World of Gothic Archiv
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09.04.2004, 23:21 #51
Serra
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HotU - Spinnendämon -
*sichnichtmehrerinner*
Warum sollte man die nicht öffenen? Ich weiß nur noch, dass es ziemlich stressig, als mein Schildwächter und ein beschworenes Monster die ganze Arbeit alleine machen mussten. Meinst du das vielleicht? Es gab da so einige kleine Krabbelspinnen :D
09.04.2004, 23:36 #52
Serra
Beiträge: 61
HotU - Spinnendämon -
Kleine Frage, findet man mit dem Talent "Entdecken" besser Geheimtüren? :)
09.04.2004, 23:47 #53
Serra
Beiträge: 61
@ Hexenmeister und Magier -
@ $tormrider Du bist ja genau wie meine kleine Schwester, wie süß :D

@ Großmeister hab dein Posting erst jetzt gesehn, war vorhin noch am schreiben :)

Habe vorhin mal Tensers Umwandlung ausprobiert, deinetwegen ^^ Allerdings gegen die zwei Wächtergolems beim Halbleichnam, war keine so gute Idee :D Was wird denn beim Finger des Todes verstärkt, erhöhter Zähigkeitswurf?

Und dann hätte ich doch gerne meine zwei Fragen beantwortet :
quote:
Noch eine Frage, wenn der Gegner seinen Zähigkeits wurf machen muss, gegen was für einen Wert Würfelt er dann? Gegen den Lvl des Chars den er in allen magiebefähigten Klassen hat? Dann wären die Todesmagiesprüche ja mit ner lvl ~3x Hexenmeisterin doch nicht so ohne *g*

Und die mit der Klassenkombi aus meinem letzten Post. Ich fürchte nämlich, dass ich meine derzeitige Hexenmeisterin wegwerfen kann, wenn ich wirklich ab CHARlvl 20 egal in welcher Klasse Epische Talente dazubekomme :)
10.04.2004, 00:21 #54
Serra
Beiträge: 61
HotU - Spinnendämon -
Suchen muss ja dann ausgewählt werden und verringert die Bewegungsrate, kann das sein? :)
10.04.2004, 12:54 #55
Serra
Beiträge: 61
HotU - Spinnendämon -
Hmm, dann ist Suchen ja doch eine Ferigkeit, die man nicht so außer Acht lassen sollte :)

Iron Mouse, du kennst dich doch auch gut mit Magiern aus, könntest du mal plz in den Magier-Hexenmeisterthread schauen und mir meine zwei (bis jetzt noch unbeantworteten) Fragen beantworten?

Ich hab nämlich keine Ahnung, gegen welchen Wert (wie setzt sich dieser zusammen?) die Gegner mit ihrer Zauberresistenz anwürfeln müssen, wenn ich einen Zauber auf die Wirke. Und den SG bei Todesmagiezauber, wovon hängt denn der ab? :)
10.04.2004, 20:15 #56
Serra
Beiträge: 61
@ Hexenmeister und Magier -
Wow, das hat mir jetzt echt weitergeholfen :) Vielen Dank, werde mir deinen Beitrag einrahmen und übers Bett hängen *g*

Noch ein Frage von meiner Schwester: Es gibt doch das epische Talent Drachengestalt (oder so ähnlich). Kann man die 30 Weisheit auch mit Amuletten und Ringen zusammenbekommen, oder muss das die Basisweisheit sein?
10.04.2004, 23:47 #57
Serra
Beiträge: 61
@ Hexenmeister und Magier -
Wenn man dann wenigstens wüsste, ob es sich lohnt, einen Char genau auf die Drachenform zu drillen. Da muss man ja bei jedem Stufenaufstieg WE steigern, und eventuell noch die epischen Talente "We steigern" nehmen. Ich glaube "unverschämt" trifft es ganz gut *g*
11.04.2004, 20:30 #58
Serra
Beiträge: 61
@ Hexenmeister und Magier -
Hmm, um den Char zu cheaten, müsste ich mich wohl besser mit dem Editor auskennen *g*
Habe HotU erst einmal durch und mein Char, den ich mit lvl 15 angefangen hatte, war auch nur lvl 28, denke nicht, dass du allzuviel übersehn hast. Mit meinem neuen Magier/Hexenmeister werde ich versuchen, noch mehr exp zu bekommen. Mal schauen, ob im Eisgefängnis Akt3 die anderen Plätze noch schön mit Erzteufeln belegt sind, hab beim ersten mal nur die Wissende befreit *g*
12.04.2004, 00:26 #59
Serra
Beiträge: 61
Akt3 Eisschreiber - Akt3 Eisschreiber
Spiele jetzt HotU zum zweiten mal durch, und wollte diesmal die Quest auch mal machen *g*
Der Eischreiber will ja zu irgendwelchen Steinen geführt werden, hat das mit den Säulen zu tun, die überall rumstehen? Wenn ich auch die klicke, passiert überhaupt nichts *g* Und wenns nichts damit zu tun hat, wofür sind die sonst da? ^^
12.04.2004, 00:42 #60
Serra
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Akt3 Eisschreiber -
Wow, danke, bist du da selbst draufgekommen? *bewunder* :D
12.04.2004, 23:54 #61
Serra
Beiträge: 61
@ Hexenmeister und Magier -
Hmm, mit Vampiren hatte ich bisher noch nie ein größeres Problem, aber die Rakshasas in Akt1 waren mieß, totale Magieimmunität Da war Tensers Umwandlung echt göttlich :)

quote:
quote:
quote:Hey! Es gibt keinen automatischen Fehlschlag bei Rettungswürfen! Das hätte gar nicht funktionieren dürfen...

hmm... muss dann wohl ein bug sein, bei anderen Gegnern wars genauso.


Ich glaube, die haben das wohl von D&D nicht 1005ig übernommen, leider. Musste heute 5 mal laden, weil die Betrachter meinte, ich müsse bei Willen 17 und SG 15 mehrere Einsen gegen Versteinerung würfeln
:D
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