World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Orack |
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03.07.2002, 17:37 | #1 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
Sounds bzw. deren Positionierung -
hab auch das problem und hab heute gelesen das es ein bug sein soll |
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04.07.2002, 15:23 | #2 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
wo zum geier sind die schlüssel - wo zum geier sind die schlüssel
ich hab eine verschlossene tür in meinen haus gesetzt und etz die frage wo sind die schlüssel im toolset versteckt?? irgendwer muß doch die tür aufsperren können |
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06.07.2002, 10:02 | #3 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
Balancing -
begegnung platzieren rechte maus und dann platzierungspunkt hinzufügen |
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06.07.2002, 11:19 | #4 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
Editor stockt ... -
hatte hauch das pob habe gestern meine geforce1 gegen 4 getauscht und siehe da es geht besser ps hab einen 700 und 256ram |
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06.07.2002, 13:21 | #5 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
frage zur fraktion - frage zur fraktion
wie kann ich denn wirt(NSc) in meinen gasthaus angreifen lassen wenn ein spieler einen gast angreift ich babe schon die fraktion des wirtes auf defender gesetzt aber er schaut nur zu wenn man einen gast niederklüppelt |
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06.07.2002, 13:30 | #6 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
frage zur fraktion -
wenns keine mühe mach wehre ein script super und danke erst mal |
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06.07.2002, 14:24 | #7 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
wie bekommen ich einen NSC ins bett?? - wie bekommen ich einen NSC ins bett??
ernsthafte frage wie bekomm ich nsc's ins bett ist doch ne coole sache nen ober boss im bett ![]() ![]() |
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06.07.2002, 14:30 | #8 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
frage zur fraktion -
habich aus probiert aber funkt noch nicht muß ich noch mal über arbeiten thx |
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06.07.2002, 14:35 | #9 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
wie bekommen ich einen NSC ins bett?? -
guter plan aber wie kann ich die troll höhle ins tool laden ich kann nur bis zum den ställen laden |
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06.07.2002, 14:47 | #10 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
frage zur fraktion -
kann machen was ich will alle haben die selbe fraktion und hauen trotzdem alle ab und gobaler effekt ist auch drin |
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06.07.2002, 14:55 | #11 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
wie bekommen ich einen NSC ins bett?? -
wie schon gesagt ich kanns nur bis zu den ställen öffnen |
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06.07.2002, 14:58 | #12 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
frage zur fraktion -
genau so geht's auch bei mir danke noch mal ![]() |
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06.07.2002, 16:48 | #13 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
Spieler Tod -
und wie könnte ich ein attribut kurzzeitig runtersetzen |
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06.07.2002, 18:00 | #14 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
ok neue frage - ok neue frage
ich habe ein ländiches plattenset damit ich keine entlose karte habe hab ich unter gelände platzieren --> gelände --> bäume einen rand gezogen bei meinen plattenübergang komme ich in ein wald plattenset so und nun wollte ich auch bäume als rand ziehen aber es gibt keine bäume zum auswählen WIESO oder mach ich was falsch |
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06.07.2002, 18:20 | #15 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
ok neue frage -
ja scho aber des passt doch nicht zusammen ich dachte schon das es etwas zusammen passen müßte und der abgrund währe im ländlichen plattenset auch nicht schlecht ich hoffe bioware die auswahl noch großer macht :( |
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06.07.2002, 18:25 | #16 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
Wie kann ein NPC Gegenstände identifizieren? -
lol |
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06.07.2002, 18:55 | #17 | ||||
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Spieler Tod -
und welches script klau und änder ich dann |
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07.07.2002, 09:19 | #18 | ||||
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wie bekommen ich einen NSC ins bett?? -
guten morgen ist echt :D aber wie bekomme ich den typ ins bett der liegt bei mir auf den boden und wie mache ich das das ich proben auf schleichen fordere |
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07.07.2002, 09:57 | #19 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
Ein kleines Problem -
//:://///////////////////////////////////////////// //:: Default On Heartbeat //:: NW_C2_DEFAULT1 //:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp. //::////////////////////////////////////////////// /* This script will have people perform default animations. */ //::////////////////////////////////////////////// //:: Created By: Preston Watamaniuk //:: Created On: Nov 23, 2001 //::////////////////////////////////////////////// #include "NW_I0_GENERIC" void main() { if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY)) { if(TalentAdvancedBuff(40.0)) { SetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY, FALSE); return; } } if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_DAY_NIGHT_POSTING)) { int nDay = FALSE; if(GetIsDay() || GetIsDawn()) { nDay = TRUE; } if(GetLocalInt(OBJECT_SELF, "NW_GENERIC_DAY_NIGHT") != nDay) { if(nDay == TRUE) { SetLocalInt(OBJECT_SELF, "NW_GENERIC_DAY_NIGHT", TRUE); } else { SetLocalInt(OBJECT_SELF, "NW_GENERIC_DAY_NIGHT", FALSE); } WalkWayPoints(); } } if(!GetHasEffect(EFFECT_TYPE_SLEEP)) { if(!GetIsPostOrWalking()) { if(!GetIsObjectValid(GetAttemptedAttackTarget()) && !GetIsObjectValid(GetAttemptedSpellTarget())) { if(!GetIsObjectValid(GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY, OBJECT_SELF, 1, CREATURE_TYPE_PERCEPTION, PERCEPTION_SEEN))) { if(!GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL) && !IsInConversation(OBJECT_SELF)) { if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS) || GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS_AVIAN)) { PlayMobileAmbientAnimations(); } else if(GetIsEncounterCreature() && !GetIsObjectValid(GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY, OBJECT_SELF, 1, CREATURE_TYPE_PERCEPTION, PERCEPTION_SEEN))) { PlayMobileAmbientAnimations(); } else if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_IMMOBILE_AMBIENT_ANIMATIONS) && !GetIsObjectValid(GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY, OBJECT_SELF, 1, CREATURE_TYPE_PERCEPTION, PERCEPTION_SEEN))) { PlayImmobileAmbientAnimations(); } } else { DetermineSpecialBehavior(); } } else { //DetermineCombatRound(); } } } } else { if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SLEEPING_AT_NIGHT)) { effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_SLEEP); if(d10() > 6) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, OBJECT_SELF); } } } if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_HEARTBEAT_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(1001)); } } |
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07.07.2002, 10:07 | #20 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
wie bekommen ich einen NSC ins bett?? -
Gegenstände stapelst ![]() |
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07.07.2002, 16:08 | #21 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
kampf zwischen NPC und Goblins -
und was ist wenn man bei NSC-->eigenschaften-->erweitert--> ![]() |
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07.07.2002, 18:16 | #22 | ||||
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Schlüssel für eine Türe -
z.b. beutesack-->eigenschaften-->gepäck-->neu--> ![]() |
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07.07.2002, 18:18 | #23 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
Schlüssel für eine Türe -
ui schlüssel |
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07.07.2002, 18:41 | #24 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
noch eine türfrage - noch eine türfrage
ein spieler geht durch eine tür nach dem der spieler durch gegangen ist geht die türe zu und ist verschlossen wie mache ich das ![]() |
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07.07.2002, 21:25 | #25 | ||||
Orack Beiträge: 63 |
noch eine türfrage -
erst mal danke na euch beite für die scripts leiter hab ich noch keins zum laufen gebracht die türen sind von anfangan verschlossen hau mich erst mal aufs ohr guts nächtle ![]() ![]() |
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