World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Cordovan |
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16.07.2002, 16:12 | #26 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Dringend Hilfe erforderlich! Spiel hängt sich auf! - Dringend Hilfe erforderlich! Spiel hängt sich auf!
Wir arbeiten jetzt schon seid über 100 Stunden an einer großen Kampagne und haben am Wochenende das erste Kapitel abgeschloßen. Wir sind also zum Betatest übergegangen und mußten feststellen das es zu Abstürzen des Programms kommt. Wir haben dabei bemerkt, das es nur unter folgenden Bedingungen zu einem Aufhängen des Spiels kommt. 1. Kampf mit einer großen Monstergruppe 2. Zufallsbegegnungen spawnen 3. Magier beschwören Kreaturen im Kampf Irgendwie gabs das Problem vor dem Update nicht! Hat jemand ein solches Problem schon gehabt? Wir haben alle fragwürdigen Eigenkreationen rausgeworfen und durch Standard-NPC ersetzt, dennoch Absturz! Ich will nicht das die ganze riesen Arbeit für NIX war... bitte helft uns falls ihr könnt |
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17.07.2002, 08:22 | #27 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Dringend Hilfe gebraucht! -
Hmm... es scheint keiner dieses Problem zu haben ! Liegt es an der Modulgröße oder vielleicht doch an dem nicht augereiften Patch der uns da überfallen hatte ?? |
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17.07.2002, 08:23 | #28 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Dringend Hilfe erforderlich! Spiel hängt sich auf! -
Hmm... es scheint keiner dieses Problem zu haben ! Liegt es an der Modulgröße oder vielleicht doch an dem nicht augereiften Patch der uns da überfallen hatte ?? |
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17.07.2002, 08:56 | #29 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Magier und Rüstung? Lohnt es sich? -
Magier tragen keine Rüstung :D und wenn dann haben die Kerle noch immer ihre magischen Schutzauren. Vor einem großen Kampf (kann man ja meist erahnen) sollte man sich deshalb gut buffen...(Rüstung drauf, Attribute erhöhen) und vielleicht die richtigen Zauber einlesen. Meist helfen ein paar gute AE-Feuerbälle und der Feind hats hintersich ! Aber Magier sind eh alles Ketzer! |
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17.07.2002, 09:01 | #30 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Eigene Kreatur erstellen? Möglich? - Eigene Kreatur erstellen? Möglich?
Ich brauche für den weiteren Verlauf unserer Kampagne ein ganz spezielles "Monster". Tief unten im Underdark leben in den Vorhöhlen der Drowstädte die bestraften Männer der Drow die mal eben nicht nett zu ihren Priesterinnen waren Jetzt wären die natürlich eine große Bereicherung für das entsprechende Modul.. nur woher nehmen. Vielleicht kann ja jemand so etwas fabrizieren? oder ist es zuviel Arbeit? Man müßte einen Drow nehmen, ihm die Beine wegnehmen und durch einen Spinnenleib ersetzen. Gehts das? |
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17.07.2002, 11:04 | #31 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Projektgestaltung -
Wir arbeiten gerade an einem großen Projekt (bereits 100 Stunden in ein Modul investiert). Zum Vorgehen ist gesagt, das wildes drauflosbasteln sicherlich nicht zum Ziel führt. Am besten setzt Du dich erstmal hin, denkst über einen Leitfaden nach, der den Hauptquest bilden soll. Nimm Dir ein Papier und zieh eine Linie von oben nach unten. Dann überleg dir eine Handlung worum es gehen soll und teil den Faden auf. Dann überlegst du dir was du alles brauchst um den Hauptquest zu bilden und setzte die Gegebenheiten an den Faden. Nebenquest ziehst du mit weiteren Linien davon weg. Andere Möglichkeit ist es ein Blatt in viele Quadrate aufzuteilen und zu nummerieren. Jetzt hast du dir deine Geschichte überlegt und planst due Gebiete. Nummer 1 Startgebiet - Ein Wald mit Lager (z.B.) von dort geht es dann in Quadrat 2 und 3... überleg dir welche Gebite sollen diese darstellen und was passiert darin, dann Gebiet erstellen usw... ist immer besser wenn du weist WAS du baust als wenn du erst baust und dann deine Geschichte reinpackst... machs dir einfach ned schwer :) Gruss Kingmaker + |
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17.07.2002, 12:12 | #32 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Projektgestaltung -
Hack und Slay steht für mich nicht zur Debatte.. dafür muss man nix können ausser Monster setzten Ich glaube er wollte schon etwas RPG einbauen und eine anständige Story haben nicht drauf los wetzen und 10000 Monster umlegen... Wenn er ne gute Geschichte haben will bedeutet das Arbeit und Organisation! Sonst wird das nix! |
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17.07.2002, 12:49 | #33 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Dringend Hilfe gebraucht! -
Ja genau eine NWNmain Verletzung taucht auf :(... ist ziemlich ärgerlich weil das Ding wirklich riesig schon ist und noch viel größer wird.. jeder Test ist damit aussichtslos :(... die sollten das schnell lösen und ich hoffe die wissen ob dieser Problematik |
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17.07.2002, 12:51 | #34 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Eigene Kreatur erstellen? Möglich? -
Vielen Dank, dann muss man mal warten was die machen... ist eh noch ne Mange Arbeit bis wir bei der Kampagne da angekommen sind :) |
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17.07.2002, 17:19 | #35 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
wieder so ne scriptfrage... -
Könnte man das skript gerade mal im Ganzen hier aufführen damit ich es direkt übernehmen kann? Das wäre Klasse :D Vielen Dank :) |
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17.07.2002, 17:23 | #36 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Projektgestaltung -
An dem Ding wo wir gerade arbeiten, ist eine genaue Planung unbedingt nötig. Unter mehreren Stunden Planung pro Gebiet ist da nix drin :) sonst kommt man durcheinander und .... Ich bin sogar soweit gegangen, jeden einzelnen Text der NSC auf Papier (Datei) festzuhalten um den Faden nicht zu verlieren. Wenn du viele Questen hast, verlierst du sonst sehr schnell die Übersicht vor allem wenn mehrere miteinander zusammen laufen Gruß Kingmaker + |
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17.07.2002, 17:26 | #37 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Magier und Rüstung? Lohnt es sich? -
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17.07.2002, 17:51 | #38 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
wieder so ne scriptfrage... -
Danke vielmals, werd es mal testen :) *verbeug* |
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12.03.2003, 14:04 | #39 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Online Module (projekte) - Online Module (projekte)
Guten Tag ich wollte wissen ob jemand ein paar gute Online Module kennt, die auf servern laufen und man darauf einloggen kann.. es sollen ja ein paar existieren. evt deutsche? ich währe froh für ein paar vorschläge danke. Gruss Cordovan |
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