World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Cordovan |
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10.07.2002, 22:49 | #1 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
frage an gawain an wenn sonst -
Hiho ich hab da noch ein Prob mit dem skript beim kopf aufheben wenn ich das tu macht es im Tagebuch einen Eintrag der leer ist und darin als beschrieb error, blank jouranel entry oder so aber ich hab beim ID 2 , bei diesem Quest ein txt drin, was könnte das sein? Gruss Cordovan |
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10.07.2002, 23:00 | #2 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
frage an gawain an wenn sonst -
void main() { object oPC; object oItem; oItem = GetModuleItemAcquired(); if (GetIsObjectValid(oItem) == TRUE) {if (GetTag(oItem) == "HoragsKopf") {oPC = GetItemPossessor(oItem); AddJournalQuestEntry("Akim Sigfried: Trollkopf", 2, oPC); } } } genau so ises. hat er vieleciht probs mit den leerzeichen? beim Gespräch geht das updaten von tagebuch hier siehst das quest: http://www.bellator-aventuriens.ch/Fotos/quests.JPG |
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10.07.2002, 23:19 | #3 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
frage an gawain an wenn sonst -
Macht das wass wenn ich das so hab wegen ID's Quest 1 0001 txt 0002 txt 0003 txt Quest 2 0001 txt 0002 txt doer muss ich da mit 4 und 5 weitermachen? |
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10.07.2002, 23:44 | #4 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
frage an gawain an wenn sonst -
so ich habs gefunden void main() { object oPC; object oItem; oItem = GetModuleItemAcquired(); if (GetIsObjectValid(oItem) == TRUE) {if (GetTag(oItem) == "HoragsKopf") {oPC = GetItemPossessor(oItem); AddJournalQuestEntry("Akim Sigfried: Trollkopf", 2, oPC); } } } "Akim Sigfried: Trollkopf" <-- das hier muss überreinstimmen mit Kennzeichnung und nicht mit Kategorie im Tagebuch-Editor. Da hab ich wohl in deinem FAQ was missverstanden. |
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11.07.2002, 14:27 | #5 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Tür öffnen mit Bodenhebel - Tür öffnen mit Bodenhebel
Hallo nun der Tittel sagt schon alles, und ich weis absolut nicht wie ich das anstellen kann. Hab nen Hebel Plaziert und ne Tür was nun? Die Tür soll sich nur mit dem hebel öffnen lassen. |
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11.07.2002, 22:12 | #6 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Böses Monster wird Lieb :) - Böses Monster wird Lieb :)
Guten Abend so also ich will gegen ein NPC kämpfen und der soll dann befor er stirb lieb werden damit man mit ihm reden kann. wie geht tat? |
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12.07.2002, 12:27 | #7 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
So is seeehr wichtig :) - So is seeehr wichtig :)
Hallo also ich hab nen NPC der erst nen satz sagt wenn die Variable = 1 ist ok. einfach aber nun soll die variable 1 werden wenn er den keller betritt. (neues Gebiet) wie mach ich das??????? bitte helfen :) danke |
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12.07.2002, 12:43 | #8 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
So is seeehr wichtig :) -
void main() { // Die Variablen zuweisen SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "wirtskeller01", 1); } den hier hab ich bei gebites-eigenschaft bei OnEnter drin und dass hier ist die abfrage ob der txt erscheint oder ned. int StartingConditional() { // Lokale Variablen sichten if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "wirtskeller01") == 1)) return FALSE; return TRUE; } komisch geht einfach ned! wenn ich ohne abfrage tu kommt der txt. |
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12.07.2002, 12:49 | #9 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
So is seeehr wichtig :) -
jo ich habs ja auf OnEnter drin aber tut sich nix, am skript liegts also ned? |
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12.07.2002, 12:53 | #10 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
So is seeehr wichtig :) -
vieleciht überträgts die Variable nicht von einem gebiet zum anderen? oder hast das schon gesehen? |
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12.07.2002, 13:02 | #11 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
So is seeehr wichtig :) -
nagut also, muss ich das im gleichen gebiet machen, z.B. wenn er Türe aufmacht soll es die Variable setzen. mit PcSpeaker ja eben ned wie dann? kannst das Skript kurz schrieben danke. |
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12.07.2002, 13:29 | #12 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
So is seeehr wichtig :) -
argh du bist gemein :) nagut ich versuchs ma |
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12.07.2002, 17:01 | #13 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Söldner anheuern? -
wie komm ich den zu den sachen in dem Original Kampagne?? |
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12.07.2002, 18:54 | #14 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Nochmal ne Frage von mir :) - Nochmal ne Frage von mir :)
Es gibt im Plattenset ein Zerstörter Tempel, kann ich den auch irgendwie in den Plattenset Ländlich verwenden? importieren? kopieren? oder was auch immer? danke |
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12.07.2002, 21:57 | #15 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
kleines Skript Problem - kleines Skript Problem no txt
edit: äähhmm ja gut war wohl etwas blau :/ problem gelöst. danke |
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13.07.2002, 14:03 | #16 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Lichteffekt (strahl) erst aktiv wenn Variable1 - Lichteffekt (strahl) erst aktiv wenn Variable1
Guten Tag also ich will Lichteffeckte plazieren, und sie sollen dan erst Leuchten oder erscheinen wenn ich ein Gegenstand oder sonst was gemacht habe, also ne Variable =1 ist. Wie bring im dem Licht bei erst dann zu zünden? danke |
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13.07.2002, 14:07 | #17 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Lichteffekt (strahl) erst aktiv wenn Variable1 -
also ich kann Anfangsstatus setzen beim object, deaktiviert aber wann schaltet der auf aktiviert? und wie?, welchen befehl gibts da fpr den status zu ändern ? |
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13.07.2002, 14:18 | #18 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Lichteffekt (strahl) erst aktiv wenn Variable1 -
danke gute idee |
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14.07.2002, 11:34 | #19 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Modul Problem - Modul Problem
Guten Morgen ich bin nicht sicher ob das hier rein gehört. Also ich und ein Freund von mir haben uns dran gesetzt und ein Modul gebastelt, das jetzt schon recht gross ist (3mb) aber wir haben nun ein Problem, nämlich immer im Kampf stürzt NWN ab, nicht immer der Gleiche kampf, aber IMMER in einem Kampf. Bei anderen Module passiert dies NICHT, und in der Kampagne auch ned. Wir haben es Solo versucht und Multy. Es hängt sich im kampf immer auf. Hat jemand ne idee? ne lösung? |
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14.07.2002, 11:47 | #20 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Modul Problem -
also gebiet sind unterschiedlich meistens so 10x10 und einmal warens 3 Gegner, einmal 5, passierte auch wenn ich gegen einen Spieler Kämpfe, 1v1. |
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14.07.2002, 11:58 | #21 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Modul Problem -
aha ich werd das mal testen. kleine Frage, es waren aber immer die Monster nicht korrekt gegen die du gekämpft hast? oder einfach eine in dem Gebiet wo was nicht stimmte? |
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14.07.2002, 12:13 | #22 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Modul Problem -
danke für eure Hilfe, wir werden dem mal auf de Grund gehen. |
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14.07.2002, 21:46 | #23 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
NPC soll nicht weglaufen - NPC soll nicht weglaufen
Guten Abend also ich hab folgende situation: Ein Wirt in einer Schenke. im Gespräch kann man sagen er soll sterben warum auch immer. folgende Aktion NPC auf Attack setzen, nun Wirt wird dann Feindtlich (Rot) aber läuft dann jammernd umher und Paladin bekommt desswegen abzug wenn er ihn killt. was muss ich tun damit er kämpft? danke |
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16.07.2002, 12:58 | #24 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Dringend Hilfe gebraucht! - Dringend Hilfe gebraucht!
Wir arbeiten jetzt schon seid über 100 Stunden an einer großen Kampagne und haben am Wochenende das erste Kapitel abgeschloßen. Wir sind also zum Betatest übergegangen und mußten feststellen das es zu Abstürzen des Programms kommt. Wir haben dabei bemerkt, das es nur unter folgenden Bedingungen zu einem Aufhängen des Spiels kommt. 1. Kampf mit einer großen Monstergruppe 2. Zufallsbegegnungen spawnen 3. Magier beschwören Kreaturen im Kampf Irgendwie gabs das Problem vor dem Update nicht! Hat jemand ein solches Problem schon gehabt? Wir haben alle fragwürdigen Eigenkreationen rausgeworfen und durch Standard-NPC ersetzt, dennoch Absturz! Ich will nicht das die ganze riesen Arbeit für NIX war... bitte helft uns falls ihr könnt |
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16.07.2002, 13:05 | #25 | |||
Cordovan Beiträge: 39 |
Sagt mal, ist das bei euch auch so? - Lösung ist einfach!
Wenn dein Modul beim laden absäuft, dann ist es ein leichtes es wieder herzustellen. Geht wie folgt: Öffne das Modul mit dem Editor bis es sich aufhängt... laß den Editor an und öffne den Explorer! Jetzt ist da ein Ordner der heißt Temp0. Den aufmachen und den Inhalt in einen neuen reinkopieren. Editor zumachen - neu starten und ein NEUES Modul aufmachen, Gebiet erstellen. Jetzt hast du einen neuen Ordner im Explorer. Dort kopierst du den Inhalt deines kaputten Moduls rein und speicherst im Editor ab. Wenn du das Modul jetzt wieder auf machst, hast du alles was du im alten hattest wieder da.. kannst das neue Gebiet lsöchen und fertig. Allerdings hat er bei der Aktion alle Skripte kaputt gemacht. Die mußt du neu reinmachen.. aber das ist ein kleines Leid gegenüber einem Totalverlust! :D |
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