World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Arkcroth
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18.07.2002, 15:09 #26
Arkcroth
Beiträge: 68
Was ist denn hier falsch (Script) -
ich schau mal... ob es die ResRef

edit: Okay... ich hatte die Kennzeichnung angegeben ... ich schau mal obs jetzt geht (btw: kann man diese ResRef noch im nachhinein umbenennen?)

seeya
Ark

edit die zweite: JAAAAAAAAAAP! Danke... funktioniert jetzt!
22.07.2002, 08:06 #27
Arkcroth
Beiträge: 68
Es ist Vollbracht !!! - Re: Es ist Vollbracht !!!
quote:
Zitat von LightHawk
Das neue Forgotten Book ist draussen...

(Link siehe Sig.)



Alle Achtung!

Sehr sehr geil.
Ich denke ich werden mal was zum Thema Leveldesign schreiben was du mit ins Buch tun kannst.

seeya
Ark
26.07.2002, 17:51 #28
Arkcroth
Beiträge: 68
Die sache mit dem Umhang - alle achtung...
...zu dem Umhang.
Ich bin begeistert!!!

Ich fand es sehr schade von Bioware das sie KEINE Umhänge und solche sachen gemacht haben... ich hätte so gern meinen P&P-Character in NWN eingebaut... aber der hat halt nen Umhang :( . Und zudem lange glatte Haare... aber auch so eine Frisur gibt es ja für "männliche" Eflen nicht (und warum nur menschliche Frauen lange Haare haben und die Elfen net, kapier ich auch nicht).

Cool wär es von Bioware wenn die nen Pack mit MEHR Köpfen, Frisuren und so rausbringen würden... aber ich denke das wird vorerst nix...

Aber um nochmal auf den Umhang zurück zu kommen... ich freu mich auf die "fertigen" Versionen :)

seeya
Ark
26.07.2002, 17:55 #29
Arkcroth
Beiträge: 68
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? -
Ich hab nur EIN Problem mit dem Patch... ich hab daheim KEIN Internet und die Leute von Bioware bieten den 1.19 IMMERNOCH NICHT zum Manual Download an...

Patchen kommt für mich also nicht in Frage... :(

seeya
Ark
26.07.2002, 17:59 #30
Arkcroth
Beiträge: 68
stadtwachenscript - schade...
jf scheint sich den Thread nicht mehr anzuschauen.

Schade... ich dachte mir könnte jemand mit diesen beiden "Monster"-Scripts helfen.

seeya
Ark
29.07.2002, 08:42 #31
Arkcroth
Beiträge: 68
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? - was habt ihr für systeme???
Hmmm....
Also weder ich noch 4 meiner Kumpels und 2 meiner Arbeitskollegen haben nur irgendein Problem mit dem Game (auch mit dem Toolset nicht).

Was habt ihr denn für Rechner?

Bei uns sind folgende Systeme vertreten:
WinXP
Win98 SE
Win2000

Da scheints überall problemlos zu funzen!

seeya
Ark
29.07.2002, 09:20 #32
Arkcroth
Beiträge: 68
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? - ah danke!
Danke... ich hatte immer nur auf nwn.Bioware.com geschaut... da gab es am Freitag noch nichts...

DAAAAAAAANKE!

seeya
Ark
29.07.2002, 09:24 #33
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) - Kann mir einer helfen (Scriptaufwand)
Also ich als Niete was das Scripten angeht hat hier 2 warscheinlich leichte Scripte die 2 Wachen von mir bekommen sollen.

Ich hab auch schon alles vorbereitet (Unique-Tags, Wegpunkte and so on... sollte was fehlen sagt es). Die Tags der Objekte trage ich in eckigen Klammern ein [TAG].

Fangen wir mit dem leichten an.
Wache1[GuardSit] soll sich auf einen Schemel[schemel] setzen und sich zum Bratenspiess[CampfirewithSpit_1] ausrichten (setzen kann er sich bei mir schon schaut aber immer in die falsche Richtung).
Wenn man die Wache anspricht soll er nur sagen "Ich bin beschäftigt" (nicht im Dialog sondern nur über seinem Kopf)
OPTIONAL: Wache1 benutzt den Bratenspiess (dreht das teil oder so)

Und jetzt kommt der schwierige Teil:
Wache2[GuardGotoPatrol] soll als erstes auf folgenden Wegpunkten laufen [bridgepatrol_waypoint1, bridgepatrol_waypoint2, bridgepatrol_waypoint3, bridgepatrol_waypoint4, bridgepatrol_waypoint5] danach zu Wache1[GuardSit] gehen, kurz den Bratenspiess[CampfirewithSpit_1] anschauen (so um die 2 Minuten) und dann wieder zum ersten Wegpunkt gehen [bridgepatrol_waypoint1] dort eine Minute warten und wieder ALLE Wegpunkte ablaufen.
Danach wieder zum ersten Wegpunkt[bridgepatrol_waypoint1] gehen 5 Minuten warten.
Danach geht diese Aktionskette wieder von vorne los.
OPTIONAL: Wache2 könnte statt nur auf den Bratenspiess zu schauen etwas dazu sagen... so wie "Hmmmmm... sieht lecker aus."


IST SOWAS MACHBAR? Und ist es so schwierig wie es sich anhört.

seeya
Ark

PS: Wenn ihr den Text nicht versteht seit ihr nicht dumm dann hab ich warscheinlich nur WIRR geschrieben. *g*
29.07.2002, 11:02 #34
Arkcroth
Beiträge: 68
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? - ?
Haste extrem übertaktet? Oder alte Hardware... oder so experimental-Hardware?
Also Zeug das so neu ist das die Treiber scheisse sind?

Viele Probleme kommen auch von NICHT-100%-DX8 kompatibler Hardware.

Aber wenns nur bei eigenen Modulen abfliegt... schon merkwürdig... Aber ich hab bei eigenen MOD's auch manchmal nen Absturz... liegt aber meist daran das ich nen Gobo zu stark geändert hab *g*

seeya
Ark
29.07.2002, 11:09 #35
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) - leicht gesagt....
Ja das würd ich gerne.... aber wie gesagt es ist ein Schemel... der ist Rund... da sieht man weder vorn noch hinten :(
29.07.2002, 11:12 #36
Arkcroth
Beiträge: 68
Brauche Hilfe von Erfahrenen Toolsettern - Scriptsammlung und FAQ
und sonst noch das Forgotten Book... da solltest du ALLES finden was du brauchst.

seeya
Ark
29.07.2002, 11:18 #37
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) - erwischt...
:D

Jep... aber das tut nichts zur Sache... ;)

Warum fragst du?

seeya
Ark
29.07.2002, 11:25 #38
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Nun ja... wie ich im AN-Forum ja schon oft erwähnte bin ich begeisterter RPG'ler ... :)

Und da war NWN nen Plichtkauf! *g*
UND das ich mich für das ToolSet interresiere ist bei meinem Job ja auch kein Wunder *g*

seeya
Ark
29.07.2002, 13:30 #39
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) - danke
@Gawain: DANKE!!!!

@Mr_Fragman: Jep... wollt ich auch grad schreiben *g*


seeya
Ark
29.07.2002, 13:42 #40
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
also zum feuer dreht er sich leider nicht :( ... aber ich probier nochn bisschen rum *g* ... mal sehen ob ich das Script ganz zerhacken kann *g*

Und wo muss ich in der Wache im OnConversation-Script eintragen das er sich danach gleich wieder hinsetzt?

//edit:
Ich hab ihn jetzt soweit das er sich nach dem Gespräch wieder hinsetzt. Aber eigentlich will ich das er erst gar nicht aufsteht.
Kann ich das irgendwie machen?
29.07.2002, 14:24 #41
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
okay... danke... das hatte ich auch rausgefunden... kannst du mir noch sagen wie ich ein "wait" einbaue?

Dann siehts nicht so dumm aus wenn er sich nach dem Spruch (er hat ja nur eine Zeile über dem Kopf) wieder hinsetzt....
29.07.2002, 15:15 #42
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
danke hat sich erledigt... :)

Ich hab jetht einfach ne Bank genommen und das Conversation script so geändert das er sich auf der Bank nicht mehr mitdreht. Nurnoch mit seinem Kopf folgt.

Da brauchte ich dann auch kein "wieder-hinsetzen" *g*
29.07.2002, 15:23 #43
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) - soweit sogut
So jetzt muss nurnoch die andere Wache das machen was ich will und dann bin ich (abgesehen von einem Dialog-Feinschliff) mit meinen ersten 4 Gebieten fertig + Quest die man erfüllen kann.

Hach herrlich!

Noch einmal nen fetten Dank an Gawain. (den sollte jemand mal zu einem "Forums-Best-Helper" ernennen *g*)

seeya
Ark
29.07.2002, 15:56 #44
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
klingt WHOA!!! *g*

Mal schauen... die Theorie hatte ich so auch im Kopf... muss mal sehen ob ich das gescriptet bekomme...

und NEIN wir haben gut zutun... aber als Leveldesigner ist sowas wie "fortbildung" wichtig... deshalb "darf" ich auch während der Arbeitszeit nen bisschen mit dem NWN-ToolSet rumpfuschen...

Demnächst wird Chefe mal kommen und dann muss ich mal zeigen was an dem Teil so geil ist *g* ... und ausserdem bring ich mir so nen bisschen mehr scriptsprachen bei... für richtiges C++ hatte ich früher nie das "durchhaltevermögen" *g*

Naja... ich schau mal was ich machen kann... wenn die Wache erst einmal ihre Wegpunkte läuft und wenn ich sie anspreche (nur text über kopf) kurz stehen bleibt und dann ihren weg fort setzt langt mir das schon... vielleicht lass ich ihn aber auch jeden WP einzeln anlaufen mit ner kleinen Pause zwischen den WP's ... so sieht er auch aus wie auf Patrol *g*


naja... mal schauen...
noch was hartes *g*
Ich hab da nen bauer... und ich möchte das er mit seinem Handbeil (muss mal sehen ob der das benutzen kann ansonsten bekommt der den Feat) auf einem Holzklotz (da wo man drauf sägt) hackt. Also ne Animation abspielt... kann man sowas machen?

seeya
Ark
29.07.2002, 16:18 #45
Arkcroth
Beiträge: 68
der Essen-Schlafen-Pinkeln Thread - ich will euch nicht den Spass verderben aber...
soll das ne real-life-simulation werden, so mit survival-feeling, wo der char eher dran vereckt, dass er nciht gefuttert hat, als an einem monster zu sterben, oder soll das ncoh was von dem ursprünglcihen spiel haben?
...außerdem: wer braucht das schon?

Sorry Leutz, aber ich denke keiner will immer vom Spieler angemault werden das er alle 6 Minuten was zu essen haben will... Wollt ihr nen Tamagochi?

seeya
Ark
29.07.2002, 16:44 #46
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Müssen die WP's dann besondere Tags haben so wie die WP_POST Teile?
29.07.2002, 16:54 #47
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
und wo trag ich das Set ein das er ablaufen soll?

besser gefragt ... wie ist der Syntax dafür im WalkWaypoints?
29.07.2002, 17:02 #48
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) - hab ich mir fast gedacht...
okay... aber was wenn ein NPC eine Strecke ablaufen soll die NICHT seinen TAG hat (weil er vorher mal was anderes abgelaufen ist)?
29.07.2002, 17:11 #49
Arkcroth
Beiträge: 68
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Naja... hoffe ich mal das ich sowas nicht zu schnell brauche :D
19.08.2002, 14:07 #50
Arkcroth
Beiträge: 68
Was fürs Forgotten Book - Was fürs Forgotten Book
Ersteinmal...
Sorry hab mich seit ewigkeiten nimmer gemeldet... Aber wir hatten hier sehr sehr viel zutun...

So ich unterstütz mal das ForgottenBook nen bisschen und schreib was zu dem Eintrag NSC's

Dort steht:
<<<
Damit nicht alle NSCs gleich sind kann man ihnen ja verschiedene "Persönlichkeiten geben".

Der eine stottert...
Ein anderer ist schüchtern...
Die einen sagen einem ihre Meinung klar ins Gesicht andere nicht.
Manche hängen immer an ner Pulle Schnaps.

Mal ein kleiner Tip von mir: man sollte sich, so ähnlich als ob man einen Roman schreibt, in jede Figur reinversetzen können, jedem einen individuellen Touch geben so das man sich in sie rienversetzen kann, dass sie schon fast lebendig geben. Jeder NPC hat ein Privat leben, höhen und tiefen (und natürlich die duklen Geheimnisse... )
Gawain15
<<<

Aber man darf das ganze nicht übertreiben. Wenn man eine Stadt in der Grössenordnung von Tiefwasser (Einwohnerstärkste Stadt in den Forgotten Realms) oder Calimhafen oder halt Niewinter hat sollte man KEINE allzugrosse Zeit für Passanten verschwenden. Ich denke hier langt es wenn man den Leuten so um die 10 Random-Sprüche verpasst die über ihrem Kopf erscheinen.

Man kann sich ja Presets basteln indem man bestimmte Gesprächsgruppen macht, ungefähr so:
Betrunkene
Kurtisanen
Edelleute
Bürgerliche
Wachen
usw.

Ich hoffe euch damit ein wenig zu helfen.
Demnächst erstell ich mal ne Komplette Liste der Götterwelt in D&D 3rd Edition. Die stell ich dann hier ins Forum und ich würde mich freuen wenn sie in Forgotten Book kommt.

seeya
Ark
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