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Alle Beiträge von Lord Xerxes
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08.07.2002, 16:31 #26
Lord Xerxes
Beiträge: 42
Counter zum Zählen von Toten -
tja, dann geht das halt nur im Singleplayer.
Und dieLösung mit den Gegenständen geht auch nur im Singleplayer. Denn wenn der eine Spieler das eine Teil und der andere Spieler das ander Teil gesammlt hat, dann geht es auch nicht weiter.
Wenn es nur darum geht, alle Monster zu töten, und dann wieder mit einem NPC spricht, kann man doch wieder mit meinem Script arbeiten und dann mit Hilfe des NPC die Kills zusammenzählen. Umständlich, aber ich glaube es ist die einzige Möglichkeit. :(
08.07.2002, 16:56 #27
Lord Xerxes
Beiträge: 42
Counter zum Zählen von Toten -
tja, aber dann kriegt ja nur einer Exp,obwohl beide zusammen die Aufgabe gelöst haben. :(
08.07.2002, 16:59 #28
Lord Xerxes
Beiträge: 42
Scriptfehler? Hilfe.. bitte -
was willst Du überhaupt damit erreichen ????
09.07.2002, 09:05 #29
Lord Xerxes
Beiträge: 42
Scriptfehler? Hilfe.. bitte -
@ EisHarald

Glückwunsch. Damit hast du die 1.KLasse im Scripten bestanden. :D :D :D
09.07.2002, 09:12 #30
Lord Xerxes
Beiträge: 42
Problem mit Trigger und NPC -
Das mit dem Ansprechen würde ich genauso machen.
Damit der NPC am Ende des Gesprächs zurück zu seinem Wegpunkt geht, einfach am Ende des Gesprächs in Action ausführen ein script reinsetzen, was so aussehen müßte:
void main()
{
object oNPC = GetObjectByTag("NPC_COLLIAS");

AssignCommand(oNPC,ClearAllActions());
AssignCommand(oNPC,ActionMoveToObject(GetNearestObjectByTag("WP_RETURN_" + sTag)));
}

Hab ich jetzt mal so aus dem Kopf geschrieben. Ich hoffe, ich hab keinen Fehler gemacht.
/e ach ja, und im Trigger wird dann natürlich kein onexit script benötigt
09.07.2002, 09:20 #31
Lord Xerxes
Beiträge: 42
NSC soll sprechen ohne Click -
Ach. Ich habe object oPC fasch bestimmt.
tausch die Zeile einfach gegen diese aus:

object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC, OBJECT_SELF, 1);

Und Du mußt die SpeakString's in ActionSpeakString umwandeln. He, he mein Fehler. Aber das kommt davon, wenn man das mal eben so schreibt.;)
09.07.2002, 09:22 #32
Lord Xerxes
Beiträge: 42
nicht benutzbare Türen -
geht nicht. Aber wenn Du eine Tür als Handlung machts und sie dann verschließt und nur mit Schlüssel öffnen läßt, der aber nie im Spiel auftaucht, wird man die Tür nie öffnen können, auch nicht mit Schloß knacken.
09.07.2002, 09:27 #33
Lord Xerxes
Beiträge: 42
übersetztes toolset manuel -
Mal ne ganz blöde Frage:
Ist das nicht die Übersetzung?
http://www.neverwinter-nights.org/t...intro/index.htm

Und wenn sie es nicht ist, ist sie trotzdem seeeehhhhhhrrrrr brauchbar. :D :D
09.07.2002, 11:16 #34
Lord Xerxes
Beiträge: 42
Karte von Anfang an vollständig -
Die kann man unter Verschiedenes bei manchen Händlern kaufen.
09.07.2002, 11:19 #35
Lord Xerxes
Beiträge: 42
Farmer? -
ich mach das immer so:
einfach im heartbeatscript einfügen:

if (IsInConversation(OBJECT_SELF))
ActionWait (6.0);

else
ActionRandomWalk();

Unter else gehen natürlich alle beliebigen Actionsabläufe.
09.07.2002, 11:26 #36
Lord Xerxes
Beiträge: 42
Lampen -
Bei dir fehlt glaub ich noch der Lichtradius. Guck Dir mal das Script NW_O2_ONOFF an, da wird der Lichtradius beschrieben. Mußt Du dann nurnoch zusammenbasteln. :D
09.07.2002, 20:44 #37
Lord Xerxes
Beiträge: 42
Farmer? -
Ich würde es hier mit machen: Damit wird der nächste PC-Char ausgewählt.

object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC, OBJECT_SELF, 1);
09.07.2002, 20:56 #38
Lord Xerxes
Beiträge: 42
übersetztes toolset manuel -
nee Danke, laß mal stecken Ich mach das lieber mit der Methode lerning by doing
10.07.2002, 11:44 #39
Lord Xerxes
Beiträge: 42
Kann man... -
Ich hab dazu noch nie was geschrieben. Für mich ist das CHEATEN und dazu sag ich nur:
11.07.2002, 22:13 #40
Lord Xerxes
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NSC Reaktion auf Monster -
mit dem Befehl GetGold(oPC) kann man sich den Goldbetrag eines Spielers anzeigen lassen und dann kann man ja mit if-verknüpfungen arbeiten
11.07.2002, 22:26 #41
Lord Xerxes
Beiträge: 42
frage an gawain an wenn sonst -
Mit P&P hab ich mit 11 angefangen, aber damals war das eher Monsterschlachten als Rollenspiel. Es ging eigentlich nur darum, daß man nicht stirbt und möglichst den letzten Schlag macht, um das Monster zu töten.

Aber seit ich irgentwann dann mich mal von D&D abgewendet habe und mit DSA angefangen habe, hat sich da auch so einiges geändert.
15.07.2002, 13:25 #42
Lord Xerxes
Beiträge: 42
Dsa -
Es ist bestimmt kein Problem, Teile der DSA Welt nachzubauen, aber die Regeln werden D&D bleiben. Und dann ist es, meiner Meinung nach, auch egal, ob die Städte nun aus Aventurien, aus einem anderen System oder ausgedacht sind.
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