World of Gothic Archiv
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28.07.2002, 23:04 #26
sascha henrichs
Beiträge: 59
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Zitat von Kra`Shak
Also laut der Story sollten ja die Gefangnene Verbrecher in der Barriere arbeiten. Um genauer zu sagen in den Minen der Kolonie...Hmm so nun aber gibts da ein kleines Problem.
Die Magier haben sich (laut der Story und die kenne ich nach 6 maligen durch Spielen ganz bestimmt.) an den Punkten aufgestellt wo die Fokien zu finden waren um von dort aus die Babbriere zu beschwören.
Von allen Punkten wo die Fokuse sind und die Barriere beschworen werden sollten. Ist keiner der Minen eigeschlossen
HALLO ????? WO IST DENN DER SINN GEBLIEBEN???? :(



obwohl diese frage offtopic ist, ist sie witzig genug, mal beantwortet zu werden.
deine betrachtung ist richtig
das ist tatsächlich eine tatsache, die mir so noch nicht aufgefallen ist.
es ist ein dummer fehler von uns :)
dieses problem wird in gothic 2 aber ganz bestimmt nicht thematisiert...
das ist ungefähr so ein fehler, wie die berühmte armbanduhr im ben-hur
film...
28.07.2002, 23:12 #27
sascha henrichs
Beiträge: 59
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Zitat von Reptyle
Wie steht es eigentlich mit den Respawn Zeiten von der Tieren aus??
Im ersten Teil,war ja alles so schrecklich leer,wenn mann das Letzte Vieh abgemetzelt hat,um ein paar XP zu ergattern.
Eigentlich konnte man mit dem Jagen nicht Leveln,nur die Quests,brachten die Nötigen XP um ins nächste Level zu steigen.



im ersten teil sind die monster jedes kapitel neu gespawnt.
das ist eigentlich auch ganz gut angekommen, und wir in GII wohl nicht anders sein.
daß man damit nicht leveln konnte, war auch so vorgesehen. dadurch konnte das balancing besser behandelt werden.
weil wir so genau wußten, zu welcher spielzeit, der spieler welchen level haben wird. das ist auch gut so.
es wird immer die möglichkeit geben etwas besser zu spielen, oder auf minimum zu spielen. so hat jeder seine freiheit, und wir haben die möglichkeit das spielgeschehen zu berechenbar zu machen.
28.07.2002, 23:21 #28
sascha henrichs
Beiträge: 59
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" - Re: Nostalgie
quote:
Zitat von DunklerErzbaron
Wird es noch alle (oder zumidest viele) Items (Rüstungen) aus dem ersten Teil geben.


nein, wird es nicht geben...ein paar schon, aber bestimmt nicht alle.
aber es kann sein, daß du irgendwie an deine templerrüstung kommen kannst.....
29.07.2002, 11:57 #29
sascha henrichs
Beiträge: 59
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Zitat von CrusFIGHTA
mir haben bei Arx Fatalis die Wände mit Bump-Mapping besonders gut gefallen, einfach genial. Gibt es in G2 (innerhalb der Stadt) auch solche Effekte an den Wänden?


es wird in gothic 2 keine bump effekte geben. mit einer guten textur kann man das auch regeln, und es ist nicht so teuer für die performance.
29.07.2002, 12:05 #30
sascha henrichs
Beiträge: 59
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" - TARNUM die letzte....
quote:
Zitat von Ced The Great
Wieso stimmt das nicht ? Erfindet da die Presse Falschnachrichten ? Oder wovon hat sie dann die Info?


nein unser held heißt nicht TARNUM..es war mal die rede von einem namen für unseren helden, ich weiß aber nicht, was die story mit dieser idee gemacht hat.
es ist aber davon auszugehen, daß er wieder keinen namen hat!
abgesehen davon klingt tarnum ja mal sehr dämlich....


bezüglich dem ominösem TARNUM ist es vielleicht ganz interessant zu erfahren, daß der vater eines helden in heroes of might and magic 4, TARNUM heißt....(hat meine frau rausgefunden!)
29.07.2002, 12:21 #31
sascha henrichs
Beiträge: 59
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Zitat von Malthus
quote:
Wird es in Gothic 2 einen größeren Unterschied zwischen Einhänder und Zweihänder geben?

wird es so etwas wie magische Pfeile oder Bolzen geben, die dann nochmal extra Schaden anrichten, den Gegner betäuben, einfrieren, brennen oder weiße Mäuse sehen lassen werden?

wird es wieder Sumpfkraut geben



1.nun soweit ich mich erinnere, hat zweihänder mehr schaden gemacht, dafür war einhänder schneller, oder?
das ist doch schon ein unterschied.

2.nein wird es wohl nicht geben...leider....

3.ja sumpfkraut gibt es wieder, aber nicht den dazugehörigen rausch ;)
29.07.2002, 12:33 #32
sascha henrichs
Beiträge: 59
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" - Re: Ah
quote:
Zitat von Der Mod
...habt ihr euch da mal Gedanken über nen Online Game gemacht habs ja erwähnt mit den 5 LAgern oder so....genial wärs schon ...
...dann will ich euch mal netz von der Arbeit ab halten



leider hält es aber von der arbeit ab, euch darauf hinzuweisen, daß solche vorschläge nicht in diesen thread gehören.
und herauszufinden, daß gothic2 keinen multiplayer haben wird ist in diesem thread auch nicht schwer.

also nichts für ungut, ist ja gut gemeint.
viele leute haben sehr gute ideen. das gehört jetzt aber nicht hier her.
29.07.2002, 12:38 #33
sascha henrichs
Beiträge: 59
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Zitat von DunklerErzbaron
ich wollte mal fragen wie es mit Begleitern aussieht
Ich meine der Eine Novize im Sumpf ob der nun ne Handaxt trägt oder die Linde rauscht.
Kann man jetzt seine Begleiter selberausrüsten und ihnen was beibringen



man wird von zeit zu zeit gefolgsleute haben (mehr wie in G1), es wird aber keine party in dem sinne geben.
ausrüsten oder belehren kann man die leute leider auch nicht...
30.07.2002, 11:51 #34
sascha henrichs
Beiträge: 59
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" - Re: Eine letzte Frage
quote:
Zitat von Ced The Great
Ihr wollt wird es wieder einen Comic geben?
Und wird wieder eine nach-hinten-schauen-funktion beim Laufen vorhanden sein?



1: diesmal wohl nicht, keine zeit, kein budget :-/
2: ja die wird es wohl geben, auch im firstperson modus
30.07.2002, 12:41 #35
sascha henrichs
Beiträge: 59
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Zitat von Dobby
Muss man wieder Quests in Dungeons lösen oder spielt das gesamte Spielgeschehen auf der ja allein schon ziemlich großen normalen Oberfläche. Ich mag nämlich keine Dungeons, wieso weis ich auch nich aber ich spiel lieber in wald und Wiesen


nun, es wird schon dungeons geben, allerdings werden sie diesmal nicht so eine große rolle für die story spielen.
wir haben diesmal auch keine dungeons die nachgeladen werden müssen!
alles ist im levelmesh integriert.

außer die alte welt wird nachgeladen.
06.09.2002, 23:24 #36
sascha henrichs
Beiträge: 59
Tränke zur Attributssteigerung -
nicht schlecht :)
03.10.2002, 21:20 #37
sascha henrichs
Beiträge: 59
Vorschau aus der aktuellen PC Games: - Re: Sir, yes, Sir!!
quote:
Zitat von Smu
Auch wenn sie (die PBs eben) 's wahrscheinlich nie lesen werden, so ein bissel Pathos hat doch auch mal was. *schnüff* Und da schließe ich mich auch sofocht an.
Wir glauben an euch! Wir lieben eure Welt! You make our days!!
:) :D :r etc.pp.!



wir lesen sehr wohl, sogar fast jeden tag...
:)

wir finden es natürlich super, daß ihr alle schon so gespannt seid.
ist immer wieder schön zu hören, danke.
05.11.2002, 12:31 #38
sascha henrichs
Beiträge: 59
An Piranhas: Morrowind Inspiration zu Gothic 2 - Re: An die Piranhas
quote:
Zitat von Icewind
Hat Morrowind euch in irgendeiner Hinsicht für Gothic 2 inspiriert?



hallo icewind
ist mit sicherheit eine berechtigte forum frage.
die antwort ist aber : nein, eigentlich gar nicht
ich kann zwar nicht hundertprozentig für alle meine kollegen sprechen,
fakt ist aber, daß es kaum einer von uns gespielt hat.
das lag zum einen daran, daß wir keine zeit dafür hatten, und zum
anderen, daß es keinem von uns wirklich gefallen hat.

allerdings kann ich mir vorstellen, daß das spiel schon ok ist, wenn
man sich richtig darauf einlässt.
wir hatten in den letzten 9 monaten
fast gar keine zeit um mal richtig ein spiel zu zocken. und wenn man
für so einen epos wie morrowind keine zeit mitbringt, dann sollte man
es lieber ganz sein lassen.

ich möchte auch sagen, daß sich morrowind graphisch, sowie technisch
und atmosphärisch, sehr von gothic 1 und 2 unterscheidet.
auch die story ist nicht vergleichbar, das setting ein ist anderes.

das was wir natürlich gemacht haben, ist eher indirekt eine inspiration.
wir haben die welt viel größer gemacht, sind detailreicher
geworden, haben mehr engine features.....das aber wohl hauptsächlich
weil wir nun endlich die möglichkeiten dazu hatten, und natürlich,
weil das so gewünscht wurde. man muß ja auch konkurrenzfähig bleiben :)

na ja, soviel dazu, ich hoffe das beantwortet deine frage.
05.11.2002, 12:52 #39
sascha henrichs
Beiträge: 59
An Piranhas: Morrowind Inspiration zu Gothic 2 -
quote:
Zitat von Smu
Mal andersrum gefragt: Haben sich die MW-Proggers von Gothic inspirieren lassen? Immerhin hat Gothic vor MW die Rechner der Welt erblickt ...
Gothic2 wird wie Gothic sein, nur eben mehr/vielfältiger/opulenter etc.pp., warum sollte man also MW klonen? War MW etwa so cool? Da gab's ja nicht mal Wälder, wenn ich es recht erinnere ...
Allerdings würde ich auch keine Antwort der PBs erwarten. Ist einfach zu schnöde, die Frage.



hallo smu..
es gab ja auch einen entwickler thread bei rpg.dot.
da hat sogar einer vom morrowind team eine frage gestellt..
ich habe leider keinen link mehr zu dem thread.
auf jedenfall hat er gesagt, daß er seine kollegen erst auf gothic aufmerksam machen mußte...na ja, in amiland war gothic eher ein geheimtip...
07.11.2002, 13:59 #40
sascha henrichs
Beiträge: 59
Wie gefällt euch das nun scheinbar "finale" Gothic 2 Cover? - hier liegt wohl ein mißverständnis vor
quote:
Zitat von ichkennealle
Das Cover ist RICHTIG SCHLECHT, weiss nicht was die PBs, sich dabei gedacht haben. ICh hoffe das wird noch geändert. Der Held sieht voll verrückt aus!! FAZIT: Leider Daneben!



hallo,
ich sage nichts dazu, ob irgendeins der hier gezeigten cover das finale ist.

allerdings möchte ich mal klarstellen, daß wir -Piranha-Bytes- kaum einfluß auf das cover haben.

mfg
07.11.2002, 14:09 #41
sascha henrichs
Beiträge: 59
Wie gefällt euch das nun scheinbar "finale" Gothic 2 Cover? -
quote:
Zitat von Icewind
Du willst mir doch nicht sagen, dass Jowood über eure Köpfe hinweg das Cover für euer Spiel bestimmt!?


es ist so, wie ich oben gesagt habe, dem ist nichts hinzuzufügen.
17.11.2002, 08:51 #42
sascha henrichs
Beiträge: 59
Community Fotos -
so eine aktion bereitet meist ein schlimmes erwachen ;)
28.11.2002, 13:28 #43
sascha henrichs
Beiträge: 59
Was ist denn JoWooD für ein lahmer Haufen? -
quote:
Zitat von oPPonent
PB hätten sich jeden Publisher für DIESES SPIEL an Land ziehen können, über JoWood kann man sowieso nur müde lächeln.

Selbst Microsoft hätte das Spiel mit Kusshand vertrieben und die sond wohl ein Traumpublisher für jeden Entwickler.



du bist dir deiner vermutung anscheinend sehr sicher.
ich denke du stellst dir das alles sehr einfach vor.
das ist es aber nicht.
01.12.2002, 13:08 #44
sascha henrichs
Beiträge: 59
Warum nich auf DVD ??? -
quote:
Zitat von DaRealGangzta
Wieso kommen die Spiele dann nicht auf Disketten??? Bestimmt gibts wenige Menschen auf der Welt die nur ein Disketten Laufwerk haben. Ich persönlich fände es gut, als DVD. Dann brauch ich keine 3 CDs!


ja genau für den fall, daß einer noch kein cd-rom laufwerk hat, haben wir den händlern unser GOTHIC II auch in der etwas sperrigeren 1625 disketten verison angeboten.
die meisten händler meinten aber, sie hätten etwas zu wenig stellplatz für die ganzen paletten....



@ topic eine dvd version war im gespräch, aber wurde glaub ich wegen absatzängsten seitens jowood gecanceled. was wohl legitim ist.. aber das habt ihr jetzt im verlauf des threads ja schon selbst erörtert...:)

und das argument mit dem kopierschutz löst sich wohl in wohlgefallen auf, wenn man etwas länger drüber nachdenkt, oder?
01.12.2002, 13:19 #45
sascha henrichs
Beiträge: 59
Warum nich auf DVD ??? -
quote:
Zitat von Blackwyn
Jo ich finde das OK denn nicht wirklich jeder hat ein DVD Laufwerk ;
Nur das mit den 3 Cds find ich ein bisschen schade - bei Warcraft 3 beispielweise gab es auch nur eine obwohl das Spiel trotzdem recht umfangreich ist.



warcraft 3 hat auch keine 9 STUNDEN sprachaufnahmen dabei..und wahrscheinlich auch nicht so viele texturen in solcher auflösung..
ingesamt dürfte es schwer fallen einen vergleich zwischen den beiden spielen anzustellen..
02.12.2002, 12:13 #46
sascha henrichs
Beiträge: 59
@Piranhas,Kniefall vor Euch. Bin extrem beeindruckt. -
vielen dank für die rosen,
so ein thread geht natürlich runter wie öl.
es freut uns sehr, daß es euch gefällt.
viel spaß weiterhin.

(ich als levelfuzie möchete mich im namen des levelbereichs für die komplimente bezüglich der schönheit der welt bedanken, wir hoffen, daß
ihr noch viele highlights innerhalb der welt von gothic 2 erleben werdet.)

cu
04.12.2002, 22:53 #47
sascha henrichs
Beiträge: 59
Demo zu Gothic 2 -
quote:
Zitat von Clay
Ich hab die Demo auch mal gespielt. Naja, ich hatte mir mehr erhofft... Jetzt ärgere ich mich sogar eher, dass ich die lästigen Sachen wie Rübenernten nochmal machen muss.;)
Aber um einen Eindruck von dem neuen Inventar, der neuen Steuerung usw. zu vermitteln war sie ganz in Ordnung.



du kannst dir nicht vorstellen, wie oft wir während der entwicklungszeit die verdammten rüben ernten mußten...:)
...

im übrigen kann man sehr viel in der demo entdecken...
war zum beispiel schon mal einer hinter !!! xardas turm?
oder habt ihr auf dem weg zu lester mal zufällig einige spruchrollen gefunden?
wieviele bögen mit pfeilen konntet ihr noch vor dem ersten innos schrein ergattern?
kann es sein, daß man sogar auf warane stoßen kann???
oder wargs?

ich hoffe ich konnte mal ein paar anreize geben...

cu
06.12.2002, 11:19 #48
sascha henrichs
Beiträge: 59
Wichtige Frage: Pentagramme in Gothic II -
mann, wir haben die verdammten dinger da reingemacht, weil sie halt irgendwie mystisch aussehen...

was'n topic...aber interessant :-D
06.12.2002, 12:51 #49
sascha henrichs
Beiträge: 59
Links zu Listen mit Waffen und Zaubern? - Re: Links zu Listen mit Waffen und Zaubern?
quote:
Zitat von ANGEL OF DEAD
Kennt irgend jemand einen Link zu einer Seite wo Waffen und Sprüche aufgelisted sind?


listen zu gothic II wirst du wohl am ehesten auf aasgeiers g2 page finden..es kann allerdings sein, daß er es noch nicht geschafft hat alle scripte von gothic 2 durchzuforsten, um die werte rauszuschreiben...schließlich muß er das game ja auch erstmal durchzocken...:)
aber hier seine seite:

http://gothic2.net.tc/


und hier seine seite zu gothic 1. auf dieser seite kann man sehen, wieviel mühe er sich gibt, gothic bis ins kleinste detail aufzudröseln.


http://mitglied.lycos.de/Aasgeier1/


wenn ich schon mal dabei bin möchte ich auch mal auch ein großes lob und dankeschön an alle ausprechen, die ihre kostbare freizeit opfern, um fanseiten und fanart für gothic zu machen. vielen dank, wir fühlen uns geehrt.
06.12.2002, 21:00 #50
sascha henrichs
Beiträge: 59
Im 3. Kapitel hinter der grossen mauer !! -
quote:
Zitat von Superluemmel
@Nico : Die vor der Pallisade sind doch harmlos


klar von denen spricht doch keiner..die orcs hinter der palisade sind doch viel gefährlicher...
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