World of Gothic Archiv
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29.10.2002, 16:41 #101
White Souljah
Beiträge: 178
Welche Monsterart mögt ihr am liebsten ?? -
ähm, was sind denn gobbos???

hast du die schwedische version von gothic oder was?

oder gibts die wirklich und ich bin so blöd und hab sie noch nie gesehen???
30.10.2002, 12:32 #102
White Souljah
Beiträge: 178
> Willkommensthread für neue ZuXler < -
Hi!

Thx für die Wilkommensgrüße, ich freu mich auch, bei euch dabei zu sein!

wir werden uns wahrscheinlich jetzt öfters sehen/lesen!

bye

eure Nr. 23 *g*



PS: meine icq nummer steht in meine profil!
30.10.2002, 17:11 #103
White Souljah
Beiträge: 178
Waffen -
ich find die trollfaust cool. die is ziemlich mächtig und sieht gut graviert aus!


wenn von euch jemand schonmal die bedrohung gespielt hat:

der planetenspalter oder wie der hieß is nit schlecht. naja, eigentlich ist der ja total scheiße aber sieht extrem gefährlich aus, weil er fast genauso groß wie der held ist!
30.10.2002, 17:28 #104
White Souljah
Beiträge: 178
Saturas in G2 gesichtet?!? WM in Gothic II??? -
ich spiele am liebsten vereiniger der element!

mal abgesehen davon, dass es von der wirkung egal ist, was man spielt, zock ich aus den selben gründen wie großmeißter k lieber feuermagier

quote:
Zitat von Großmeister K
Also ich werde zu den FM gehen falls das geht weil ich das in G1 auch zum ersten mal gemacht habe und das weil mir die Feuermagie einfach besser gefällt und zerstörerischer ist auch wenn die Magie von Adanos vielseitiger ist. Außerdem gefallen mir die Roben der FM besser:D Gibt nur was doofes...als FM darfst du nicht mehr lügen;)
31.10.2002, 17:27 #105
White Souljah
Beiträge: 178
Wie komme ich am schnellsten an Gothic II ? -
du kannst zu den entwicklern fahren, ihnen 500.000 € anbieten und das spiel schon eine woche vorher verlangen.

oder du brichst bei pb ein und ripst es dir ab

du kannst es aber auch den speditions-typen abluchsen, bevor sie es in den laden tragen können :)

mal spaß bei seite, ich glaub man ist am besten beraten, wenn man gleich zu ladenöffnung am 29. im geschäft ist, dann bekommt man sicher was ab!
31.10.2002, 18:01 #106
White Souljah
Beiträge: 178
Wie komme ich am schnellsten an Gothic II ? -
wer brauch schon schlaf! wenn eine horde orks vor dir steht kannste auch nicht einfach sagen: lasst mich in ruhe, ich hab noch nich geschlafen!

ich bin dafür, dass ab morgen die uhr um 696 stunden vorgestellt wird, dann könnte ich mir morgen früh gothic kaufen! :) ich ruf mal beim gerd schröder an und frage ob ers macht

.... moment....

ok, er ist einverstanden! JUHU, gothic morgen früh für alle!!!!

31.10.2002, 18:19 #107
White Souljah
Beiträge: 178
Gothic welcher gilde anschließen ? -
es ist egal, welchem lager du dich anschließt, irgendwann kannst du auch als kämpfer magie lernen. willst du jedoch gleich magier lernen, dann geh ins alte lager um feuermagier zu werden.
ein paar eigenschaften der lager:
Altes Lager:
strenge regeln, wird aber später akzeptiert. am anfang muss man schutzgeld zahlen. man ist dafür aber auch tag und nacht in sicherheit

neues lager:
dort herrscht eigentlich anarchie. das heißt, dass es schonmal vorkommt, dass man nachts überfallen wird und keiner dir hilft. wenn du dem lager beitrittst sind jedoch alle freundlich. es ist das freieste lager und das mit den wenigsten regeln.

sektenlager:
dort läuft alles gediegen ab. wenn du es ruhig magst, dann schließ dich dem kiffer-lager an :) am anfang musst du dich mit etwas arroganten gurus rumärgern, weil du sie nicht ansprechen kannst, aber das legt sich später!

ich persönlich bin fürs neue lager, wegen der story, aber das musst du selbst rausfinden

im prinzip isses egal. spiels einfach in allen drei lagern durch :)
31.10.2002, 18:26 #108
White Souljah
Beiträge: 178
Waffen -
@heiliger teufel:

gorns Axt heißt gorns rache und sieht wirklich nicht schlecht aus
17.11.2003, 19:07 #109
White Souljah
Beiträge: 178
NPCs wiederbeleben? - NPCs wiederbeleben?
Hi, nach langer Abwesenheit (1 Jahr) melde ich mich nach kauf von Gothic2 zurück :D

Ok, tut nichts zur Sache, ich weiß schon...

Weiß jemand von euch wie man einen NPC (Biff) wiederbelebt?
das lässt sich wahrscheinlich leider nur durch cheaten erreichen, aber ich hab keinen alten savegame mehr, wo er noch lebt bzw. der neuste is zu weit zurück. alleine pack ich den eisdrachen nit :(
bin ein stufe 23-ritter, ist das zu niedrig oder bin ich einfach nur schlecht? :)

ich hab die normale ritter-rüstung. vielleicht könnte ich schon ne bessere haben, aber das find ich schon raus (plz nit spoilen).

Thx schon im voraus,

WS
17.11.2003, 19:20 #110
White Souljah
Beiträge: 178
NPCs wiederbeleben? -
waaaaaaaaaas? 10 lvls? soll ich alle orks vor der stad platt machen oder was? ^^ ok, wäre schlecht für die story. ich hab die beiden anderen drachen eigentlich ohne probleme hinbekommen. ehrlich gesagt fand ich die echstenmenschen schwieriger *gg*
auf jeden fall vielen dank, das hilft mir weiter!

naja, muss jetzt halt doch cheaten :(
18.11.2003, 16:08 #111
White Souljah
Beiträge: 178
Alte Bekannte -
auf jeden fall muss mud wieder vorkommen, das is doch ein identifikationsmerkmal von gothic (1). sein auftauchen wäre allerdings nicht sehr realistischen, denn - mal ganz im ernst - wer hat denn mud nicht getötet? :)

das wiedersehen mit den alten nps war zwar cool, aber so unspektakulär. manchmal kann man auf die frage, ob man sich schon irgendwo gesehen hat nur mit "kann schon sein" antworten. ein paar worte über die " guten alten zeiten" wären schon cool gewesen!
21.11.2003, 00:23 #112
White Souljah
Beiträge: 178
Schwierigkeitsgrad ??? -
*lol* klasse, da kannste genausogut fragen, was einem nahkämpfer passiert, wenn er keine waffe hat und sich mit sprücken wehren muss...
natürlich brauch man als magier mana.

ich hab nicht viel gelevelt und bin jetzt mit nem stufe 31 paladin in irdorath. ich muss zugeben, es ist nicht sehr einfach, d.h. ich kann nicht in die horde orks reinrennen und sie platt machen. man brauch halt system. der schwierigkeitsgrad ist gut (wie alles an g2) :)

ist das add-on wirklich so viel schwerer?
21.11.2003, 18:41 #113
White Souljah
Beiträge: 178
E/A Fehler -
das hatte ich bei anderen spielen auch schon. der pc kann nicht auf eie bestimmte datei zugreifen. du kannst mal gucken, ob die beschichtung der cd (oberseite) fehlerhaft ist. du könntest es mal mit sonem antikratzer-mittel versuchen, vielleicht hats kratzer drin, die du nit siehst...
22.11.2003, 12:26 #114
White Souljah
Beiträge: 178
Xardas versunkener Turm im Minental -
was bringen die eigentlich außer gold?
22.11.2003, 15:44 #115
White Souljah
Beiträge: 178
Xardas versunkener Turm im Minental -
bei gothic 1 konnte man durch einen kanal in den keller (?) von xardas altem turm, wo auch die erzrüstung lag; ich glaube das meinte gorn. bei gothic 2 ist das nicht mehr möglich, es gibt diesen kanal nicht mehr, den kann man nicht als blutfliege erreichen.

// btw, gibts bei g2 klassik überhaupt noch eine blutfliegen-spell? hab nämlich noch keine gefunden...
24.11.2003, 13:05 #116
White Souljah
Beiträge: 178
Alte Bekannte -
hmm, vatras is zwar ok, ich fand aber den wassermagier aus gothic 1 besser, wie hieß der denn nochmal?
25.11.2003, 15:11 #117
White Souljah
Beiträge: 178
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Hi, das ist echt eine klasse Idee. Wenn das etwas Offizielles ist, dann machen bestimmt auch viele mit. Das Prinzip des RPG hier im WOG ist sicherlich für einige zu abstrakt. So etwas ähnliches auf php-basis wäre echt klasse.

ich würde mich sehr gerne als Teilnehmer zur verfügung stellen. Leider habe ich vom Programmieren nicht sehr viel Ahnung, aber ich spiele schon lange Rollenspiele (dsa, shadowrun, etc.). Deshalb denke ich, könnte ich bei gewissen story-technischen Dingen mithelfen, wobei die Story wahrscheinlich hauptsächlich durch die Spieler geschrieben wird. Also wenn ihr mich braucht, sagt bescheid ;)


// eine Funktion als Magier wäre am besten (am liebsten Xardas; das ist mein Lieblingscharakter aus Gothic 1 & 2) ;)
25.11.2003, 15:19 #118
White Souljah
Beiträge: 178
Sekob unverwundbar -
das müsste ein bug sein :) ich spiel gothic klassik (1.28) und bei mir ist sekob durch nen wolfsangriff gestorben :D
25.11.2003, 15:29 #119
White Souljah
Beiträge: 178
das ist doof an der g-serie -
hmmmm, also mir fällt da spontan die leuchturm-quest ein. die kann man wahrscheinlich frühestens im 3 kapitel lösen, weil die banditen zu stark sind. man bekommt diese quest aber schon im ersten akt.

ich kann malek nur bestätigen, bei gothic II hat pb schon einiges verbessert, auch die waffen und rüstungen sind bis zum schluss klassenspezifisch. bei g1 bin ich zum schluss als magier mit der erzrüstung rumgerannt, das kanns ja wohl nit sein ;)

außerdem musste dir mal andere games angucken, da gibt es meistens nur eine einzige lineare handlung.
25.11.2003, 15:42 #120
White Souljah
Beiträge: 178
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
was meinst du mit "ins Spiel gehen"? das ist ein text-rpg, dazu brauchst du kein gothic... alle aktionen die du machst, beschreibst du, und mit den spielern, die in deiner nähe sind, kannst du interagieren. du hast halt nur ne karte, auf der du siehst, wo die spieler sind und wo du bist. die händler sind vielleicht auch auf der karte eingezeichnet.
25.11.2003, 16:31 #121
White Souljah
Beiträge: 178
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
jo, wenn sich was tut, will ich natürlich auch gleich informiert werden ^^

habt ihr euch schon was mit kämpfen überlegt? ihr braucht ja nix neues machen. vom dsa her kenn ich so progs, in die man seine werte eingeben kann und dann wird errechnet, ob man gegen "etwas" mit anderen werten gewinnt, wobei die werte ein bestimmtes spektrum erfassen und nicht konstant sind. <- scheiße erklärt => beispiel:

waffe: schwert(30-50 dmg)
schaden: zuffalszahl im bereich 30 bis 50
abwehr des gegners bei zufallszahl unter 6 im bereich 0 bis 20
falls nicht abgewehrt, schadenszahl minus verteidigung des gegners.

so ungefähr hab ich das gedacht. naja, muss jetzt nit jeder verstehen :D



// btw, was zum henker ist "girgel"? *gg*
25.11.2003, 18:13 #122
White Souljah
Beiträge: 178
Abstimmung: Volle Rüstung oder nicht? -
jo, beim bedrohungsmod war das ne gute lösung mit der rüstung. allerdings ist es doch geil, wenn man im laufe des spiels immer geilere rüstungen bekommt, anstatt seine alte um ein teil zu erweiter.
wie schon gesagt, soll die ausrüstung nebensächlich sein. es geht ja auch nit ums kämpfen, da gibts spiele, bei denen das kampf-gameplay besser ist. ich sage nicht, dass es in gothic schlecht ist, es ist nur anders und hat nicht die selbe gewichtung wie die questes.

4 ringe fände ich auch ok, das muss schon drin sein :D

// der bedrohungsmod war noch verbuggter als die erste version von gothic 1, das muss man sich mal geben *gg*
25.11.2003, 19:53 #123
White Souljah
Beiträge: 178
das ist doof an der g-serie -
naja, die aufnahmequests konnte man nach anschluss in ein lager nicht mehr machen, oder?
25.11.2003, 21:14 #124
White Souljah
Beiträge: 178
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
ok, das wäre soweit klar. es wäre nicht schlecht, wenn ihr das in nem chat hinbekommen würdet, ist einfacher als mail. welches kampfsystem habt ihr denn vor zu benutzen? das von gothic kann man ja im rpg vergessen? falls ihr keines selb st machen wollt, würde ich euch empfehlen eines von dsa oder ad&d zu benutzen, das ist ziemlich ausgereift und vielleicht gibts schon scripte dafür. wenn ihr es nicht kennt, kann ich es euch erklären, ist ziemlich simpel.

was mich auch noch interessieren würde ist, wie genau die admins in das spielgeschehen eingreifen können. es ist ja so, dass die spieler im prinzip das geschehen machen, aber die admins müssen ein handlungsgerüst schaffen. kannst du/könnt ihr dazu noch etwas genaueres sagen?
25.11.2003, 21:17 #125
White Souljah
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Alte Bekannte -
mich würde es nicht wundern, wenn sich xardas wieder seinen turm nach altem bauplan auf dem festland neu errichten lässt ^^
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