World of Gothic Archiv
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07.12.2002, 20:25 #51
sascha henrichs
Beiträge: 59
Sumpflager oder behind the great Orc Wall (Big Spoiler) -
quote:
Zitat von Zombiebreaker

Doch natürlich. So hab ich es z.b gemacht. ;)



tztz....man kommt aber auch ohne "k" drüber...man muß nur eine geeignete stellen finden ;)
07.12.2002, 22:02 #52
sascha henrichs
Beiträge: 59
3rd person oder 1st person? - 3rd person oder 1st person?
welchen modus bevorzugt ihr beim spielen von gothic 2?
(vielleicht kann ja jemand eine umfrage drauß machen.)
14.12.2002, 20:39 #53
sascha henrichs
Beiträge: 59
Abstürze, Kopierschutz - beruhigungsversuch
so, will ich mich auch mal mit meinem unkompetenten senf in die runde treten...
ich als graphiker habe da weniger ahnung von den ursachen und der behebung von abstürzen, möchte aber nochmal auf einen kommentar von carsten hinweisen...den wahscheinlich schon jeder gelesen hat :)

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=184958

nun, soweit ich das auch aus persönlichen gesprächen von carsten verstanden habe, benutzen gothic 1 und 2 fast den gänzlichen speicher, den der computer hat.
carsten meinte, dies würde so ziemlich kein andres programm oder spiel in diesem umfang tun.
dies hieße, daß etwaige fehler auf den speicherbausteinen dann zum absturz führen könnten...fehler, die vielleicht vorher nie bemerkt wurden..
schlagt mich wenn ich das falsch verstanden habe, und ich hier mist erzähle.

alles in allem fällt es aber schwer jegliche stellungnahme unsererseits nicht als faule entschuldigung erscheinen zu lassen.
(hierbei möchte ich mich aber auch mal hinter nico stellen, der vielleicht mittlerweile etwas genervt wirkt, durch ständiges wiederauftreten von den selben themen....aber was will man machen, wir sind halt die urheber...wenigstens ducken wir uns nicht, und halten unseren mund :D ) und btw: mit dem kopierschutz haben wir (PB) so gut wie nichts zu tun! man höre und staune....

ich persönlich bin eigentlich mit einem guten gefühl aus der entwicklung von g2 gegangen, da wir WIRKLICH auf vielen unterschiedlichen rechnern getestet haben, und am ende fast gar keine spontanen abstürze mehr aufgetreten sind.
und ich war im nachhinein negativ überrascht, wieviele leute in den foren, wutentbrannt von ihren endlosen abstürzen erzählten..
fucking hell....habe ich mir gedacht....:-/

na ja...wir können halt nicht viel machen, als uns möglichst in den foren, mit unseren beschränkt wirksamen tips um die leute zu kümmern..
vielleicht kommen ja auch noch einige reproduzierbaren fixes, seitens unserer programmierer in den patch hinein. wobei ich aber denke, daß die meisten abstürze hier nicht gut reproduzierbar sind....

ach so noch was zur entwicklungs und testing zeit. wir sind eine kleine klitsche mit nur etwas über 10 leuten die in der entwicklung sitzen. als wir mit g2 angefangen haben, hatten wir nur wenige monate zeit, das teil fertig zu machen
damit möchte ich zum ausdruck bringen, daß wir nicht die möglichkeiten hatten, die diverse größere hersteller haben.

wir haben uns bemüht ein großes produkt, so professionell wie möglich , unter den gegebenen umständen, herzustellen.
es scheint verständlich, daß in einem so engem zeitraum eine testphase von mehreren monaten gar nicht möglich war..da wir ja nebenbei auch erstmal was produzieren mußten, was anschließend getestet werden konnte...
eine längere entwicklungszeit war nicht drin.

so. zum testing sei gesagt, daß wir uns schon wirklich glücklich schätzen konnten, daß wir diesmal so eine breite basis von testern hatten. jowood selbst hat uns tatkräftig mit testen unterstützt, wir haben auch eine inhouse test abteilung bekommen, und viele bekannte haben uns ehrenamtlich geholfen.

fragt besser nicht, wie das testing bei gothic 1 ausgesehen hat....

also alles in allem hatten wir wirklich viel input bekommen, und konnten alle schweren fehler, die BEI UNS aufgetreten sind, beheben.
na ja...

das dazu...

also muß ich jetzt leider einen weiteren kommentar seitens der entwickler schließen, ohne wirklich jemandem damit geholfen zu haben
ich hoffe aber ich konnte euch nahebringen, daß wir nicht böse sind ;)

oder warte..ich glaub nico ist wohl einer von den bösen ;)
(und mauszeiger sind übrigens auch böse, habe ich gehört!)

so, das wars von mir
langes leben.......
15.12.2002, 09:58 #54
sascha henrichs
Beiträge: 59
Abstürze, Kopierschutz - hänger, und nichts mehr machen können
auch dieser bug ist bekannt.
das problem bei diesem bug ist es, daß er unbedingt auf einem rechner auftreten muß, bei dem eine debug version von gothic läuft, da es ja kein absturz in dem sinne ist, und somit auch keine exeption informationen ausgegeben werden.
einen solchen bug, versuchen zu reproduzieren-noch dazu auf einem rechner, auf dem er nie aufgetreten ist- kann tage dauern. die zeit hatten wir leider nicht.
in der entwicklungszeit eines spiels ist es so, daß bugs priorisiert werden. wenn ein bug nicht so oft auftaucht, bekommt er eine niedrige priorisierung.
und das ist auch gut so, was hat man davon, wenn dieser genannte bug mit einem aufand von 1-2 wochen gefixt wird, dafür aber ein bug liegengelassen wird, der sehr viel schlimmer ist, und das spiel zum beispiel bei jedem ansprechen eines npc's abstürzen lässt.
ich denke das leuchtet jedem ein.
na ja, kann euch natürlich egal sein, ihr habt halt kohle für das teil hingelegt...

zum bug selbst. vielleicht wird er ja in dem patch behoben. dazu kann ich allerdings gar nichts versprechen, weil ich keinerlei ahnung habe, wie weit die jungs schon sind, und inwiefern programm fixes dort mit eingebaut werden...
ich habe nämlich urlaub...jo
in diesem sinne
15.12.2002, 19:37 #55
sascha henrichs
Beiträge: 59
Abstürze, Kopierschutz -
nun, keine ahnung ob das so simpel zu machen ist.
einfach ins blaue zu programmieren ist aber meist sehr unvernünftig, da man nie weiß, was dies noch für nebenwirkungen haben kann.

ich hatte den bug auf meinem rechner auch. bevorzugt, wenn ich die sätzte, die die npc's aufsagen einfach ganz schnell wegklicke...
war allerdings bei carsten so nicht nachvollziehbar.

wenn dies auch nach dem laden eines spielstandes wieder auftritt, scheint sich der bug ja in den speicher zu schreiben..oder so...
aber wie gesagt, ich bin kein programmierer...ich habe keine ahnung..
16.12.2002, 20:49 #56
sascha henrichs
Beiträge: 59
Der Held und das Meer -
doppelpost--konnte nicht löschen
16.12.2002, 20:53 #57
sascha henrichs
Beiträge: 59
Der Held und das Meer -
die fische tun nichts...sie schwimmen nur und sind groß...man kann sogar durch sie durch schwimmen...;)
(dies war nötig um unvorhersehbare ergebnisse unter wasser zu vermeiden)

sie sind also nur ambient tiere für die optik.
16.12.2002, 21:08 #58
sascha henrichs
Beiträge: 59
Der Held und das Meer -
quote:
Zitat von Schmetterschlag
hey sascha, wenn du schon von piranha bytes bist könntest du doch auch diese frage hier beantworten, oder ? ;)


da kann ich keine zuverlässige info geben. ich habe mit dem kampfsystem nichts zu tun..ich bin für euer optisches vergnügen verantwortlich :)

-edit-

an unten:
ich befinde mich im urlaub, und sehe derzeit keinen meiner kollegen.
was ich aber nicht weiter schlimm finde ;)
17.12.2002, 10:52 #59
sascha henrichs
Beiträge: 59
Cheats gehn nich.... - eine antwort zum thema, von einem jowood moderator
"Mit der Demo-Exe bzw. dem so genannten "Crack" (der auch nur eine stringmanipulierte Demo-Exe ist) kann man weder das Minental betreten noch sieht man das ganze Spiel und alle Figuren darin. Um Gothic II wirklich spielen zu können, muss man die Original-Executable und die Original-Spiel-CD verwenden."

da wir ja nicht abschätzen können, ob leute mit dem kopierschutz tatsächlich probleme haben, oder ob sie sich das teil gezogen haben, können wir ja noch einen "no-cd"-exe support einrichten ..........

fucking hell....
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