World of Gothic Archiv
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04.07.2002, 21:45 #26
Goon
Beiträge: 73
Hintergrundmusik einfügen... -
hat bei mir auch nicht funktioniert aber ICH will wissen wie des geht - egal ob hintergrundmusik oder einfach nur ein sound i will des wissen !!
05.07.2002, 21:06 #27
Goon
Beiträge: 73
das buch soll ins bücherregal - das buch soll ins bücherregal
soda ich hab ein eigenes buch generiert und ein eigenes büchherregal...

mein problem ist, wie bekomme ich mein buch ins regal, sodass es der spieler "öffnen" kann und das buch mitnehmen.

muss ich das selber sripten, weil wenn ich auf "onopen" gehe öffnet sich der script editor und ich habe keine ahnung was ich da machen muss???

gibt es da auch ne leichtere methode???

thx4help

mfg goon
06.07.2002, 13:34 #28
Goon
Beiträge: 73
bei kampf flieht der NSC - bei kampf flieht der NSC
wenn man meinen NSC anmault, habe ich mit dem script wizzard eingestellt, dass ein kampf beginnt, aber der NSC flieht von dem character obwohl er eine waffe hat?

muss man da was besonderes einstellen?
06.07.2002, 15:15 #29
Goon
Beiträge: 73
deustche server - deustche server
gibts eigentlich schon deutsche server die immer online sind??
07.07.2002, 15:03 #30
Goon
Beiträge: 73
Problem mit selbsterstellte Sounddateien -
woher bekomme ich hackpack?
07.07.2002, 15:24 #31
Goon
Beiträge: 73
kampf zwischen NPC und Goblins - kampf zwischen NPC und Goblins
ich habe auf meiner map 3 goblins die einen wehrlosen NPC überfallen, das ganze schaut schon recht cool aus...

mein problem dass wenn der spieler dort hinkommt ist der NPC schon von den goblins ermodet worden (weil meine startpostion an´m anderen ende ist und man erst dort hin gehen muss...

gibt es eine möglichkeit das der kampf erst beginnt, wenn der character zu der stelle kommt, und den NPC vielleicht retten kann......


mfg goon
07.07.2002, 15:28 #32
Goon
Beiträge: 73
Patrolien gang und die Gespräche -
hab auch ein prob bei nen waypoint, erläuft sie ab und wenn er die runde hat bleibt er einfach stehen oder manchmal geht er nur zum ersten waypoint und bleibt dann stehen...


habe aber alle regeln befogt, mit den tags und die waypoints markierrt..

aber es funzt trotzdem net

kapiert das jemand?
07.07.2002, 15:48 #33
Goon
Beiträge: 73
kampf zwischen NPC und Goblins -
danke, danke

ich hatte als grenze schon einen fluss, wo man nur über die brücke kann, aber ich bin grad draufkommen dass man durch WASSEr laufen kann !!

das ist ein problem
07.07.2002, 16:13 #34
Goon
Beiträge: 73
deustche server - KOSTEN !!!???!!
das spiel im internet kostet geld?
07.07.2002, 16:33 #35
Goon
Beiträge: 73
deustche server -
das ist ein deutscher server doer ¦Mîthråñdîr¦?

wenn ja gibst ma bitte die ip???

und wo muss ich die ip eingeben?


war grad in gamespy und fand nur englische server wo ich antürlich nicht connecten kann, kann mir jemand server sagen wo ich connecten kann?ß

thx 4 help

mfg goon
07.07.2002, 16:35 #36
Goon
Beiträge: 73
kampf zwischen NPC und Goblins -
gibt es eine möglichkeit den NPC unverwundbar zu machen?
07.07.2002, 16:40 #37
Goon
Beiträge: 73
deustche server -
immer muss ich mich verlesen grml
07.07.2002, 18:20 #38
Goon
Beiträge: 73
Waypoints -
quote:
Zitat von EisHarald


Stelle sicher, dass sich das WalkWayPoints() Kommando im OnSpawn Script der Kreatur befindet.





bin ich schon ganz dumm??

i find das net und schätze das ist das problem warum mein NPC die waypoints nicht ablauft, bei mir beginnen bei onspawn alle befehle mit nw_ ....

was genau muss ich da machen?
07.07.2002, 19:34 #39
Goon
Beiträge: 73
Script damit ein NPC den Spieler anspricht -
wo in das script kommt das gesprochene rein oder die datei vom conversation
07.07.2002, 20:55 #40
Goon
Beiträge: 73
Script damit ein NPC den Spieler anspricht -
danke, warum sagst du sorry?

du bist derjenige der uns freiwillig die ganze zeit hilft und ich denke das finden alle so..
07.07.2002, 21:09 #41
Goon
Beiträge: 73
Problem mit selbsterstellte Sounddateien -
kann man das ganze auch als hintergrundsound verwenden?
07.07.2002, 21:31 #42
Goon
Beiträge: 73
Script damit ein NPC den Spieler anspricht -
quote:
Zitat von Gawain15
ich möchte nämlich später gute Mods zocken


natürlich gawain :)

frage: machst du selbst auch ein modul? ;)
07.07.2002, 21:46 #43
Goon
Beiträge: 73
übersetztes toolset manuel - übersetztes toolset manuel
ich hab von jemanden (richard irgendwas) das ins deutsche übersetzte manuel bekommen, wenn es jemand haben will soll er seine e-mail in den post schreiben... :)
07.07.2002, 21:52 #44
Goon
Beiträge: 73
Wie heißt euer Held? -
1. mein held heisst Talantur Christopherus

2.Khazar !! dein bild am rand hat alte erinnerungen geweckt, das war das bild von meinen geilen magier aus baldurs gate 2 *heul*
08.07.2002, 11:04 #45
Goon
Beiträge: 73
übersetztes toolset manuel -
also ich habs nicht übersetzt, wollte doch nur helfen !
08.07.2002, 11:31 #46
Goon
Beiträge: 73
NSC soll sprechen ohne Click -
wo muss man das get distance einfügen?
08.07.2002, 11:59 #47
Goon
Beiträge: 73
NSC soll sprechen ohne Click -
DANKE
08.07.2002, 12:35 #48
Goon
Beiträge: 73
NSC soll sprechen ohne Click -
lord xerxes, wo?
bei onspawn?

danke ich brauch momentan kein script mehr sondern ne idee....
08.07.2002, 13:31 #49
Goon
Beiträge: 73
Ich möchte das ein Trigger erst nach einem Gespräch erscheint -
ich schätze das geht irgendwie mit variablen...

du kannst so machen das wenn du in der stadt mit jemanden gesprochen wird eine variable aktiviert wird und dadurch auch der trigger

schätz ich mal...
08.07.2002, 13:47 #50
Goon
Beiträge: 73
NSC soll sprechen ohne Click -
ja danke und der link ist wirklich gut :)
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