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19.08.2002, 14:18 #51
Arkcroth
Beiträge: 68
Fantastische Geschichten... - Fantastische Geschichten...
So ich schonwieder!

Ich hab noch was fürs ForgottenBook das unter RPG-Erschaffung passen könnte:

Fantastische Geschichten:
Vergesst niemals. Es ist ein Fantasy-Spiel. Ein Fantasy-Setting!!!
Man erwarten also Fantasy...

Wenn ihr euch eine Storyline überlegt denkt daran das die Geschichten und Abendteuer vielleicht "klein" und "weltlich" anfangen aber in vielen Spielen und Filmen werden sie bald Fantastisch. Man mag vielleicht als Bauer anfangen... Auf seinem weltlichen Bauernhof, mit seinen weltlichen Geschwistern, aber irgendwann sollte dieser Bauer zum Krieger, Ritter, Barbar oder Magier werden der fantastisches sieht und erlebt.

Baut bezaubernde Orte (spielt mit den Lichteinstellungen des Gebietes). Schafft Orte die es in unserer Welt nicht gibt. Ein Wald mit einem dichten grünen Nebel wirkt giftig... bedrohlich... und wenn der Rest des Ambientes passt auch unheimlich.

Spielt bei dem Aussehen eurer Orte mit den Gefühlen der Spieler. Warme Farben erzeugen meist die entsprechende Emotion, das selbe gilt natürlich für düstere Farben.

seeya
Ark
19.08.2002, 15:08 #52
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - Story schreiben
So vielleichts Intressiert es jemanden vielleicht auch nicht aber ich werde jetzt mal Kund tun wie ich vorgehe wenn ich mir eine Story überlege (ist ja nicht so das ich nur für NWN baue *g*).
Freigabe fürs ForgottenBook geb ich auf jeden Fall.

1. Die Blitzidee:
Sicher kennt ihr das. Ihr habt ne fixe Idee, irgendwas wo ihr euch sagt "Das ist cool, da bau ich nen Modul!!!"
Aber STOP. Vorsicht Falle! Wenn ihr wirklich ein gutes vor allem Singleplayer Modul macht braucht ihr ne Story.
Eine Story verläuft immer gleich.
Am Anfang ist der Held schwach oder er ist stark und wird wieder schwach. Dann baut sich Story von diesem Tiefpunkt wieder auf. Das ist das was man als nächstes machen sollte.

2. Von der Blitzidee zum Story-Konzept:
Nehmt euch Word, oder nen Block und nen Stift und schreibt ganz grob diesen Verlauf auf... Natürlich kann man hier auch schon detailierte werden aber je mehr Details ihr in dieser Phase euch ausdenkt umso schneller verliert ihr den Überblick über die Story an sich (alles eigene Erfahrung... leider *g*)
Ich mach hier mal nen "sehr knappes" Beispiel für einen Storyverlauf:
1. Der Spieler startet auf dem Weg in eine Stadt.
2. Der Weg wird versperrt da einige Goblins die Wege unsicher gemacht haben.
3. Der Spieler nimmt den Auftrag von einem NSC an, die Goblinhöhlen zu säubern.
4. In den Höhlen findet der Spieler mysteriöse Hinweise über den eigentlichen Agressor (die Goblin waren nur Mittel zum Zweck).
5. Aufgrund des Hinweises wird der bekommt der Spieler von dem NSC (nennen wir ihn ab hier Waldläufer)einen speziellen Auftrag und lässt ihn durch das Tor.
6. Der Spieler begibt sich zur Stadt (auf dem Weg findet er eine verschlossene Höhle und ein brennendes Bauernhaus voller Zombies... dazu aber später)
7. Seine Kontaktperson in der Stadt ist eine "schöne" Frau. Sie erklärt ihm weitere Hintergründe (Überfälle von Untoten usw.). Sie gibt den Spieler den Auftrag der Sache ein wenig nachzugehen. Dem Spieler fallen die Untoten am Bauernhaus ein. Der Spieler wird dorthin geschickt.
8. Am Bauernhaus (das sich jetzt ein wenig verändert hat... düsterer geworden) dringt er in ein Kellergewölbe ein. Dort wird es zunehmenden "darker".
9. Nachdem weitere Hinweise gefunden wurden soll der Spieler zu der Frau zurückkehren. Wieder an der Oberfläche (am Bauernhaus) ist ein grosses Böses Monster das der Spieler nicht allein erledigen kann. Im letzten Moment kommt der Waldläufer und rettet den Spieler. (Freundschaften).
10. Man geht zurück in die Stadt. Wiedersehen mit der Frau und dem Waldläufer. Dort verdichten sich die Hinweise auf den Urpsung der Untotenplage. Spieler freundet sich mit der Frau an.
11. Waldläufer und Spieler bekommen den Auftrag eine alte versiegelte Gruft zu erforschen.
12. Gruft wurde erforscht und einige myteriöse Hinweise gefunden. Die beiden Helden kehren zurück und finden eine Stadt vor die von Untoten überschwemmt wird.
13. Die Frau wird getötet, Spieler verlangt nach Rache.

UND SO WEITER... weiter will ich die Story nicht erzählen... denn das ist mein derzeitiges Projekt (NWN-Modul)*g*.

3. Details ausarbeiten:
Ist also Punkt 2 abgeschlossen könnt ihr für jeden Punkt ins Detail gehen... das kann sehr viel schreibarbeit werden aber je mehr ihr jetzt schon ausformuliert umso einfacher lässt es sich danach ab arbeiten (auch wieder eigene Erfahrungen *g*).
Erschafft NSCs die nicht so bedeutendt sind, wie reagieren die Wachen, wie ist die allgemeine Stimmung der Bürger, solche Sachen definiert ihr jetzt. Schreibt ruhig schon vieles aus. Danach kann es auch schon eigentlich losgehen.

So und nun noch nen paar Tips:
1. Setzt eure eigenen Massstäbe nicht zu hoch:
Was auch viele am Anfang falsch machen ist das einem eine Geschichte im Kopf rumschwirrt die viel zu Episch ist. Viel zu gross. Man muss sich nicht gleich mit Tolkien messen. Fangt klein an.

2. Andere Fragen und Teilhaben lassen:
Oft gehen einem die Ideen nach einigen Wochen aus. Fragt und diskutiert über eure Ideen und eure Story. Lasst andere mit an eurem Projekt arbeiten.
Ich zum Beispiel habe jemanden der meine "Dummy-Texte" in guten Stil umschreibt. Der selbe jemand hilft mir bei der Story-Line und den Nebenquests. Wenn ihr nicht scipten könnt sondern eher landschaften designed dann besorgt euch einen Kumpel der das kann, zusammen macht das ganze mehr Spass.

3. Wenn es gute Welten gibt, warum eine neuen Erschaffen?:
Fearun, der Hauptkontinent in den Frogotten Realms, aus NWN bietet unglaublich viele möglichkeiten um neuen Abenteuer und Geschichten zu erzählen. Wenn eine Welt bekannt ist würde ich in der selben Welt eine Geschichte verfassen. Man kann sich viele Dinge sparen die man in einer völlig neuen Welt erst erklären müsste.

4. Nicht aufgeben:
Ich merke es gerade bei mir wieder. Ich habe jetzt eine Weile mein Modul gebaut... und hatte jetzt ne längere Ruhephase. Aber das ist der Punkt wo man nicht aufgeben sollte. Ich habe einen Haufen angefangener "Romane" auf meiner Festplatte von den ich keinen jemals zuende gebracht habe.
Also wenn ihr ein Modul baut gebt nicht auf. Wenn euch Ideen fehlen fragt andere. Wenn euch Skills fehlen fragt andere.

So das wars wieder von mir...
Wenn ihr diskutieren wollt oder meint ich schreibe nen haufen *peeep* dann nur los! :)

seeya
Ark

PS: Hab für den text jetzt echt lange gebraucht :) ... und Pausen dazwischen gemacht. Wundert euch also nicht über etwaige Schreib-Stil-Veränderungen *g* UND ich weis da sind nen haufen Gramatik- und Rechtschreibfehler drin *gg*
19.08.2002, 15:27 #53
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - Naja...
Naja... Ich hoffe ich kann die Story so gut in NWN umsetzen wie ich es vor habe *g*...

Noch nen paar Details... für Fearun-Freaks...
Heimgesucht von diesen Untoten wird die Stadt Aschabafurt sein. Aschabafurt liegt auf dem Weg durch das Nebeltal. Das Nebeltal ist das Tal der Talländer das an den grossen alten Elfenwald Cormathor (früher auch Cormantyhr)angrenzt.

Als ganz ganz groben Plan verfolge ich ein zweites Abenteuer mit dem selben Charakter aus dem ersten... wo es in in den Elfenwald treibt.

Dort kann man unglaubliche Orte ausgraben...
Wenn es ein vernünftiges Ruinen-TileSet gäbe könnte man sogar Myth Drannor basteln *g*

seeya
Ark

PS@Rheagar: Findest du die Story soweit gut? Oder zu standart (ich bin mir wegen den Gobos noch unsicher... aber es gibt so wenige echte Low-Level-Monster in D&D).
19.08.2002, 15:51 #54
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - ...
Ich denke das wird noch nen gutes Stück dauern.
Was einfach daran liegt das mir das jemand fehlt der mir vorort mit dem Script hilft. C++ ist einfach nicht meine Stärke. Und ich bleib oft an so Scriptproblemen hängen... leider.

Naja... mein Modul funktioniert soweit das einen der Waldläufer nach Aschabafurt schickt.

Aber im moment drück ich mich davor Aschabafurt zu bauen... das ist nicht so einfach.. ich hab zwar ne Karte von der Stadt aber allein solche Sachen das es keine Furten in den TileSets gibt erschweren die Sache. Im moment überleg ich wie ich Aschabafurt aufbauen soll...

Naja kommt Zeit kommt Aschabafurt :)

seeya
Ark
19.08.2002, 16:08 #55
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - dank dir aber...
hilft mir nicht immer...

Ich baue VIEL auf dem Rechner zuhause. Nicht hier auf der Arbeit (*g*).

Da hätt ich dann gern kompetente Hilfe *g*.

naja... aber wenn du mir helfen magst ich hab da noch nen NSC der so Sachen machen soll und ich keine Ahnung hab wie ich das Anfang (kopiert aus nem andern Thread):
<<<<<<<
Also ich als Niete was das Scripten angeht hat hier 2 warscheinlich leichte Scripte die 2 Wachen von mir bekommen sollen.

Ich hab auch schon alles vorbereitet (Unique-Tags, Wegpunkte and so on... sollte was fehlen sagt es). Die Tags der Objekte trage ich in eckigen Klammern ein [TAG].

Fangen wir mit dem leichten an.
Wache1[GuardSit] soll sich auf einen Schemel[schemel] setzen und sich zum Bratenspiess[CampfirewithSpit_1] ausrichten (setzen kann er sich bei mir schon schaut aber immer in die falsche Richtung).
Wenn man die Wache anspricht soll er nur sagen "Ich bin beschäftigt" (nicht im Dialog sondern nur über seinem Kopf)
OPTIONAL: Wache1 benutzt den Bratenspiess (dreht das teil oder so)

Und jetzt kommt der schwierige Teil:
Wache2[GuardGotoPatrol] soll als erstes auf folgenden Wegpunkten laufen [bridgepatrol_waypoint1, bridgepatrol_waypoint2, bridgepatrol_waypoint3, bridgepatrol_waypoint4, bridgepatrol_waypoint5] danach zu Wache1[GuardSit] gehen, kurz den Bratenspiess[CampfirewithSpit_1] anschauen (so um die 2 Minuten) und dann wieder zum ersten Wegpunkt gehen [bridgepatrol_waypoint1] dort eine Minute warten und wieder ALLE Wegpunkte ablaufen.
Danach wieder zum ersten Wegpunkt[bridgepatrol_waypoint1] gehen 5 Minuten warten.
Danach geht diese Aktionskette wieder von vorne los.
OPTIONAL: Wache2 könnte statt nur auf den Bratenspiess zu schauen etwas dazu sagen... so wie "Hmmmmm... sieht lecker aus."


IST SOWAS MACHBAR? Und ist es so schwierig wie es sich anhört.

seeya
Ark

PS: Wenn ihr den Text nicht versteht seit ihr nicht dumm dann hab ich warscheinlich nur WIRR geschrieben. *g*
<<<<<<<

Den ersten Teil hab ich fertig. Der Typ sitzt auf der Bank (keinen Schemel mehr machte Probs) und bleibt beim Reden sitzen. Das langt mir. Aber das mit der zweiten Wache ist dumm. Im moment läuft er einfach nur Wegpunkte ab. Immer und immer wieder.

seeya
Ark
19.08.2002, 16:14 #56
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - noch was...
quote:
Zitat von Rhaegar
Hab' gerade nochmal in meinem FR Campaign-Setting geblaettert.

Wenn ich mir die Karte von Aschabafurt so anschaue, wird das Ganze wirklich eine Herausforderung.

Ist einfach schade, dass in NWN alles in 90° Winkeln zueinander verlaeuft :( .



Naja... die 90 Grad problematik ist nicht so schlimm. Gut genug kann man es darstellen. Grösseren Bammel hab ich vor allem vor den ganzen Leuten, den Ganzen Orten die ganzen Häuser und das nur mit dem "ländlich" TileSet darzustellen. Das nervt mich. Es gibt einfach zu wenig Gebäude.
Naja... und halt Aschaba ... der Fluss. Muss ja im Aurora ein See sein da man sonst durchwandern kann.... ... hmmm... ich könnte eine Furt darstellen indem ich eine Stelle in dem Fluss mit so Flussteilen darstelle... erst wollte ich ne Holzbrücke nehmen aber das wäre noch weiter weg vom FR-Campaign-Setting (jaja... hab D&D 3rd auch als P&P *g*).

Einfacher ist es immer sich Orte auszudenken... aber andereseits sage ich mir. Bioware hat Niewinter auch ganz gut hinbekommen... also warum sollte sowas "kleines" wie Achabafurt nicht gehen?

Vielleicht mach ich doch Stadtteile... eigentlich wollte ich das vermeiden... aber naja...

seeya
Ark
19.08.2002, 16:44 #57
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - Auskommentieren?
Was soll ich denn auskommentieren? Was am Anfang?
19.08.2002, 17:00 #58
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - DANKE...
ich probiers gleich mal aus...

...


Sowas wie dich bräuchte ich hier vorort *g*

seeya
Ark
20.08.2002, 09:04 #59
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - Guten Morgen da bin ich wieder UND WOW vielen dank!!!
Hey geil!

Nicht nur das Script ist super, nein das du mir noch ne Erklärung für die Sachen gibts ist unglaublich... nett ... lieb... whatever...

Herr Rhaegar! Sie dürfen sich unglaublich gelobt fühlen.
Ich bin ja sowas von begeistert... *freu* ... ich hyperventilier grad *gg*.

Willst du mal ne Version des Moduls haben (noch mit dummytexten leider)?

Und du kommst wie Gawain15 auf jeden Fall in die Credits...
Hab nämlich vor noch nen Intro (was simples) zu machen.
So mit schönen Bildern und den "Entwicklern" (hoffe ich finde nen Video-Tool mit dem das vernünftig geht).

Sehr Sehr geil!!!
Und nochmal vielen dank, Rhaegar!

Aber da kommt der Frageteufel doch noch einmal. Wenn ich ihn jetzt schlafen lassen möchte (matten liegen bereit) muss ich wieder nur nen
"object oMatte1=GetObjectByTag("BedBeddingRoll1");"
oben einfügen und unten nach den WalkWaypoints einfach nen
"ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectSleep(), OBJECT_SELF);"
daransetzen... okay... ich seh grad dann schläfft der für immer... hmmm... kann ich da ne Duration richtig als float angeben???

seeya
Ark
20.08.2002, 11:19 #60
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - funktioniert aber doch...
Das andere Funktioniert aber doch... naja... ich baus dann trotzdem mal schnell um... funzt dann bestimmt besser *g*
20.08.2002, 12:06 #61
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - ich probiers mal aus...
so habs mal eingebaut und probiers gleich mal aus...
leider dauern meine Replies jetzt ein wenig länger da ich nebenher leider noch arbeiten muss *g*

seeya
Ark

EDIT: okay... ich probier das mal

EDIT die Zweite: Okay... er läuft prima zur matte... aber statt das er schlafen geht bleibt er einfach die 25 sec. da stehen :(
Haste ne Ahnung warum?

by the way... woher kommst du eigentlich?
20.08.2002, 16:41 #62
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - hab noch...
hab noch nen bisschen rumpobiert aber es einfach nicht geschafft das der Typ sich hinsetzt :(

Naja... vielleicht fällt dir ja noch was ein.

seeya
Ark
20.08.2002, 16:51 #63
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben -
Okay... dann mach ich meine Änderungen nachträglich rein (hatte noch 2 vectoren erschaffen zu denen der ab und zu schaut). Kann es aber vielleicht auchd daran liegen das die Wache Waffen trägt?

seeya
Ark

btw: komme aus Mannheim
20.08.2002, 17:03 #64
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - okay habs mal getestet...
Also das hier ist der Teil meines Skriptes kannst du mir sagen warum der nicht pennen will (steht nur auf der Matte rum und nach 25 seks macht er seine alte Route).

>>>>>>

void main()
{
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"nAlreadyFired")==0)
{
object oWP1=GetWaypointByTag("bridgepatrol_waypoint_01");
object oWP2=GetWaypointByTag("bridgepatrol_waypoint_02");
object oWP3=GetWaypointByTag("bridgepatrol_waypoint_03");
object oWP4=GetWaypointByTag("bridgepatrol_waypoint_04");
object oWP5=GetWaypointByTag("bridgepatrol_waypoint_05");
object oGuardSit=GetObjectByTag("GuardSit");
object oBeddingRoll=GetObjectByTag("BedBeddingRoll1");
location lBeddingRoll=GetLocation(oBeddingRoll);
vector vSpit=GetPosition(GetObjectByTag("CampfirewithSpit_1"));
vector vBridge=GetPosition(GetObjectByTag("BridgeLookTag"));
vector vGate=GetPosition(GetObjectByTag("Wall2Gate"));

SetLocalInt(OBJECT_SELF,"nAlreadyFired",1);
ActionMoveToObject(oWP1);
ActionMoveToObject(oWP2);
ActionMoveToObject(oWP3);
ActionMoveToObject(oWP4);
ActionMoveToObject(oWP5);
ActionMoveToObject(oGuardSit);
ActionDoCommand(SetFacingPoint(vSpit));
ActionWait(5.0);
ActionSpeakString("Hm, sieht lecker aus!");
ActionWait(4.0);
ActionMoveToObject(oWP1);
ActionMoveToObject(oWP2);
ActionMoveToObject(oWP3);
ActionMoveToObject(oWP4);
ActionMoveToObject(oWP5);
ActionMoveToObject(oWP1);
ActionWait(3.0);
ActionDoCommand(SetFacingPoint(vBridge));
ActionWait(5.0);
ActionDoCommand(SetFacingPoint(vGate));
ActionWait(5.0);
ActionMoveToLocation(lBeddingRoll);
ActionWait(5.0);
ActionDoCommand(SignalEvent(OBJECT_SELF,EventUserDefined(777)));
ActionDoCommand(ClearAllActions());
ActionDoCommand(ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,EffectSleep( ),OBJECT_SELF,20.0));
}
}
20.08.2002, 17:06 #65
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - Muhahahar
quote:
Zitat von Rhaegar
Also an den Waffen liegt's sicher nicht.
*überleg*
Du kannst ja auch mal dein Skript hierrein posten, dann schau' ich's kurz durch.

PS: Der Waechter ist bei dir aber kein Halbelf/Elf ,oder ;) ?



Nein Nein... ist kein Spitzohr!
Aber auch die können schlafen, oder sieht das Script vor das Elfen von diesem Effect unbeeinflusst bleiben???

seeya
Ark


PS: ich mach erst einmal feierabend... meld mich morgen früh so ab 9:00 wohl wieder... würd mich aber freuen wenn du ne Antwort geschrieben hast die mich morgen früh erwartet. *ggg*
Also schönen Abend noch.
21.08.2002, 08:49 #66
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - geht nicht...
Aus, mir unerfindlichen Gründen, geht es immer noch nicht.
Ich kopier hier noch einmal mein Skript rein. Vielleicht ist ja noch was falsch:
void main()
{
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"nAlreadyFired")==0)
{
object oWP1=GetWaypointByTag("bridgepatrol_waypoint1");
object oWP2=GetWaypointByTag("bridgepatrol_waypoint2");
object oWP3=GetWaypointByTag("bridgepatrol_waypoint3");
object oWP4=GetWaypointByTag("bridgepatrol_waypoint4");
object oGuardSit=GetObjectByTag("GuardSit");
object oBeddingRoll=GetObjectByTag("BedBeddingRoll1");
location lBeddingRoll=GetLocation(oBeddingRoll);
vector vSpit=GetPosition(GetObjectByTag("CampfirewithSpit_1"));
vector vBridge=GetPosition(GetObjectByTag("BridgeLookTag"));
vector vGate=GetPosition(GetObjectByTag("Wall2Gate"));

SetLocalInt(OBJECT_SELF,"nAlreadyFired",1);
ActionMoveToObject(oWP1);
ActionMoveToObject(oWP2);
ActionMoveToObject(oWP3);
ActionMoveToObject(oWP4);
ActionMoveToObject(oGuardSit);
ActionDoCommand(SetFacingPoint(vSpit));
ActionWait(5.0);
ActionSpeakString("Hm, sieht lecker aus!");
ActionWait(4.0);
ActionMoveToObject(oWP1);
ActionMoveToObject(oWP2);
ActionMoveToObject(oWP3);
ActionMoveToObject(oWP4);
ActionMoveToObject(oWP1);
ActionWait(3.0);
ActionDoCommand(SetFacingPoint(vBridge));
ActionWait(5.0);
ActionDoCommand(SetFacingPoint(vGate));
ActionWait(5.0);
ActionMoveToLocation(lBeddingRoll);
ActionWait(5.0);
ActionDoCommand(DelayCommand(20.0,SignalEvent(OBJECT_SELF,EventUserDefined(777))));
ActionDoCommand(DelayCommand(20.0,ClearAllActions()));
ActionDoCommand(ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,EffectSleep( ),OBJECT_SELF,15.0));
}
}
21.08.2002, 10:22 #67
Arkcroth
Beiträge: 68
Story schreiben - hab den Fehler...
Okay jetzt gehts.
Lag daran das die Wache "Handlung" aktiviert hatte.
Aber leider werd ich das Schlafen wohl wieder raus nehmen da es eher danach aussieht als wenn er abgeschossen wird, so wie er umfällt *g*.

Aber vielen dank für deine Hilfe...

Ich hab auch mal ne Furt für Aschabafurt gebaut... sieht gar nicht so schlecht aus (nach mehreren Stunden das beste Ergebnis was zu erstellen war).

seeya
Ark
22.08.2002, 15:57 #68
Arkcroth
Beiträge: 68
Neues Tileset - du wolltest feedback
Also...
Wenn ich mal meckern darf (nicht hauen *g*) ... sind im vergleich zu den normalen Tilesets die texturen nen bisschen arg schlecht aufgelöst...

Vielleicht versuchst du mal die Texturauflösung zu erhöhen... dann siehts nochmal nen ganzes Stück besser aus.

seeya
Ark
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