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Alle Beiträge von Cocky
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25.08.2003, 13:08 #151
Cocky
Beiträge: 165
[Add-On]Die Klaue Beliars - Ergänzung der Beliar Schreine ...
Ein Schrein ist auch nördlich vom Piratennest. Da, wo die 4 Feuerwarane sind und wo man den ´goldenen Kompass´ ausgraben soll.

Wenn noch jemand weitere Beliar Schreine kennt, immer her damit :D

Apropos ... kann man die Klaue mehrmals am Tag weihen ?

[EDIT]... sorry, hattest Du ja schon aufgeführt[/EDIT]

Gruß

Cocky
02.09.2003, 20:52 #152
Cocky
Beiträge: 165
Klaue Beliars + Schattenläufer -
quote:
Zitat von K_Murx

9. Die Chance auf Extraschaden beträgt 12% auf Stufe 1 und wird pro Stufe um 2% erhöht, bis zu 50% auf Stufe 20.
Extraschaden bedeutet, daß die Waffe bei einem Treffer den doppelten Schaden anrichtet.



... kann gar nicht sein, denn 1. weicht die erwähnte Stärke des Zusatzschadens (Du sagtest doppelt so hoch) erheblich von den dann zu erwartenden Werten ab und ... 2. handelt es sich, wie man auch zweifellos sehen kann um zusatzlichen ´Magieschaden´ !!!

Gruß

Cocky
02.09.2003, 20:55 #153
Cocky
Beiträge: 165
Feuerteufel -
yo genau ... 3 x Eislanze und ein Feuterteufel ist Geschichte ! :D

Greetings

Cocky
03.09.2003, 07:19 #154
Cocky
Beiträge: 165
Klaue Beliars + Schattenläufer -
oh mann K_Murx ... das war doch nicht gegen Dich !

Folgendes: ich spiele (u.a.) gerade einen Paladin, der ausschließlich auf Bogen und Geschicklichkeit (Dex) aufbaut. Der hat ne Stärke von nur ca. 25 und natürlich Beliars Klaue (106Dam+28zus.). Wenn ich jetzt versuche einen Troll damit niederzustrecken passiert bei den ´normalen´ Schlägen (die, wo es nicht blitzt!!!) so gut wie gar nichts. Wenn aber Beliars Blitze dazu kommen zieht er dem Troll mindestens 20% seiner Lebensenergie ab . Und das wiederum heißt für mich zumindest, daß die Theorie mit dem doppelten Schaden so nicht stimmen kann.

[edit]Ob es sich wirklich um Magieschaden handelt werde ich noch versuchen zu testen ... zumindest die optische Darstellung spricht ja für Magieschaden, auch wenn ich den Quellcode nicht kenne ;)[/edit]

Wie gesagt ... trotzdem danke für den ansonsten sehr nützlichen Post ! :D

Greetings

Cocky
03.09.2003, 07:35 #155
Cocky
Beiträge: 165
Ornament bei lobarts hof -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Du mußt Cavalorn nach dem Versuch die Schalter zu betätigen (es sollten zumindest die Öffnungsgeräusche zu hören sein) nocheinmal darauf ansprechen. Der sagt Dir dann nämlich, daß die Paladine schon am Steinkreis waren und dann hast Du die Gesprächsoption ´Ich geh selbst zu den Paladinen´, die Du dann wählen solltest. Anschließend zu Lord Hagen, der gibt Dir das Teil, weil es ihm wertlos erscheint.



... ich hoffe ich konnte helfen ! :D

Gruß

Cocky
03.09.2003, 08:32 #156
Cocky
Beiträge: 165
wann neue zaubersprüche ? - Wer bringt einem eigentlich die Wasser-Sprüche bei ?
... ich bin Feuermagier (Kreis 4) und hab schon alle angehauen. Aber die wollen mir alle nur Manna beibringen ?!

Gruß

Cocky
03.09.2003, 21:30 #157
Cocky
Beiträge: 165
Klaue Beliars + Schattenläufer -
sorry, ich muß den Thread nochmal hochziehen, weil ich ein interessantes Experiment gemacht habe ... ;)

Du kennst doch bestimmt die Trollschlucht, wo die zwei Trolle rumhängen bei Onars Hof. Den einen habe ich mit einem Meisterdegen gekillt und den anderen mit Beliars Klaue. Hierbei habe ich jeweils die Treffer gezählt, die notwendig waren um den Troll zu killen:

Basic Stats:

Paladin Kap. 5
Str. = 30
Dex. = 126

1. Meisterdegen:

Damage = 120
Einhand = 27%
Treffer = 51

2. Beliars Klaue: (Zweihand Version)

Damage = 112
Zusatzschaden = 36
Zweihand = 24%
Treffer = 11 (!) davon 4 mit Beliars Zusatzpower


... will meinen, bei 51 Treffern mit Meisterdegen bei Troll 1 (+8 Schaden, +3% Einhand/Zweihand im Vergleich zu BK) habe ich knapp 5 mal so viel Treffer benötigt wie mit Beliars Klaue. Daraus würde ich doch schließen, daß die ´doppelte Schaden´ Regel nicht richtig seien kann.

Auf der anderen Seite muß ich eingestehen, daß es sich bei dem ´Zusatz Schaden´ nicht unbedingt um Magie handelt. Denn ich bin im Anschluß zu Fester gegangen und habe ihn herausgefordert (Feldräuber-Höhlen-Quest) und er ist nicht gestorben, obwohl ich ihn mit Beliars Klaue und mit Blitz und Donner (beim letzten Schlag) niedergestreckt habe. Muß aber auch nix heißen, denn es gibt ja mittlerweile auch nicht tötliche Magie (z.B.Wasserfaust) .

Naja, hat mich halt interessiert und deshalb habe ichs nochmal protokolliert ausgeführt ... wenn Du der Meinung bist, daß der Test trotzdem mit dem o.a. Schadenmodell übereinstimmt, sags einfach ... :D

Greetings

Cocky
07.09.2003, 08:43 #158
Cocky
Beiträge: 165
Frage zu Bogenschiessen - Ergänzung ...
... ich glaube ihr habt eine eine winzige aber nicht ganz unwichtige Kleinigkeit vergessen - Mit steigender % Zahl steigt auch die Schußfrequenz !

Mit klugscheißerischem Gruß ;)

Cocky
10.09.2003, 15:56 #159
Cocky
Beiträge: 165
vergitterte Räume im Portal Gebäude ? - vergitterte Räume im Portal Gebäude ?
Ich wollt mal fragen, ob man irgendwie in vergitterten Räume in den Hallen, wo in Khorinis das Portal steht, reinkommt ??

bin für jeden [spoiler ] dankbar ! ;)

Gruß

Cocky

p.s. sorry, wenns das schon mal gibt, hab die letzten Seiten durchwühlt und nix gefunden ...
10.09.2003, 16:09 #160
Cocky
Beiträge: 165
vergitterte Räume im Portal Gebäude ? -
genau, ich meine die unterirdischen Gewölbe wo die Pyramiede steht in Khorinis. Da sind vergitterte Räume. Z.B. der Raum, wo der Teleporter steht(nicht der Raum mit dem Portal!). Gibt aber in dem Komplex auch noch einen anderen vergitterten Raum - glaub ich (*grübel* :rolleyes:) ...

Thanx :D

Cocky
10.09.2003, 16:14 #161
Cocky
Beiträge: 165
Ich krieg die Drachen nicht platt ... - Re: Ich krieg die Drachen nicht platt ...
quote:
Zitat von JayJay44
... aber effektiv war das auch nicht....HELP
Hat irgendjemand ne prickelnde Idee ????



Wende einen Angstzauber auf den Drachen an, treib ihn in die Ecke und/oder zauber Dir einen Dämon als Unterstützung herbei ... das sollte helfen ! :D

Gruß

Cocky
10.09.2003, 16:29 #162
Cocky
Beiträge: 165
vergitterte Räume im Portal Gebäude ? -
quote:
Zitat von elpede


Nein. Der einzige vergitterte Raum ist der mit dem Teleporter. Das Gitter trennt den Teleporterraum von dem Raum, in dem du auf die Goblin-Skelette getroffen bist. Das verwirrt dich vielleicht ein bischen, weil es von da aus noch ein ganzes Stück bis zur Tür des TP-Raumes ist (Treppengang, Raum mit Saturas, und noch ein Gang)



ich hab grad nochmal geschaut ...

Es gibt zwei vergitterte Räume. Der erste ist in dem Raum nach der ersten Links-Biegung, wenn man die unterirdischen Gebäude über die Ausgrabungsstätte betritt. In diesem Raum ist ein Teleporterstein.

Der zweite befindet sich IN dem Raum wo der Teleporterstein ist, mit dem man in die Stadt kommt.

Wart Ihr da schon drinn ??

Gruß

Cocky
10.09.2003, 17:50 #163
Cocky
Beiträge: 165
vergitterte Räume im Portal Gebäude ? -
ey, das isses ... im Kreis gelaufen !!!!! ;) :D

guten Morgäääähn ;)

Thanx trotzdem *g*

Cocky
27.03.2004, 12:43 #164
Cocky
Beiträge: 165
Lares fehlende Gesprächsoption - Lares fehlende Gesprächsoption
Dieser Beitrag klingt wie ein ähnliches Problem, was weiter unten schon mal jemand gepostet hat, hat aber mit diesem eigentlich nix zu tun.

folgendes ...

Ich habe für Lares eine Ablöse bei Baltram besorgt, anschließend habe ich mich von Lares zu Onars Hof führen lassen. Jetzt bin ich wieder zurück in Korinis und die Gesprächsoption ´Laß uns gehen´ ist nicht mehr da.

Allerdings brauche ich diese IMO ja unbedingt, damit ich beim Ring des Wassers aufgenommen werden kann, denn Lares hat ja das Ornament !!! ... oder ?

Hat jemand einen Lösungsvorschlag ? Bzw. ist das ein Bug oder mach ich was falsch ? Ich meine, immerhin hab ichs bestimmt schon 20 mal durchgespielt *staun*

Greetings

Cocky
27.03.2004, 14:57 #165
Cocky
Beiträge: 165
Lares fehlende Gesprächsoption -
ich spiele mit Patch 2.6 und bin im Kapitel 1.

Das Ornamentstück hab ich (Danke @ Gorn!) jetzt im Inventar, aber die Gesprächsoption von Lares hab ich immer noch nicht. Was wohl warscheinlich so viel heist, daß ich mich ohne Lares zu den Pyramiden durchkämpfen muß.

[edit]Mir fällt grad ein ... wie ist das bei dem Quest mit dem Wächter im Wald wo der Ork Elite rumhängt, hilft er mir da auch nicht mehr ? ... ich glaub dann fang ich neu an :([/edit]

Ahm ... gibts den noch weitere solcher netten Bugs in Version 2.6 ?

Naja, vielen Dank auf jeden Fall erstmal für die schnelle Antwort ! :D

Greetings

Cocky
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