World of Gothic Archiv
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02.09.2002, 19:07 #351
Nicky
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Rollenspiele nur am PC ? -
Ich denke mal es ist problematisch wenn es jemanden gibt der in Hamburg wohnt und auch jemanden sucht zum P&P-Rollenspiel und ich in Stuttgart wohne und kaum nach Hannover (ich glaube das liegt ungefähr in der Mitte) fahren könnte um mich mal grad mit ihm zu treffen um P&P-Rollenspiele zu spielen
02.09.2002, 19:13 #352
Nicky
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Rollenspiele nur am PC ? -
Die Wahrscheinlichkeit dazu ist sehr gering. Genauso wie es sehr unwahrscheinlich ist, auf jemanden in den gamesweb-Foren zu treffen der in der Umgebung wohnt. Und außerdem kann es nicht nur einer sein, P&P macht ja nicht mit zwei Leuten Spaß
03.09.2002, 12:29 #353
Nicky
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Rollenspiele nur am PC ? -
In den Spielegeschäften wo ich bislang war musste man P&P-Rollenspiele immer extra bestellen. Die Gebühr ist sehr deftig weil die Händler wo ich bisher immer gefragt die Spiele nie vorrätig hatten. Das schließt auf die Zielgemeinde
03.09.2002, 12:35 #354
Nicky
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Geschicktlichkeit -
In BG2 plus Addon gab's recht viele Gürtel die Stärke erhöhen. In ToB gibt's sogar ein Gürtel der die Stärke auf 22 hievt

Ich finde Bögen mit Stärke 18 schon nicht zumutbar. Die meisten Schützen (Diebe und Waldläufer, ab und zu auch Kämpfer vielleicht) werden auf Geschicklichkeit setzen und nicht primär auf Stärke.
Natürlich hab ich mal einen Char gewürfelt und verteilt mit 18 Stärke, 18 Geschicklichkeit, 18 Kon aber nur 3 Weisheit und Charisma!
03.09.2002, 16:48 #355
Nicky
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
Shadowbane - ist das das arg verspätete Rollenspiel von Wolfpack?

Das ist mir zu sehr auf Profispieler ausgerichtet. Ich glaube das Online-Rollenspiel, das mich am ehesten ansprechen würde, wären Asheron's Call 2 oder World of WarCraft
03.09.2002, 16:50 #356
Nicky
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Rollenspiele nur am PC ? -
Auch auf den Versuch als auf den Schlauch zu stehen angesehen zu werden: Was ist mIRC?
03.09.2002, 16:52 #357
Nicky
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Roque mit Langbogen? -
Orks müssten sich genauso fortpflanzen wie Menschen. Das erscheint mir einfach als logisch da ich mir sonst nicht vorstellen könnte wie es Halborks geben sollte wenn Orks sich über SPoren fortpflanzen und Menschen wie Säugetiere eben (genauso wie es biologisch:D geklärt wäre dass Elfen keine Eier legen können da Halbelfen unmöglich wäre wenn Elfen Eier legen und Menschen wie SÄuretiere Kinder kriegen würden)
03.09.2002, 16:54 #358
Nicky
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
Shadowbane sollte wesentlich früher kommen als World of WarCraft. Aber grafisch müssten sie beide gleichwertig sein (hüstel) da World of WarCraft von Blizzard entwickelt wird und die bei Grafik immer bei der ersten programmierung stecken bleiben:D
03.09.2002, 16:57 #359
Nicky
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Rollenspiele nur am PC ? -
Das stimmt. An einem brettspielabend hatten meine Freunde (so etwa 4 Leute) und ich alle möglichen Brettspiele mal mitgebracht die wir kannten und mit die Regeln von welchem Spiel gehört zu welchem Spiel hat keiner mehr von uns kapiert:D
03.09.2002, 17:22 #360
Nicky
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Geschicktlichkeit -
Das mit den Boni finde ich auch sehr viel besser. Ich meine, zum Beispiel wer BG2 einmal durchgespielt hat weiß einfach, dass man in diesem Betrachter-Kult-Dungeon diese Geschicklichkeitshandschuhe findet und braucht bei der Charaltererstellung praktisch keine Punkte auf dieses Attribut geben und kann statt dessen andere bis zum Anschlag anheben. oder in meinem Beispiel habe ich den handschuhen Keldorn gegeben der danach zum Superkämpfer wurde

@tarin: Da hast du aber einen echten Supermann gewürfelt!
03.09.2002, 17:40 #361
Nicky
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Geschicktlichkeit -
Die Armbänder sind generell für Nicht-Kampf-Charaktere ausgelegt. Ich meine, selbst einem Kämpfer Rk -1 nutzten die Teile nicht mehr viel
03.09.2002, 17:41 #362
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D - Änderungen gegenüber BG2 und AD&D
Was ist für euch persönlich die größte und wichtigste Änderung von BG2 auf NwN, von AD&D auf D&D dritte Edition?
03.09.2002, 17:58 #363
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
@Drako: Die Animationen der neuen Engine sind ein großer Fortschritt zu den 2D-Animationen aber die Hintergründe in NwN sind eckig und leblos

Die für mich persönlich emotional größte Änderung ist dass ich BG2 immer wieder und immer wieder spielen wollte bis ich wirklich denn auch alles ausprobiert hatte und ich vom Ende und der tollen Gespräche absolut begeistert war aber das Ende von NwN mich frappierend enttäuschend an DS erinnert und ich mich gefragt habe, wo denn die Genialität von BiOWare bloß geblieben ist
03.09.2002, 18:12 #364
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
Ich fände es besser wenn die Henchmen sich öfters zu Wort melden würden! Sie sind wie schweigsame pappkameraden:

"He, du bist ja einen Level aufgestiegen. So, jetzt erzähl ich dir eine blöde Geschichte."
"Ja, dann fang an."
"Also es war mal ein König und eine Königin. Und den Rest erzähle ich dir wenn du einen Level aufgestiegen bist."
"So, ich bin jetzt einen Level aufgestiegen. Jetzt erzähl mir weiter."
"Okay! Also es war einmal ein König und einige Königin und starben irgendwann. So, das war das Ende der Geschichte. Und du holst mir jetzt die Krone der Königin."

"Hier hab ich die Krone."
"Juchu! Du bist toll! Super jetzt kann ich in meine Heimat zurück."
"Hilft du mir nicht mehr?"
"Jo, zuerst halten mir die Alten auf und dann gehe ich zurück ich meine Heimat."

Stillschweigen. So laufen alle Gespräche mit den Henchmen ab. Irgendwie enttäuschend
03.09.2002, 18:28 #365
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
Ich vermisse die Party auch sehr, vor allem die Gespräche. Aber eine Party die nicht spricht und nur vor sich himkämpft wie in Icewind Dale mag ich auch nicht. Ich glaub ich bin eher so ein Mensch der stark storybetonte Spiele mag
03.09.2002, 18:44 #366
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
Aber Icewind Dale 2 wird doch auch eher so ein Kampfspiel, ich meine wie der Vorgänger, der sehr kampfbetont war (deswegen hab's ich auch nicht gespielt). BG 2 besticht doch auch durch die lebenden Partycharaktere und durch die einmalige SPielwelt. Außerdem fand ich die Story in Icewind Dale 1 nicht sonderlich originell (so verwirrend nach dem Mott kämpfe dich durch und rette die Welt) aber das kann sich mit dem zweiten Teil ja noch ändern
03.09.2002, 18:48 #367
Nicky
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Seufz -
Ich hab das Problem schon in der Meckerecke vorgetragen und die Antwort war: ein neuer Server würde das Problem lösen, aber er kostet 10000 DM. Er ließe sich durch Spenden finanzieren, aber bislang ergaben die gesammelten Spenden nur 35 DM oder €, hab ich vergessen
04.09.2002, 17:54 #368
Nicky
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Seufz -
Ich weiß nicht mehr ob von 10000 € oder 10000 Mark die Rede war aber ich bin mir ganz sicher es war irgendetwas mit 10000. Und Admin Jene sagt, bisher sind SPenden im Wert von 35 € eingetroffen
04.09.2002, 17:59 #369
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
Diablo ist kein schlechtes Spiel und macht echt auch auf Langzeit süchtig, aber es befriedigt keinen echten RPG-Fan, der eben gute Stories haben will (wie ich zum Beispiel). Rollenspiele sollen prädestiniert sein für gute Storys - wer meint der stehe eher auf Action spiel halt Actionspiele mit Rollenspielcharakter (sprich: Charakterentwicklung), D2 oder DS halt.

D2 hat sehr toll gerenderte Videos aber die Story ist nur ein Alibi

Ein Held! Ihr müsst Diablo fangen
*Kampf durch den ganzen Akt*
Nein, Diablo ist weg. Geh woanders hin ihn fangen
*Kampf durch den nächsten Akt*
Nein, Diablo war fort. Geh weiter
*Kampf durch den nächsten Akt*
Du hast sein Brüderchen gemeuchelt aber er selbst ist in der Hölle. Geh weiter
*Kampf durch den nächsten Akt*
Du hast ihn besiegt aber du musst noch sein zweites Brüderchen killen
*Kampf durch den letzten Akt*
Super! Jetzt hast du alle drei gekillt!

Ich finde das keine gute Story

NwN aber ist eher auf echte Rollenspieler ausgerichtet durch seine D&D-Regeln und seinem Stil und ist daher ein schlechter Vertreter seines Artes
04.09.2002, 19:12 #370
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
quote:
Zitat von dDdal


Also eine Mischung zwischen d2, bzw ds und BG2, eben genau mein geschmack :D :D

greetz dDdal



Ich mag auch D2, DS, aber ich mag auch BG2. Ich meine das so dass NwN leider zu sehr dazwischen sitzt, ohne die Stärken der beiden Spiele zu vereinen um ein guter Mix zu sein. Für ein HackandSlay fehlen zu wenig aktive Skills (außer die Diebesfertigkeiten) und zu wenig Stufenanstieg und eben die Sammelwut, für ein echtes Rollenspiel die Atmosphäre. Auch wenn NwN ein Mix sein sollte finde ich den Cocktail wenig gelungen da man einfach hack&Slay a la Diablo schlecht mit der Spieltiefe und einer herausragenden Atmosphäre eines BG2 kombinieren kann
04.09.2002, 19:26 #371
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
Ist damit NwN oder D2 oder DS gemeint?

Mit CHarakterentwicklung meinte ich die Skills von D2. Die waren nämlich (na ja, bis auf die zu schwachen Assassinen-Ausrutscher) recht gut entworfen
04.09.2002, 19:45 #372
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
Na ja, ich meine ein bisschen Hack&Slay war da schon. Man macht in Niewinter ein üaar Schritte und in jeder Ecke lauern unkommentiert irgendwelche Monster die ehemalige Niewinter-Bürger sein sollten und in Zombies verwandelt wurden ... das klingt nach den abtrünnigen Jägerinnen von D2
04.09.2002, 19:46 #373
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
Dadurch dass den Kämpfen durch die fehlende Party viel Anspruch entzogen wurde erinnern die Kämpfe schon an Hack&Slay
04.09.2002, 19:48 #374
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
Die Kämpfe waren so simpel, actionreich und anspruchslos dass da doch Hack&Slay dabei war
04.09.2002, 20:19 #375
Nicky
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Änderungen gegenüber BG2 und AD&D -
Ach Gott! An alle Mods: Großes sorry, das war ein großer Fehler, wollt ich nicht. Bitte löschen!!!!!!

Ich fand das Speichersystem von D2 nicht sehr clever. Ich meine man steht kurz davor eine Quest zu lösen und man muss aber aufhören wegen was weiß ich und dann muss man nach dem Neustart wieder von vorne anfangen
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