World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Sparschwein |
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20.07.2002, 13:32 | #26 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Zeigt mal eure Arts her :) -
Hat jemand Was Neues ? Kann man Eigentlich Grafiken Direkt Ins Spiel Bringen ? Das Wäre Genial:D |
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20.07.2002, 14:17 | #27 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Zwei wichtige Fragen -
Ich glaube mit dem Wizard (Zauberhut im Gesprächs Editor) Kann man bei "ERfolgte Aktionen" Eine Variable einen Wert zuweisen. Und bei "Text erscheint wenn" Abfragen. Glaube ich |
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20.07.2002, 15:36 | #28 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Es ist Vollbracht !!! -
Sieht Mit dem Syntaxhighighlighting schon richtig gut aus. |
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20.07.2002, 17:38 | #29 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Zeigt mal eure Arts her :) -
CC2 finde ich zu Kompliziert. Mit Photoshop geht eigentlich alles ganz gut. Nur um Anständige Wälder/Berge zu bekommen braucht es ein bisschen. AutoREALM ist so ähnlich wie CC2 Aber weniger Kompliziert. Ich finds gut. http://www.gryc.ws/autorealm.htm |
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20.07.2002, 17:40 | #30 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Linuxserver: Sehr interessante Entdeckung!!! -
Auf Jeden fall. Die Deutschen Stimmen sind das Letze. |
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21.07.2002, 14:06 | #31 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Dialog erst verfügbar, wenn ... / Gegner soll nicht ganz sterbem -
Also 1 Geht wenn du Bei "Erfolgte Aktionen" von Npc1 ne Variable setzt und bei "Text Erscheint wenn" bei npc2 abfragst. 2. Interessiert mich auch :> |
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21.07.2002, 17:09 | #32 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Dialog erst verfügbar, wenn ... / Gegner soll nicht ganz sterbem -
Obwohl das mit den Variablen bei mir auch nich wirklich geht. |
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21.07.2002, 23:05 | #33 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Meine Npcs sind mir zu Höflich - Meine Npcs sind mir zu Höflich
Habe ein Paar Npcs Um Einen Tisch sitzen, wenn ein Spieler sie Anspricht Sollen sie Sitzen bleiben, und Ihren Satz sagen, oder was auch immer. Wie kann ich sie an den Stuhl nageln?` Und wenn ich sie Angreifen lassen will, wie bekomme ich sie wieder hoch :D |
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21.07.2002, 23:53 | #34 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Es ist Vollbracht !!! -
Es fehlen aber einige Scripte. Der "NPC Soll einen Ansprechen" und der "Text bei Gebiet betreten" z.B. |
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22.07.2002, 11:56 | #35 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Es ist Vollbracht !!! -
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23.07.2002, 11:18 | #36 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Hund bellt wenn NPC in die Nähe kommt (Akt 2) -
Kann man das Nich einfacher mit On PErception und Speak String machen ? |
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23.07.2002, 11:29 | #37 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Brauche dringend ein Skript -
Also Deine Erste Frage .. Nimm einfach 4 Unsichtbare Objekte. Dann Stell deine Npcs in den Raum, und mach eine Faction. Dann Nimm den Anführer und mach bei On Perception Speak String .. Deinen Satz eben. Und dann die Faction auf Feindlich stellen. Dann Greifen alle den Spieler an |
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23.07.2002, 13:17 | #38 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Brauche Hilfe bei if-else - Brauche Hilfe bei if-else
Also ich habe Hier einen Script void main() { object oNPC = GetObjectByTag("Jaeth"); object oPC = GetLastPerceived(); GetObjectSeen(oPC,oNPC); AssignCommand(oNPC, ClearAllActions()); AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oPC)); SpeakString("Hey,Ihr da"); AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC)); } Und ich würde oPC gerne mit GetIsPc Überprüfen, ob es eben auch der NPC is .. Wie Muss das dann aussehen oO Weil GetIsPC Gibt ja TRUE Oder False zurück, Also müsste man doch dann if pPC == TRUE { ...} Aber die If-Else syntax is mir nich bekannt :( und ich habe auch nirgends ein Beispiel gefunden. Wenn ich grade mal einen Thread aufhabe :D . Vieleicht kann Irgendjemand mal ein Kleines (Bebildertes) tutorial zu der Sache mit den Lokalen Variablen in Gesprächen schreiben |
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23.07.2002, 13:36 | #39 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Brauche Hilfe bei if-else -
void main() { object oNPC = GetObjectByTag("Jaeth"); object oPC = GetLastPerceived(); if (GetIsPC(oPC) == TRUE) { GetObjectSeen(oPC,oNPC); AssignCommand(oNPC, ClearAllActions()); AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oPC)); SpeakString("Hey,Ihr da"); AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC)); } } So Also beim Kompilieren gibt es keinen Fehler, mal sehen ob es geht. |
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23.07.2002, 13:44 | #40 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Meine Npcs sind mir zu Höflich -
Hm Wenn ich mir mit meinen newbieaugen den Script angucke, setzt er sich doch erst nach dem Gepräch hin ? |
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23.07.2002, 14:13 | #41 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Brauche Hilfe bei if-else -
So If geht jetzt. Aber er Sagt es immer wenn ich In seine Umgebung Laufe Deswegen wollte ich mit Variablen noch Abfragen, das er mich nur ein Einziges Mal Anspricht. void main() { object oNPC = GetObjectByTag("Jaeth"); object oPC = GetLastPerceived(); string sKey = "Test"; int iValue = 1; SetLocalInt(oNPC, sKey, iValue); if (GetIsPC(oPC) == TRUE) { GetObjectSeen(oPC,oNPC); AssignCommand(oNPC, ClearAllActions()); AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oPC)); SpeakString("Hey,Ihr da"); AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC)); } } ich Dachte mir das es hinter die If Zeile kommt also ); && iValue != 1 ... Aber so richtig verstehe ich das nicht |
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23.07.2002, 16:39 | #42 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Spiel Stürzt in der Ogerhöhle ab - Spiel Stürzt in der Ogerhöhle ab
Immer wenn ich in Akt 2 die Ogerhöhle Betrete und etwas Kämpfe, hängt sich nwn auf, die musik wiedetholt sich dauernd und nach so ~20 sec stürzt es ab. :( Woran kann das Liegen? :( |
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23.07.2002, 21:41 | #43 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Hilfe Beim Conversation Editor. - Hilfe Beim Conversation Editor.
Habe jetz ein Kleines Testgespräch entworfen, um mal die lokalen Variablen Zu Testen. Stammverzeichnis + Zweig 1 - Bei Erfolgte Aktionen Lokale Variable Auf 1. + Zweig 2 - Bei Text Erscheint Wenn, die Variable Abgefragt. Es geht aber nicht Kann mal jemand Erklären? Ganz Laaaangsam bitte :> |
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23.07.2002, 22:58 | #44 | |||
Sparschwein Beiträge: 44 |
Hilfe Beim Conversation Editor. -
Klingt komisch, Geht aber. Danke |
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