World of Gothic Archiv
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08.07.2002, 22:16 #51
Goon
Beiträge: 73
NSC soll sprechen ohne Click -
quote:
Zitat von Lord Xerxes

Wenn Du aber willst, das der Char weitergehn soll und nur über dem Kopf des NPC ein Text erscheinen soll,ohne das er seine Aktionen abbrechen soll, dann füge dieses Script ein:

---




also bei funzzt des net ganz, ich hab das script mal angepasst und es schaur so aus:

void main()
{
object oNPC = GetObjectByTag("NW_OLDWOMAN");
object oPC = GetLastPerceived();
float fAbstand = GetDistanceBetween(oNPC, oPC);
int iRandom;

if(
(GetIsPC(oPC)) &&
(fAbstand < 20.0f) &&
(IsInConversation(oNPC) == FALSE) &&
(GetObjectSeen(oPC,oNPC)))
{

iRandom = Random(5);
if (iRandom == 0)
SpeakString("fraujammert");
ActionWait(10.0);
}
}

habe es erstellt und bei onheartbeat eingefügt aber die frau sagt nichts wenn ich vorbei gehe..

/e: falls es eine rolle spielt die frau steht einfach nur, also keine waypoints


gawain hast du ne lösung?
08.07.2002, 23:01 #52
Goon
Beiträge: 73
NSC soll sprechen ohne Click -
im moment hab ich so gelöst

void main()
{

ActionSpeakString("text text text");
ActionWait(2.5);
ActionSpeakString("wieder text");
ActionWait(2.5);


}

so spricht er auch immer,(ohne in anzuklicken) oder gibts ne bessere lösung?
09.07.2002, 18:58 #53
Goon
Beiträge: 73
NSC soll sprechen ohne Click -
oh danke
09.07.2002, 19:12 #54
Goon
Beiträge: 73
NSC soll sprechen ohne Click -
leider haut des noch immer net hin, er kanns net kompiliern und gibt den fehler:

09.07.2002 20:10:35: Fehler. 'weiseschrift' konnte nicht kompiliert werden.
weiseschrift.nss(4): FEHLER: VARIABLE BEREITS INNERHALB BENUTZT

wer weis was schuld is?
09.07.2002, 19:30 #55
Goon
Beiträge: 73
NSC soll sprechen ohne Click -
im moment schauts so aus:

void main()
{
object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC, OBJECT_SELF,1);
object oPC = GetLastPerceived();
float fAbstand = GetDistanceBetween(oNPC, oPC);
int iRandom;

if(
(GetIsPC(oPC)) &&
(fAbstand < 20.0f) &&
(IsInConversation(oNPC) == FALSE) &&
(GetObjectSeen(oPC,oNPC)))
{

iRandom = Random(5);
if (iRandom == 0)
ActionSpeakString("Text1");
if (iRandom == 1)
ActionSpeakString("Text2");
if (iRandom == 2)
ActionSpeakString("Text3");
if (iRandom == 3)
ActionSpeakString("Text4");
if (iRandom == 4)
ActionSpeakString("Text5");
ActionWait(10.0);
}
}
09.07.2002, 19:54 #56
Goon
Beiträge: 73
übersetztes toolset manuel -
nein xerxes is ein anderes !

willst es haben?
09.07.2002, 23:16 #57
Goon
Beiträge: 73
Kleine FAQ -
joooo

gawain du bist unser held !

admins >>>> der gawain soll so einen rang wie server masterchief erhalten <<<<<<<
10.07.2002, 11:56 #58
Goon
Beiträge: 73
Söldner anheuern? - Söldner anheuern?
ich möchte in meinen abenteuer einen geflogsmann einbauen, weiss jemand wie das geht?
muss ichd a was scripten oder funktioniert das irgendwie anders??

mfg goon
10.07.2002, 14:47 #59
Goon
Beiträge: 73
Wie macht man "Überreden"?! -
du hast das sehr verständlich erklärt!
danke
11.07.2002, 13:11 #60
Goon
Beiträge: 73
Linus Blume - Linus Blume
was bringt mir diese komische blume eigentlich?

braucht man die später?
17.07.2002, 09:46 #61
Goon
Beiträge: 73
wieder so ne scriptfrage... - wieder so ne scriptfrage...
also, der einzige der mir da wahrscheinlich hier helfen kann, ist gawain....

wie schaffe ich es in einen Kampf gegen einen NPC, wenn der NPC "dem Tode nahe ist" mich anspricht und um sein Leben bettelt?

hoffe ich habs verständlich erklärt

mfg goon
20.07.2002, 18:46 #62
Goon
Beiträge: 73
Spuckwald - zu schwer - Spuckwald - zu schwer
also bis jetzt war jeder kampf winfach, doch im spuckwald kommen solche skelletritter, die ziehen mit einem schlag so 12 schaden ab, das schaff ich einfach nicht obwohl ich kämpfer der stufe 10 bin und linu dabei habe.... (bei der brücke im spuckwald)

wie habt ihr die geschafft
25.07.2002, 20:48 #63
Goon
Beiträge: 73
script funnzt net, is was falsch? - script funnzt net, is was falsch?
also erstmal, ich möchte, bezwecken, dass ein NPC nach einer bestimmten Antwort zu einem von mir gemachten wegpunkt marschiert....

hier mal das von mir benutzte scipt:

void main() {
object oDeinWegpunkt = GetObjectByTag("Yesyesyo");
ActionMoveToObject(oDeinWegpunkt, TRUE);
}



bei "deinwegpunkt" hab ich den Tag des wegpunktes hineingeschrieben (einmal oben am anfang und noch mal zum schluss), dann bei "yesyesyo" hab ich den Tag meines NPCs reingeschrieben, ich hab das script erstellt und dann im gesprächseditor bei erfolgte aktionen ausgewählt (natürlich auch bei der richtigen antwort)

es hat aber nie gefunzt, dann hab ich das ganze mit "autorandomwalk-scipt" ausprobiert, da ging es, ich will aber das er einen bestimmten wegpunkt zugeht...

was mach ich falsch??

dann hab ich noch 2 andere fragen:

1.was bedeutet das TRUE im script?

2. sollte das scipt mal gehen, wie mache ich das die kreatur einfach verschwindet,... (also sie geht weg und wird langsam unsichtbar)


danke für die hilfe

goon
25.07.2002, 21:33 #64
Goon
Beiträge: 73
script funnzt net, is was falsch? -
danke
30.07.2002, 00:08 #65
Goon
Beiträge: 73
Project Townsfolk??? - Project Townsfolk???
weiss jemand irgendetwas darüber??
ist diese spielergemeinschaft schon online gegangen???

wie kann man mitmachen bzw. Leute kontaktieren?

mfg goon
30.07.2002, 00:21 #66
Goon
Beiträge: 73
Project - vorschlag.... - Project - vorschlag....
naja: ich hatte da mal ne geniale idee:

wie wärs mit folgendem modul: am anfang ein tempel (kein PvP) und / oder ne stadt und außerhalb ein paar dungeons (einer ab lvl.1, einer ab lvl.5 usw....), dann auch noch eine groooße PvP-Arena...

vielleicht weitet sich das ganz bei richtiger unterstützung zu ner richtigen online-stadt aus (so ähnlich wie project townsfolk)

nun dachte ich, wo finde ich nen server uuuund naja ich denke vielleicht könnte man dieses project als "start-standart-portal" für euren server gestalten und eure projecte (die ihr natürlich auch zocken wollt) werden einfach per portal erreichbar sein bzw. einfach neben der stadt liegen...

zusammenfassung ;-) : euer server -> am anfang: stadt(project) plus ein oder mehrere gebiete mit dungeons und immer wieder erscheinenden monstern und ner PvP arena UND direkt daneben die Aratar-module-area, wo man zugang zu allen modulen (vielleicht mit beschreibung auf nem schild (lvl./story)) finden kann.

ich hab bereits ein kleines team (momentan machen wir nur zum spaß kleinere adventures), würde mich natürlich über unterstützung freuen....

bidde antwortet, ich hab echt lang an diesem post geschrieben ;)

mfg Goon (& CO)
30.07.2002, 10:51 #67
Goon
Beiträge: 73
Project - vorschlag.... -
einverstanden!

wegen dem dungeon: ich dachte einfach für die spieler, die sich einfach mal "austoben" wollen... wir könnten ja einen dungeon erstellen und einfach portale erzeugen, die z.b. direkt in die 5. ebene des dungeons oder in die 15. ebene führen, danaben stellen wir ein schild hin wo steht: weg in die 5./15. ebene: zutritt erst sinnvoll ab level 5/12 ....
das ganze eigentlich nur aus folgendem grund: damit sich die "helden". die zb. schon lvl. 20 sind nicht durch die goblin-geschoße kämpfen müssen und gleich zu gegnern kommen, die eine herausforderung darstellen.

zu Pv ich bin auch nicht dafür PvP am ganzen server zu erlauben, aber eine kleine Arena zu Gilden-internen (oder auch externen) kämpfen wäre sicher ganz lustig...

nochwas: ihr könntet ja versuchen eine andere gilde zu finden mit der ihr euch verbünden könnt oder auch mehrere (am besten welche mit servern ;) )

mfg Goon
30.07.2002, 18:00 #68
Goon
Beiträge: 73
Project - vorschlag.... -
kein problem, war nur ein vorschlag wir können auch verschiedene gebiete mit verschiedenen schwierigkeitsstufen machen :)

p.s: wann bekommt ihr einen server?


p.p.sin server reicht für ein "richtige" online welt nicht (maximum von 64 spieler)



-> mit anderen gilden verbünden
30.07.2002, 20:16 #69
Goon
Beiträge: 73
Project - vorschlag.... -
@Drako der Große


BITTE sag mir deine ideen, ich liebe ausergewöhnliche :D

mfg goon

@palme du wirst ja nich dazu gezwungen !
21.08.2002, 18:23 #70
Goon
Beiträge: 73
nach umwandlung zu bik kein sound mehr ! - nach umwandlung zu bik kein sound mehr !
also hab ein intro gemacht (ulead video studio 6) dann mit dem bink programm ins *.bik format konvertiert habe jetzt aber keinen sound mehr...

weiss jemand warum das so ist?

will jemand das soundlose intro ansehen? (ca 1MB groß)
der muss mir seine e-mail adresse geben (oder icq) und muss den bink player installiert haben !!!
22.08.2002, 16:52 #71
Goon
Beiträge: 73
Projekt: Herr der Ringe -
nette idee....

ich könnte euch die LOTR Music geben !
08.09.2002, 22:48 #72
Goon
Beiträge: 73
BG2 @ NWN ... kleines Problem: -
also ich kann dir folgende möglichkeit anbieten:

du installierst baldurs gate 2 und schaust dir die soundfiles an...

die haben die endung *.acm

meiner meinung nach unbekannt aber es gibt ein tool sie ins waveformat zu konvertieren mit diesem tool >

http://www.prism.gatech.edu/~gte985m/files/acm2wav.exe

hab das tool noch nicht getestet weil ich kein bg installiert habe.

aber wenn es jemand ausprobiert könnte er es mir sagen ob es funktioniert

:)
10.09.2002, 09:32 #73
Goon
Beiträge: 73
Portrai von Irenicus -
was meinst du mit irenicus hole ich mit winbif?
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