World of Gothic Archiv
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08.07.2002, 15:26 #26
Orack
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noch eine türfrage -
ok danke hat funktionirt
08.07.2002, 16:32 #27
Orack
Beiträge: 63
noch eine frage - noch eine frage
ok
spieler A holt sich einen auftrag ab wenn spieler A den auftrag erledigt kommt in der zwischenzeit ein gruppenmitglied (spieler B)und redet den aufraggeber an und er bekommt den selben text nochmal zu lesen (möche ich gerne unterbinden)
und wenn spieler A den auftrag zuendegefürt hat und seine belohnung bekommen hat spreche ich mit spieler B nochmal den auftraggeber an und es kommt immer noch der selbe text

oder kurz gesagt wie mache ich es das wenn der quest erteilt wurde und der quest erfüllt wurde das der questgeber nicht noch mal bei gruppenmitglieder mit den auftrag anfängt
08.07.2002, 17:35 #28
Orack
Beiträge: 63
spielleiter frage - spielleiter frage
wenn ich spielleiter bin kann ich nicht überall sein
wie kann ich es machen das wenn ein spieler an einen bestimmten ort kommt das ich dann ein zeichen bekomme :D
08.07.2002, 17:57 #29
Orack
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spielleiter frage -
genau das es nur der spielleiter sieht
08.07.2002, 19:19 #30
Orack
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respawn frage - respawn frage
wie kann ich nach einen respawn attribute sencken
damit der spieler nicht gleich wieder den kampf kann
08.07.2002, 20:20 #31
Orack
Beiträge: 63
spielleiter frage -
leider habe ich auch keine darum hab ich dich ja gefragt
ich dachte du schüttelst mal wieder ein fach so was aus dem ermel
10.07.2002, 21:18 #32
Orack
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frage an gawain an wenn sonst - frage an gawain an wenn sonst
ich habe in meien modul zwei quest's beide kann ich auch erfüllen soweit kein problem.

wie bearbeite ich nun mein tagebuch.

das tagebuch funktioniert auch solange ich nur einen quest in meinen modul habe. aber sobald ich einen zweiten quest dazu mach haut das mit den tagebuch nicht mehr hin.bei den ersten gespräch habe ich die variablen 1-2-3.aber welch variablen habe ich beim zweiten gespräch da doch die 2 variable schon belegt ist[AddJournalQuestEntry("Mein_tolles_Quest", 2, oPC);]
10.07.2002, 21:46 #33
Orack
Beiträge: 63
frage an gawain an wenn sonst -
4,5&6 hatte ich auch schon aber was mache ich mit dem hier:

void main()
{
object oPC;
object oItem;
oItem = GetModuleItemAcquired();
if (GetIsObjectValid(oItem) == TRUE)
{if (GetTag(oItem) == "Horags_Kopf")
{oPC = GetItemPossessor(oItem);
AddJournalQuestEntry("Mein_tolles_Quest", 2, oPC);
}
}
}
10.07.2002, 21:57 #34
Orack
Beiträge: 63
frage an gawain an wenn sonst -
ich habe zwei quest's inden eine geht es um den kopf inden anderen um den ring
so habe ich es getestet hat nicht geklappt

void main()
{
object oPC;
object oItem;
oItem = GetModuleItemAcquired();
if (GetIsObjectValid(oItem) == TRUE)
{if (GetTag(oItem) == "Horags_Kopf")
{if (GetTag(oItem) == "ring")
{oPC = GetItemPossessor(oItem);
AddJournalQuestEntry("Mein_tolles_Quest", 2, oPC);
AddJournalQuestEntry("cool", 4, oPC);
}
}
}
10.07.2002, 22:07 #35
Orack
Beiträge: 63
frage an gawain an wenn sonst -
:D :D :D
ist nicht ganz meine stärke vor 20 jahren hatten wir keinen pc für rollenspiele da reichte uns papier und würfel
:D :D :D

thx
10.07.2002, 22:27 #36
Orack
Beiträge: 63
frage an gawain an wenn sonst -
ok schaut nicht schlecht aus
ich hab zwar noch eine error im tage buch stehen aber den bekomm ich schon weg

danke erst mal
11.07.2002, 15:06 #37
Orack
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frage an gawain an wenn sonst -
bin 30
13.07.2002, 09:31 #38
Orack
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deutsche scriptseiten !!!! - deutsche scriptseiten !!!!
hab 2 scriptseiten gefunden

http://www.nwndev.de.vu/

http://www.neverwinter-story.net/scripts.php
14.07.2002, 06:58 #39
Orack
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deutsche scriptseiten !!!! -
ok
21.07.2002, 18:30 #40
Orack
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Es ist Vollbracht !!! -
so ich habs mir auch mal angesehen ich muß schon sagen echt GEIL
24.07.2002, 19:14 #41
Orack
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Auf ein Sofa setzen??? Hier die Lösung!!! -
muß liebe schön sein:D
25.07.2002, 12:39 #42
Orack
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hidden trap door und gebietsübergang?? - hidden trap door und gebietsübergang??
das hidden trap door funktioniert super

aber wie mache ich denn einen gebietsübergang wenn das ding offen ist?

25.07.2002, 16:15 #43
Orack
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Schiffe als Fortbewegungsmittel nutzen -
he gawain wie heist den der persistent world server auf den du spielst
kann man sich dort noch anmelden oder ist der noch in der testphase
26.07.2002, 16:32 #44
Orack
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hidden trap door und gebietsübergang?? -
klappt zwar doch nicht wenn ich das hidden trap door benutze geht immer die klappe auf und zu

aber danke erst mal ich werd's schon hinbekommen
26.07.2002, 16:55 #45
Orack
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hidden trap door und gebietsübergang?? -
ja hab ich schon
26.07.2002, 17:56 #46
Orack
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hidden trap door und gebietsübergang?? -
ok fehler gefunden

wir reden hier über Hidden Trap Door nun hab ich gemerkt das ich die ganze zeit mit den Hidden Trap Door Trigger rum hantiere und dort geht dein script nicht

und nun gleich die nächste frage wie bekomme ich einen gebietsübergang beim Hidden Trap Door Trigger hin


nun noch schnell ein gebet an den lieben gott lass mal schnell hirn vom himmel fallen amen :D

p.s. bei Hidden Trap Door hat das script funktioniert
26.07.2002, 18:53 #47
Orack
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hidden trap door und gebietsübergang?? -
kannst du mir eine kurz beschreibung geben wie du die falltür erscheinen lässt
26.07.2002, 19:08 #48
Orack
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Item - lvl Anforderung -
wenn du auf eigenschaften des gegenstandes gehst und dann ein häckchen bei handlung machst kannst du zb. einen lvl 26 gegenstand auch mit lvl 12 nehmen
26.07.2002, 21:15 #49
Orack
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hidden trap door und gebietsübergang?? -
ok habs nach einer portion eis entlich kapiert

danke noch mal für deine geduld :)
28.07.2002, 08:02 #50
Orack
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Was haltet ihr vom 1.19 Patch? -
bei mir hängt sich das spiel auf kurz bevor mein charakter stirbt

das tool läuft ohne probleme
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