World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Nicky
Seite 51 von 52 « Erste 47  48  49  50  51  52 
10.06.2004, 13:28 #1251
Nicky
Beiträge: 1.279
Offizielles Gothic Comic -
Wenn du Pech hast dann wird G3 ein Riesenflop und irgendwann interessiert sich keiner mehr für das Spiel und der Wert des Comics sinkt rapide:D ist wie mit Aktienkursen;)
10.06.2004, 13:36 #1252
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
Na gut also angesichts der Tatsache, dass noch massenhaft HoTUs im Laden rumliegen bin ich guter Dinge, dass die es noch weiter senken werden;)

besteht also HoTu auch nur aus drei Modulen? Kapitel 1, 1,5 und 2? Na gut also das wäre wirklich etwas mager ...
11.06.2004, 14:04 #1253
Nicky
Beiträge: 1.279
Die Story in (Fantasy-)Rollenspielen -
Ich stimme bg in allen Belangen zu. Es ist aber ein weiteres Problem enthalten, was direkt aus seiner Aussage folgert: die Charakterentwicklung. Das Kernstück eines jeden Rollenspiels ist die Charakterentwicklung, und wenn sie sehr umfangreich ist und daher sehr viele Möglichkeiten bietet (wie MW zum Beispiel), dann zieht sie mehrere "Levels" nach sich, was sich erklärt, dass man "stärker" geworden ist, und je detaillierter das Rollenspielsystem ist, desto "stärker" kann man auch werden ... ebenso siehe MW, wo ein Anfangschar und ein Char, der 2-4 Gildenquests, die Hauptstory erledigt und die Spielwelt einmal zu 70% durchlaufen hat, sich dramatisch voneinander unterscheiden! Und das will man auch, wie bg auch sagte, irgendwie erklären können, dass man immer stärker wird, während die restliche Welt (NPCs) aber schwach bleiben. Wenn man aber die Charakterentwicklung eines Rollenspiels einschränkt ... dazu will ich lieber nichts sagen, denn das will die Spielerschaft noch sehr viel weniger als eine schlechte oder schlecht präsentierte Story. Und ich denke, ein immer stärker werdender Held - und jeder Rollenspielcharakter wächst gegen Spielende stark an - geht mit einer Story, die nicht "mitwächst", schlecht konform
11.06.2004, 14:12 #1254
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
quote:
HotU besteht aus drei etwas größeren Kapiteln:
Alamar, von Kardors Beschreibung ("aber was ich von anderen höre ist es nicht länger als SoU.") war ich gerade noch niedergeschlagen aber jetzt machst du mir auf einmal den Mund ganz wässrig. Soll das heißen, HotU ist länger als SoU? Vopr allem, wenn man theoretisch auf Level 15 anfängt (man fängt doch auf Level 15 an, wenn man neu einsteigt?), schafft man es dann auch tatsächlich auf den Höchstlevel 40? Weil in SoU hab ich nach 1 mal durchspielen erst NwN-Kapitel 3 und 4 durchspielen müssen, um auf 20 zu kommen ...
11.06.2004, 14:13 #1255
Nicky
Beiträge: 1.279
Henchmen in Kapitel 2 (SoU-Kampagne) - Henchmen in Kapitel 2 (SoU-Kampagne)
Wenn man aus Kapitel 1,5 (Zwischenspiel) ins 2. Kapitel kommt, hat man den Henchmen dabei, aber Heurodis hat den Henchmen mit versteinert ... wie kann man die Versteinerung denn wieder rückgängig machen? Oder ist es von BioWare vorgesehen, dass man im 2. Kapitel ohne Henchmen kämpft?
11.06.2004, 15:19 #1256
Nicky
Beiträge: 1.279
Henchmen in Kapitel 2 (SoU-Kampagne) -
Aber wenn man sich in 1,5 damit eingedeckt hat, ist's Flaute? Dann gibt es in 2 keine Möglichkeit mehr?
11.06.2004, 19:23 #1257
Nicky
Beiträge: 1.279
Henchmen in Kapitel 2 (SoU-Kampagne) -
Oh sorry ich hab die 2 überlesen, dachte auch 1,5 ... der Ashtara, meinst du? OK sein Laden hab ich durchwühlt aber scheinbar hab ich nicht deutlich genug gesucht ... großes Sorry:)
11.06.2004, 19:26 #1258
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
Dann scheint die Kampagne ja gar nicht sooo schwer zu sein ... vom Test in der GS hab ich noch gedacht, das sei superschwer ... wenn die hohen Zwanziger das meistern dann kann es doch gar nicht so schwer sein ...

Aber die Kampagne bietet nur Aufstiegschancen von 15 bis ungefähr 30? die restlichen 10 Stufen muss man aus Modulen oder sonstwie herkriegen?
13.06.2004, 17:08 #1259
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
Ich meinte auch den maximal erreichbaren Höchstlevel. Wenn man in BG2 mit niedrigem Level gegen das Ende rennt, wie ich's mal versucht habe, dann wird das Spiel sehr viel schwieriger. Genau dasselbe auch in MW, wo ich nach nicht ganz so vielen Nebenquests (OK der Charalter war stellenweise auch fehlentwickelt, gebe ich zu), und auch in NwN in der OC, wo ich auf Level 16 schon im 4. Kapitel war und die Gegner dort empfindlich stärker wurden. Der Höchstlevel von HoTU liegt bei 40, und wenn man schon mit 28 oder so problemlos durch das Spiel kommen kann, dann scheint das Spiel an sich nicht ganz so schwer ...
22.06.2004, 11:54 #1260
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
quote:
Die Spieldauer der SP-Kampagne wird auf der Packung genau wie beim ersten Add-On mit 20 Std. angegeben, was immer noch weit über der durchschnittlichen Spieldauer jedes Ego-Shooters liegt.
OK aber bei SoU wurde auch behauptet, dass die Singleplayerkampagne eine Nettospielzeit von 20Std hätte. Das hätte man in meinem Fall höchstens erreicht, wenn man das Spiel mindestens 3mal durchgespielt hätte. Für meinen Geschmack war die SoU-Kampagne deutlich zu kurz. Und ich modde auch nicht, und auch wenn Charakterentwicklung Spaß macht: ich finde es trotzdem eine Zumutung, 30€ zu zahlen und eine Minikampagne wie die von SoU dreimal durchzuspielen, nur der Charakterentwicklung wegen. Und die NwN-Hauptkampagne habe ich ich unzählige Male durch (damals, als es noch keine vergleichbaren Module gegeben hat), dass ich auch wenn es viele tolle neue Prestigeklassen gibt, keine Lust darauf habe. Aber ich überlege immer noch;)
22.06.2004, 11:57 #1261
Nicky
Beiträge: 1.279
Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote:
Ich spiel zur Zeit (da ich QuickTime installieren mußte) mal wieder Wheel of Time. Ist zwar kein RPG, war aber dennoch innovativ. Es gibt, selbst heute, nicht sooo viele Fantasy-Shooter. Auf die Schnelle fallen mir wirklich nur WoT und Hexen ein. Vielleicht noch 'xxx of Might and Magic' aber das kam nie sonderlich gut an.
Wheel of Time ist wirklich ein nettes Spiel. Das Szenario fand ich recht schön, und hab sogar mal in Erwägung gezogen, ein Buch von Jordan zu lesen, weil die Spielwelt mir wirklich sehr gut gefallen hat, auch wenn die Story ohne Buchkenntnisse zu Beginn etwas verzwickt hat und manche Level arg verwirrt haben. Insgesamt hab ich es in guter Erinnerung, auch wenn Wheel of Time mir nach 3 Leveln eindeutig und gnadenlos klar gemacht hat, dass meine miese Reaktionszeit für einen Ego-Shooter (und Wheel of Time ist nicht der schnellste) eindeutig zu lahm ist!
23.06.2004, 13:04 #1262
Nicky
Beiträge: 1.279
Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote:
Buchkenntnis bringt dir bei WoT nur begrenzt was, da die Spielhandlung vor der Buchhandlung angesiedelt ist. Man kennt halt das Grundsetting und die Namen der Orte, und jedem Leser duerfte der Name Shadar Logoth nen Schauer über den Rücken jagen
Ich meinte eher die Sache mit dem "Fokussieren" und "nicht-fokussieren", was ja gleich mit der Heldin Elayna angefangen hat. Das habe ich eben nicht verstanden, auch die ganze Sache mit der Weißen Burg und der Ammerlyn (zu Beginn hab ich nicht mal gewusst was das ist) und so weiter auf sich hat. Erst später wurde es einem klar aber zu Beginn und der Überfall und so weiter und das Artefakt - hat mich schon sehr verwirrt!
23.06.2004, 13:07 #1263
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
quote:
ich glaube, damit hast du dir einen Platz im Guinessbuch verdient! SvU kam mir persönlich deutlich kürzer als HdU vor, trotzdem habe ich an SvU gute 12h sicherlich gesessen...
Na gut beim ersten Durchspielen hab ich nicht so sehr auf Nebenquests geachtet, einfach mal so drauflos gespielt, wie ich gerade Lust und Laune hatte ... und muss vor allem anmerken, dass das 2. Kapitel extremst kurz war! Aber im Großen und Ganzen fand ich bot die NwN-Hauptkampagne sehr viel mehr. An dem ersten Kapitel plus Interludium hab ich länger gespielt als SoU gesamt ... das kann jetzt ein wenig daran liegen dass NwN-Haupt einige Leerlaufstellen hatte (Stichwort: endlos latschen) und davon hatte SoU relativ wenig, das finde ich keineswegs schlecht! Aber die Story und insgesamt die Spielwelt fand ich so dermaßen simpel gestrickt, dass die Faszination eben schnell nachließ ...
23.06.2004, 13:58 #1264
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
Ich habe auch gehört, die Addons seien sehr viel besser als das Hauptprogramm. Als ich das Addon eben verbilligt gefunden habe (letztes Exemplar) habe ich mir schnell eines gesichert - und war etwas enttäuscht. Ursprünglich wollte ich mir auch HotU holen, aber das kostete für 30€ eben noch recht viel ... daher wollte ich hier mal einige Meinungen sammeln, ehe ich doch kaufe;)
25.06.2004, 12:08 #1265
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
Ich mag amazon nicht ... die meinsten Pakete, die ich bekommen habe, waren beschädigt gewesen (na gut liegt auch an der Post aber gerade deswegen mag ich das nicht). Aber bei einer DVD-Schachtel gibt's ja nicht viel zum kaputtmachen
25.06.2004, 13:32 #1266
Nicky
Beiträge: 1.279
Stören MMORPGs Solo-RPGs? - Stören MMORPGs Solo-RPGs?
Auf der E3 2004 waren keine großartigen Rollenspiele angekündigt. Dragon Age lässt das Wasser im Mund zusammen laufen, ist aber noch in weiter Ferne.

Wie gesagt, Dungeon Lords und sogar The Witcher klingen nett, KOTOR2 kündigt sich an, sind aber, verglichen mit NwN und MW von den vergangenen Jahren, keine großen Kracher. Wo also bleiben die Solo-RPGs?

Anders dagegen die MMORPGs: WoW, EQ2, nur um die wichtigsten zu nennen. Und dazu kommt noch ein ganzer Haufen. Wie mir scheint, werden MMORPGs zumindest auf eiser E3 mehr Aufmerksamkeit geschenkt ... die Berichterstattung zentrierte sich nahezu ausschließlich auf diese ...

Was also ist los? Glauben die Publisher noch immer, mit MMORPGs lässt sich sehr viel mehr Umsatz machen als mit Solospielen? Glauben die etwa, dass alle SOlospieler auch online spielen werden?
25.06.2004, 14:15 #1267
Nicky
Beiträge: 1.279
Stören MMORPGs Solo-RPGs? -
quote:
Im Vergleich dazu sind auch haufenweise gute normale RPGs geplant die in den nächsten Monaten rauskommen sollten.
Ich bezog mich eigentlich auf die diesjährige E3 aber gut egal;)
Welche denn, außer die, die ich genannt habe?
25.06.2004, 14:32 #1268
Nicky
Beiträge: 1.279
Stören MMORPGs Solo-RPGs? -
Ich bin sehr gespannt auf DS2, da ich mir gerade vom Vorgänger mir versprochen hatte als das, was letzten Endes rauskam. Wie gesagt, aber ich bin eben skeptisch ... der letzte Teil hat zumindest als RPG nicht sonderlich überzeugt;) und Bard's Tale ... ich gehöre leider zu den Rollenspielern der jüngeren Generation, aber wenn's Spiel gut wird ... warum nicht ... ich hoffe bloß nicht dass die Macher auf Nostalgiebonus setzen (wie bei Defender of the Crown)
27.06.2004, 11:46 #1269
Nicky
Beiträge: 1.279
Stören MMORPGs Solo-RPGs? -
Hallo Satansbraten:D

ja, DL hat auf der Messe zumindest die Fahne tapfer hochgehalten. Aber ich hoffe, die Jungs nehmen sich viel Zeit fürs Feintuning. In den Videos hat man nicht gerade viel gesehen und im herbst soll das Spiel schon erscheinen. Ich hoffe es wirklich nicht. Es gibt nichts Schlimmeres als wenn ein Team nicht genug Zeit bekommt, ein Spiel feinzutunen, und das Spiel halbfertig auf den Markt kommt und nicht mal vernünftig nachgepatched wird, sondern die Entwickler einfach einen zweiten Teil schnippeln.

Bard's Tale könnte imho schon ein nettes Spiel werden aber ich hab erst vor ein paar Wochen davon erfahren ... und als einen "Kracher" bezeichne ich es nicht. Okay, viele Kracher bringen das Genre nicht gerade weiter aber ich erinnere mich halt seufzend ein bisschen an die großartige Zeit, bevor NwN und MW erschienen sind ... das war eine der Glanzzeiten für das Solorollenspiel, ohne Frage;)
28.06.2004, 14:01 #1270
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
quote:
Also dieses Problem hab ich noch nie gehabt! Könnte daran liegen, dass die Sachen nicht luftgepolstert waren.
Ich hatte nie Luftpolster in meinen paketen dringehabt ... ich hatte mal ein Buch bestellt und das hatte einen Knick im Umschlag und war an den Seiten sehr dreckig gewesen, seitdem hab ich kein Buch mehr bei amazon bestellt. Dann ein andermal hatte ich Gothic2Gold bestellt und die Packung war ARG eingedellt gewesen. Na klar eine eingedellte Packung ist im Grunde völlig wurscht aber ich mein das hätten die auch gescheit verpacken können dass es NICHT eindellt!
28.06.2004, 14:03 #1271
Nicky
Beiträge: 1.279
Stören MMORPGs Solo-RPGs? -
quote:
Ich kann mich irren, aber war vor MW und NWN nicht eine zwei jähriges Loch was gute RPGs anging?
Was meinst du, bevor MW und NwN offiziell angekündigt wurden oder bevor sie erschienen sind?
08.07.2004, 18:23 #1272
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
Ja, aber dass meine Bücher auch immer verdreckt ankommen, kann wohl nicht die Schuld der Post sein ... denke ich;)

Bei einer Pappschachtel ist es trotzdem eingedellt, egal wie eng die Verpackung anliegt und ich glaub bei der Post beschweren, das ist so nützlich wie Algebra lösen, indem man Kaugummi kaut ...
09.07.2004, 13:29 #1273
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
Nein, es ist Neuware. Ich kaufe nie Gebrauchtware, keine Grbrauchtspiele, schon gar keine Gebrauchtbücher.

Ich hab mal ne Mail an die Adresse, die man in der Bestellmail immer bekommt, wo man sich bei Anfragen melden soll, geschrieben (alle Daten angegeben) aber ich erhielt nie eine Antwort. Das hat meine Einstellung zu amazon und "Kundendienst" etwas ... getrübt
09.07.2004, 20:03 #1274
Nicky
Beiträge: 1.279
HoTU -
quote:
Alle Mails die ich an Amazon geschrieben habe, wurden innerhalb von 24 Stunden beantwortet, daher kann ich deiner Geschichte nicht ganz glauben
Nun ich hab halt mehrere schlechte Erfahrung mit diesem Laden gemacht - kommt ja öfters vor. amazon hat durchaus Vorteile aber da es an Konkurrenz ja nicht mangelt und ich eben schlechte Erfahrung mit diesem Laden gemacht habe, kaufe ich derzeit eben keine Waren woanders;) Ich schätze, Reklamationen über Verschmutzungen und eingedellte Schachteln nehmen sie nicht entgegen. Kann ich auch verstehen, schließlich wurde die Ware ja nicht beschädigt. Da mir aber als Kunde doch sehr am Herzen liegt, saubere Bücher und nicht eingedellte Schachteln zu bekommen, wende ich mich eben an andere Händler;)

Übrigens: Irgendwie kostet HotU bei amazon derzeit 25€. Hat es zwischendurch mal 20 gekostet?
12.07.2004, 14:17 #1275
Nicky
Beiträge: 1.279
Arcane Archer - Arcane Archer
Wie eigentlich sähe denn eine (ich denke da zweigen die Möglichkeiten auseinander;)) gute Entwicklung zum Arcane Archer hin aus? Ich möchte gern einen maximal hochlevligen (also einen Char so entwickeln, dass er möglichst früh schon in der Prestigeklasse aufsteigen kann) Archer, aber ein reiner Vorberuf (Waldläufer, Kämpfer) reicht ja nicht, da man ja arkane Zauber wirken muss. Dazu muss man ja mindestens eine Stufe als Magier, Hexenmeister oder Barde haben.
Nebenbei braucht der Archer einen relativen Grund-Angriffswurf (ich glaube hier liege ich falsch korrigiert mich;)), und die Magierklassen haben, soweit ich mich erinnere, niedrigere Boni hier. Das heißt, die Entwicklung vom Magier hoch zum Archer dauert recht lange oder geht vll gar nicht ...
Dann die dritte Möglichkeit, eine Stufe als Magier/Hexenm/Barde, weitere Stufen als Waldi oder Kämpfer oder Barbar (eine Kämpferklasse auf jeden Fall), bis man zum Archer wird. Aber dann mit dem Archer hat man ja eine dritte Klasse und dann bekommt man ja für's weitere Spiel den 20%igen Abzug bei Erfahrungspunkten!
Klar ich denke da gibt es keinen perfekten Weg aber da ich noch nicht allzu viele Möglichkeiten ausprobiert habe, würde ich gerne wissen, was ihr mir da emfehlen könnt;)
Seite 51 von 52 « Erste 47  48  49  50  51  52