ner schweren rueste?
07.07.2003, 18:13 #385
Frumfondel
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Arkaner Bogenschütze?? -
ich finds halt nur schade, daß einfach zu oft verstecken und schleichen etc in den anforderungen steht. mit meinem assamönch bin ich ja auch voll zufrieden, aber dennoch bin ich halt der meinung, daß zu wenige klassen die vorraussetzungen für die prestigeklassen besitzen, bzw man einfach zuviele punkte (die sehr oft eben keine klassenfertigkeiten sind) investieren muß, aber ich wiederhole mich, glaube ich...

naja, vielleicht freunde ich mich ja doch noch mit schleichen und verstecken an *fg*
08.07.2003, 21:23 #386
Frumfondel
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Konsolenbefehle -
Cheat Wirkung
dm_god unverwundbar
dm_givegold XXX XXX Gold
dm_mylittlepony Steckenpferd
dm_cowsfromhell Kuhbomben
dm_levelup Levelaufstieg
SetSTR XXX Stärke auf XXX
SetDEX XXX Geschicklichkeit auf XXX
SetCON XXX Konstitution auf XXX
SetINT XXX Intelligenz auf XXX
SetWIS XXX Weisheit auf XXX
SetCHA XXX Charisma XXX
09.07.2003, 12:24 #387
Frumfondel
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Was ist mit den Multiplayern los ? -
kann ich dir nur recht geben. mich nervts auch.

ich hab einfach keine lust, mich zu bewerben, wenn ich spielen will.

also mp beschränkt sich bei mir zur zeit darauf, daß ich mit nem kumpel via inet zusammen module durchspiel, aber mich irgendwo einloggen hab ich aufgegeben. jeder server hat seine eigenen neuen regeln, das ist mir als nicht-hardcore-d&d'ler (bin halt nur ein normalo-rpg'ler) viel zu kompliziert. leider.
09.07.2003, 20:24 #388
Frumfondel
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SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
also ich hab ihn gefunden und gewarnt... mönch/assa... aber wenn da nicht dieses "ihr spürt die anwesendheit eines irgendwasses..." gewesen wäre, hätt ich den auch nie gefunden.
11.07.2003, 14:12 #389
Frumfondel
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Quests -
quote:

Problem: Ich kann kein Quest erstellen.

Lösung:
Wähl den "Tagebuch Editor" aus den Werkzeugen aus. Links klickst du auf "Hiinzufügen", änder den Namen von Kategorie000 in "Mein tolles Quest" (das ist das was im Tagebuch als Überschrift erscheint), als Tag nimmst du etwas an dem du es wiedererkennst, z.B. quest_Harald. Priorität bedeutet wenn du das Tagebuch nach Priorität sortierst wo dein Quest erscheint. EP wieviel EP die Spieler bei erfüllung des Quests erhalten sollen (kannst du alternativ auch mit dem Scriptwizard machen... da kannst du ihnen auch Gegenstände etc. geben). Dann wählst du oben dein Quest aus und klickst mit der rechten Maustaste und wählst "hinzufügen", das ganze wiederholst du so oft wie das Tagebuch aktualisiert werden soll/muß bzw. ein neuer Text im Tagebuch erscheinen soll. (z.B. "Die Gruppe soll den Troll aufspüren", "Der Troll ist tot, die Spieler müssen den Trollkopf zu Harald bringen" & "Harald hat den Spielern als Belohnung für den Trollkopf sein Magisches Schwert geschenkt". Das wären die 3 Statusse wenn die Spieler 1. Das Quest bekommen haben und einen Troll aufspüren soll. 2. Die Spieler den Troll getötet haben. 3. Der Trollkopf zum Questgeber gebracht wurde.) Wähle die hinzugefügten Tagebucheinträge aus und trage bei "Text" den Text ein der im Tagebuch erscheinen soll. Bei dem letzten Status makierst du die Checkbox "kategorie fertigst" das sagt der Quest ist abgeschlossen wenn der Status erreicht ist. Dem Kopf gibst du z.B. den Tag "Horags_Kopf". So nun ist das Quest fertig und muss nur noch eingebaut werden: mach ein neues Gespräch oder editier eines. Im Gespräch machst du z.B. (jetzt mal stark gekürzt... nur sonst wird der Post so lang )

Harald: Hi!
PC: Hi
Harald: Ich habe da ein Problem könnt ihr mir vielleicht helfen?
PC: Ja, worum geht es denn
PC: Nein, ich bin gerade beschäftigt [ENDE]
Harald: Ein Troll hat meine Frau getötet, bringt mir seinen Kopf und ich werde euch reichbelohnen.
PC: In Ordnung, ich komme wieder sobald ich den Kopf habe.[ENDE]
PC: Das ist mir zu gefährlich... [ENDE]

Harald: Habt ihr den Kopf schon?
PC: Nein, noch nicht. [ENDE]
PC: Ja, hier ist er.
Harald: Habt tausend dank, hier, nehmt mein Schwert. [ENDE]

so bei "PC: In Ordnung, ich komme..." gibst du eine Variable z.B. "nHarald" 1 (Tab "Erfolgte Aktionen" --> Wizard --> Lokale Variable zuweisen --> oben rechts der Name (hier "nHarald") daunter gibst du "1" ein (die Variable nHarald wird nun auf 1 gesetzt.) --> Weiter) und bei "Harald: Habt ihr den Kopf schon?" gehst du in den Tab "Text erscheint wenn..." und startest wieder den Wizard --> Lokale Variable --> Oben rechts gibst du wieder den Variablen Namen ein ("nHarald") und daunter wieder den Wert ("1"). Nun erscheint der Text erst wenn die Variabe nHarald den Wert 1 besitzt. Bei "PC: Ja, hier ist er." checkst du ob sie den Kopf im Inventat haben. ("Text erscheint wenn", "Gegenstand im Gepäck", Bezeichnung "Horags_Kopf") dann nimmst du den Gegenstand aus dem Gepäck der Spieler (mit behalten checkbox aktiviert, dann droppt harald den Kopf wenn Harald getötet wird) und gibst ihnen ein Schwert. So nun zum Quest Status:

So nun wählst du in der Konversation "PC: In Ordnung, ich komme..." gehst auf "andere Aktionen" wählst unter "Tagebuch" "mein tolles QuesT" aus und nimmst den Wert "1" ("Die Gruppe soll den Troll aufspüren"). Bei "PC: Ja, hier ist er. Bei "Harald: Habt tausend dank, hier, nehmt mein Schwert." gibst du den Tagebuch Wert 3 ein. ("Harald hat den Spielern als Belohnung für den Trollkopf sein Magisches Schwert geschenkt".) und bei Erfolgte Aktionen gibst du den Spielern 2000 EP.

Nun müssen wir noch den Troll erstellen... nehm irgendeinen bearbeite die Kopie und nenn sie in Horag um. Erstell einen Kopf mit dem Objekte Edi und nenn den Tag "Horags_Kopf" und den Namen "Der Kopf des Trolls Horag" den ziehst du in das inventar des Trolles und makierst die Checkbox "ablegbar" damit er den Kopf droppt wenn der Troll stirbt. So ein TagbuchStatus fehlt noch: Wenn die Spieler den Kopf im Invenar haben ist der status 2:

Wähle "Modul Eigenschaften" dann "Bearb." bei "OnAcquireItem"

void main()
{
object oPC;
object oItem;
oItem = GetModuleItemAcquired();
if (GetIsObjectValid(oItem) == TRUE)
{if (GetTag(oItem) == "Horags_Kopf")
{oPC = GetItemPossessor(oItem);
AddJournalQuestEntry("Mein_tolles_Quest", 2, oPC);
}
}
}





ps.: steht alles in der F A Q
11.07.2003, 18:09 #390
Frumfondel
Beiträge: 464
SoU: Helpthread -
das hab ich mich auch gefragt.
vielleicht soll sie die neugier des spielers wecken?!
11.07.2003, 20:16 #391
Frumfondel
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SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
quote:
Zitat von Alamar
Ich vermute mal, dass man alle Spuren des Hirsches finden muss.


hm. ich hab keine eine spur gefunden. nur den intuitiven hinweis s.o.
12.07.2003, 19:38 #392
Frumfondel
Beiträge: 464
Kleine FAQ -
stimmt.

siehe einen post weiter oben!

aber nochmal zum mitchreiben:

lösung: öffne die org kampagne 1. akt. such dir den "endkamp" mit desther. schau unter "ondamaged" (glaub ich war es) und kopier dir das script (am besten in nen texeditor). dann lädst du dein eigenes modul und pastest das script einfach ebenfalls unter "ondamaged".

das war der einzige weg, wie ich es zum funktionieren gebracht habe. bin halt kein scripter ;)

wenn du dir dann das script etwas genauer anschaust, sollte irgendwo auch noch der wert seiner tp stehen, bei dem er aufgeben soll. ansonsten kanns gut sein, daß du deinen gegner mit einem schlag umhaust und er garnet aufgeben kann.

ist etwas fuddelarbeit, aber es sollte nicht so schwer sein. (ich habs immerhin auch mal hinbekommen *fg*)

gruß fondel
12.07.2003, 23:20 #393
Frumfondel
Beiträge: 464
Begleiter - euer Favorit? -
nwn: grimmigbeisser.
sou: deekin. der ist einfach nur klasse. (der vorlaute halbork ist zwar auch lustig, aber an den kleinen schuppensänger kommt er nicht ran.) deekin ist einfach putzig.
12.07.2003, 23:23 #394
Frumfondel
Beiträge: 464
Kleine FAQ -
kopierst die *.nwm in den ordner module. umbenennen in *.mod und schupps kannste die im toolset öffnen...

viel erfolg
15.07.2003, 11:28 #395
Frumfondel
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Uderzit frage, achtung spoiler 2.kapitel -
redet ihr vom 2ten akt? hoff ich doch mal. oder wo solls da so eine salbe geben? also im ersten nicht. ich hab die dumme angewohnheit überall nachzuschauen, ob nicht doch wo was versteckelt ist... :)


quote:
Die gabs im Akt davor, in der Ruine.


oder wie jetzt? es gibt doch nur 2 akte mit zwischenspiel...
15.07.2003, 12:03 #396
Frumfondel
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Uderzit frage, achtung spoiler 2.kapitel -
gut. merci. dann hab ich nix verpaßt, bin grad erst im zwischenteil gelandet. ich laß mir lieber zeit als da durchzurushen...
15.07.2003, 13:42 #397
Frumfondel
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SoU Kapitel 1: Koboldhöhlen - Re: SoU Kapitel 1: Koboldhöhlen
quote:
Zitat von Acrylium
Und was hat es mit dei beiden flamenden Kisten im Gang zuvor auf sich ? Die sind leer, soll man da etwas hineinlegen ?



also immer wenn ich die geöffnet habe, hat kawumm gemacht, versticken und sonstige fallen + böse goblins erschienen.

so falsche spuren zu fallen legen machen die ja gerne.

ich hab mich halb tot gelacht als ich den roten pfeilen gefolgt bin und...
15.07.2003, 18:12 #398
Frumfondel
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[HILFE] Ich kann NWN-SvU nicht installieren !!! -
hast du evtl "cd-laufwerk automatisch aktualisieren" ausgeschaltet?

also bei xp nervt das ja dermaßen, daß ichs ausgeschaltet hatte, aber um sou zu installieren mußt ichs wieder anmachen. danach gings.

aber ne cd3 hat er bei mir auch net verlangt... seltsam.


ok, mein standartspruch: deinstall/regedit/install...
15.07.2003, 18:15 #399
Frumfondel
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Begleiter - euer Favorit? -
halborks sind halt dumm und xanos glaubt nur er sei intellent... :D
15.07.2003, 23:42 #400
Frumfondel
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sou auch zu zweit spielbar??? - sou auch zu zweit spielbar???
wollt ich mal wissen...

und wenn ja, gehts auch noch mit söldnern, oder ist man dann hmm, sagen wir mal level 4,5 wenn mans durch hat?
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